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PAGEPAGE12024年世界职业院校技能大赛中职组“动漫制作组”赛项考试题库(含答案)一、单选题1.柱面转体造型适合于()个面以上的柱体。()A、5.0B、6.0C、7.0D、8.0答案:B2.CMYK模式下的通道有()。()A、1个B、2个C、3个D、4个答案:D3.在3dsmax中,关于“布料属性”中厚度值的描述错误的是()。()A、厚度定义织物的虚拟厚度,便于检测布料对布料冲突B、设置为0.0则布料模拟没有厚度C、值过大将干涉布料的自然行为D、值过小将导致模拟器计算时间过长答案:B4.骨骼可分为规律性骨骼和()。()A、发散性骨骼B、辐射性骨骼C、非规律性骨骼D、线性骨骼答案:C5.()是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的视觉和触觉的感受。()A、肌理B、颜色C、触感D、纹理答案:A6.()具有体块的特征,具有连续的表面,与外界有明显的区别。()A、纸浮雕B、柱式结构C、正多面体结构D、带状结构答案:C7.在Web上使用的图像格式有()。()A、PSD/TIF/GIFB、JPEG/GIF/TIFC、GIF/JPEG/PNGD、EPS/GIF/JPEG答案:C8.在3dsmax中,Physique蒙皮修改器共有()个子级别对象。()A、3个B、4个C、5个D、6个答案:C9.在虚幻引擎中,()贴图不是地形材质的一部分。()A、DiffusemapB、SpecularmapC、NormalmapD、Lightmap答案:D10.直线的属性不包括()。()A、线型B、端点样式C、线宽D、颜色答案:D11.平面构成中,基本形或骨骼渐变构成至少要有()以上的变化才有渐变感。()A、一个B、两个C、三个D、四个答案:C12.()与平面上表现立体的视觉立体和视觉深度感不同,是从任何角度都可以触及并感受到的实体。A、平面构成()B、色彩构成C、立体构成D、空间构成答案:C13.正多面体又称()。()A、多边几何形B、几何形结构C、多边形结构D、多面体结构答案:B14.空间感包括()。()A、立体感、进深感B、透明感C、空间反转D、以上都包括答案:D15.()有男性的象征,具有果断、理性的性格。表现出力的美感。但易给人以冷淡、生硬的感觉。()A、直线B、曲线C、虚线D、弧线答案:A16.匹配动画时,需要匹配()空间中的动画位置和本地空间的动画旋转。()A、本地B、自身C、世界D、相对答案:C17.UE声音系统使用的声音格式是()。()A、MP3B、WAVC、WMVD、ACC答案:B18.纹理分辨率通常影响()。()A、纹理采样和渲染效率B、带宽和帧率C、内存和渲染效率D、内存和带宽答案:D19.立体构成本身就是要处理()和形体之间的关系。()A、发射B、对称C、特异D、空间答案:D20.我们经常接触的形态中不包括()。()A、自然形态B、人为形态C、偶发形态D、几何形态答案:D21.平衡就是所有力量达到一种均衡状态,可以分为不安定平衡、相依平衡和()三种形式。A、对称平衡()B、独立平衡C、动感平衡D、统一平衡答案:B22.材质或着色器查看的纹理采样器拥有最大数量上限,通常最大值为()。()A、12.0B、16.0C、24.0D、36.0答案:B23.表现光影信息最佳方式有三种()。()A、丁达尔效应、雾气和间接光照B、丁达尔效应、雾气和反射C、间接光照、雾气和动态阴影D、丁达尔效应、雾气和动态阴影答案:B24.科学家们经过长期的探索和研究,认为能组合出各种色彩的最基本的色是()。A、红色()B、绿色C、蓝色D、三原色答案:D25.平面构成的基本特点是()。()A、实践性B、基础性C、趋理性D、整体性答案:B26.在电脑图像中,CMYK分别指()四种颜色。()A、红色、黑色、绿色、蓝色B、黄色、红色、绿色、青色C、红色、黑色、紫色、蓝色D、青色、品红、黄色、黑色答案:D27.UE中有两种类型的()雾Actor。()A、距离B、体积C、指数D、局部答案:A28.AimOffset在UE中是动画模块中的一个特殊功能,其主要用于()。()A、横版游戏B、射击游戏C、赛车游戏D、益智游戏答案:B29.粒子系统在角色动画中的作用是()?()A、控制角色的骨骼结构B、模拟角色的肌肉运动C、创建火、烟等特效D、增加角色的细节纹理答案:C30.计算机显示的颜色是由三支彩色电子枪生成的,他们的颜色分别是()。()A、红色、黄色、青色B、红色、黄色、蓝色C、品红色、黄色、绿色D、红色、绿色、蓝色答案:D31.平面构成可分为()构成和抽象形态的构成两大类。()A、具象形态B、变异形态C、自然形态D、复合形态答案:C32.平面转化为立体的方法中不包括的是()。()A、折曲B、压曲C、切割D、晕染答案:D33.在3dsmax的PF粒子系统中,关于”图形“控制器,下列说法错误的是()。()A、使用Shape控制器创建的基本粒子,在其几何中心上都拥有轴点B、用Shape控制器创建的基本粒子,会根据局部3D粒子空间中的顶点位置指定UVW贴图C、2D粒子厚度为0D、2D粒子在粒子的背面朝向摄影机时粒子是不可见的,为粒子或发射器指定双面材质也无济于事答案:D34.关于平面构成中的点的概念,下列叙述正确的是()。()A、平面构成中的点既有位置,也有面积、大小、浓淡和外形轮廓B、平面构成中的点与线、面的区别可以数字地进行量化C、平面构成中的点与线、面的区别可以数字地进行量化D、平面构成中的点是绝对的,并不由与其它元素的相对关系决定答案:B35.在3dsmax中,()不属于粒子系统。()A、喷射B、雪C、粒子云D、炸弹答案:D36.()具有双重性,从正面看有块材感觉,侧面看是线材特征。()A、线材B、面材C、块材D、点材答案:B37.不属于立体构成形式要素的是()。()A、对比B、对称C、比例D、肌理答案:D38.立体构成形态的稳定性是一种()平衡,具有生命的活力。()A、相对B、静态C、绝对D、动态答案:D39.在渲染中,全局光照的作用是()?()A、产生柔和的阴影效果B、增加物体的表面细节C、模拟室外环境的照明D、增加物体之间的间接光照效果答案:D40.()是指两个以上有差别的形态放在一起比较所产生的效果。