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游戏UI设计PPT模板:/moban/PPT素材:/sucai/PPT背景:/beijing/PPT图表:/tubiao/PPT下载:/xiazai/PPT教程:/powerpoint/资料下载:/ziliao/范文下载:/fanwen/试卷下载:/shiti/教案下载:/jiaoan/PPT论坛:PPT课件:/kejian/语文课件:/kejian/yuwen/数学课件:/kejian/shuxue/英语课件:/kejian/yingyu/美术课件:/kejian/meishu/科学课件:/kejian/kexue/物理课件:/kejian/wuli/化学课件:/kejian/huaxue/生物课件:/kejian/shengwu/地理课件:/kejian/dili/历史课件:/kejian/lishi/030405066.2.1像素游戏ICON设计6.3.2欧美风格游戏LOGO设计6.3.1Q版游戏LOGO设计6.3.3像素游戏LOGO设计目录026.2游戏ICON设计016.1对LOGO与ICON的介绍016.1对LOGO与ICON的介绍6.1.1黄金分割
黄金分割又称黄金律,是指事物各部分间一定的数学比例关系,即将整体一分为二,较大部分与较小部分之比等于整体与较大部分之比,其比值约为1:0.618,0.618被公认为是最具有审美意义的比例数字。
上述比例是最能引起人的美感的比例,因此被称为黄金分割,如图6-1、图6-2、图6-3所示。图6-1黄金分割图6-2黄金分割图6-3黄金分割
摄影构图中经常采用井字形黄金分割,即当主体物能存在于井字的小黄金点的位置时,整体构图会比较协调。
用黄金分割发做出的LOGO看起来更大气,如图6-4所示。LOGO最初的设计概念稿可以随意涂鸦,排列组合,寻求更多的拟物,以表达其寓意。图6-4黄金分割1.LOGO设计需要注意的事项(1)LOGO的用色要符合企业和品牌形象,避免使用会让人感觉不舒服的颜色。(2)LOGO的造型要有寓意,可以让人联想到产品或企业品牌本身。(3)LOGO要具有识别性,在黑、白、灰或彩色背景下能被识别。(4)LOGO在不同尺寸下都要便于识别。(5)LOGO看起来要浑然一体,没有琐碎的元素。(6)LOGO如果带有中文,中文字体的风格和英文字体要成套设计。(7)LOGO的横向排版、纵向排版、正方形排版都要设计。2.英文LOGO创作技巧英文LOGO创作技巧如图6-5所示。6.1.2LOGO设计图6-5英文LOGO创作技巧3.中文LOGO创作技法
中文LOGO的创作也可以借鉴英文LOGO的创作技法,但是中文LOGO需要先设计笔画,然后进行笔画重组,可以先下载一些字体,然后用AI打散后进行设计。其实,LOGO会随着时间的推移而演变。
早期的LOGO都会比较复杂,越到后期进行优化和概括,越变得符合当代审美观,随着产品的变迁,越来越符合产品本身的定位,如图6-6所示。6.1.2LOGO设计图6-6中文LOGO创作技法
我们认为的游戏LOGO是这样的:游戏LOGO=游戏符号+名字,它是一款游戏的名字更是一款游戏的视觉符号,如图6-7所示。
6.1.3对LOGO的简单介绍图6-7游戏LOGO=游戏符号+名字
有别于平面logo,游戏logo最关键反映的是游戏性,通过名字与图形的视觉化让玩家记住游戏的名字和游戏的整体风格。甚至游戏的品级,玩法,类别能够从logo中体现出来。通过游戏LOGO在网站、展会、户外广告、视频等地方的应用,让LOGO这个视觉符号不断地强化玩家大脑印象,从而提供游戏的知名度影响力。所以我们今天从商业角度,可用性来和大家沟通下我们是怎样制作一个游戏logo的。1.沟通了解需求
详细的需求文档尤为重要,需求文档清晰明了,设计师就不需要去揣测需求方真正要的是什么,避免走弯路,不管后续沟通如何,着手项目第一步必须先让策划把需求文档写请清楚来,如图6-8。
