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文档简介

初级数字媒体交互设计理论知识考核

一、单选题

1、思维导图锻炼的是人的()[单选题]*

A逻辑思维

B线性思维

C发散性思维V

D形象性思维

2、以下关于魔棒工具的描述错误的是?[单选题]*

A魔棒工具是基于颜色来创建选区的

B容差指的是选择颜色区域时,系统可以接受颜色范围的大小

C设置的容差越大,系统创建选区时选择的颜色范围越小V

D在涉及对多个图层取样时,需要勾选属性栏上的[对所有图层取样]选项

3、本能设计中,视觉表现成为促发用户行为动作的起始点,与购物相关的应用程序大多数都是以暖色

为主,对于工具类的产品,往往都是以()为主。[单选题]*

A紫色

B绿色

C蓝色

D冷色,

4、卡片分类法借助于卡片,让被调研用户对卡片上的主题按照他们所认为的逻辑进行分组,它是()、

确定功能和内容逻辑关系的一种非常有效的手段。[单选题]*

A感知客户信息

B制定信息渠道

C开发新型技术

D构建信息框架,

5、用户体验中()是关于感知的设计,它决定着设计最终以何种方式,何种形态被用户的感觉器官所

感知到。[单选题]*

A范围层

B感知层

C框架层

D表现层V

6、情感化设计是认知心理学家()在2004年发表的《情感化设计》一书中提出的,他认为情感与价

值判断相关,而认知与理解相关,它们之间紧密相连密不可分。[单选题]*

A弗洛伊德

B唐纳・诺曼V

C费斯汀格

D罗杰斯

7、()可以用于设计的整个阶段,不论是设计初期发掘用户的需求,还是设计末期帮助设计师对设计

方案进行选择、评估用户的接受程度,用户研究方法都起着非常重要的作用.[单选题]*

A资源研究方法

B产品研究方法

C用户研究方法V

D技术研究方法

8、设计的成败取决于(\[单选题]*

A战略层的制定V

B范围层的制定

C结构层的制定

D框架层的制定

9、()的目的是为了能够更加有效地指导设计活动的开展,从而产生积极的结果。[单选题]

A研究

B调研V

C科研

D记录

10、马斯洛理论中人类需求的正确排序是(\[单选题]*

A安全需求社交需求生理需求尊重需求自我实现需求

B生理需求安全需求社交需求尊重需求自我实现需求V

C社交需求尊重需求安全需求生理需求自我实现需求

D生理需求社交需求尊重需求安全需求自我实现需求

11、下列哪一项是数字媒体交互设计正确的发展历程?-2321题库[单选题]*

A命令行界面-图形用户界面-自然用户界面,

B图形用户界面-命令行界面-自然用户界面

C自然用户界面-图形用户界面-命令行界面

D自然用户界面-命令行界面-图形用户界面

12、在交互设计中,()是交互设计的核心。-2021题库[单选题]*

A用户体验,

B精神需求

C产品包装

D技术本身

13、()是通过计算机模拟创建出一个三维空间的虚拟世界,使用户具有一种仿佛身临其境的感觉。用

户通过虚拟现实设备,可以在虚拟的环境中去体验、认知不同的世界。[单选题]*

A响应式布局V

B集中式布局

C对称式布局

D感知性布局

14、交互设计就是对人与机器之间交互的行为过程进行设计,以用户需求为中心,了解用户的心理和

行为特点,架构起用户与产品、()之间的桥梁。[单选题]*

A需求

B习惯

C技术

D服务V

15、从小规模的样本中发现新事物的方法,主要目的是确定"选项"和挖掘深度,是()研究法。[单

选题]*

A定量

B行为

C态度

D定性V

16、交互设计需要通过设计影响用户的主观体验,从而使用户得到()的满足。[单选题]

A物质需求和精神需求

B精神需求和情感需求V

C情感需求和物质需求

D精神需求和感知需求

17、()是关于用户行为的设计,是对人与机器之间的行为逻辑进行定义,从而使人能够获得愉悦的体

验。[单谴]*

A数字电视

B互联网网页

C数字媒体交互设计V

D触摸媒体

18、一般产品的生命周期会经历哪些阶段?[单选题]*

A产品种子期-产品成长期-产品成熟期-产品转退期

B产品种子期-产品成长期-产品成熟期-产品衰退期V

C活动策划-内容资源拓展-外部资源对接-优化产品方案-内容组织

D活动调研-活动策划-优化产品方案-内部组织

19、"完美日记"重视(),以产品为主,引导用户进入社群,推送更多产品福利,完成多维度的转化。

[单选题]*

A公域运营

B商域运营

C私域运营V

D以上都是

20、一场活动的运营要将()结合在一起才会形成一个完整的闭环。[单选题]

