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文档简介
软件学习心得体会范文
软件学习心得体会范文篇1
通过这几个月的实训,我们对photoshop有了较为系统的了解。制图审美能力有了进一步的提高。课堂中老师对各种工具的使用,通过实例的方式进行了讲解,易于我们掌握,同时我们知道,仅仅只是课堂上讲的是有限的,只有自己下功夫才能达到掌握的程度,做出自己想要的效果来。我对这几月以来主要学习的内容作以下总结:
1.绘图工具,图像处理工具,要求达到熟练掌握绘图工具,图像处理工具的使用,并在熟练地基础上绘制各种图案、图像等。
2.利用绘图工具来绘制精美花纹、项链等类似效果。
3.绘制图形并填充颜色,制作大红灯笼,熟练使用颜色设置工具,并对色彩的使用达到一定水平。对老照片、发黄的照片进行处理,利用图像色彩与色调的调整来对照片进行黑白和彩色的互换处理。
4.利用前面所讲知识来对图片进行处理,自己任选一张图片来给图片进行上色。熟练调整图像的过暗、过亮、缺乏对比度等质量问题。其它色调的控制命令,了解图层的基础知识,图层的基本操作,掌握图层样式的使用。了解路径的概念,并学会使用路径,掌握形状工具组来进行路径的`编辑,修改等。
5.学会熟练使用Photoshopcs4中的内置滤镜,图像修饰滤镜的效果。熟练使用3D菜单、面板,创建和编辑3D模型的纹理。面对我们实训的网编方向,可以制作出需要的图形,将网页做到图文并茂。扩大了我们的就业范围,同时也让我们提高了信心。我相信在不远的将来会又不一样的效果!
通过了这几个月的实训让我更清楚的知道自身的不足,不足的地方有:
1、这几周的实训过后我对photoshop制作图形还不够深入,好多细节没有顾及到。
2、有些学习过的制图方法,经过一个多月后已经变得模糊了,没有做好复习工作,以后要勤练习,温故而知新。
3、某些制图工具的使用还没有完全掌握,知识了解他们的一些用法,做不到融会贯通,使用最佳解决方案!
这次实训对我们以后的发展是很深远的,借着学习ps的机会我们不断地增加了学习能力,假如以后有继续深入的学习的机会提供,我会更加努力学习,以便提高自身的能力。我们都知道在信息日益发展的今天,今天学的知识明天可能就已经被淘汰,所以,我们大家应该以我们现在学到更多学习能力感到骄傲。让自己站在时代的前沿,紧跟时代的变化,时时更新自己,为了迎接更美好的明天。
软件学习心得体会范文篇2
我应该是对maya榜首阶段的学习有一个初步的知道了,在接maya之前一向觉得这个软件很神秘,当栩栩如生的三维动画即是用它制造出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”。带着这份“爱意”我到清美报名了,招待的教师很热心,教育教师也很认真担任,这儿不负担阐述。下面就我榜首阶段的学习作一个简单的学习心得报告:
maya软件的主要有四个模块:maya建模、maya动画人物建模、maya原料灯光、maya人物动画、maya后期特效。我首要接触到的即是建模,想学好三维动画,当然要把这个maya人物建模学好啦。
三维动画的建模主要有:
a、nurbs曲面建模技能。
b、polygons多边形建模技能。
c、subdiv细分建模技能。
当李教师给咱们上完榜首堂课后,我对maya的“爱意”就全消了,因为软件根本都是英文,而我又是一个英语盲,除了简单“thankyou”以外估量就说不出完好的第二句,加上翻了一下教材,难度之大彻底触及了我的底线。
当然“爱意”登时,但是我仍是很认真地去学,鉴于我自个的工作开展方向的需求和动漫工业的朝阳性,我的学习动力照旧,教师也很担任地在教授。由于写字速度慢,字又写得欠好,所以上课做的龙飞凤舞的笔记也只要我自个看的懂,杂乱无章的圈圈叉叉中蕴涵着大致内容和操作过程,全部上午所要学的东西许多很繁琐,着手操作时脑袋经常会混杂一些东西,致使过程紊乱,所以做我做起东西来会很慢。好在咱们上课的时分都人手一机,可以及时消化,在不至于打乱仗。
通过教师多天来的孜孜不倦的教训,以及自个的勤学苦练。一个月后自个总算可以着手做出完好的模型了,嘿嘿……尽管做出的东西还比照粗糙和天真。通过几天的激战,最终做出了机器猫,那个得瑟劲不知道咱们能否领会,让我也有了无比的成就感。当然现实是严酷的,在我得瑟完毕静下心来,把自个做的'模型和参阅的图像进展比照时,我才知道大相径庭是什么意思。这种差距源自于两者的创造目的,源自于时间的磨炼,源自于阅历,文明和技能的沉积,快餐和速成文明对咱们这代人的影响等等等等。这些都是我从两幅著作的比照中领会到的。著作自身不会说话,却可以感染我这么去想。
所以我此时此刻坚信一句话“学习是没有捷径可言的,仅有的捷径即是不断的学习和操练,只要这么才能学到真功夫”。我学maya还只迈出了榜首步,路漫漫其修远兮,吾将愈加尽力。我也相信在李教师的教训下,我在清美一定能学到更多的东西。今后的学习心得我会渐渐更新,期望有一样阅历的兄弟可以多多沟通!这次上机实习的主要内容是财务软件U8的使用。实习的主要任务是掌握用友ERP-U8财务软件各板块理论的学习和对它的实际操作与运用,同时完成每日的实习日记并完成实习报告。实习的主要地点是第二教学楼3楼计算机房,我们的带队教师是王教师。我们小组有李清月,王霜霜,郝健秀,赵宇,我们分别担当财务总监,库存会计主管,出纳,等职位!