6.1.3对LOGO的简单介绍图6-8需求文档2.找资料辅助灵感
需求理解明白了,方向也清楚了,接下来就是找参考了,资料参考图友很多平台可以去采集,例如花瓣,资料采集后,把资料图片放在同一个文件夹,或者一个psd里。以下是几款q版的游戏logo参考图,如图6-9所示。
图6-9游戏logo参考图3.概念设计
概念草稿阶段意在头脑风暴,不要局限一种方向,希望在概念阶段能够有充分的方案差异性。让需求方有可选性。概念方案一般再4-5个左右,以黑白稿或者单色为主,参考图如6-10所示。这个阶段看的是造型形式整体感,不要过早考虑色彩,材质。6.1.3对LOGO的简单介绍图6-10概念草图
根据多年积累,我们总结了出初稿的的几个方法:1电脑字体变形,如图6-11,
2手绘手稿如图6-12,3.暴力拼图,如图6-13。图6-11字体变形
图6-12手绘手稿
图6-13暴力拼图(1)头脑风暴
6.1.3对LOGO的简单介绍(2)概念阶段刚才简单说了几个方法,接下来我们详细分析下字体与背景图形的表现:字体。①字体的识别性
字体设计最忌讳是的盲目的进行变形夸张,看起来很花哨,却完全不认得字名,如图6-14所示。
图6-14强识别度
a.字体的排版
字体的排版根据字体的长度而定,字体长的特别是英文名字需要考虑到上下结构的排版设计,倾斜/圆形/弧线排版让logo更富个性与趣味性,参考如图6-15所示。
图6-15字体排版
6.1.3对LOGO的简单介绍b.字体的辅助图形设计
有些logo可以考虑加入辅助图形。辅助图形可以从游戏中提取,好的辅助图形启动画龙点睛的作用,让logo更出彩,参考如图6-16所示。
图6-16辅助图形②背景图形
背景图形设计应该注意的几点:
a.背景图案与字体的搭配(大小比例,排版搭配),排版
b.背景图案符合游戏主题
c.背景图案不要凌乱花哨,喧宾夺主参考如图6-17所示。图6-17字体与背景图形6.1.3对LOGO的简单介绍4.上色
在多个黑白草稿中挑选一个方案进行细化上色。
上色阶段可以根据游戏的整体风格进行搭配,提取游戏中的主色系过程中不要过于刻画细节,更多的在颜色方案上进行尝试。颜色是一种情感表现的一种方式,多注意颜色给玩家带来的视觉感受。同样了也出4-5个方案让需求方进行选择。5.质感的刻画
游戏logo和平面logo最大的区别之一在于质感,把握好质感的设计就等于把握好了游戏logo的设计。质感类别很多,有水晶质感/金属质感/石头质感/科技质感,根据游戏风格游戏世界观,甚至游戏ui来搭配游戏logo的质感,参考如图6-18所示。具体项目需求具体分析。
图6-18质感6.光效,光感的补充
光效与光感可以让游戏logo更为细腻更为高大上。
需要注意的是不是所有的logo都需要加一些光效特效。有些logo加上光效反而显得多余,看是否要做加法还是减法。6.1.4对ICON的简单介绍
关于ICON的色彩要明亮、元素要突出、设计要简单等等这类型的建议已经有许多人做过提醒,笔者在此就不多做说明,下文将盘点目前市场上存在的游戏ICON的类型,其所采用的元素,同时分析不同类型的ICON适合怎样的游戏。1.以游戏角色为主
将游戏中的某个主角的形象制作成ICON,这是目前手游市场中最常见的ICON类型,比如《全民突击》、《神武》、《奇迹暖暖》、《我叫MT2》等游戏都是采用这种设计方式,如图6-19所示。这种ICON素材的选取比较适合RPG游戏,因为游戏中本身就存在比较鲜明的人物形象,而且可以说这个角色是玩家与游戏之间沟通互动的桥梁,最能代表游戏内容,也能引发玩家对游戏的认同感。图6-19游戏ICON6.1.4对ICON的简单介绍2.以纯文字作为游戏ICON