A内容运营、活动运营、用户运营、产品运营V

B平台运营、内容运营、活动运营、复盘运营

C活动运营、直播运营、用户运营、产品运营

D平台运营、内容运营、用户运营、产品运营

21、董明珠在快手平台上直播带货,创造了3小时成交额突破3亿元的成绩,成为新一届的“带货女

王",其直播间的产品转化路径是(X[单选题]*

A用户扫码一进入直播间一在线直播统一完成转化—后台识别用户-用户与经销商的绑定一结算费用

和产品

B线下经销商制作专属二维码分享给用户T用户扫码一进入直播间一在线直播统一完成转化一后台识

别用户T用户与经销商绑定一结算费用和产品V

C进入直播间T用户扫码T后台识别用户一用户与经销商的绑定T结算费用和产品经销商的绑定

D展现量T浏览量T点击量一咨询量一购买量

22、以下案例运营中,哪一个案例是通过迎合节日气氛,赋予老产品新卖点,成功策划一系列运营活

动的?[单选题]*

A探险家"十二色眼影"

B我有我味一蜜桃味江小白V

C"学会写作"社群招新

D董明珠直播带货

23、"0元试用、下午4点开始,前1000名下单的用户第2件1元""连续打卡5天,并分享朋

友圈即可领取课程红包优惠券”等属于产品活动方案中的(\-2021题库[单选题]*

A活动目的

B活动主题

C活动内容V

D互动范围

24、以下不属于常用的H5制作工具的是(\--2021题库[单选题]*

A易企秀

BV5KFV

CiH5

D秀米

25、微信社群中微信个人号最多承接()人,微信群内成员人数上限()人,可以实现一对多的管理,

减少了管理人员的时间成本。[单选题]*

A5000、500V

B1000.200

C5000、100

D3000、500

26、运营人员进行用户运营的主要目的是(I[单选题]*

A不断完善产品,满足用户需求

B在用户身上达到运营的最高价值V

C实现用户裂变

D增强用户黏性

27、以下关于私域裂变的说法中,不正确的是(\[单选题]*

A基于天然的社交属性与信任基础会为运营人员增添更多精准流量

B微信生态下的私域裂变信任基础高、流量大、效果好、转化率高

C用户扫码活动海报后,无法即刻弹出用户专属的带有二维码的海报,必须通过二维码制作工具进行制

作、/

D微信生态裂变首先需要运营人员准备一张裂变海报及裂变用户的承载体

28、一个好的直播封面图,可以吸引用户的关注,以下哪一项封面图的制作不正确?[单选题]*

A图像清晰简洁,图片完整

B与直播间风格保持一致

C与标题相呼应

D经常更换封面图V

29、()是保证观看直播间用户数量的基础,是新增"粉丝”的重要手段。[单选题]*

A直播主题

B直播脚本

C直播预热V

D直播内容

30、直播开场时,主播以“光盘行动”作为引子,引发直播间的粉丝进行互动讨论,属于()形式的直

播活动开场。[单选题]*

A借助热点V

B抛出数据

C提出问题

D直白介绍

31、()是随着网络技术、通信技术等科技的发展,以视频、音频直播为手段,以广播、电视、互联网

为媒介,成为一种很重要的电商模式。[单选题]*

A绿色营销

B网络营销

C直播营销V

D社群营销

32、快手是“普惠式"的运营平台,用户群体较广,基于()对用户进行去中心化的内容推荐。[单选

题]*

A社交+兴趣V

B兴趣+关注

C点赞+社交

D关注+收藏

33、2011年,快手"工具期"的前身也被叫作(I[单选题]*

A简映BGIF快手

BGIF快手V

C全民小视频

DVoIg

34、以下选项中,不属于运营能力的是(I[单选题]*

A文案写作能力

B编辑程序能力V

C图像处理能力

D执行策划能力

35、以下选项中,不属于图文新媒体的是(\[单选题]*

A广播V

B数字电视

C科几

D电脑

36、以下不属于内容运营范畴的是(X[单选题]*

A微博上的段子

B短视频的视频内容

C公众号里的文章

D解答群内问题V

37、数字媒体相比于传统媒体具有()的特点。[单选题]*

A多样化、个性化、实时化、多元化

B传播成本低、速度快、更新及时、信息量大

C全球传播、搜索边界、多媒体传播、互动性强

D以上全部都是。

38、在互联网的产品使用中,不属于使用户没有安全感的情况是()[单选题]*

A个人信息泄露

B个人财产遭受攻击

C加好友V

D账号被盗

39、怎样使你的线框原型更具沟通能力?[单选题]*

A使用真实的内容,创建变更日志,

B使用黑白灰

C使用假图

D丰富色彩

40、以下对业务流程图描述错误的是:()[单选题]

