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文档简介
4.4基本的行走动画第4章角色动画《3dsmax2014三维动画设计与制作》1使用默认骨骼系统,调试一段行走的动画。(1)节奏感强,行走动作自然,并能正确的根据要求进行了相关设定。(2)渲染输出AVI格式,长宽为720X576,分辨率为150。(3)保存一个3DS项目源文件,将完成的文件命名,并规范保存文件。【设计要求】《3dsmax2014三维动画设计与制作》2步骤1创建一个默认的Biped对象,站在参考网络平面上。3《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤2按Alt+W键最大化显示透视视图,打开运动面板,在Biped卷展栏中激活足迹模式,在“足迹创建”卷展栏中确认
行走按钮被激活,使用
在当前帧创建足迹工具,在视图中创建8个足迹,创建时注意足迹的左右脚要和Biped的左右脚位置对应(和骨骼一样,足迹也是蓝色表示左脚,绿色表示右脚),如图1所示。4《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤3确认轨迹栏上的时间滑块在第0帧,单击“足迹操作”卷展栏上的
“为非活动足迹创建关键点”,只可以发现Biped对象会自动站到足迹0上,播放动画,Biped对象会从第0帧开始走路,关闭足迹模式,则在时间轨迹上已经自动产生了关键帧,如图2所示。5《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤4继续激活足迹模式,在足迹创建卷展栏中单击
创建足迹(附加),在足迹7后面添加新的足迹。提示:观察时间的长短,每添加一个足迹我们发现轨迹长度就增加了15帧。这个值是怎么来的呢?在足迹创建卷展栏的下部有两个参数,一个是行走足迹,默认值是18,它表示的是每走一步一只脚在地上停留的帧数。另外一个是双脚支撑,默认值是3,这个值表示的是每走一步双脚停留在地上的帧数,现在可以得出15=18-3,也就是默认状态下,每添加一个足迹,走一步实际上是用了15帧的时间。添加新足迹后,再次单击足迹操作卷展栏上的
“为非活动足迹创建关键点”,把新足迹添加到Biped
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