在以往的许多ICON设计的文章中都或多或少会提到,要避免在图标中添加文本,因为文字在100px尺寸的框中显得很复杂,不够简练。但是笔者发现,最近的许多游戏都开始用纯文字作为自己的ICON,典型的案例就是《梦幻西游》、《真正男子汉》、《不良人》、《天龙八部3D》等,如图6-20所示。ICON即使设计成纯文字的,也与游戏有着强联系,还能显示出其特色。图6-20游戏ICON3.以游戏中的道具或标识为主
能以游戏中的某个细节作为ICON的游戏,需要对自身游戏中的内容的知名度有一定的信心。这类型的ICON设计适合卡牌策略类游戏,如《炉石传说》、《自由之战》等,如图6-21所示。此外出现在ICON上的标识要具有一定的“不可替代性”,在设计上加一些魔幻、科技感强的效果加以突出,能增加其独特性。图6-21游戏ICON6.1.4对ICON的简单介绍4.以明星头像作为游戏ICON
从去年下半年开始,游戏对明星代言的依赖越来越大,其合作的深度也逐渐加深。明星效应的利用不仅体现在游戏推广上,甚至还对游戏中的角色设计、研发层面等造成了影响。将明星头像作为游戏ICON,能很好地利用粉丝经济,吸引用户进行点击下载。范冰冰代言的《暗黑黎明》、唐嫣代言的《无双剑姬》、杨幂代言的《新征途》都是采用这种方式,如图6-22所示。这种ICON设计与游戏本身的关联并不是很直接,,但是能利用明星形象进行游戏吸量,这点很重要。图6-22游戏ICON5.将游戏的类型设计成ICON有些游戏在ICON的设计上更加直接简洁,如《欢乐麻将》的ICON是直接将“麻将”两个字放在ICON上,如图6-23所示。这种方式尽管能将游戏的精髓体现在ICON中,但从设计上看,自然不是那么精美细致。不过不可否认,它或许能依靠“醒目”的ICON将同类型的游戏玩家拉拢过来。图6-23游戏ICON6.1.4对ICON的简单介绍6.在游戏中抽象出某个图形或元素作为ICON
游戏ICON因为要做得清晰独特,所以设计的时候总是用最简单而又最突出的素材进行整理。而对于一些休闲益智类游戏来说,游戏中并没有特定的人物角色或出名的道具,此时可以选择将游戏中的某个元素提取出来,或抽象成几个图形,如《球球大作战》、《投影寻真》、《节奏大师》等,如图6-24所示。不过需要注意的是,这样设计出来的ICON可能游戏感不强,更像是应用。图6-24游戏ICON026.2游戏ICON设计具体操作步骤如下:1.在Photoshop新建一个2000*2000像素,分辨率为300的文档,如图6-25所示。图6-25新建文件2.在Photoshop中,点击文件-打开-我的电脑-桌面-<icon素材>的文件-<草莓>、<狐狸(1)>、<狐狸
图6-26打开位置具体操作步骤如下:3.新建图层,单击【圆角矩形工具】,在画布中双击,在弹出的页面设置512*512,半径30,单击确定,如图6-27所示。图6-27单击【圆角矩形工具】4.修改【圆角矩形工具】填充渐变色【#e8c6】和#【9b76】,缩放90%,设置参数如图6-28所示。图6-28渐变参数具体操作步骤如下:5.打开【圆角矩形工具】的图层样式对话框,首先添加【描边】大小为40,位置在外部,颜色为#【d68f3e】,如图6-29所示。图6-29添加【描边】样式6.添加【投影】样式,角度为73,距离21,扩展为24,大小为131。设置参数如图6-30所示,得到效果如图6-31所示。图6-30添加【投影】样式图6-31效果图具体操作步骤如下:7.新建图层,修改前景色为【#363636】,如图6-32所示,利用组合键【AlT+DEL】填充图层,然后将图层移动到【圆角矩形图层】的下方,如图6-33所示。图6-32颜色参数图6-33移动图层8.新建图层,根据游戏的内容、玩法和角色进入草图绘制阶段,初步打稿,如图6-34所示。图6-34草图具体操作步骤如下:9.新建图层,在草图上进行基本铺色绘制,如图6-35所示。图6-35进行基本铺色绘制10.根据光源画出基本的阴影关系,如图6-36所示。图6-36进行阴影关系绘制具体操作步骤如下:11.进一步加强体积、光影的关系绘制,如图6-37所示。图6-37加强体积、光影的绘制12.进入细化绘制阶段,进行整体和部位的微调整,画出整体反光,增加体积感,效果如图6-38所示。图6-38效果图具体操作步骤如下:13.在Photoshop中,点击文件-打开-我的电脑-桌面-<icon素材>的文件-<骰子>,将骰子放到图层中来,最终效果如图6-39所示。图6-39效果图