A分析者了解业务如何运转

B探索出更深层次的产品问题

C业务流畅启发视觉灵感V

D通过业务流程图,钻研关键事件的流程

41、针对于多角色参与的业务流程,可通过UML活动图中()进行角色区分,明确角色间关系.[单选题]

A架构

B泳道V

C框架

D原型

42、绘制流程图,不建议进行以下哪项操作?[单选题]*

A在整个组织内思考流程,在部门之间协作

B与流程牵涉的所有环节/人员保持持续沟通,并确认一致

C绘图前,确认流程正确的起点和结束

D把流程图局限在某个点,在真空中工作V

43、提前发现可能流失用户,降低流失率说的是()[单选题]*

A留存V

B设计

C沟通

D代码

44、下列选项不属于交互流程要素的是()[单选题]*

A流程

B行为

C功能

D颜色V

45、需求分析应该由谁来做()[单选题]*

A、UI设计师

B、网站前台

C、运营

D、交互或产品经理,

46、以下不属于需求评估内容的是()[单选题]*

A项目能否给用户带来改变

B项目的可持续性情况如何

C项目是否可行

D符合交互设计师的需求V

47、用户体验是一种在用户使用产品过程中建立起来的纯主观感受,其英文是:()[单选题]*

A、Product-Manager

B、Interaction-Design

C、Project-Manager

D、User-ExperienceV

48、Axure软件打开链接行为动作不包括()[单选题]*

A、当前窗口打开

B、弹出窗口

C、父级窗口

D、子级窗口V

49、以下不属于交互设计师需具备的能力是:()[单选题]*

A数据分析

B产品分析

C功能梳理

D数据开发V

50、在企业中项目是由一个团队或是多个团队来完成的,请问以下企业中的UCD团队是指()[单选题]*

A人机交互

B用户中心设计V

C信息架构

D可用性专家协会

51、评估原型控件是否准确的标准是()[单选题]*

A控件的状态一致性(可点状杰、不可点状态、按下状态和长按状态W

B视觉焦点是否在控件上

C控件不可复用

D控件大小可大可小

52、以下用来绘制流程图的软件是()[单选题]*

A、VisioV

B、Viols

C、Keynote

DxIllustrator

53、以下哪一项不属于按钮的状态样式?[单选题]*

A感应V

B按下

C默认

D选中

54、下列选项不属于电商流程的是()-2021初级题库[单选题]*

A订单流程

B支付流程

C活动流程

D投资流程V

55、绘制流程图过程中,箭头代表()-2021初级题库[单选题]*

A任务开始或结束

B操作处理

C路径V

D判断决策

56、使人机交互可以像人与人交互一样自然、亲切、生动和富有情感,我们称之为()[单选题]

