虚拟现实技术应用项目教程(3ds Max+VRay+Unity) 课件 项目十-Unity3D热区交互_第1页
虚拟现实技术应用项目教程(3ds Max+VRay+Unity) 课件 项目十-Unity3D热区交互_第2页
虚拟现实技术应用项目教程(3ds Max+VRay+Unity) 课件 项目十-Unity3D热区交互_第3页
虚拟现实技术应用项目教程(3ds Max+VRay+Unity) 课件 项目十-Unity3D热区交互_第4页
虚拟现实技术应用项目教程(3ds Max+VRay+Unity) 课件 项目十-Unity3D热区交互_第5页
已阅读5页,还剩8页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

Unity3D热区交互任务一---水龙头流水热区的制作任务二---热水器热区交互Contents目录效果图本项目主要在Unity虚拟现实软件中实现通过点击热区激活或者关闭关联动画对象的功能。通过制作热区对象并合理控制碰撞检测范围,增加可点击的空间;通过编写脚本代码设置热区与交互对象之间的关联功能,以及交互动画的播放细节效果。本项目主要需要完成以下两个环节。①水龙头流水热区的制作。②热水器热区交互。项目分析制作思路:1、在【Hierarchy】(层级)面板上右击,在弹出的快捷菜单中执行【3DObject】(3D对象)→【Plane】(平面)命令,在【Scene】(场景)窗口中创建一块平面。2、分别设置【Position】、【Rotation】、【Scale】参数,调整平面的大小与位置。任务一----水龙头流水热区的制作制作思路:3、在相同位置复制一块同样大小的平面。拖曳复制出的新平面,放置到原先的平面对象上,成为它的子对象。4、单击最开始创建的平面对象,为它添加盒状碰撞器组件。任务一----水龙头流水热区的制作制作思路:5、设置【BoxCollider】(盒状碰撞器)组件中的【Size】(大小)参数,使碰撞范围大于平面对象;取消勾选【MeshRenderer】(网格渲染器)组件,使平面不进行渲染显示。6、为对象添加“WaterClick”脚本功能。任务一----水龙头流水热区的制作制作思路:7、拖曳水流动画对象“Shui_MY”,放置到【WaterClick】组件的【Water】通道中,生成点击触发关联,。8、创建新材质,拖曳新建材质文件,放置到【Inspector】(检查器)面板下方。任务一----水龙头流水热区的制作制作思路:9、选择【Unlit/Transparent】命令,修改材质球类型。拖曳贴图文件“redian”,放置到材质组件的贴图通道中。10、拖曳脚本文件“ImageSpark”,放置到【Inspector】(检查器)面板下方,为对象添加脚本功能。任务一----水龙头流水热区的制作制作思路:11、通过设置【During】参数,调整动画的持续时间;设置【Scaler】参数,调整动画的缩放幅度。12、单击菜单栏下方中部的播放按钮,检查最终完成效果。任务一----水龙头流水热区的制作制作思路:1、加选热水器所有模型对象,拖曳放置到新建的空对象上,成为空对象的子对象。2、选择创建的空对象,为对象添加盒状碰撞器组件。3、调整盒状碰撞器的大小与位置,使碰撞范围大于热水器模型。任务二----热水器热区交互制作思路:4、为对象添加“HeaterClick”脚本功能。5、拖曳热水器面板模型“GaiZi_1”,放置到【HeaterClick】组件的【Shel

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论