036.2.1像素游戏ICON设计具体操作步骤如下:1.打开AdobeillustratorCS6,选择菜单栏中的【文件】→【新建】画板。宽度设置为600像素,高度设置为1000像素,取向选为竖向,颜色模式设置为RGB,栅格效果设置为72ppi,点击【确定】,进入画板,如图6-40所示。图6-40在AICS6中新建画板2.选择工具箱中【矩形】工具,在编辑框中单击【左键】,输入数据,宽度和高度均设置为962px,点击【确定】,绘制出一个边长为962px的正方形,颜色设置为R:234G:205B:219,置于画板中心,如图6-41所示。图6-41绘制正方形具体操作步骤如下:3.选择【矩形】工具,单击【左键】,输入数据,绘制出一个边长为962px的正方形作为像素块,颜色设置为R:185G:121B:176。复制若干个像素块排列成icon的边框,如图6-42所示。图6-42绘制ICON的边框4.复制像素游戏角色源文件中的图层至画板中,整理角色的像素块。为了不显冗杂,将角色的发型进行修改,并且修改手臂的动态。另外制作一个像素块组成的小球,置于角色手中,过程如图6-43所示。图6-43调整ICON的细节具体操作步骤如下:5.完成像素游戏ICON设计,选择菜单栏中【文件】→【导出】文件的PNG格式图片,效果图如图6-44所示。图6-44ICON最终效果图046.3.2欧美风格游戏LOGO设计具体操作步骤如下:1.在Photoshop新建一个1470*1100像素,分辨率为300的文档,如图6-46所示。图6-46新建文档2.使用组合键【Ctrl+U】打开【色彩平衡】面板,将明度设置为-50,如图6-47所示。图6-47调整【色相/饱和度】具体操作步骤如下:3.新建图层,利用【钢笔工具】结合【选框工具】规整绘制出LOGO纯色底板,图6-48所示。图6-48绘制出LOGO纯色底板4.打开LOGO底板的图层样式对话框,首先添加【描边】,打开桌面/资源包/素材/1.jpg图片素材填充描边【图案】,并调整大小为2,位置居中,混合模式为点光,缩放调整为137%,具体参数设置如图6-49所示。图6-49添加【描边】样式具体操作步骤如下:5.添加【图案叠加】样式,打开桌面/资源包/素材/2.jpg图片素材叠加【图案】,并调整图案混合模式为正常,不透明度降低为85%,缩放为98%,具体参数设置如图6-50所示。图6-50添加【图案叠加】样式6.添加【渐变叠加】样式,调整渐变色条的颜色变化,并调整混合模式为叠加、不透明度降为20%,线性样式90度,缩放为113%,参数设置如图6-51所示,调整完成效果如图6-52所示。图6-51添加【渐变叠加】样式图6-52效果图具体操作步骤如下:7.添加【斜面和浮雕】样式,勾选“等高线”、“纹理”结合整体,调整出立体效果,斜面与浮雕一栏设置样式为内斜面,方法:雕刻清晰,深度123%,大小:1像素,等高线一栏设置范围为100%,文理一栏图案为素材1,缩放104%,深度+10%,具体属性如图6-53、图6-54、图6-55所示,得到效果如图6-56所示。图6-53添加【斜面和浮雕】样式图6-54设置“等高线”参数图6-55设置【纹理】参数图6-56效果图具体操作步骤如下:8.添加【外发光】、【内阴影】、【投影】样式并加以调整,【外发光】一栏设置混合模式为线性加深,不透明度:24%,杂色:20%,方法:柔和,大小:6像素。【内阴影】一栏设置混合模式为叠加,不透明度:74%,角度:-21度,距离:2像素,大小:6像素,杂色:26%。