A前端交互

B情感交互V

C研发交互

D架构交互

57、下列哪种文档图例一般不会用于web端产品?[单选题]*

A操作和可纸图例

B流程图例

C手势操作图例V

D标签图例

58、以下不属于进度条作用的是()[单选题]*

A视觉展现V

B给予用户完成任务的明确预期

C让用户明白自己正在做什么

D缓解用户等待的焦虑感

59、发明者用五个以W开头的英语单词和两个以H开头的英语单词进行设问,发现解决问题的线索,

寻找发明进行设计构思,从而搞出新的发明项目,这就叫做5W2H法。5W2H不包括()[单选题〕*

A、Who

B、What

C、How-Muh

D、HaveV

60、不属于需求评1古方法的是:()[单选题]*

A调查问卷法

B访谈法

C用户反馈

D决策人喜好V

61、功能设计场景的谕出物包括乂)A功能组织架构图B峥流程图(:用例图D以上都对[单选题]*

正确答案:DV

62、一级导航通常是()[单选题]*

A桌面式导航,

BWindow式导航

C大佬式导航

D面包屑导航

63、UE的英文全称是:()[单选题]*

A、Uer-Experience

B、User-ExperienceV

C、User-Experiena

D、User-Exparience

64、Axue中,矩形不能够出现下列哪种交互选项?[单选题]*

A鼠标单击时

B鼠标移入时

C鼠标移出时

D拖动时V

65、为什么要使用P叩er-Prototype?[单选题]*

A、便宜,快捷,改起来很容易V

B、需要有一定的软件使用能力

C、Paper-Prototype

D、有一定的交互展示

66、一般绘制原型图的是()[单选题]*

A、UI设计师

B、交互设计师V

C、测试人员

D、前端开发

67、用图示来表示某一系列的操作过程描述的是()[单选题]*

A设计图

B流程V

C架构图

D测试

68、APP都可以应用到什么平台()[单选题]*

A电脑

B后台

C手机端V

D以上都不是

69、Axue用什么形状可以做出“火柴人"?[单选题]*

A圆形

B矩形V

C动态面板

D图片

70、()是指在特定环境下,产品为特定用户用于特定目的时所具有的有效性、效率和主观满意度[单选

题]*

A概念

B介绍

C交互文档

D可用性V

71、下列哪个是苹果的默认字体?[单选题]*

A、华文细黑

B、vrinda

C、Arial

D、Heiti-SCV

72、"注册”的业务目的是()[单选题]*

A通过登记用户信息的方式来方便进行用户管理V

B为了定位产品目标

C为了梳理产品文档

D为了实现产品功能

73、以下不属于绘制思维导图的作用的是()[单选题]*

A便于椒g思绪

B条理清晰

C绘制方便

D矢量图软件V

74、不属于导航分类的是()[单选题]*

A下拉导航

B点聚式导航

C全局导航

D文本列表V

75、针对交互效率,下列解释正确的是()[单选题]*

A产品目的是否清晰

B流程是否复杂

C客户使用产品完成具体任务的效率V

D产品不易于学习

76、以下不属于字段类别的是()[单选题]*

A汉字

B字母

C数字

D句号V

77、Axure是哪个国家的产品?[单选题]*

A中国

B加拿大

C英国

D美国V

78、广告构思是对广告主题的形象化表现所进行的一系列()活动[单选题]*

A思维V

B指定

C附加

D自主

79.魔棒工具用于()颜色相近的区域,颜色相近的程度决定了选择区域的大小[单选题]*

A点化

B指定

C加上

D自动选择。

80、不属于调整字符里面的功能选项的是()[单选题]*

A字体

B字形

C蒙版V

D颜色

81、使选区边缘模糊,可以使用()[单选题]*

A渐变

B羽化V

C柔化

D图案

82、一个8位的RGB图像支持的颜色有()[单选题]*

A、16种

B、256种

C、65536种

D、1677万种,

83、游戏设计中的趣味性、愉悦度,这些都是针对用户()设计的领域[单选题]*

A理性化

B有效性

C温和化

D情感化V

84、中间值属于哪种滤镜组?[单选题]*

A纹理

B风格化

C扭曲

D杂色V

85、下列选项中,哪种滤镜具有阻塞功能?[单选题]*

A蒙尘与划痕

B最大值V

C最小值

D杂色

86、让每一行的第一个字或字母均统一在左侧的轴线上,右边可长可短,给人以优美自然、愉悦节奏

感的是()[单选题]*

A左右均齐

B齐左V

C齐中

D齐右

87、对于光学物理现象的模拟主要体现在两个方面,即光能传递和()[单选题]*

A叠加的物理现象

B光的直射效果V

C光的感应传递

D焦散的物理现象

88、通过叠加高光、纹理、材质、阴影等效果对实物进行再现,应属于()[单选题]*

A拟物化设计V

B高仿化设计

C模拟化设计

D针对性设计

89、网页界面设计中,一般使用的分辨率的显示密度是()[单选题]*

A、300dpi

B、200dpi

C、72dpiV

D、600dpi

90、在设计过程中,()用来指导界面视觉风格方向[单选题]*

A空间

B项目需求V

C因素

D形态

91、如果文本块出现文本溢出的现象,可以通过调整文本块的大小显示所有文本,也可以将溢出的文

本链接到另一个文本框中,还可以进行()的链接[单选题]*

A全部文本框

B多个文本框V

C特殊文本框

D分类文木框

92、能够打破所有的条条框框,使版面更加活泼、新颖的是()[单选题]*

A图文穿插

B首字强调

C自由编排V

D标题编排

93、下列选项中,对路径叙述不正确的一项是()[单选题]*

A可以使用颜色填充或描边路径。

B可以将路径转换为选区。

C可以使用路径作为矢量蒙版来隐藏图层区域。

D路径只能是开放式。V

94、交互设计,又称互动设计,是定义和设计()的设计领域[单选题]*

A设计目标

B人造系统行为V

C交互行为

D前后台风格

95、ICON根据表现形式,有具象和()之分。[单选题]*

A影像

B动态

C抽象。

D具体

96、UI一致性原则不包括()[单选题]*

A设计目标一致

B元素外观一致

C交互行为一致

D前后台风格一致V

97、使用哪种滤镜可以将图像分解为一系列块状,并使其偏离其原来的位置,以产生不规则拼砖的图

像效果?[单选题]*

A扩散

B拼贴V

C凸出

D等高线

98、描边就是对象的描边线,对描边进行填充时,可以对其进行描边的形状、()以及虚线描边的设置

[单选题]*

A效果

B转曲

C粗细,

D颜色

99、"显示定界框选项"是哪个工具栏中的功能?[单选题]*

A选框工具

B画笔工具

(:套索工具

D路径选择工具V

100、在设计过程中,()用来指导界面视觉风格方向[单选题]*

A空间

B项目需求V

C因素

D形态

101、界面风格要保持一致,字的大小、颜色、字体要相同,除非是需要()[单选题]

