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文档简介
第3章实体制作命令3.1长方体(Box)3.2球体(Sphere)3.3圆柱体(Cylinder)3.4圆锥体(Cone)3.5楔形体(Wedge)3.6圆环体(Torus)3.7网线密度(Isolines)3.8轮廓线(Dispsilh)3.9表面光滑密度(Facetres)3.10拉伸体(Extrude)3.11回转体(Revolve)3.12剖切(Slice)3.13剖面(Section)本章主要介绍三维实体(Solids)命令。
学习命令:长方体(Box)、球体(Sphere)、圆柱体(Cylinder)、圆锥体(Cone)、楔形体(Wedge)、圆环体(Torus)、网线密度(Isolines)、轮廓线(Dispsilh)、表面光滑密度(Facetres)、拉伸体(Extrude)、回转体(Revolve)、剖切(Slice)、截面(Section)等。在“绘制(Draw)”主菜单项的下拉菜单中,点击“实体(Solids)”菜单项,显示下一级菜单,如图3-1所示。实体(Solids)的图形工具条如图3-2所示。在图形工具条中,可直观地选取常用的基本几何体。通过本章的实体命令绘制的所有3D立体均是实体,可以进行布尔运算并产生轮廓投影图。图3-1实体(Solids)下拉菜单图3-2实体(Solids)工具条
学习应用3.1~3.6节中的实体命令,绘制如3-3所示的常用的基本几何体。制作完每种图形后,均可观看消隐和着色效果。为了便于观看三维效果,本章命令均预选东南视点,进行中心点缩放。图3-3基本几何体
1.按东南设置视点
视图→三维视图→东南等轴测(View→3DViews→SEIsometric)
命令:_-view Command:_-view
输入选项[?/正交(O)/删除(D)/恢复(R)/保存(S)/ Enteranoption[?/Orthographic/Delete/Restore/Save/
UCS(U)/窗口(W)]:_seiso Ucs/Window]:_seiso 3.1长方体 (Box)
绘制长方体时,给出底面第一角的坐标、对角坐标和高度即可,如图3-4所示。当长方体的长、宽、高相等或选长方体项时,可绘制正方体。图3-4长方体3.2球体 (Sphere)图3-5球体3.3圆柱体 (Cylinder)
(1)绘制圆柱体时,给出底面圆心、半径和高度即可,如图3-6(a)所示。(a)(b)图3-6圆柱体
3.4圆锥体 (Cone)
(1)绘制圆锥体时,给出底面圆心、半径和高度即可,如图3-7(a)所示。(a)(b)图3-7圆锥体3.5楔形体 (Wedge)绘制楔形体时,给出其底面第一角的坐标、对角坐标和高度即可,如图3-8所示。图3-8楔形体3.6圆环体 (Torus)
图3-9圆环体 3.7网线密度 (Isolines)
该命令用于调整实体表面的网线密度。密度值越大,则曲面网线越多。刷新后可观看改变后曲面网线的效果,用户可按需随时使用。 3.8轮廓线 (Dispsilh)
该命令用于控制是否显示物体的转向轮廓线。刷新后可观看改变后曲面取消网线的效果,用户可按需随时使用。3.9表面光滑密度 (Facetres) 3.10拉伸体 (Extrude)
拉伸体是将一个封闭的底面图形沿其垂直方向拉伸而成的。该图形可以拉伸成柱;若给定倾角,也可以拉伸成锥。因此,在使用拉伸体命令之前,必须准备一个封闭的底面图形(可用多段线、多边形等绘制,一定是封闭图形)。注意:如果封闭图形是由多段线构成的,必须先用Pedit命令将其连接成一体,也可以用面域定制,而用边界拉伸的不是实体。如果沿路径拉伸,还应准备一条路径线。
注意:用移动命令将前面所绘图形移出屏幕,以便继续作图。
2.多段线
绘图→多段线(Draw→Pline)
绘制端面图形,如图3-10所示。图3-10端面图形
3.坐标变换
工具→新建UCS→世界(Tools→NewUCS→World)
回到世界坐标系。
命令:_ucs Command:_ucs
当前UCS名称:*没有名称* Currentucsname:*NONAME*
输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/ Enteranoption[New/Move/orthoGraphic/
恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/ Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
世界(W)]<世界>:_w <World>:_w
4.多边形
绘图→正多边形(Draw→Polygon)
绘制底面多边形,如图3-11所示。图3-11底面图形
6.三维多段线
绘图→三维多段线(Draw→3DPolyline)
绘制拉伸体的路径线,如图3-12所示。图3-12底面图形和路径线
7.拉伸体
绘图→实体→拉伸(Draw→Solids→Extrude)
(1)拉伸一个沙发面,如图3-13所示。
(2)选多边形,拉伸一个四棱锥台,如图3-14所示。图3-14四棱锥台
(3)拉伸一个曲折柱体,如图3-15所示。 3.11回转体 (Revolve)
1.坐标变换工具→新建UCS→X(Tools→NewUCS→X)
将坐标系绕X轴旋转90°,以便绘制回转体的轮廓线(也可以不改变坐标系,而改变视点为前视)。
2.多段线
绘图→多段线(Draw→Pline)
(1)绘制回转体断(截)面的轮廓线一,即灯笼状图形的截面的一半,如图3-16(a)所示。(a)(b)(c)图3-16回转体截面图形
4.回转体
绘图→实体→旋转(Draw→Solids→Revolve
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