()A、对照B、对比C、对应D、反衬答案:B41.()是由人工造就的现实纹理。()A、人工肌理B、非自然肌理C、工业肌理D、创造肌理答案:D42.立体构成中不属于纸的加工的方法的是()。()A、折屈B、弯曲C、切割D、浸染答案:D43.在windows操作系统的常用软件中,撤销命令的快捷键是()()A、Ctrl+AB、Ctrl+ZC、trl+DD、Ctrl+C答案:B44.立体构成中的线具有极强的表现力,它能决定形的(),其不同的组合方式,可构成千变万化的空间形态。()A、大小B、方向C、造型D、形态答案:B45.jpg图片导入虚幻引擎后属于什么类型()。()A、纹理B、材质C、蓝图类D、静态网格体答案:A46.线相对于面和体块更具()与延伸感,更显轻巧。()A、速度B、轻快感C、表现力D、柔美感答案:A47.在UE中,“LOD”的缩写()?()A、LevelofDesignB、LevelofDetailC、LightofDayD、LightofDesign答案:B48.()是一种技法构成,注重制作手段,随意性很大,注重变化,注重美感。()A、密集构成B、发射构成C、肌理构成D、重复构成答案:C49.对于3dsmax中编辑样条线,()节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线。A、角点()B、平滑C、BezieD、Bezier角点答案:B50.包豪斯设计学院的设计风格特征是()。()A、分解与重构B、速度与力量C、理性与秩序D、艺术与技术答案:D51.下面()描述正确的摄像机动画的作用?()A、控制角色的外貌B、创造戏剧性的视觉效果C、模拟角色的声音和对白D、生成角色的肢体动画答案:B52.()就是自然形成的现实纹理。()A、创造肌理B、自然肌理C、人为肌理D、工业肌理答案:B53.在颜料色彩里,要降低颜色的饱和度,不能往这个颜色里加入()()A、黑色B、白色C、互补色D、灰色答案:B54.以下不支持透明的图像格式的是()。()A、GIF(图形交换格式)B、JPEG(联合图片专家组)C、PNG-8(8位位彩色的可移植网络图形)D、PNG-24(24位彩色的可移植网络图形)答案:B55.创建植被材质时,设置()可以提高性能。()A、着色模型:无光照B、混合模式:半透明C、双面D、混合模式:遮罩答案:D56.立体构成中的线具有极强的表现力,它能决定形的()。()A、大小B、方向C、造型D、尺寸答案:B57.解构主义的设计风格的特征是()。()A、分解与重构B、速度与力量C、破坏与分解D、艺术与技术答案:C58.PhysicalAnimationComponent这套物理动画组件的核心是()。()A、约束B、匹配C、可控D、真实答案:A59.HSB模式里H/S/B各代表:()。()A、色相、饱和度、亮度B、色相、亮度、饱和度C、饱和度、亮度、色相D、亮度、色相、饱和度答案:A60.在3dsmax中,制作摄像机动画,通常使用()工具来完成。()A、方向约束B、附着约束C、位置约束D、路径约束答案:D61.空间分为两种形式具体是指()。()A、积极的空间和消极的空间B、积极的空间和封闭的空间C、封闭的空间和敞开的空间D、敞开的空间和积极的空间答案:A62.本身不发光的色彩称为()。()A、光源色B、收缩色C、物体色D、固有色答案:C63.我们通常把艺术划分为时间艺术和()两种艺术形式。()A、立体艺术B、空间艺术C、偶发艺术D、几何艺术答案:B64.正八面体的造型象个菱形,由八个()组合而成。()A、长方形B、正方形C、正三角形D、椭圆答案:C65.立体的三种基本视图不包括:()。()A、俯视图(平面图)B、正视图C、透视图D、侧视图答案:C66.光的三原色称之为()。()A、加法混合B、减法混合C、混合D、色相混合答案:A67.未来主义的设计风格的特征是()。()A、分解与重构B、速度与力量C、理性与秩序D、艺术与技术答案:B68.上下垂直,左右水平,前后水平形成了()的三个基本方向。()A、平面B、色彩C、几何D、立体答案:D69.色彩的层次是指()。()A、色彩表现上的前后距离和空间感,包括平面层次和实体层次两种B、色彩表面上的重叠关系C、色彩表现上的前后距离和空间感,包括抽象层次和实体层次两种D、色彩表面上的前后关系答案:A70.只表示新位置,既无长度也无宽度的是()。()A、点B、线C、面D、形答案:A71.下列()不为互补的色相。()A、红与绿B、橙与紫C、蓝与橙D、黄与紫答案:B72.在UE中,“关卡”是指()?()A、3D场景的材质B、游戏角色的动画C、蓝图中的变量D、3D场景的环境和布局答案:D73.下列现象中,属于减光混合的是()。()A、红颜料与蓝颜料混合B、彩色电视机成像C、三原色光的混合D、不同颜色的毛线编织答案:A74.在3dsmax2019版中,()渲染器是3dsmax内置渲染器。()A、rnoldB、razilC、VRayD、Corona答案:A75.群化是指运用面积()的基本形构成的简洁设计。()A、大而数量多B、大而数量少C、小而数量多D、小而数量少答案:B76.构成从内容上分,有纯粹构成和()。()A、应用构成B、非纯粹构成C、商业构成D、复杂构成答案:A77.()是指基本形态或骨骼逐渐地、有规律地发生变化,它会产生节奏感和韵律感。()A、发射构成B、渐变构成C、特异构成D、群化构成答案:B78.优化动画曲线上的关键帧应使用()命令.()A、绘制关键帧B、减少关键帧C、增加关键帧D、滑动关键帧答案:B79.在UE中,“GPU粒子模拟”的作用()?()A、控制物体的运动B、模拟物体的碰撞效果C、创建角色的骨骼动画D、在GPU上进行粒子效果的模拟答案:D80.在3dsmax中,制作人类角色时,应该选择什么样类型的骨骼()。()A、BipedsB、oneC、QuadrupedsD、以上都不对答案:A81.在3dsmax中,()主要针对Biped被选择部分的配置,主要用于身体两侧相对部分的姿势结构的复制。A、姿态()B、姿势C、轨迹D、混合器答案:B82.均衡是有变化的美,其结构特点为()。()A、生动活泼B、富于变化C、有动的感觉D、以上皆是答案:D83.能够用于触摸后有凹凸、粗旧感的肌理是()。