A宽度超过长度

B使用的字体中宋体9~12

C具有亲和力与磁力

D艺术处理或有特殊要求的地方V

102、文本对齐是指所有的文字在段落中按一定的标准有序的排列。IllustratorCS6提供了7种文本对

齐的方式,分别是:(\两端对齐末行左对齐、两端对齐末行居中对齐、两端对齐末行右对齐、全部两端

对齐[单选题]*

A上对齐、下对齐、下两层对齐上两层对齐、

B平行对齐、平行中对齐、后对齐末行左对齐、

C左对齐、居中对齐、右对齐V

D圆形对齐、点对齐、面对齐末行左对齐、

103、下列哪一项不属于UI的设计范畴?[单选题]*

A网页设计

B手机界面设计

C户外海报设计V

D软件界面设计

104、让每一行的第一个字或字母均统一在左侧的轴线上,右边可长可短,给人以优美自然、偷悦节奏

感的是()[单选题]*

A左右均齐

B齐左V

C齐中

D齐右

105、如果文本块出现文本溢出的现象,可以通过调整文本决的大小显示所有文本,也可以将溢出的文

本链接到另一个文本框中,还可以进行()的链接[单选题]*

A全部文本框

B多个文本框V

C特殊文本框

D分类文本框

106、下列选项中,()是用来确定油彩在描边路线中的改变方式[单选题]*

A双重画笔

B传递>/

C湿边

D建立

107、在网页设计规范中,适合做主标题文字的颜色色值为()[单选题]*

A#333333V

B#666666

C#999999

D#

e5e5e5

108、软件界面的友好性设计首先需要便于()[单选题]*

A用户习惯

B用户明确

C用户操作V

D用户分析

109、渐变填充是指两种或多种不同颜色在同一条直线上逐渐过渡填充。建立渐变填充有多种方法,可

以使用"渐变"工具,也可以使用"渐变"控制面板和“颜色”控制面板来设置选定对象的渐变颜色,还

可以使用“()"控制面板中的渐变样本[单选题]*

A效果

B画笔

C铅笔

D色板V

110、交互设计,又称互动设计,是定义和设计()的设计领域[单选题]*

A设计目标

B人造系统行为V

C交互行为

D前后台风格

111、在Photoshop中,曝光度选项中预设了()种曝光效果[单选题]*

A、1.0

B、2.0

C、3.0

D、4.0V

112、颜色替换工具选项中,包括()种模式[单选题]*

A1.0

B2.0

C3.0

D4.0V

113、软件用户界面是指软件用于和用户交流的(1部件和程序等[单选题]

A文字

B外观V

C部件

D表格

114、滤镜效果以()为单位进行计算[单选题]*

A矢量

B分辨率

C位图

D像素V

115、"转换点工具"主要用来转换锚点的()[单选题]*

A形状

B大小

C类型V

D路径

116、下列哪个选项不属于产品调研的目的?[单选题]*

A对标竞品

B功能参考

C满足业务诉求V

D学习成长

117、下列哪个选项不属于业务流程的基本组成要素?[单选题]*

A角色

B动作

C规则

D信息V

118、涉及多个角色的流程图,可以用哪种类型的图体现?[单选题]*

A单通道流程图

B时序图

C用户流程图

D泳道图V

119、业务目标如何确定?[西选题]*

A产品规划

B业务调研V

C老板要求

D业务实操

120、业务价值可以通过哪两个角度进行评估?、[单选题]*

A调研和战略

B定性和定量V

C规划和现状

D体验和效率

121、下列哪项不属于业务逻辑的组成部分?[单选题]*

A业务背景

B业务调研V

C业务目标

D业务流程

122、下列哪项不属于电商后台模块之一?[单选题]*

A商品中心

B购物车V

C营销中心

D订单中心

123、购物车对于用户的意义不包含()[单选题]*

A收藏

B筛选

C凑单

D获取需求V

124、后台设计的常见查询功能及页面中不包含以下哪个选项?[单选题]*

A查询结果

B查询条件

C保存功能V

D导出功能

125、在后台中想要记录后台人员重要信息操作记录时可以选用()[单选题]