【投影】一栏设置混合模式为正品叠底,不透明度:76%,角度:90度,距离:16像素,扩展:23%,大小:55像素,杂色:20%。具体参数如图6-57、图6-58、图6-59所示,得到图6-60,突显立体感。图6-57添加【外发光】样式图6-58添加【内阴影】样式图6-59添加【投影】样式图6-60效果图具体操作步骤如下:9.Logo底板绘制完成,接下来制作齿轮,丰富画面。首先参考金属小物件图片素材,LOGO教程-素材-素材1,新建图层,利用钢笔工具、抠选选区或画笔绘制齿轮轮廓,如图图6-61所示。素材1金属小物件图6-61效果图10.齿轮图层样式添加【斜面和浮雕】,设置参数如6-62所示,调整出立体效果图6-63。图6-62添加【斜面和浮雕】样式图6-63效果图具体操作步骤如下:11.载入一张生锈金属材质图片素材或者齿轮图片素材,LOGO教程-素材-素材2,置于齿轮图层上,创建剪贴蒙板,调整图层为叠加,如图6-64所示,利用“减淡/加深工具”绘制明暗,得到效果如图6-65所示。素材2生锈金属材质图6-64设置为“叠加”图6-65效果图12.利用同样方法,新建图层,绘制第二个齿轮,加强亮部,置于logo底板图层下方,绘制小螺丝置于上方,图6-66所示。图6-66效果图具体操作步骤如下:13.在最上方新建图层,利用选区工具,绘制两个小螺丝纯黑轮廓,如图6-67所示。图6-67效果图14.接下来图层样式主要制作小螺丝明暗的对比,为方便接下来立体字体的制作可以直接拷贝小螺丝的图层样式,我们直接将螺丝的立体效果与材质也先一并做出来。添加【描边】样式,描边图案利用生锈金属材质图片素材,调整大小为2像素,位置为居中,混合模式为颜色减淡,填充类型为图案,缩放为106%,单击确定,制作材质,设置参数如图6-68所示。图6-68添加【描边】样式具体操作步骤如下:15.添加【图案叠加】样式,叠加真实金属纹理图片素材,调整各项属性,设置混合模式为正常,图案为素材1,缩放:106:%,具体参数如图6-69所示,制作材质。图6-69添加【图案叠加】样式16.添加【渐变叠加】样式,调整渐变色条,设置混合模式为叠加,不透明度为64%,设置参数如图6-70所示,暗部使用黑蓝加深,遮挡了材质,只形成明暗对比。图6-70添加【渐变叠加】样式具体操作步骤如下:17.添加【斜面和浮雕】样式,调整各项属性,【斜面和浮雕】一栏样式为内斜面,方法为雕刻清晰,深度:123%,方向:上,大小:3像素,角度:138度,高度:26度;【等高线】一栏范围为100%,【纹理】图案为真实金属纹理图片素材,缩放:106%,深度:+10%。制作出立体效果为立体字体制作做准备,设置参数如图6-71、图6-72、图6-73所示。图6-71添加【斜面和浮雕】样式图6-72设置【等高线】参数图6-73设置【纹理】参数具体操作步骤如下:18.添加【外发光】、【投影】样式,调整各项属性,【外发光】一栏设置混合模式为线性加深,不透明度:7%,杂色:20%,方法:柔和,大小:17像素。【投影】一栏中混合模式为正片叠底,不透明度:57%,角度:90度,距离:18像素,扩展:2%,大小:19像素,杂色20%,如图6-74、图6-75所示,增强立体感。图6-74添加【外发光】样式图6-75添加【投影】样式具体操作步骤如下:19.小螺丝的明暗对比效果大致如下,边缘高光较多,如图6-76所示。图6-76效果图20.新建图层,载入合适的小螺丝纹理材质图片素材,LOGO教程-素材-素材3,置于小螺丝明暗对比图层上方,图层模式调整为“线性光”,如图6-77所示,让小螺丝有了纹理,也有了立体明暗对比,如图6-78所示。素材3小螺丝纹理材质图6-77图层模式调整为“线性光”图6-78效果图具体操作步骤如下:21.接下来制作logo中的立体金属字体,输入2层文本,填充黑色并且栅格化图层,利用【Ctrl+T】变形使其形状如图6-79所示。图6-79效果图22.