()A、视觉肌理B、触觉肌理C、人工肌理D、以上三者都是答案:B84.()的因素就宽泛意义而言,可分为视觉基本特性、环境条件和形态本身三个方面。()A、平面构成B、色彩构成C、立体构成D、综合构成答案:C85.艺术思维的主要方式是()。()A、形象思维B、抽象思维C、意象思维D、想象思维答案:A86.一形复叠在另一形上,产生前后关系叫()。()A、分离B、差叠C、透叠D、重叠答案:D87.以一个焦点为中心,层层环绕发射称为()。()A、中心点发射B、同心式发射C、旋转式发射D、螺旋式发射答案:B88.以一个焦点为中心,层层环绕发射称为()。()A、中心点发射B、同心式发射C、旋转式发射D、螺旋式发射答案:B89.当眼睛注视一个物体一段时间,然后闭上,而物体的形状依然会在脑海中留下印象来,过几秒钟后才会消失,这种现象称为()。()A、视觉暂留B、残影C、视后像D、余晖效应答案:C90.C100/M80印刷出来的颜色应为()。()A、天蓝色B、青色C、绿色D、淡红答案:A91.()是创造视觉美感的法则,也是指导一切艺术活动的根本法则。()A、单独平衡B、静态平衡C、绝对平衡D、独立平衡答案:D92.能保留多个图层及多个Alpha通道信息的存储格式是()。()A、PSDB、JPEGC、TIFFD、GIF答案:A93.用户一次最多可以同时打开()个内容浏览器。()A、2个B、4个C、6个D、8个答案:B94.在3dsmax中,使用()粒子,可以把几何对象炸开。()A、粒子阵列B、超级喷射C、喷射D、雪答案:A95.道具动画是指()?()A、模拟角色的表情和情感B、使用动捕数据创建的角色运动C、角色与道具之间的互动动画D、创造场景中的动态背景答案:C96.在渲染设置中,()是深度场景?()A、控制渲染输出的分辨率B、产生柔和的阴影效果C、创造物体之间的阴影效果D、用于进行后期特效处理答案:D97.构成艺术的形式分为平面构成、色彩构成、()和光构成四类。()A、立体构成B、形态构成C、线面构成D、复合构成答案:A98.在平面构成中,有关“骨骼”一词的正确理解是()。()A、骨骼就是形象的编排秩序B、骨骼是决定形体在平面构成中出现的位置、颜色的重要因素C、骨骼是支撑人体的骨架D、骨骼即形象的草图答案:A99.UE中的“物理材质”的作用()?()A、控制角色的运动B、定义物体的颜色C、模拟物体的物理性质,如摩擦力和弹性D、创建角色的骨骼动画答案:C100.矢量图也叫(),简单的说,就是缩放不失真的图像格式。()A、点阵图B、栅格图像CC、像素图D、向量图答案:D101.肌理可以分为两大类,分别是自然肌理和()。()A、非自然肌理B、创造肌理C、人为肌理D、工业肌理答案:B102.渐变包括()。()A、形状的渐变B、疏密的渐变C、虚实、色彩的渐变D、以上都包括答案:D103.对于3dsmax中,()主要针对整个Biped的配置,主要用于把当前Biped对象的结构和姿势完整复制场景中其他的Biped对象。()A、体态(Posture)B、姿势(Pose)C、轨迹(Track)D、混合器(Mixer)答案:B104.如果需要修改一段已有动画,可在()中实现。()A、物理资产编辑器B、骨骼网格体编辑器C、动画编辑器D、混合空间编辑器答案:C105.在3dsmax中,关于布娃娃系统说法错误的是()。()A、可直接拾取Biped进行布娃娃系统的指定B、可以通过删除方形人体图标来删除布娃娃系统C、布娃娃中刚体约束的属性只能整体调节无法单独调节D、布娃娃系统可以与其他MassFX动力学系统交互并生成动画答案:C106.具象具备()特性。()A、明显的可识别性B、独一无二C、相似性D、创新性答案:A107.非对称平衡是一种()平衡。()A、生理B、心理C、物理D、空间答案:B108.在渲染设置中,()是抗锯齿?()A、控制灯光的亮度变化B、减少渲染中的锯齿边缘C、增加物体的表面细节D、控制渲染输出的分辨率答案:B109.所谓“()”是指人类有意识地从事视觉要素之间组合或者构成等活动所产生的形态。()A、创造形态B、人为形态C、人工形态D、自然形态答案:C110.在3dsmax中,曲线编辑器中的增强曲线代表()函数。()A、加法B、减法C、乘法D、除法答案:C111.关于IK与FK的说法错误的是()。()A、可以用FK与IK相互交换来调整动作B、只能用IK来调动画C、FK的意思是正向动力学D、IK的意思是反向动力学答案:B112.立体构成中的线是()的。()A、平面B、二维C、矛盾D、三维答案:D113.UE中的“蓝图”是指()?()A、3D建模工具B、编程脚本语言C、角色动画工具D、材质编辑器答案:B114.平面构成是指()。()A、在三维的“平面”空间中,按照一定的设计原则,将平面要素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态B、在二维的“平面”空间中,按照一定的设计原则,将平面要素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态C、在三维的“立体”空间中,按照一定的设计原则,将平面要素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态D、在二维的“立体”空间中,按照一定的设计原则,将平面要素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态答案:B115.减法三原色不包括()。()A、青色B、品红C、黄色D、蓝色答案:D116.下面不属于暖色表现力的有()。()A、热烈的、扩大的B、镇静的C、旺盛的D、刺激的答案:B117.在平面构成中,“()”是指一个形重叠在另一个形之上,产生上下、前后关系。A、覆盖()B、重合C、交叉D、交叠答案:B118.平面构成中,肌理通常指物体表面的()。()A、纹理B、构造C、颜色D、细节答案:A119.想要在“材质(Material)”节点上访问“不透明度(Opacity)”,需要将材质更改为()混合模式。A、不透明()B、已遮罩C、半透明D、调制答案:C120.在3dsmax中,渲染器选项中光圈宽度的单位是()。()A、厘米B、毫米C、米D、微米答案:B121.