A审核功能

B日志管理V

C权限管理

D编辑查看

126、后台中常见的页面不包含()[单选题]*

A列表页

B新增页面

C修改页面

D我的页面V

127、下列哪项不是商品分类信息?[单选题]*

A耐克V

B美妆个护

C3C数码

D服装

128、以下哪项不是权限管理的主要分配原则?[单选题]*

A用户

B角色

C权限

D岗位V

129、下列哪项不是常见的移动应用登录方式?[单选题]*

A手机号+验证码

B手机号+密码

C第三方授权方式

D用户昵称+密码V

130、下列哪个内容属于用户动态标签?[单选题]*

A用户点赞V

B用户性别

C用户年龄

D用户职业

131、下列选项中不属于常见的产品需求来源的是()[单选题】“

A干系人需求

B过渡性需求

C方案需求

D市场需求。

132、下列不属于电子商务中的四流之一的是()[单选题]*

A信息流

B商品流

C物流

D渠道流V

133、下列不属于电商供应链商品的常见来源的是()[单选题]

A自产

B自采

C招商

D自传播V

134、SWOT分析中,多点型战略为()[单选题]*

A、S+0

B、W+0

C、W+T

D、S+TV

135、下列不是常见的后台产品类型的是()[单选题]*

A、ERP

B、CRM

C、0A

D、小程序V

136、马斯洛需求层次理论中,最高层级的需求是()[单选题]*

A生理需求

B尊重的需求

C自我实现需求V

D社交需求

137、下列不是SWOT分析法的主要内容的是()[单选题:*

A劣势

B优势

C选择V

D威胁

138、以下哪项不属于临时视图?[单选题]*

A警告视图

B四级页面,

C模态视图

D吐司

139、产品功能结构图的作用是()[单选题]*

A、理清流程的逻辑

B、展示功能模块之间的关系,

C、UI设计师用来做视觉设计

D、让用户学习

140、用户体验五要素,哪一层决定了产品的功能?[单选题]*

A战略层

B范围层V

C框架层

D结构层

141、下列哪项不属于用户体验的五要素?[单选题]*

A范围层

B商业层V

C构架层

D表现层

142、竞品分析的主要内容不包含以下哪个维度?[单选题]*

A用户群体

B战略定位

C产品功能

D数据结构V

143、常见的MRD文档的内容不包含以下哪项?[单选题]"

A用户分析

B市场调研

C项目资源,

D市场发展趋势

144、以下哪项不是产品经理的主要工作职责?[单选题]*

A需求调研

B需求分析

C策划推广V

D原型设计

145、产品经理的市场需求文档是()[单选题]*

A、BRD

B、MRDV

C、PRD

D、DRD

146、产品经理的商业需求文档是()[单选题]*

A、BRDV

B、MRD

C、PRD

D、DRD

147、产品经理的产品需求文档是()[单选题]*

A、BRD

B、MRD

C、PRDV

D、DRD

148、页面流程图没有以下哪个元素?[单选题]