拷贝小螺丝明暗对比层的图层样式,粘贴至文字层中,并修改文字层【渐变叠加】样式的渐变色条颜色与各项属性,【渐变叠加】一栏中,调整渐变色条,设置混合模式为叠加,不透明度为64%,角度:162度。设置参数图6-80所示。图6-80添加【渐变叠加】样式具体操作步骤如下:23.添加【光泽】样式,调整暗红颜色,设置混合模式为正片叠底,不透明度:99%,角度:19,度,距离:53像素,大小:9像素。具体属性值如图6-81所示,使文字的图案有少许红色变化。图6-81添加【光泽】样式24.添加【内阴影】样式,调整各项属性,【内阴影】中混合模式为颜色减淡,不透明度:74%,角度:-21度,距离:5像素,阻塞:0%,大小:5像素,杂色:26%。详细参数如图6-82所示,增强文字的立体感,效果如图6-83所示。图6-82添加【内阴影】样式图6-83效果图具体操作步骤如下:25.为增强立体金属字的表面红色光泽,扣选文字层选区,新建一层图层,填充红色,如图6-84所示,利用特殊笔刷橡皮擦适当擦除做旧,图层叠加在文字层上,使文字效果更加生动,如图6-85所示。图6-84填充图层为红色图6-85效果图26.下面绘制logo金属底板的部件,丰富画面细节。新建图层,利用钢笔工具、选区或画笔,绘制出左边的圆圈把手轮廓,填充金属黄色,并且添加【渐变叠加】图层样式,选择默认黑白渐变色条,混合模式为亮光,不透明度:76%,角度:-81度、缩放:100%,使圆形把手变成具有明暗对比的金属黄色,设置参数如图6-86所示。图6-86添加【渐变叠加】图层样式具体操作步骤如下:27.添加【斜面和浮雕】图层样式,调整各项属性,【斜面和浮雕】一栏样式为枕状浮雕,方法为平滑,深度:100%,方向:上,大小:1像素,角度:120度,高度:30度,设置参数如图6-87,使其富有立体感。图6-87添加【斜面和浮雕】图层样式28.新建图层,载入金属把手纹理材质图片素材,置于把手层上,创建剪贴蒙版,叠加图层模式,调整各项属性,【斜面和浮雕】一栏样式为内斜面,方法为平滑,深度:100%,方向:上,大小:3像素,角度:120度,高度:30度,设置参数如图6-88所示。
图6-88添加【斜面和浮雕】图层样式具体操作步骤如下:29.用同样方法分图层绘制多种齿轮形状,使用材质素材与图层样式,展现材质与立体感,置于logo底板上方,增添画面细节,如图6-89所示。图6-89效果图30.完成,但画面光线较为暗沉,下面使用光线图片素材,LOGO教程-素材-素材4,为logo增添色彩变化。素材4光线具体操作步骤如下:31.新建3个图层,载入光线图片素材,使用【Ctrl+T】变形工具调整素材方向、大小,图层模式选择“颜色减淡”,不透明度为50%,如图6-90所示,为图层添加图层蒙版,蒙版填充黑色,使用圆选区,填充黑白径向渐变,利用变形工具调整形状,如图6-91所示,得到效果如图6-92所示。图6-90新建3个图层图6-91效果图图6-92效果图32.接下来绘制“禁区”立体文字效果,新建2个文字层,输入禁、区,栅格化图层,利用变形工具改变形状,填充灰色,合并图层,如图6-93所示。图6-93栅格化图层具体操作步骤如下:33.“禁区”文字层,【图案叠加】、【渐变叠加】、【光泽】、【斜面雕效果】最为关键。【图案叠加】一栏中图案选择,缩放:300%,混合模式为正品叠底,渐变效果为金属反光,自行定义,勾选反向,样式:线性,角度:90度,具体参数如图6-94、图6-95所示。图6-94添加【图层叠加】样式图6-95添加【渐变叠加】样式【颜色叠加】混合模式为颜色减淡,不透明度:53%。具体参数如图6-96所示。图6-96添加【颜色叠加】样式具体操作步骤如下:【光泽】混合模式为亮光,不透明度:34%,角度:19度,距离:250像素,大小:177像素。具体参数如图6-97所示。图6-97添加【光泽】样式【斜面和浮雕】一栏样式为内斜面,方法为雕刻清晰,深度:195%,方向:上,大小:16像素,软化:0像素,角度:120度,高度:30度。具体参数如图6-98所示。图6-98添加【斜面和浮雕】样式具体操作步骤如下:【纹理】一栏图案为真实金属纹理图片素材,缩放:300%,深度:+10%。具体参数如图6-99所示。图6-99添加【纹理】样式【内发光】一栏中混合模式为颜色减淡,不透明度:80%,杂色:9%,颜色选择橄榄色到透明,自行定义,源:居中,阻塞:22%,大小:114像素。具体参数如图6-100所示。