在3dsmax中,模拟一个雷达跟踪运动飞机的动画,对雷达应该指定的约束应该是()。A、链接约束()B、路径约束C、方向约束D、注视约束答案:D122.在重复、渐变形式基础上进行突破或变异,保持一种统一的规律,极小部分违反规律秩序并成为视觉中心是()。()A、特异基本型B、特异骨骼C、规律转移D、规律突破答案:A123.要得到较好的火焰效果,可以()。()A、交错每一组小火苗的时间和速度B、统一每一组小火苗的时间和速度C、反相每一组小火苗的时间和速度D、夸大每一组小火苗的时间和速度答案:A124.立体主义的设计风格的特征是()。()A、分解与重构B、速度与力量C、理性与秩序D、艺术与技术答案:A125.()相对于面和体块更具速度和延伸感,更显轻巧。()A、点B、线C、面D、直线答案:B126.()在艺术创作中是一种被充分认识和用于表达的手段。()A、艺术美B、造型美C、形式美D、创新美答案:C127.平面构成的形式不包括()。()A、重复、近似B、渐变、特异C、发射、密集D、肌理、色彩答案:D128.对比构成的形式包含()。()A、形状对比、大小对比、方向对比、空间对比。B、色彩对比、动静对比、质感对比、位置对比。C、形状对比、大小对比、虚实对比、重心对比D、以上都包括答案:D129.如果在图像中有Alpha通道,并将其保留下来,不能存储为()格式。()A、PSDB、JPEGC、DCS2.0D、TGA答案:B130.面材是以长度和宽度为基本特征的型材,最常用最有代表性的是()。()A、塑料板B、玻璃C、木板D、纸板答案:D131.立体构成中的空间关系是根据()的某些经验而确定的。()A、几何B、人为形态C、平面D、矛盾空间答案:B132.在计算机色彩里,要提高一个纯灰色的饱和度,应该()。()A、增加白色B、增加纯灰色C、增加黑色D、不可能答案:D133.金字塔造型可以看成是()的变异构成。()A、蛇腹折B、瓦楞折C、方台折D、重复折答案:A134.具有严谨的数字关系的骨骼线,基本形可以按照骨骼线进行有规律、有秩序地排列的是()。A、规律性骨骼()B、非规律性骨骼C、有作用性骨骼D、无作用性骨骼答案:A135.立体构成也称为()。()A、三维构成B、空间构成C、复合构成D、综合构成答案:B136.在虚幻引擎中,开启全屏的快捷键是()。()A、F1B、F11C、F3D、F6答案:B137.“远看一态,近看百态”的平面构成方式为()。()A、渐变构成B、近似构成C、重复构成D、对比构成答案:B138.()是动捕数据?()A、用于模拟粒子效果的数据B、用于记录角色的运动的数据C、用于模拟材质效果的数据D、用于生成角色外观的数据答案:B139.在场景中设置摄像机后,按键盘中的()可以将当前视图切换为摄像机视图。()A、C键B、F键C、T键D、L键答案:A140.以下关于色彩的说法不正确的是()。()A、色彩的冷暖感被称为色相B、色彩有膨胀感和收缩感C、色彩有前进感和后退感D、色彩有轻重感答案:A141.下面哪一种颜色属于无彩色。()A、红色B、黄色C、黑色D、蓝色答案:C142.MSAA指的是()。()A、光栅化B、间接照明C、多重采样抗锯齿D、域着色器答案:C143.柱式结构的变化部位不包括:()()A、棱线变化B、柱面变化C、柱端变化D、顶端变化答案:D144.色彩的三大属性是()。()A、色阶、冷暖和互补B、色调、明暗和色光C、基调、纯度和明度D、色相、明度和纯度答案:D145.()是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的视觉和触觉的感受。()A、色彩B、肌理C、比例D、空间答案:B146.块材分割中的不等分割不包括()。()A、重复分割B、黄金分割C、按比例分割D、自由分割答案:A147.以下形态中属于抽象形态的是()。()A、苹果B、动物花草C、几何形D、楼房答案:C148.在3dsmax中,()可以用于创建和编辑角色的骨骼和动画绑定。()A、骨骼工具B、蒙皮修改器C、IK结算器D、姿势混合器答案:B149.在3dsmax中设置动画时,按下()按钮,表明当前已处于动画记录模式。()A、自动B、设置关键点C、播放动画D、时间配置答案:A150.()特指无法明确指认出的形态或形象,在生活经验中找不到具体的存在物。()A、概念形态B、抽象形态C、无形形态D、变化形态答案:B151.一种自由构成的形式,不受骨骼的限制,而是依据形态本身的大小、疏密、虚实、形状、隐现、色彩等方面的对比而构成的是()。()A、密集构成B、对比构成C、发射构成D、重复构成答案:B152.在空间构成中可细分为()。()A、空间构成与时间构成两部分B、二维空间的平面构成、色彩构成与三维空间的立体构成C、基础构成与运用构成D、二维空间的平面构成、色彩构成答案:B153.一般来说,波长长的红、黄、橙色称为()。()A、暖色B、冷色C、短色D、纯色答案:A154.颜色的色相能给人带来不同的冷暖感受,以下不属于暖色系的是()。()A、橙色B、土黄色C、深红色D、白色答案:D155.下面哪个不是立体构成的研究对象?()()A、形态要素和形式要素B、材料的研究C、重力与移动D、面积的对比答案:D156.我们通常用()来模拟手电筒发出的光线。()A、点光源B、矩形光源C、平行光源D、聚光源答案:D157.黑白灰的下列要素为零()。()A、色相B、明度与色彩C、饱和度D、其他答案:C158.以下不属于硬线材构成方法的是()。()A、积垒构成法B、线织面构成法C、框架构成法D、变形创新构成法答案:D159.点光源的特点是()?()A、模拟太阳光的平行光源B、发射光线到所有方向的光源C、用于模拟聚光灯效果的光源D、用于模拟大面积光源的光源答案:B160.()是指运用面积大而数量少的基本形构成的简洁设计。()A、群化构成B、特异构成C、发射构成D、特异构成答案:A161.加法三原色不包括()。()A、红B、绿C、蓝D、黄答案:D162.在人、自然、社会的对应关系中,作为连接人和社会的精神装备的是()。()A、视觉传达设计B、产品设计C、环境设计D、舞台设计答案:A163.人跑步的基本运动规律中,描述错误的是()。()A、手臂向上弯曲并前后摆动B、步子离地后,要有所停顿C、手臂向上弯曲并前后摆动D、身体前进波浪式运动曲线比行走要大答案:B164.