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文档简介

川教版三上信息技术3.2添加角色说课稿一、教材分析

川教版三年级上册信息技术3.2《添加角色》一课,主要教授学生如何在Scratch编程软件中添加角色。本节课内容与生活实际紧密结合,旨在激发学生对编程的兴趣,培养学生的创新意识和动手能力。通过本课的学习,学生能够掌握添加角色的基本方法,为后续学习编程打下基础。本节课的教学内容与教材紧密相关,符合三年级学生的认知水平。二、核心素养目标

1.信息素养:培养学生使用信息技术解决问题的能力,通过添加角色,让学生理解编程软件的基本操作。

2.创新思维:激发学生的想象力,鼓励在角色选择和设计上展现个性,培养创新意识和创造力。

3.合作交流:在小组讨论中,培养学生的沟通协作能力,共同完成角色添加与场景构建。三、学情分析

三年级的学生正处于信息技术学习的起始阶段,他们具备了一定的计算机操作能力,能够跟随指令完成基本的电脑操作。在知识层面,学生对编程概念较为陌生,但好奇心强,学习兴趣浓厚。在能力方面,学生的动手能力较强,但逻辑思维能力尚在发展中,需要通过具体操作来理解抽象概念。

在素质方面,学生具备基本的合作精神,但需要进一步培养团队协作和分享成果的习惯。行为习惯上,学生可能存在注意力容易分散的问题,需要通过有趣的教学活动来吸引他们的注意力。对于本课程,学生对添加角色的操作可能感到新奇,这有助于激发他们的学习热情,但同时也需要教师引导,帮助学生克服可能出现的操作障碍,确保学习效果。四、教学资源准备

1.教材:提前为学生准备好川教版三年级上册信息技术教材,确保每位学生都有。

2.辅助材料:收集与角色添加相关的Scratch编程软件教程视频,以及一些基础的编程概念图解。

3.实验器材:为每个学生准备一台联网电脑,安装好Scratch编程软件。

4.教室布置:将学生分组,每组一台电脑,方便学生进行小组讨论和操作实践。五、教学过程

1.导入新课

-(我)同学们,大家好!上一节课我们一起学习了Scratch编程软件的基本操作,那么今天我们要进入一个新的环节,那就是在Scratch中添加我们喜欢的角色。你们有没有什么想添加的角色呢?请同学们分享一下。

2.教学目标明确

-(我)好的,看来同学们有很多想法。那今天我们的学习目标就是:了解如何在Scratch中添加角色,并且能够通过添加角色来创作属于自己的小故事。大家准备好了吗?

3.探究添加角色方法

-(我)首先,请同学们打开Scratch编程软件。在软件的右侧,你们看到了什么?

-(我)对了,是角色库。在角色库中,我们可以看到很多现成的角色。如果想添加一个角色,我们应该怎么做呢?

-(学生)点击“选择一个角色”按钮。

-(我)非常好!点击之后,我们可以选择一个喜欢的角色添加到舞台上。除了选择现成的角色,我们还可以自己上传图片来创建新角色。谁想试一试?

4.实践操作

-(我)现在,请大家按照我刚才的方法,尝试添加一个自己喜欢的角色到舞台上。如果有同学已经完成了,可以尝试上传自己的图片来创建新角色。

-(学生进行操作,我巡回指导,解答学生疑问)

5.小组讨论

-(我)好的,同学们都添加好了角色。接下来,我想请大家分成小组,一起讨论:如何利用我们添加的角色来创作一个简单的小故事?每个小组可以分享一下你们的故事构思。

-(学生分组讨论,我参与其中,引导学生思考)

6.展示与评价

-(我)现在,请每个小组选派一位代表来展示你们的小故事构思。其他同学注意听,一会儿我们要对这些故事进行评价。

-(学生展示,我进行点评,给予鼓励和建议)

7.总结与反思

-(我)同学们,通过今天的学习,我们学会了如何在Scratch中添加角色,并且尝试了利用这些角色来创作小故事。在这个过程中,你们有什么收获或者感悟呢?

-(学生分享学习心得)

-(我)很好,我们今天的课程就到这里。希望大家能够将今天学到的知识运用到自己的创作中,尽情发挥你们的想象力,创作出更多有趣的故事。下节课,我们将继续学习Scratch编程的更多知识。下课!六、学生学习效果

学生学习效果

1.知识掌握:学生能够熟练地使用Scratch编程软件添加角色,了解并掌握了角色库的基本操作,能够根据个人喜好选择或上传角色。

2.技能提升:学生在操作过程中锻炼了电脑操作能力,通过不断的尝试和实践,提高了自己在Scratch软件中的操作熟练度。

3.创新意识:学生在添加角色的过程中,展现出了自己的想法和创意,尝试将个人喜好与编程学习相结合,激发了创新意识和创造力。

4.解决问题能力:学生在遇到添加角色过程中遇到的问题时,能够通过思考和尝试,独立或合作解决问题,提高了问题解决能力。

5.团队协作:在小组讨论环节,学生学会了与同伴沟通、分享想法,通过团队合作的方式共同完成任务,提升了团队协作能力。

6.编程思维:学生在创作简单的小故事过程中,开始理解编程的基本概念,如角色、舞台、脚本等,为后续深入学习编程打下了基础。

7.学习兴趣:本节课的学习内容紧密联系学生的生活实际,激发了学生学习信息技术的兴趣,有助于培养学生主动学习的习惯。

8.自主学习能力:学生在教师的引导下,逐步养成了自主学习、探究学习的好习惯,能够在课后继续探索Scratch编程的更多功能。七、板书设计

①添加角色的步骤:

-打开Scratch编程软件

-选择“角色库”

-点击“选择一个角色”或“上传新角色”

-观察角色在舞台上的显示

②角色属性的调整:

-角色大小调整

-角色位置移动

-角色造型切换

③创作简单故事的基本要素:

-角色选择与设定

-背景设置

-脚本编写与调试

-故事情节构思与呈现八、教学反思

今天的课程让我看到了学生们对编程学习的热情和潜力。在添加角色的环节,大多数学生能够快速掌握操作步骤,并且乐于探索软件的其他功能。这一点让我非常欣慰,说明学生们对信息技术的学习兴趣浓厚,也反映出我在教学设计上的成功。

在小组讨论环节,我注意到学生们能够积极地参与到创作小故事的讨论中,他们提出了一些很有创意的想法,比如有的小组想要制作一个角色探险的故事,有的小组则想创作一个角色成长的故事。这让我意识到,通过这样的教学活动,学生们不仅学会了编程技能,还锻炼了团队合作和创造性思维。

然而,在今天的课堂中也存在一些不足。例如,在实践操作环节,有些学生在添加角色时遇到了困难,可能是因为他们对电脑操作还不够熟练,或者是没有完全理解我的指导。这提醒我在今后的教学中,需要更加细致地关注每个学生的学习进度,及时给予个别辅导。

另外,我也发现有些学生在小组讨论时,可能会因为过于兴奋而忽略了倾听同伴的意见。我需要在今后的课堂上加强对学生沟通技巧的培养,让他们学会在交流中相互尊重和倾听。

我也反思了自己的教学语言。在讲解过程中,我可能使用了过于专业的术语

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