图6-100添加【内发光】样式具体操作步骤如下:【内阴影】中混合模式为正片叠底,不透明度:95%,角度:-90度,距离:24像素,阻塞:5%,大小:15像素,杂色:22%。具体参数如图6-101所示。
图6-101添加【内阴影】样式【投影】一栏中混合模式为正片叠底,不透明度:89%,角度:120度,距离:9像素,扩展:2%,大小:54像素,杂色0%。具体参数如图6-102所示得到效果如图6-103所示。图6-102添加【投影】样式图6-103效果图具体操作步骤如下:34.“禁区”文字制作完成后,发现色调偏黄,采用复制图层重叠的方式调整颜色,复制一层禁区文字层,删除图层样式,重新添加图层样式如下,【描边】样式,调整大小为2像素,位置:居中,混合模式为颜色减淡,填充类型为渐变,角度:0度,缩放:147%。。参数设置如图6-104所示。图6-104添加【描边】样式【颜色叠加】中混合模式为黑色。参数设置如图6-105所示。图6-105添加【颜色叠加】样式具体操作步骤如下:【光泽】中混合模式为叠加,不透明度:18%,角度-18度,距离:21像素,大小:46像素。参数设置如图6-106所示。图6-106添加【光泽】样式【内发光】一栏中混合模式为颜色减淡,不透明度:71%,杂色:0%,颜色选择米白色到透明,自行定义,方法:柔和,源:居中,阻塞:100%,大小:250像素,范围:75%,参数设置如图8-98所示。图6-107添加【内发光】样式具体操作步骤如下:【内阴影】中混合模式为颜色减淡,不透明度:55%,角度:120度,距离:21像素,参数设置如图6-108所示。图6-108添加【内阴影】样式【投影】一栏中混合模式为叠加,黑色,不透明度:62%,角度:90度,距离:48像素,扩展:8%,大小:30,像素,杂色0%,较为需要注意的是颜色叠加中的颜色为黑色,混合模式为颜色,可以使下方文字图层的色彩减淡,其他图层样式作为细节体现而设置,具体参数设置如图6-109所示。图6-109添加【投影】样式具体操作步骤如下:35.改变叠于上方的“禁区”文字层不透明度为48%,如图6-110所示,得到效果如图6-111所示。图6-110设置不透明度图6-111效果图36.画面整体已经完成,下面设计一些点缀素材LOGO教程-素材-素材5,
可以丰富画面的细节与完整度,首先选择一张类似红色液体的图片素材,利用它来制作刀刃上的血液效果。删去黑色背景,扣取红色部分,利用截选,变形工具及涂抹,改变成十字形状,置于文字层上方。素材5红色液体具体操作步骤如下:37.新建图层,利用画笔工具绘制子弹洞痕迹的黑白对比图,再利用图案LOGO教程-素材-素材6叠加图层样式为其增添材质纹理。素材6子弹东痕迹38.欧美风格游戏LOGO《禁区2015》制作完成最终效果图如图6-112所示。图6-112完成效果图056.3.1Q版游戏LOGO设计具体操作步骤如下:1.在Photoshop新建一个1340*640像素,分辨率300的文档,如图6-114所示。图6-114新建文件2.使用【钢笔工具】将“ShybeeBoom”字样描绘出来,如图6-115~图6-120、图6-121~6-124所示。“Shybee”字样颜色为【f6c700】,设置参数如图8-120所示,“Boom”字样颜色为【2594ff】,设置参数如图6-125所示。图6-115步骤1图6-116步骤2图6-117步骤3具体操作步骤如下:图6-118步骤4图6-119步骤5图6-120颜色参数图6-121步骤6图6-122步骤7图6-123步骤8图6-124步骤9图6-125颜色参数具体操作步骤如下:3.