《Maya 2022三维动画制作标准教程(全彩版)》第02章 曲面建模_第1页
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文档简介

在Maya2022中,曲面建模是常用的建模方法之一,可以通过两种方式创建曲面模型。第一种是通过创建曲线来构建曲面的基本轮廓,然后使用相应的命令来生成模型;第二种是创建曲面基本体,然后使用相应的工具或命令修改其造型。本章将通过实例帮助读者快速了解曲面建模的原理和特点,为后面的高级建模打下基础。第2章曲面建模目录2.1-曲面建模概述2.2-曲线工具2.3-实例:绘制并修改曲线2.4-实例:制作花瓶模型2.5-实例:制作糖果棍模型2.6-基本几何形体曲面工具2.7-实例:创建并编辑曲面模型2.8-实例:制作梨子模型2.1曲面建模概述曲面建模也称为NURBS建模,它能够产生平滑的、连续的曲面,是专门制作曲面物体的一种造型方法。这种建模方法适用于工业造型及生物模型的创建,并被广泛运用于游戏制作、角色动画建模、工业设计、产品设计等。曲面建模更常作为视觉表现使用,最终以生产效果图或视频表现为主,如果后续项目需要,还可以将NURBS模型转换为多边形模型。2.2曲线工具Maya2022工具架的前半部分提供了多种曲线工具。2.3实例:绘制并修改曲线【例2-1】本案例将讲解如何绘制并编辑NURBS曲线。2.4实例:制作花瓶模型【例2-2】本案例将讲解如何使用NURBS曲线工具来制作花瓶模型。2.5实例:制作糖果棍模型【例2-3】本案例将讲解如何使用使用NURBS曲线工具来制作糖果棍模型。2.6基本几何形体曲面工具Maya2022工具架的后半部分提供了多种基本几何形体曲面工具。2.7实例:创建并编辑曲面模型【例2-4】本案例将讲解如何绘制并编辑NURBS曲面。2.7实例:制作梨子模型

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