下面构成的效果为整齐一律、单纯统一的是()。()A、重复B、渐变C、发射D、近似答案:A165.Drawcall即绘制调用,在()内相对合理。()A、2000~3000B、5000~6000C、8000~9000D、10000~12000答案:A166.在3dsmax中,MassFX系统不提供()运算。()A、布料动力学B、刚体动力学C、柔体动力学D、布娃娃动力学答案:C167.立体的三种基本视图不包括:()。()A、俯视图B、正视图C、透视图D、侧视图答案:C168.在3dsmax中,下列哪个修改器可以将物体拉伸()。()A、倒角B、挤出C、旋转D、放样答案:B169.使用Maya在操作时,配合什么键并单机或拖动鼠标可以捕捉曲线()()A、XB、CC、QD、V答案:B170.()讲求纯粹的造型理念。()A、平面构成B、色彩构成C、立体构成D、立体构成答案:C171.立体构成是现代()的基础构成之一。()A、美术B、艺术设计C、产品设计D、美术设计答案:B172.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括()。()A、边线捕捉B、曲面捕捉C、名称捕捉D、栅格捕捉答案:C173.()是指两个形象互相叠置后所得到的减缺部分的形象。()A、差叠B、透叠C、重叠D、交叠答案:A174.()是一种自由构成的形式,它不以骨骼限制,而是依据形态本身的大小、疏密、虚实、显隐、形状、色彩和肌理等方面的对比而构成的。()A、发射B、特异C、排比D、对比答案:D175.下列不属于三度空间三度的是()。()A、长度B、宽度C、斜度D、深度答案:C176.在进行石膏造型时,和石膏时石膏与水的比例是:()()A、一比一B、一比二C、二比一D、一比一点五答案:A177.UE中的“屏幕空间反射”的作用()?()A、控制游戏物体的运动B、在运行时动态更新阴影C、对材质进行编辑D、在屏幕空间模拟反射效果答案:D178.在3dsmax中,曲线编辑器中的蓝色曲线代表()的动画。()A、X轴B、Y轴C、Z轴D、位置答案:C179.平面构成中的线是()的。()A、三次元的B、一次元的C、二次元的D、四次元的答案:C180.设计中的构成课程一般由三大部分组成,分别是()。()A、点构成、线构成、面构成B、二维构成、三维构成、四维构成C、平面构成、色彩构成、立体构成D、立体构成、材料构成、空间构成答案:C181.谓对比的调和,是指采用()的造型要素做对照的安排,从而形成统一、和谐的形式。A、不同甚至对立()B、统一C、重复D、相似答案:A182.()是指立体物体的整个外貌。()A、形态B、形状C、肌理D、材料答案:A183.切换正交视图的快捷键为()。()A、lt+鼠标中键移动B、Ctrl+鼠标中键移动C、Shift+鼠标中键移动D、Ctrl+Shift+鼠标中键移动答案:B184.平面构成的基本要素不包括以下哪项()。()A、点B、线C、面D、体答案:A185.()是面与面相互交错重叠,透叠不会掩盖各形象的轮廓,而且有透明的效果。()A、透叠B、覆叠C、重叠D、交叠答案:A186.构成不具有()的意思。()A、组合B、拼装C、构造D、拉伸答案:D187.密集构成的形式有()。()A、趋向点密集、趋向线密集B、趋向面密集C、自由密集D、以上全部包括答案:D188.在二次元平面造型里,三个基本形态中不包括()。()A、平行四边形B、正方形C、三角形D、圆形答案:A189.空间构成、时间构成同属于()。()A、设计应用构成B、基础训练构成C、工业设计D、室内设计答案:B190.在角色建模中,“拓扑学”是指()?()A、表面细节的纹理贴图B、模型的基本形状和流线型C、用于模拟光照的贴图D、模型的运动动画序列答案:B191.在UE中,“开放世界动态全局光照”(ODGI)是用于()?()A、控制虚拟世界的物理规则B、优化物体的渲染效果C、模拟开放世界场景中的光照效果D、进行角色的碰撞检测答案:C192.美的表现形式,从总体可归纳为两大类:()和打破常规的美。()A、常规的美B、一般的美C、特定的美D、有秩序的美答案:D193.UE中最实用的动态阴影方案为()。()A、常规动态阴影B、固定光源阴影C、SM(级联阴影贴图)D、距离场阴影答案:D194.在面材构成的结构形式中,正十二面体的基本型为()。()A、正方形B、正五角形C、正六边形D、正七边形答案:B195.立体构成本身就是要处理()和()之间的关系。()A、平面色彩B、色彩肌理C、对比色彩D、空间形体答案:D196.以下关于灰色的说法中错误的是()。()A、从光学上,灰色介于白色和黑色之间B、属于视觉最不容易疲劳的颜色C、灰色也能给人以高雅、精致、含蓄的感觉D、以上答案都不准确答案:D197.和谐就是各个部分或因素之间相互协调,也就是各种因素存在某种共性,但不包括()。A、同一性()B、近似性C、调和性D、独立性答案:D198.立体是研究()维空间的事物。()A、2.0B、3.0C、4.0D、1.0答案:B199.灯光动画是指()?()A、控制灯光的亮度变化B、在渲染中添加光线特效C、模拟灯光在场景中的运动D、调整灯光的颜色答案:C200.在UE中,“反射探针”的作用()?()A、创建音效的空间效果B、控制光源的强度C、捕捉环境中的光照和反射信息D、调整材质的颜色答案:C201.三大构成设计是引导学生建立理性思维的方法之一,平常所谓的三大构成不包括()。A、平面构成()B、立体构成C、色彩构成D、质感构成答案:D202.波长短的蓝、蓝绿色称为()。()A、暖色B、冷色C、短色D、纯色答案:B203.以下()贴图类型用于模拟模型表面的凹凸细节?()A、漫反射贴图B、高光贴图C、法线贴图D、透明贴图答案:C204.传统的中国门栓为()图形。()A、对称B、均衡C、相似D、装饰答案:A205.正十二面体的基本形是()。()A、正三角形B、正方形C、正五角形D、正六角形答案:C206.立体构成的基本要素不包括:()()A、形态要素B、形式要素C、材料要素D、质感要素答案:D207.在虚幻引擎中,如果想在地形上创建一个平坦的面,应该使用()工具。()A、RtoolB、FlattentoolC、ErosiontoolD、Noisetool答案:B208.