A页面内容

B页面详情V

C连接线

D操作按钮

149、下列哪项不属于产品经理三大产出物?[单选题]*

A流程图

B结构图

C条形图V

D原型图

1、交互设计的先驱们根据多年来的经验总结出了交互设计的七大定律,即()[多选题]*

A菲茨定律、希克定律V

B米勒定律、接近性定律V

C泰斯勒定律,

D新乡重夫的防错原则V

E奥卡姆剃刀定律V

2、格式塔原理主要包括()[多选题]*

A主体-背景原理、接近性原理V

B相似性原理、连续性原理V

C封闭性原理、对称性原理V

D共同命运原理V

E功能性原理

3、可用性测试法是以任务为导向性的用户研究方法,通过任务的设置,对用户的行为进行观察和记录,

从而对产品的可用性进行评估。评估可用性的标准是()[多选题]*

A有效V

B易学V

C高效,

D少错V

4、下列哪些方式属于竞品分析方法?[多选题]*

A波特五力模型V

B竞品跟踪矩阵法,

C矩阵分析法DPEST分析法V

5、以下属于业务目标的是()[多选题]*

A优化体验V

B提升效率V

C降低成本,

D增加收入。

6、以下属于产品生命周期阶段的是()[多选题]*

A系统建设期V

B业务接入期V

C成熟运行期V

D衰退期V

7、交互原型是让用户体验产品、交流设计构想、展示复杂系统的一种手段。交互原型设计工具可以帮

助设计师快速地整理交互逻辑,展示交互原型,进行原型测试,常用的原型工具有(\[多选题]*

A、AxureRPV

B、蓝湖V

C、PrincipleV

D、Xmind

8、微信需求的等级主要分为(\[多选题]*

A一级需求:通讯,

B二级需求:朋友圈V

C三级需求:扫一扫、钱包、银行卡V

D四级需求:收藏

9、用户角色模型既不是真实的人物,也不是统计学的平均用户,也不是市场细分,而是目标用户群体

特征的综合模型。一般产品会需要()三个人物角色。[多选题]*

A首要V

B次要V

C一般,

D常规角色

10、眼球追踪法需要借助专业的仪器设备,对调研对象的视线活动进行监控,从而了解其行为特征。眼

球追踪法具体的实施步骤是()[多选题]*

A确定测试目标,设计测试过程V

B在正式开始之前进行预测试,

C招募调研对象V

D开始测试。

E测试完成后进行访谈V

11、现阶段已经实现了图形用户界面向自然用户界面的发展,自然用户界面取代了原有的鼠标和键盘

的交互方式,使用户能够通过声音、手和身体,以与物理世界交互相同的方式与计算机进行交互,其中属于

自然用户界面交互方式的有(X[多选题]*

A百度公司的小度V

B苹果公司的SiriV

C阿里巴巴公司的天猫精灵V

D小米公司的小爱同学V

12、格力直播分销"带货的成功得益于(1[多选题]*

A庞大的线下经销商和零售店V

B线上、线下双联动。

C实现同货源、同期、同价格的销售模式V

D优惠政策V

13、直播方案一般包含以下哪几个要素?[多选题]*

A直播流程V

B人员分工V

C时间节点V

D预算控制V

14、用户对于信息、娱乐的获取已经脱离了彳专统视频时长的限制,内容更加倾向于可移动化、简短化、

休闲化、娱乐化,因此短视频的主要内容特征是(1[多选题]*

A短(时间短)V

B平(门槛低)V

C快(节奏快)V

D精(内容精)

15、在互联网中,内容运营占比较大的图文类媒体平台有[多选题]

A知乎V

B微信公众号V

C微博V

D头条号V

16、短视频运营工作内容主要包括(\[多选题]*

A内容策划V

B用户维护V

C渠道推广V

D数据分析。

17、以下属于交互设计师职责的是()[多选题]*

A信息架构。

B交互流程V

C交互规范V

D交互文档RV

18、设计原型时,下列说法正确的是()[多选题]*

A手绘原型更加快速便捷V

B功能与功能之前的关系逻辑必须清晰,

C原型是为了提前测试颜色的搭配

D原型应该尽量减少对设计师的影响V

19、“为什么要写交互文档?”以下正确观点的是()[多选题]*

A方便设计师统一U组件的设计和开发人员了解产品架构及业务逻辑便于敏捷开发V

B为了产品更新迭代存档V

C交互优化时有基础依据及离职人员交接V

D便于撰写产品文档

20、做一个项目前需要进行()[多选题]*

A用户分析V

B市场调研V

C用户反馈

D交互方式

21、以下哪些属于移动端按钮的状态样式?[多选题]*

A感应

B按下V

C默认V

D选中V

22、微信产品信息架构中的第二个模块是"通讯录",不是它主要的功能的有()[多选题]*

A展示用户的通讯录好友

B展示用户信息接收V

C展示用户的个人中心V

D展示用户的钱包业务V

23属于移动交互设计中页面转场方式的是()[多选题]*

A3D右旋转V

B淡入淡出V

C覆盖进入V

D旋转进入

24、产品定义就是用一句话概括某个产品,一般不可以怎么说()[多选题]*

A该产品主要面向XX用户提供XX功能,具有XX特色

B该产品主要面向XX用户提供XX功能V

C该产品主要面向XX用户具有XX特色V

D该产品具有XX特色V

25、交互设计师的工作内容包含()[多选题]*

A发现用户需求,建立明确需求,

B提出设计方案V

C制作设计原型V

D用户测试和评估V

26、DRD文档内容包含()[多选题]*

A状态V

B规则V

C反馈。

D跳转V

27、全栈式设计师需具备以下哪些能力?[多选题]*

A、网站设计V

B、图标设计V

C、平面设计V

D、UI界面设计V

28、收集来的反馈要经过哪几个步骤?[多选题]