使用【椭圆工具】用【f69000】颜色在字样上加斑点效果,设置参数如图6-126所示,效果如图6-127所示。图6-126颜色参数图6-127加斑点效果4.右键点击字母图层选择【栅格化图层】,即可对图层进行编辑,如图6-128所示。图6-128选择【栅格化图层】5.【Ctrl+单击图层】出现图层选区后右键单击【选择反选】,如图6-129~图6-131所示。具体操作步骤如下:5.【Ctrl+单击图层】出现图层选区后右键单击【选择反选】,如图6-129~图6-131所示。图6-129【Ctrl+单击图层】图6-130单击【选择反向】图6-131效果图6.单击【Delete】删去多余部分,得到斑点效果.效果如图6-132所示。图6-132删去多余部分具体操作步骤如下:7.使用同样的方法,完成全部斑点效果。且Boom字样使用【5df4ed】颜色做斑点效果,设置参数如图6-133所示,得到效果如图6-134所示。图6-133颜色参数图6-134效果图8.每个字母分别添加图层样式:描边大小为10像素,位置外部,混合模式正常,不透明度100%,颜色为【6f4004】,设置参数如图6-135所示。图6-135添加【描边】样式具体操作步骤如下:9.将Shybee字样和Boom字样各自合并成两组,并添加图层样式:描边大小为3像素,位置外部,混合模式正常,不透明度100%,颜色为【ffffff】,设置参数如图6-136所示。图6-136添加【描边】样式10.将Shybee组和Boom组两组成一大组,并添加图层样式:投影,混合正片叠底,颜色为【000000】,不透明度为63%,角度120度,距离11像素,扩展0%,大小0像素,设置参数如图6-137所示,效果图如图6-138所示。图6-137添加【投影】图6-138效果图具体操作步骤如下:11.使用【椭圆工具】并用颜色【ffffff】绘制眼白,颜色【00b7ee】绘制虹膜,颜色【000000】绘制瞳孔,颜色【ffffff】绘制高光,效果如图6-139所示。12.使用【钢笔工具】绘制文字logo的背景框,使用颜色分别为前背景颜色【9c068c】和后背景颜色42023b,设置参数如图6-140所示,得到效果如图6-141所示。图6-139添加眼睛图6-140颜色参数图6-141效果图具体操作步骤如下:13.新建一个图层绘制怪物角色,将放置logo中装饰。使用【圆角矩形工具】,半径为100像素,颜色【88c63f】,绘制出小绿怪的身体,得到效果如图6-142所示。图6-142绘制身体14.使用【矩形选区工具】框选小绿怪下半身后点击【Delete】删去多余部分,如图6-143所示。图6-143删去多余部具体操作步骤如下:15.使用【钢笔工具】绘制小绿怪的角,淡色为【e3e5cb】,阴影为【c1c094】。完成后复制,水平翻转即可,如图6-144所示。图6-144绘制角16.使用【椭圆工具】和颜色【fbfbf2】、【352020】绘制眼白和眼黑,如图6-145所示。图6-145绘制眼睛具体操作步骤如下:17.【Ctrl+单击图层】出现眼黑选区,选择【圆形选区】并选择【与选区交叉】模式,与眼黑选区交叉,得到效果如图6-146所示,填充颜色【562e2e】,设置参数如图6-147所示。图6-146绘制眼睛图6-147颜色参数18.使用【椭圆工具】和颜色【ffffff】描绘高光,效果如图6-148所示。图6-148绘制眼睛高光具体操作步骤如下:19.使用【钢笔工具】描绘小绿怪嘴部,口腔颜色为【562e2e】,牙齿颜色为【ffffff】,效果如图6-149所示。图6-149绘制嘴巴20.使用【椭圆工具】,用颜色【519402】描绘斑点,设置参数如图
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