在3dsmax视图中,一般使用()快捷键来快速渲染场景。()A、F5B、F9C、F7D、F6答案:B209.平面构成中,构成面的任何形都是由()两部分组成的。()A、黑与白B、图与空C、天与底D、图与底答案:D210.从明度上有()()A、冷暖对比B、色相对比C、补色对比D、明暗对比答案:D211.UE中打开关卡时的默认地图可以在()中修改。()A、项目设置B、编辑器偏好设置C、插件D、世界场景设置答案:A212.密集骨骼中的基本形的形状,大小相差较大时,基本形的数量相对应()。()A、增加B、不变C、减少D、成倍增加答案:C判断题1.()柱端的变化是柱式结构中变化较丰富的部位,也是柱式结构艺术效果的关键部位。()A、正确B、错误答案:A2.()交错空间是指两个平面相互交叉,平面的二维性质就会因为它们的交叉转为三维空间,前后关系由此产生。()A、正确B、错误答案:A3.()面积的对比不是立体构成的研究对象。A、正确B、错误答案:A4.()立体构成是集视觉、触觉、听觉于一体的一门造型艺术。()A、正确B、错误答案:B5.()立体构成中的空间关系是根据人的某些经验而确定的。()A、正确B、错误答案:A6.()空间分为两种形式具体是指积极的空间和消极的空间()A、正确B、错误答案:A7.()近似的表现是一种形体间的明显差异。()A、正确B、错误答案:B8.()立体构成中属于纸的加工方法的有折屈、弯曲、切割、浸染。()A、正确B、错误答案:B9.()未来主义的设计风格特征是理性与秩序。()A、正确B、错误答案:B10.()在日常的视觉范围中,看到的色彩绝大部分是含灰的色。()A、正确B、错误答案:A11.()直线更显直率简洁,目的性强,强直而有力度,具有男性化性格。曲线具有丰富变化有弹力和动感,富于柔软、温和、优雅的情调,具有女性化性格。()A、正确B、错误答案:A12.()真实比例是在资产建立中重要的因素,尤其是在游戏中。()A、正确B、错误答案:A13.()渐变在视觉上可以产生有规律、有节奏的变化,从而形成一定的进深感、空间感和秩序感。()A、正确B、错误答案:A14.()立体构成的基础在于抽象。()A、正确B、错误答案:A15.()面是大而散乱的形。()A、正确B、错误答案:B16.()色彩的错觉是由于人们的心态平衡与视觉心理而产生的。()A、正确B、错误答案:B17.()动画蒙版在UE中用于调整动画片段的播放速度。()A、正确B、错误答案:B18.()性能优化和画质成正比关系,而我们要做的是通过优化,调整画质使其性能在目标帧率以上运行。()A、正确B、错误答案:B19.()动画蒙版用于调整角色动画的速度。()A、正确B、错误答案:B20.()相融也叫联合,是形象组合相遇后形成一个新的较大的形象。()A、正确B、错误答案:A21.()在渲染设置中,抗锯齿用于减少图像锯齿边缘。()A、正确B、错误答案:A22.()正四面体的平面展开图是由正三角形构成的。()A、正确B、错误答案:A23.()骨骼可分为规律性骨骼和非规律性骨骼两种。()A、正确B、错误答案:A24.()在一定领域中,异质性的图形更难显示出来。()A、正确B、错误答案:B25.()基本形就是基本的形态。()A、正确B、错误答案:B26.()虚拟现实中的立体声音效可以通过UE中的声音工具实现。()A、正确B、错误答案:A27.()立体构成的基本要素不包括形式要素。()A、正确B、错误答案:B28.()对称是指各部分依实际或假想的对称轴或对称点两侧形成等形、等量的对应关系,具有稳定与统一的美感。()A、正确B、错误答案:A29.()相遇也称相切,形象与形象之间,其边缘线并不接触。()A、正确B、错误答案:B30.()立体构成形态的稳定性是一种动态平衡,具有生命的活力,而不是凝固在空中绝对静止的形态。()A、正确B、错误答案:A31.()在3dsmax中,光度学灯光不能调节灯光的衰减。()A、正确B、错误答案:B32.()空间立体构成美的形式法则包括重复、韵律、对比和调和()A、正确B、错误答案:A33.()构成艺术的形式分为平面构成、色彩构成、立体构成和光构成四类。()A、正确B、错误答案:A34.()在一定领域中,异质性的图形更易于显示出来。()A、正确B、错误答案:A35.()BVH作为最常见的动捕文件格式之一,可直接导入虚幻引擎。()A、正确B、错误答案:B36.()取消勾选植被工具中的“法线”命令后,刷出的植物会随地形的坡度而倾斜。()A、正确B、错误答案:B37.()立体构成讲求纯粹的造型理念。()A、正确B、错误答案:A38.()虚幻引擎中的天光会根据天空盒自动计算出光源颜色。()A、正确B、错误答案:A39.()在虚幻引擎中当蓝图陷入死循环时虚幻引擎可能会崩溃或者提示无限循环。()A、正确B、错误答案:A40.()制作金属度(Metallic)贴图时,白色为完全金属质感,黑色为无金属质感。()A、正确B、错误答案:A41.()蒙皮绑定是将角色的骨骼与模型的网格连接起来。()A、正确B、错误答案:A42.()在平面构成中,“透叠”是指两形交叠,彼此联合形成一个新的形。()A、正确B、错误答案:B43.()无论有多少光源,静态光照总会以完全相同的速度渲染。()A、正确B、错误答案:A44.()在虚幻引擎中能通过细节面板中的静态网格物体属性改变物体颜色。()A、正确B、错误答案:B45.()对比、对称、比例、肌理都属于立体构成形式要素。()A、正确B、错误答案:B46.()在3dmax中,采用Smooth插值类型的控制器可以调整通过关键帧的曲线的切线,以保证平滑通过关键帧()A、正确B、错误答案:A47.()在3dsmax中,链接约束控制器无法通过运动面板指定。()A、正确B、错误答案:B48.()重叠使得出现新的形象,从而使形象变得丰富多变,富有秩序感。()A、正确B、错误答案:A49.()立体构成是运用各种材料,将造型要素按照美学原则组成新的立体形态的过程。()A、正确B、错误答案:A50.()在UE中SSR(屏幕空间反射)拥有最高优先级,其次为反射捕获,不能用反射捕获,就会用平面反射。()A、正确B、错误答案:B51.()环境光源模拟了来自所有方向的均匀光照。()A、正确B、错误答案:B52.()我们通常把艺术划分为时间艺术和空间艺术两种艺术形式。()A、正确B、错误答案:A53.