A分类V

B提取,

C转化V

D实现V

29、在交互设计中,以下属于设计原型注意项的有()[多选题]*

A尽量使用真实、符合逻辑的数据,不然给人们看时,会造成很大的困感V

B不在原型图上过多的用色彩但是要体现明暗对比V

C合理进行布局,考虑视觉好的效果提前和UI沟通V

D设计要精致,不放过每一个像素

30、交互设计师设计原型时需要考虑()[多选题]*

A产品目标V

B功能需求场景V

C目标用户人群V

D产品用户体验V

31、针对交互设计的准则,下列描述正确的有()[多选题]*

A伦理的(能体谅人,有帮助)不伤害、改善人的状况V

B注重实效,帮助委托的组织实现它们的目标V

C不需要优雅的

D有意图的,能帮助用户实现他们的目标和渴望V

32、正确的架构设计的内容是0[多选题]*

A交互方式V

B操作与助库专流程V

C结构、布局、信息V

D测试分析

33、针对为什么做原型,以下描述正确的是()[多选题]*

A平衡了商业价值和用户的体验感对产品的长期发展和用户的粘性起到了一定的作用V

B为了看到精致的视觉效果

C原型优化了产品框架的细节内容,可以看到产品上线时的用户操作流程及时检验产品的逻辑和可行

性、,

D避免了由于产品概念的偏差造成的时间及金钱的损失V

34、一般常见的注册方式有()[多选题]*

A无需注册登录的V

B只用手机号注册的V

C使用邮箱或者手机号注册V

D使用邮箱或者手机号以及第三方账户登录确定V

35、属于第三方登录的是()[多选题]*

AQQV

B微信V

C微博,

D手机号

36、运营活动的三个典型目的是()[多选题]*

A拉新V

B写策划文档

C促活。

D增留存V

37、下列哪款软件是设计软件?[多选题]*

A、PSV

B、FWV

C、AIV

D、sketchV

38、思维导图的名字很多,又称()[多选题]*

A脑图V

B概念地图V

(:心智地图V

D灵感触发图V

39、如果产品主要面向男性,要考虑男性喜欢什么颜色?[多选题]*

A蓝色V

B绿色,

C黑色。

D粉色

40、下面是创建选区时常用的功能,其中哪些是正确的?[多选题]*

A按住alt键的同时单击工具箱的选择工具,就会切换不同的选择工具。

B按住alt键的同时拖拉鼠标可得到正方形的选区

C按住alt和shift键可以形成以鼠标落点为中心的正方形和正圆形的选区V

D按住shift键使选择区域以鼠标的落点为中心向四周扩散

41、下列哪些选项属于规则选择工具?[多选题]

A矩形工具。

B椭圆形工具V

C魔术棒工具

D套索工具

42、在绘图中,有关softlicht(柔光)模式,下列描述正确的有()[多选题]*

A根据绘图色的明暗程度决定最终色V

B当绘图色比50%的灰要亮,那么图像变亮V

C如果使用纯白色或黑色绘图时得到的是纯白或黑色

D绘图色叠加到底色上,可保留底色的高光和阴影部分

43、在图像合成过程中,为了达到自然融合效果,往往需要将合成素材的边缘处理成虚化效果,下面

可以实现这一效果的操作是()[多选题]*

A使用图层蒙版V

B使用单色通道

C使用快速通道

D使用专色通道

E设置带羽化值的选区选择素材图片V

44、下列有关【Layers](图层)面板中背景层的描述,正确的是()[多选题]*

A背景层始终是在所有图层的最下面V

B可以将背景转化为普通的图层,但是名称不能改变V

C背景不可以转化为普通的图层

D背景转化为普通的图层后,可以执行图层所能执行的所有操作V

E一幅图像中可以没有背景层,若有只能有一个V

45、在许多平面广告中,经常出现一些描边的文字或图形,这种描边效果在Photoshop中可以通

过()途径实现[多选题]*

A执行(Edit](编辑)/[Stroke](描边)命令V

B执行【StrokePath](描边路径)命令B

C添加【Stroke](描边)图层样式V

D[PaintBucketTool](泊漆桶工具)

E使用【GradientTool】(渐变工具)

46、工具箱中用于创建规则选区的工具包括()[多选题]*

A【LassoTool】(套索工具)

B[MagicWandTool](魔棒工具)

C[EllipticalMarqueeTool](椭圆选框工具)V

D[RectangularMarqueeTool](矩形工具)V

E[SingleColumnMarqueeTool](单列选框工具)V

47、下列关于点文字的叙述中,正确的是()[多选题]*

A点文字是一个水平或垂直的文本行V

B点文字可以换行

C每行文字都是独立的V

D点文字不会换行V

48、如何提高滤镜性能?[多选题]*

A关闭掉多余的应用程序V

B在应用滤镜之前,先执行‘编辑〉清理”菜单下的命令,释放出部分内存V

C将计算机内存多分配给Photoshop一些;执性"编辑>首选项〉性能"菜单命令V

D把Photoshop关闭之后从新打开

49、颜色的替换是通过更改选定颜色的()来实现的[多选题]*

A曲线

B色相V

C饱和度V

D明度V

50、色调平衡包含哪几个选项?[多选题]*

A阴影V

B高光V

C颜口度

D中间调V

51、下列关于图形复制的描述中,正确的有()[多选题]*

A执行Copy(拷贝)命令后的图形,通过Paste(粘贴)命令可将图形粘贴到原图形的上面,和原图

形完全重叠

B执行Copy(拷贝)命令后

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