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文档简介

全国泰山版初中信息技术九年级下册第二章第五节《乖巧的宠物猫》说课稿一、设计意图

本节课的设计意图在于通过《乖巧的宠物猫》这一案例,让学生掌握使用VisualBasic编写简单程序的方法,培养其逻辑思维能力和编程兴趣。结合九年级学生的认知水平和课程主要内容,引导学生运用所学知识创作有趣的小程序,激发学生的学习热情,提高信息技术的实际应用能力。同时,通过本节课的学习,使学生能够更好地理解编程思想,为后续课程打下坚实基础。二、核心素养目标

1.信息意识:培养学生主动获取、分析《乖巧的宠物猫》案例相关信息的能力,提高信息敏感度。

2.计算思维:通过编写程序,发展学生解决问题的逻辑思维,提升其计算思维能力。

3.信息伦理:引导学生遵守信息伦理,尊重知识产权,在创作中遵循法律法规。

4.信息实践:培养学生运用信息技术解决实际问题的能力,提高动手实践和创新能力。三、教学难点与重点

1.教学重点

①理解VisualBasic编程环境的基本操作,包括界面布局、控件使用等。

②掌握使用VisualBasic编写控制宠物猫行为的基本程序,如移动、跳跃等。

2.教学难点

①学习如何通过VisualBasic中的事件驱动编程来实现宠物猫的响应行为。

②掌握宠物猫行为的逻辑判断和条件语句的编写,确保程序的正确性和流畅性。

③解决在编程过程中可能遇到的错误和问题,如语法错误、运行时错误等。

④运用所学知识进行创新性设计,将宠物猫程序拓展出更多有趣的功能。四、教学资源

1.软硬件资源

-计算机

-投影仪

-白板

-VisualBasic编程软件

2.课程平台

-校内网络教学平台

3.信息化资源

-教学课件

-编程案例素材

-程序调试工具

4.教学手段

-现场演示

-小组讨论

-个体实践

-实时反馈与指导五、教学过程

同学们,今天我们将要学习《全国泰山版初中信息技术九年级下册第二章第五节——乖巧的宠物猫》。在这个案例中,我们将运用VisualBasic编程知识,创作一个简单的宠物猫程序。下面,我们开始今天的教学内容。

1.导入新课

(1)同学们,你们在生活中是否见过或者养过宠物猫呢?它们有哪些可爱的行为呢?

(2)接下来,请同学们观看一段关于宠物猫的视频,观察宠物猫的行为和特点。

(3)通过观看视频,我们可以发现宠物猫有许多有趣的行为,如移动、跳跃等。那么,如何通过编程实现这些行为呢?今天,我们就来学习如何使用VisualBasic编写宠物猫的程序。

2.理解VisualBasic编程环境

(1)首先,请同学们打开VisualBasic编程软件,熟悉编程环境。

(2)我会在投影仪上展示VisualBasic编程环境,并解释各个部分的作用,如界面布局、控件使用等。

(3)同学们,请跟随我的操作,在你们的电脑上完成以下任务:

①创建一个新项目;

②设置项目属性;

③添加一个窗体。

3.编写宠物猫移动程序

(1)接下来,我们将编写宠物猫移动的程序。

(2)首先,请同学们在窗体上添加一个图片框控件,并设置其属性,如图片路径、大小等。

(3)然后,我们为图片框控件添加一个事件,如“鼠标按下”事件。

(4)在事件处理程序中,编写宠物猫移动的代码。以下是代码示例:

```vb

PrivateSubPictureBox1_MouseDown(senderAsObject,eAsMouseEventArgs)HandlesPictureBox1.MouseDown

'宠物猫移动到鼠标位置

PictureBox1.Top=e.Y

PictureBox1.Left=e.X

EndSub

