《AUto CAD工程制图及三维建模实例》课件第3章_第1页
《AUto CAD工程制图及三维建模实例》课件第3章_第2页
《AUto CAD工程制图及三维建模实例》课件第3章_第3页
《AUto CAD工程制图及三维建模实例》课件第3章_第4页
《AUto CAD工程制图及三维建模实例》课件第3章_第5页
已阅读5页,还剩53页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第3章实体制作命令3.1长方体(Box)3.2球体(Sphere)3.3圆柱体(Cylinder)3.4圆锥体(Cone)3.5楔形体(Wedge)3.6圆环体(Torus)3.7网线密度(Isolines)3.8轮廓线(Dispsilh)3.9表面光滑密度(Facetres)3.10拉伸体(Extrude)3.11回转体(Revolve)3.12剖切(Slice)3.13剖面(Section)本章主要介绍三维实体(Solids)命令。

学习命令:长方体(Box)、球体(Sphere)、圆柱体(Cylinder)、圆锥体(Cone)、楔形体(Wedge)、圆环体(Torus)、网线密度(Isolines)、轮廓线(Dispsilh)、表面光滑密度(Facetres)、拉伸体(Extrude)、回转体(Revolve)、剖切(Slice)、截面(Section)等。在“绘制(Draw)”主菜单项的下拉菜单中,点击“实体(Solids)”菜单项,显示下一级菜单,如图3-1所示。实体(Solids)的图形工具条如图3-2所示。在图形工具条中,可直观地选取常用的基本几何体。通过本章的实体命令绘制的所有3D立体均是实体,可以进行布尔运算并产生轮廓投影图。图3-1实体(Solids)下拉菜单图3-2实体(Solids)工具条

学习应用3.1~3.6节中的实体命令,绘制如3-3所示的常用的基本几何体。制作完每种图形后,均可观看消隐和着色效果。为了便于观看三维效果,本章命令均预选东南视点,进行中心点缩放。图3-3基本几何体

1.按东南设置视点

视图→三维视图→东南等轴测(View→3DViews→SEIsometric)

命令:_-view Command:_-view

输入选项[?/正交(O)/删除(D)/恢复(R)/保存(S)/ Enteranoption[?/Orthographic/Delete/Restore/Save/

UCS(U)/窗口(W)]:_seiso Ucs/Window]:_seiso 3.1长方体 (Box)

绘制长方体时,给出底面第一角的坐标、对角坐标和高度即可,如图3-4所示。当长方体的长、宽、高相等或选长方体项时,可绘制正方体。图3-4长方体3.2球体 (Sphere)图3-5球体3.3圆柱体 (Cylinder)

(1)绘制圆柱体时,给出底面圆心、半径和高度即可,如图3-6(a)所示。(a)(b)图3-6圆柱体

3.4圆锥体 (Cone)

(1)绘制圆锥体时,给出底面圆心、半径和高度即可,如图3-7(a)所示。(a)(b)图3-7圆锥体3.5楔形体 (Wedge)绘制楔形体时,给出其底面第一角的坐标、对角坐标和高度即可,如图3-8所示。图3-8楔形体3.6圆环体 (Torus)

图3-9圆环体 3.7网线密度 (Isolines)

该命令用于调整实体表面的网线密度。密度值越大,则曲面网线越多。刷新后可观看改变后曲面网线的效果,用户可按需随时使用。 3.8轮廓线 (Dispsilh)

该命令用于控制是否显示物体的转向轮廓线。刷新后可观看改变后曲面取消网线的效果,用户可按需随时使用。3.9表面光滑密度 (Facetres) 3.10拉伸体 (Extrude)

拉伸体是将一个封闭的底面图形沿其垂直方向拉伸而成的。该图形可以拉伸成柱;若给定倾角,也可以拉伸成锥。因此,在使用拉伸体命令之前,必须准备一个封闭的底面图形(可用多段线、多边形等绘制,一定是封闭图形)。注意:如果封闭图形是由多段线构成的,必须先用Pedit命令将其连接成一体,也可以用面域定制,而用边界拉伸的不是实体。如果沿路径拉伸,还应准备一条路径线。

注意:用移动命令将前面所绘图形移出屏幕,以便继续作图。

2.多段线

绘图→多段线(Draw→Pline)

绘制端面图形,如图3-10所示。图3-10端面图形

3.坐标变换

工具→新建UCS→世界(Tools→NewUCS→World)

回到世界坐标系。

命令:_ucs Command:_ucs

当前UCS名称:*没有名称* Currentucsname:*NONAME*

输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/ Enteranoption[New/Move/orthoGraphic/

恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/ Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]

世界(W)]<世界>:_w <World>:_w

4.多边形

绘图→正多边形(Draw→Polygon)

绘制底面多边形,如图3-11所示。图3-11底面图形

6.三维多段线

绘图→三维多段线(Draw→3DPolyline)

绘制拉伸体的路径线,如图3-12所示。图3-12底面图形和路径线

7.拉伸体

绘图→实体→拉伸(Draw→Solids→Extrude)

(1)拉伸一个沙发面,如图3-13所示。

(2)选多边形,拉伸一个四棱锥台,如图3-14所示。图3-14四棱锥台

(3)拉伸一个曲折柱体,如图3-15所示。 3.11回转体 (Revolve)

1.坐标变换工具→新建UCS→X(Tools→NewUCS→X)

将坐标系绕X轴旋转90°,以便绘制回转体的轮廓线(也可以不改变坐标系,而改变视点为前视)。

2.多段线

绘图→多段线(Draw→Pline)

(1)绘制回转体断(截)面的轮廓线一,即灯笼状图形的截面的一半,如图3-16(a)所示。(a)(b)(c)图3-16回转体截面图形

4.回转体

绘图→实体→旋转(Draw→Solids→Revolve

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论