青岛科技大学《动作捕捉及数字扫描》2022-2023学年第一学期期末试卷_第1页
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学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号…………密…………封…………线…………内…………不…………要…………答…………题…………第1页,共3页青岛科技大学《动作捕捉及数字扫描》

2022-2023学年第一学期期末试卷题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共15个小题,每小题1分,共15分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、对于数字音频的编码格式,以下哪种格式在保证一定音质的前提下,文件大小相对较小,且广泛应用于网络音频传输?()A.MP3格式B.WAV格式C.FLAC格式D.APE格式2、关于数字媒体中的动画原理,以下哪种原理强调物体在运动过程中的关键姿势和过渡动作,以实现流畅的动画效果?()A.挤压与拉伸B.预备动作与跟随动作C.渐入渐出D.以上原理均是3、在数字媒体的教育应用中,假设我们正在为一门在线课程制作教学视频。视频需要清晰地讲解知识点、展示实例并与学生进行互动。以下哪种教学视频设计方法最能促进学生的学习效果?()A.以教师讲解为主B.结合动画和案例分析C.采用互动式问答D.快速播放大量内容4、在数字图像压缩中,有损压缩和无损压缩各有特点。假设要存储一批医学图像,这些图像需要精确地保留每一个细节,不能有任何信息损失,以下哪种压缩方式应该被采用?()A.JPEG压缩B.PNG压缩C.ZIP压缩D.不进行压缩5、对于数字音频的音频录制环境,以下哪种因素会对录音质量产生较大的影响?()A.房间声学特性B.录音设备摆放位置C.背景噪音D.以上因素均会6、数字媒体的用户界面设计需要遵循一定的原则。假设设计一个数字音乐播放器的界面,需要让用户能够轻松操作、快速找到所需功能,并获得愉悦的使用体验,以下哪个设计原则是首要考虑的?()A.一致性B.简洁性C.创新性D.个性化7、关于数字媒体中的用户界面(UI)设计,对于界面布局、色彩搭配、图标设计以及交互反馈的原则和方法,以下表述不正确的是()A.简洁清晰的界面布局有助于用户操作B.色彩搭配要符合品牌形象和用户心理C.图标设计应具有独特性和可识别性D.交互反馈越复杂越好,以提供更多信息8、在数字图像的压缩算法中,以下哪种算法基于图像的局部相似性进行压缩?()A.JPEG算法B.LZW算法C.RLE算法D.以上都不是9、在增强现实(AR)技术中,跟踪注册技术的精度对体验效果有重要影响。如果跟踪注册出现偏差,可能会导致?()A.虚拟物体与现实场景错位B.虚拟物体显示不完整C.系统卡顿D.设备发热10、在数字图像的锐化处理中,以下哪种方法能够增强图像的边缘和细节?()A.高斯模糊,模糊图像B.中值滤波,去除噪声C.高通滤波,突出高频部分D.低通滤波,保留低频部分11、对于数字媒体中的多媒体课件制作,以下哪种元素的运用能够增强课件的趣味性和互动性,提高教学效果?()A.动画演示B.视频案例C.互动练习D.以上元素均可12、在数字媒体的交互设计中,以下哪个原则强调根据用户的行为和反馈及时提供相应的响应?()A.可用性原则,确保产品易于使用B.反馈原则,提供清晰的反馈信息C.一致性原则,保持设计的一致性D.容错原则,允许用户犯错并提供恢复机制13、关于数字媒体中的增强现实技术,以下哪种应用能够将虚拟信息与现实场景实时融合,为用户提供辅助和增强的体验?()A.虚拟试衣B.导航指引C.教育教学D.以上应用均可14、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是数字媒体领域的新兴技术。以下关于VR和AR的描述,不正确的是()A.VR技术使用户完全沉浸在虚拟环境中,与现实世界隔离B.AR技术将虚拟信息叠加在现实世界中,增强用户对现实的感知C.VR和AR技术目前主要应用于游戏和娱乐领域,在其他领域的应用较少D.开发VR和AR应用需要考虑硬件设备的性能、用户体验和内容创作等多方面因素15、在数字媒体中,图像是重要的组成部分。关于图像分辨率的描述,以下错误的是()A.分辨率越高,图像越清晰B.分辨率通常用像素来表示C.提高分辨率一定能改善图像质量D.分辨率会影响图像文件的大小二、简答题(本大题共4个小题,共20分)1、(本题5分)分析社交媒体平台(如微信、微博、抖音等)的传播特点和用户行为模式,探讨数字媒体如何改变信息传播方式。2、(本题5分)阐述数字影视中的镜头调度技巧,包括镜头的移动、切换、组合等,分析如何通过镜头调度引导观众的注意力和增强叙事效果。3、(本题5分)阐述大数据在数字媒体中的应用,如用户行为分析、内容推荐等,探讨如何利用大数据提升数字媒体服务质量。4、(本题5分)分析数字图像合成技术,探讨如何将多个图像元素融合为一个逼真的合成图像,以及在广告设计、电影特效中的应用。三、作品分析(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)分析一款运动健身类APP的界面设计、训练课程安排、数据记录与分析功能,探讨如何激励用户保持运动习惯。2、(本题5分)分析动画电影《头脑特工队》的创意设定、情感表达以及数字技术对动画叙事的拓展。3、(本题5分)分析电影《绿皮书》的种族主题、人物塑造以及数字媒体在剧情片中的作用。4、(本题5分)解读虚拟现实艺术作品的创作理念、表现形式以及对观众体验的影响。5、(本题5分)解读一款数字手绘板的压感级别、绘图区域大小、快捷键设置,探讨其对数字绘画创作者的工作效率和创作质量的影响。四、案例分析题(本大题共4个小题,共40分)1、(本题10分)某企业的数字品牌宣传片通过情感化的叙事和精美的视觉效果,增强了品牌形象。分析该片在品牌理念传达、故事创意、画面制作、音乐搭配以及传播渠道选择方面的亮点,探讨数字宣传片对企业品牌建设的重要性。2、(本题10分)某在线教育平台针对职业培训推出了一系列短视频课程,受到职场人士欢迎。研究该平台在课程内容策划、短视频制作技巧、讲师选拔与培养、学习进度跟踪以及与企业合作等方面的做法,分析其对职业教育数字化转型的推动作用。3、(本题10分)某数字艺术展览在与观众的互动环节设计上缺乏创新性,观众参与度不高。研究如何利用新兴技术如增强现实(AR)、人工智能等,丰富数字艺术展览的互

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