()我们可以从空间形态的角度,把室内空间设计的构成因素归结为点、线、面。()A、正确B、错误答案:A54.()在平面构成中,构成视觉形象的造型元素是点、线、面。()A、正确B、错误答案:A55.()立体构成就是对造型体的空间秩序、空间规律进行研究和充分利用。()A、正确B、错误答案:A56.()MassFX在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体。()A、正确B、错误答案:A57.()UE中的抗锯齿技术用于减少图像渲染中的锯齿边缘。()A、正确B、错误答案:A58.()在MassFX工具中的辑器选项卡中可以同时为多个对象修改模拟属性。()A、正确B、错误答案:A59.()视觉对简洁、完美的形象的追求被心理学家称之为“完形压强”。()A、正确B、错误答案:A60.()立体构成形态的稳定性是一种动态平衡,具有生命活力,而不是凝固的、绝对静止的形态。()A、正确B、错误答案:A61.()粒子发射器面板包含了当前粒子系统中的所有发射器列表,以及这些发射器中的所有模块列表。()A、正确B、错误答案:A62.()正多面体又称多边形结构。()A、正确B、错误答案:B63.()在立体构成中,形态和形状的内涵与外延相同。()A、正确B、错误答案:B64.()在3dsmax建模过程中可以合理使用捕捉工具准确的定位物体()A、正确B、错误答案:A65.()群化构成在具体设计中主要用来构成简洁的符号、标识等形象。()A、正确B、错误答案:A66.()近似构成与重复构成的意义相同。()A、正确B、错误答案:B67.()在3dsmax中,泛光灯不能产生阴影。()A、正确B、错误答案:B68.()骨骼渐变包括单元渐变、双元渐变、等级渐变、联合渐变。()A、正确B、错误答案:A69.()制作粗糙度(Roughness)贴图时,白色为完全镜面反射,黑色为完全粗糙。()A、正确B、错误答案:B70.()正十二面体的基本形是正方形。()A、正确B、错误答案:B71.()在立体构成研究的三维空间中,形态是无数形状的集合,是无数形状构成的一个综合概念体。()A、正确B、错误答案:A72.()空间分为两种形式具体是指封闭的空间和敞开的空间()A、正确B、错误答案:B73.()动态阴影距离值越低,阴影消散的越快,会变得更模糊。()A、正确B、错误答案:B74.()色彩的三属性是指色相、明度、纯度。()A、正确B、错误答案:A75.()在UE中,后期处理可以用于调整游戏关卡的布局。()A、正确B、错误答案:B76.()点是大而集中的形。()A、正确B、错误答案:B77.()三角面的模型可以制作贴图。()A、正确B、错误答案:A78.()灯光动画是用于模拟灯光在场景中移动和变化的效果。()A、正确B、错误答案:A79.()ABC格式兼容性比较好,文件很大时也可以流畅运行。()A、正确B、错误答案:B80.()国际奥林匹克运动会的会徽五环属于特异构成形式。()A、正确B、错误答案:B81.()几何形的要素为点、线、面、体。()A、正确B、错误答案:B82.()构成艺术的形式分为平面构成、色彩构成、立体构成和复合构成四类。()A、正确B、错误答案:B83.()在加色混合中,朱红加翠绿等于紫色。()A、正确B、错误答案:B84.()骨架资源主要聚焦于处理骨架网格体,而非动画数据。()A、正确B、错误答案:B85.()所有我们看到的内容在引擎内都是由三角形渲染出来的。()A、正确B、错误答案:A86.()在虚幻引擎中世界大纲视图面板中可以拖选出物体。()A、正确B、错误答案:B87.()在3dmax中,使用增强曲线代表加法函数。()A、正确B、错误答案:B88.()立体构成的基本造型元素是点、线、面、体。A、正确B、错误答案:A89.()面的形成方式,都是以完全性封闭形状出现的。()A、正确B、错误答案:B90.()在3dmax中,使用Shift键、对称、镜像等工具都是复制物体的方式。()A、正确B、错误答案:A91.()UnrealEngine(UE)是一款用于音频编辑的软件。()A、正确B、错误答案:B92.()发射的形体构成的两个重要因素是发射方向和发射中心。()A、正确B、错误答案:B93.()解构主义设计风格的特征是分解与重构。()A、正确B、错误答案:B94.()在3dsmax中,运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响。()A、正确B、错误答案:A95.()构成具有组合、拼装、构造的意思。()A、正确B、错误答案:A96.()在3dmax中,注视约束可以用来制作眼球跟随的动画。()A、正确B、错误答案:A97.()使用高多边形模型可以显著提高实时渲染的性能。()A、正确B、错误答案:B98.()立体构成形态的稳定性是一种动态平衡,具有生命的活力,也是凝固在空中绝对静止的形态。()A、正确B、错误答案:B99.()BSP画刷可修改物体形状。()A、正确B、错误答案:A100.()如果硬件性能有限,可关闭性能最耗的SSR(屏幕空间反射)。()A、正确B、错误答案:A101.()光照贴图分辨率会影响内存和文件大小,而不是帧率。()A、正确B、错误答案:A102.()在3dmax中,使用路径约束制作的动画,默认情况下物体是匀速运动。()A、正确B、错误答案:B103.()柱面转体造型适合于6个面以上的柱体。()A、正确B、错误答案:A104.()3dmax中的法线贴图可以实现细微的凹凸效果。()A、正确B、错误答案:A105.()立体构成是立体创造的一种方法,它有感性的直接创造和理性的逻辑创造两种方法。()A、正确B、错误答案:A106.()Vray是3dsmax默认的渲染器。()A、正确B、错误答案:B107.()长度、宽度、斜度属于三度空间的三个维度。()A、正确B、错误答案:B108.()立体的三种基本视图不包括透视图。()A、正确B、错误答案:A109.()立体构成的目的在于树立空间意识,培养造型感觉,启发设计思维,培养对立体形态的创造力能和表现能力。()A、正确B、错误答案:A110.()用等距离的垂直线和水平线来组成两个同等面积的正方形,其长、宽的感觉是不同的。()A、正确B、错误答案:A111.