```

(5)同学们,请将上述代码复制到你们的程序中,并运行程序。尝试按下鼠标,观察宠物猫是否跟随鼠标移动。

4.编写宠物猫跳跃程序

(1)接下来,我们将编写宠物猫跳跃的程序。

(2)请同学们在窗体上添加一个按钮控件,并设置其属性。

(3)为按钮控件添加一个事件,如“单击”事件。

(4)在事件处理程序中,编写宠物猫跳跃的代码。以下是代码示例:

```vb

PrivateSubButton1_Click(senderAsObject,eAsEventArgs)HandlesButton1.Click

'宠物猫跳跃

PictureBox1.Top=PictureBox1.Top-100

EndSub

```

(5)同学们,请将上述代码复制到你们的程序中,并运行程序。尝试单击按钮,观察宠物猫是否跳跃。

5.实现宠物猫的响应行为

(1)现在,我们已经实现了宠物猫的移动和跳跃,接下来我们要让宠物猫具备响应行为。

(2)请同学们为宠物猫添加一个事件,如“鼠标进入”事件。

(3)在事件处理程序中,编写宠物猫的响应代码。以下是代码示例:

```vb

PrivateSubPictureBox1_MouseEnter(senderAsObject,eAsEventArgs)HandlesPictureBox1.MouseEnter

'宠物猫发出叫声

MessageBox.Show("喵喵喵!")

EndSub

```

(4)同学们,请将上述代码复制到你们的程序中,并运行程序。尝试将鼠标移至宠物猫上方,观察宠物猫是否发出叫声。

6.总结与拓展

(1)同学们,通过本节课的学习,我们已经掌握了如何使用VisualBasic编写宠物猫的程序。

(2)接下来,请同学们思考以下问题:

①如何让宠物猫具备更多有趣的行为?

②如何优化宠物猫的程序,使其更加美观和实用?

(3)同学们可以相互讨论,分享你们的创意和想法。

(4)最后,请同学们将你们编写的宠物猫程序进行展示,并互相评价。

7.课堂小结

(1)今天,我们学习了如何使用VisualBasic编写宠物猫的程序,掌握了宠物猫的移动、跳跃和响应行为。

(2)通过本节课的学习,同学们提高了编程能力和创新思维。

(3)希望大家在课后继续探索VisualBasic编程,创作出更多有趣的作品。

(4)下课!六、学生学习效果

1.掌握了VisualBasic编程环境的基本操作:学生在学习过程中,能够熟练地创建项目、设置项目属性、添加窗体和控件,并对编程环境有了深入的了解。

2.理解了编程思想:通过编写宠物猫的移动、跳跃和响应行为程序,学生能够理解事件驱动编程的概念,学会了如何使用事件和条件语句来实现程序的逻辑。

3.提升了逻辑思维能力:在编程过程中,学生需要不断调试和优化代码,这个过程锻炼了他们的逻辑思维和问题解决能力。

1.知识掌握方面:

(1)学生能够准确描述VisualBasic编程环境的基本组成,如界面布局、控件使用等。

(2)学生能够独立编写宠物猫的移动、跳跃和响应行为程序,掌握事件驱动编程的基本方法。

(3)学生能够运用所学知识,解决编程过程中遇到的问题,如语法错误、运行时错误等。

2.技能提升方面:

(1)学生的信息检索能力得到提升,能够主动查找和获取与VisualBasic编程相关的信息。

(2)学生的动手实践能力得到锻炼,通过编写程序,学会了如何将理论知识应用于实际问题的解决。

(3)学生的创新能力得到激发,在宠物猫程序的基础上,部分学生尝试添加了更多有趣的功能,如宠物猫的叫声、互动等。

3.思维发展方面:

(1)学生的逻辑思维能力得到提升,通过编程过程中的调试和优化,学会了分析问题和解决问题的方法。

(2)学生的计算思维得到培养,能够运用编程思想解决实际问题。

(3)学生的信息意识得到增强,学会了如何主动获取和处理信息。

4.学习态度方面:

(1)学生对编程产生了浓厚的兴趣,积极参与课堂讨论和实践操作。

(2)学生在学习过程中,表现出较高的自律性和合作精神,能够与同学互相帮助、共同进步。七、板

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