《Flash CS5工作过程导向标准教程》课件项目03_第1页
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文档简介

项目03绘制漂亮的动画场景3.1项目说明3.2项目分析3.3项目实施3.4知识延伸3.5项目实训3.1项目说明

Flash动画中的场景设计是构成动画作品的重要组成部分,漂亮的场景可以提升动画片的美感、强化主题,影响整个动画作品的风格与水平。本项目是动画作品“森林里的小白兔”的场景设计,使用Flash中的各种绘画工具完成森林的绘制,要求表现出森林的幽静与纵深感。3.2项目分析

创作Flash动画作品时,角色的绘制与场景的设计都非常重要,要求设计师有一定的绘画功底以及一些相关的绘画技巧。3.3项目实施

本项目的实施是在Flash中直接鼠绘完成的,基本绘画过程可以分为构图、勾勒、填色三大步骤,绘制过程中的关键是图层的灵活运用以及使用复制、粘贴操作提高绘画效率。本项目的效果如图3-1所示。图3-1动画参考效果任务一:对版面进行构图分割

图3-2设置铅笔模式图3-3【属性】面板图3-4绘制草图任务二:勾画大树的轮廓

图3-5【时间轴】面板图3-6绘制树木的外轮廓图3-7绘制内轮廓图3-8绘制第二棵树图3-9绘制第三棵树任务三:为大树填充颜色

图3-10【属性】面板

图3-11填充树木颜色图3-12设置刷子模式

图3-13绘出树木的亮部图3-14填充树疤颜色图3-15为第二棵树填色图3-16绘制第二棵树的亮部与树疤

图3-17为第三棵树填色图3-18绘制第三棵树的亮部图3-19【时间轴】面板图3-20【颜色】面板图3-21绘制的矩形图3-22调整渐变方向任务四:绘制道路与草地

图3-23【时间轴】面板图3-24【颜色】面板图3-25描绘道路与草地的边界图3-26绘制的整个路面图3-27绘制路面的亮部图3-28绘制出道路的凹凸起伏图3-29绘制树木的阴影图3-30绘制的高光效果任务五:完成森林的绘制

图3-31【时间轴】面板

图3-32选择中间的大树

图3-33【转换为元件】对话框图3-34【时间轴】面板图3-35调整后的效果图3-36调整“树”实例的色彩图3-37复制调整后的效果图3-38选择移动大树多出舞台的部分图3-39绘制复制大树的阴影图3-40最终的场景效果3.4知识延伸

知识点一:铅笔工具

在Flash动画创作过程中,铅笔工具主要用于绘制一些不规则的线条或勾勒背景轮廓,应用十分广泛。它的使用

与我们平时使用的铅笔一样,可以随意绘制各种形状的线条,使用起来非常方便,如图3-41所示为使用铅笔工具绘

制的线条。图3-41使用铅笔工具绘制的线条图3-42【属性】面板图3-43铅笔模式图3-44“伸直”模式图3-45“平滑”模式知识点二:刷子工具

刷子工具用于绘制图形或为图形填充颜色。使用方法与“铅笔工具”相同,不同之处在于:铅笔工具绘制的对象性质为轮廓线,而刷子工具绘制的对象性质为填充色。图3-46刷子工具的相关选项图3-47【标准绘画】模式图3-48【颜料填充】模式图3-49【后面绘画】模式图3-50【颜料选择】模式图3-51【内部绘画】模式知识点三:初步认识元件

元件是Flash动画中特有的一种动画对象,是指在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,它可以在动画中重复利用,但不会增加文件的体积。元件可以是由Flash创建的矢量图形,也可以是从外部导入的JPG、GIF、BMP等多种Flash支持的图形格式。图3-52将元件拖曳到舞台中图3-53创建多个元件的实例图3-54选择图形图3-55【转换为元件】对话框知识点四:实例的色彩效果

在FlashCS5中,通过【属性】面板可以设置实例的属性,其中【色彩效果】属性是使用比较频繁的一类。在【属性】面板中展开【色彩效果】分类之后,可以看到它提供了几种不同的样式,用于控制实例的色彩属性,如图3-56所示。图3-56实例的色彩属性图3-57调整亮度后的效果图3-58为实例重新着色后的效果图3-59对实例进行高级设置后的效果图3-60调整实例的透明度知识点五:复制与粘贴

在Flash中使用【复制】与【粘贴】命令可以快速地得到相同的图形对象,操作方法与其他软件略有不同。下面介绍几种复制对象的方法。图3-61直接复制的对象图3-62三种不同的粘贴操作图3-63【选择性粘贴】对话框

3.5项目实训

如果要向Flash动画师的方向发展的话,首先要解决一个基础问题,也是十分重要的问题,即绘画功底,如果没有绘画功底,会影响Flash动画的创作。本项目绘制了一个森林场景,接下来使用学到的知识绘制一个山崖场景。

任务分析

本项目主要使用了铅笔工具与刷子工具,完全依靠良好的绘画功底来完成。在绘制时需要分层绘制,先画出线稿,然后进行描线与填色,填

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