()UE的动画重定向功能,支持不同尺寸角色动画的重定向并支持骨骼调整。()A、正确B、错误答案:A112.()平面构成主要是运用点线面和律动组成严谨的结构,富有极强的抽象性和形式感。()A、正确B、错误答案:A113.()群化是根据设计的主题,充分利用基本形的独立性质和它的单纯性进行组构,具有独立存在的性质。()A、正确B、错误答案:A114.()群化是基本形重复构成的一种特殊表现形式。()A、正确B、错误答案:A115.()BC1、DXT1是带有alpha通道的压缩格式,BC3、DXT5是不带alpha通道的压缩格式。()A、正确B、错误答案:B116.()立体构成的目的在于树立空间意识,培养造型感觉,启发设计思维,培养对立体形态的创造能力和表现能力。()A、正确B、错误答案:A117.()立体构成具有系统性、理性和抽象性特征。()A、正确B、错误答案:A118.()密集骨骼中的基本形的形状,大小相差较大时,基本形的数量相对应减少。()A、正确B、错误答案:A119.()形状近似构成是指单元骨骼不发生变化,而以一个基本型为原始依据,对其进行大小、色彩、方向、角度、肌理或相加、相减的图形近似变化,形成形状近似的效果。()A、正确B、错误答案:A120.()灯光的颜色参数用于控制光线的强度。()A、正确B、错误答案:B121.()图案重视直觉思维,偏于理性;构成重视逻辑,偏于感性。()A、正确B、错误答案:B122.()平行光源模拟了从一个点向各个方向发射的光线,类似于太阳光。()A、正确B、错误答案:A123.()粒子系统由一个或多个称为发射器的组件组成。()A、正确B、错误答案:A124.()点是视觉中心,但不是力的中心。A、正确B、错误答案:B125.()UE中太阳光的颜色可以随意调整。()A、正确B、错误答案:A126.()在立体构成的构成要素中,空间是一个重要的要素。分为具像空间和抽象空间。()A、正确B、错误答案:B127.()立体构成本身就是要处理空间和形体之间的关系。()A、正确B、错误答案:A128.()UV本质上就是二维坐标系,原点是(0,0),横轴是U,竖轴是V。()A、正确B、错误答案:A129.()群化是指运用面积大而数量少的基本形构成的简洁设计。()A、正确B、错误答案:A130.()线是构成各种可视形态的最基本的形。()A、正确B、错误答案:B131.()在3dmax中,不可以调节天光的亮度。()A、正确B、错误答案:B132.()造型的基本要素广义上可以分为物理的、心理的和生理的。()A、正确B、错误答案:A133.()空间分为两种形式具体是指敞开的空间和积极的空间()A、正确B、错误答案:B134.()光照贴图是引擎内部自动生成的一种纹理,可以应用到模型表面上。()A、正确B、错误答案:A135.()在立体构成研究的三维空间中,形态是无数形状的集合,是无数形状构成的一个综合概念体。()A、正确B、错误答案:A136.()虚幻灯光贴图(UELightmass)用于进行音效处理。()A、正确B、错误答案:B137.()将图像按照一定的规则平行移动后产生的图形称为平行移动对称。()A、正确B、错误答案:A138.()在使用3dmax建模过程中,可以合理使用捕捉工具准确的定位物体。()A、正确B、错误答案:A139.()布尔运算是一种逻辑数学计算方式、用来处理两个数值之间的逻辑关系。()A、正确B、错误答案:A140.()和谐就是各个部分或因素之间相互协调,也就是各种因素存在某种共性,即同一性、近似性或调和性。()A、正确B、错误答案:A141.()在3dmax中,使用扫描线渲染器可以正确显示物理材质的效果。()A、正确B、错误答案:B142.()所有发射器都有一个必须模块,之后可以添加任意数量的模块来进一步定义行为。()A、正确B、错误答案:A143.()法线贴图可以改变模型的几何细节,增加多边形数量。()A、正确B、错误答案:B144.()在虚幻引擎中的世界大纲视图上可以找到在场景中所有的物体。()A、正确B、错误答案:A145.()在形态学中,点具有大小和肌理。()A、正确B、错误答案:B146.()两个空间相互重叠、交错,既存在着共有的空间区域又保留着相互独立的部分,这种空间关系就属于相互穿插的空间状态。()A、正确B、错误答案:A147.()因色彩鲜浊度而形成的色彩对比称之为明度对比。()A、正确B、错误答案:B148.()构成艺术的形式分为平面构成、色彩构成、立体构成和复合构成四类。()A、正确B、错误答案:B149.()灯光的投射阴影参数控制光源的强度。()A、正确B、错误答案:B150.()空间分为积极的空间和消极的空间两种形式。()A、正确B、错误答案:A151.()点光源向所有方向发射光线,类似于灯泡效果。()A、正确B、错误答案:A152.()虚幻引擎中的蓝图系统允许非程序员创建游戏逻辑和交互。()A、正确B、错误答案:A153.()相遇也称相切,形象与形象之间,其边缘线恰好相接。()A、正确B、错误答案:A154.()一个点、一条线或一个面都可以成为一个基本形。()A、正确B、错误答案:A155.()透叠是面与面相互交错重叠,透叠不会掩盖各形象的轮廓,而且有透明的效果。()A、正确B、错误答案:A156.()国际奥林匹克运动会的会徽五环属于发射构成形式。()A、正确B、错误答案:B157.()立体构成是集视觉、触觉、听觉于一体的一门造型艺术。()A、正确B、错误答案:B158.()立体构成本身就是要处理色彩和肌理之间的关系。()A、正确B、错误答案:B159.()LOD(细节层次)模型在游戏中用于远景处的渲染,不影响近景的质量。()A、正确B、错误答案:A160.()“韵”和“律”可以视为同义,也叫做对比调和或变化统一。()A、正确B、错误答案:A161.()UE中用于优化性能的剔除操作有:距离剔除、视锥体剔除、预计算可见性和遮挡剔除。()A、正确B、错误答案:A162.()在平面构成中,“相接”是指一个形的边缘与另一个形的边缘接触。()A、正确B、错误答案:A163.()差叠是指两个形象互相叠置后所得到的减缺部分的形象。()A、正确B、错误答案:A164.()UE中的屏幕空间环境
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