我们通过几周来对用友ERP-U8财务软件的学习,认识和理解了财务软件系统应用根底,系统管理、总账管理以及UFO报表管理、工资管理和固定资产管理这几个方面的内容。在初次使用用友(ERP-U8)时候教师告诉我们先建立用户,再建账号,这样方便设置用户对账号的管理。然后建立账套,将相关的企业及人员信息进展初始设置。
并在“企业门户”里面进展根底设置。接下来的过程就是启用总账管理系统进展日常的业务处理了,它是软件管理的核心,通过对它的操作发我学会了运用计算机进展凭证管理、出纳管理和账簿管理。掌握了使用总账进展转账和对账的功能,可以使用数据生成报表。此外,还对工资管理系统和固定资产管理系统的相关操作进展了深化的学习。总之,通过对用友软件的学习根本上掌握了财务软件的操作流程及方法。
在实习中我发现了实用财务软件的许多优点:从编制原始凭证、记账凭证到登帐、结账、编制报表(去年全程都是我是和伙伴手工完成,处理一些数据的时候出现了很多的过失,尤其是犯了如:金额写错、错行,借贷不平衡,凭证错乱、丧失等许多低级的错误),而电算化那么不同,数据一旦进入系统,记账、对帐、汇总编制报表等过程都是在一系列的设置成的体系中进展的;对于电算化中数据的使用与保存,只要通过账套的输出和导入功能便可简便的实现了。另外,电算化中对于凭证、账簿、报表的搜集汇总、归类查询都是很方便的。会计电算化,进步了会计工作质量,减轻了会计人员的负担,进步了会计工作的效率,促进了会计工作的标准化。为更好地发挥会计职能作用,实现会计工作现代化奠定了良好的根底。总之,电算化给我的印象就是:省时间,省人力、省材料,方便易行!。
当然,需要说明的是:电算化不能完全取代人工操作。因为计算机也是人工操作的,计算机不能完全取代人的大脑进展会计操作。人工的理性化设置使得会计电算化成为了企业及会计人员的得力的助手。
软件学习心得体会范文篇3
一、需求分析和概要设计。
1)需求分析
按照软件工程的软件过程来说:
1需求分析产生了软件功能规格说明书,需要确定用户对软件的需求,要作到明确、无歧义。不涉及具体实现方法。用户能看得明白,开发人员也可据此进行下面的工作(概要设计)。
2.概要设计产生了软件概要设计说明书,说明系统模块划分、选择的技术路线等,整体说明软件的实现思路。并且需要指出关键技术难点等。
在进行需求分析时,我们既是开发者又是用户,本系统的业务流程与业务分类的定义比较难。我们的团队进行了研讨,还充分运用了身边的各种资源,大量的查找了很多网络上关于工资系统的资料。通过资料的进行讨论、根据我们的课题进行分析,最后确定了用户的需求为:
1.本系统在高校应用后高校工资管理方面的教职工将减少至目前的50%左右;
2.本系统在高校应用后将在高校各方面的成本将会有所降低;
3.本系统在高校应用后将教职工的工资达到完全透明,计算更加精确教职工因纠纷事件减少到1%。根据分析将系统的功能从一般教职工与系统管理者两个角度将功能划分为7个模块,当然介于我们的知识有限,有的功能没有实现:员工工资与考勤直接挂钩,但本系统无法与员工考勤系统挂钩相连,由于涉及此系统时该高校并没有员工考勤系统,而且我们在最初进行商量的时候也没有提出该要求。
2)概要设计
从概要阶段开发正式进入软件的实际开发阶段,本阶段完成系统的大致设计并明确系统的数据结构与软件结构。在软件设计阶段主要是把一个软件需求转化为软件表示的过程,这种表示只是描绘出软件的总的概貌。由概要设计说产生大的概要说明书的目的就是进一步细化软件设计阶段得出的软件总体概貌,把它加工成在程序细节上非常接近于源程序的软件表示。
在本阶段主要涉及处理流程的设计、总体结构和模块外部设计、功能分配。在接口设计上有用户接口、外部接口、内部接口;数据结构设计有逻辑结构设计、物理结构设计等等。在接口设计时参考了大量的资料。
最后就是编写文档——软件需求说明书、概要分析说明书。
而文档的作用在于:一是可以帮助整理思路。把要完成的目标,系统的结构,每一个模块的功能等整理一下,然后分门别类地写下来,这样在开发的过程中,就有据可依,在需要回过头来修改设计的时候,也有证可考。二是便于交流。三是可以作为以后维护时的参考资料。
三、软件工程课程设计——心得体会
我们进行了为期一周的课程设计。通过这次课程设计,我拓宽了知识面,锻炼了能力,综合素质得到较大提高。安排课程设计的基本目的,在于通过理论与实际的结合、人与人的沟通,进一步提高思想觉悟。尤其是观察、分析和解决问题的实际工作能力,以便培养成为能够主动适应社会主义现代化建设需要的高素质的复合型人才。作为整个学习体系的有机组成部分,课程设计虽然安排在一周进行,但并不具有绝对独立的意义。它的一个重要功能,在于运用学习成果,检验学习成果。运用学习成果,把课堂上学到的系统化的理论知识,尝试性地应用于实际设计工作,并从理论的高度对设计工作的现代化提出一些有针对性的建议和设想。检验学习成果,看一看课堂学习与实际工作到底有多大距离,并通过综合分析,找出学习中存在的不足,以便为完善学习计划,改变学习内容与方法提供实践依据。对我们信息管理与信息系统专业的学生来说,实际能力的培养至关重要,而这种实际能力的培养单靠课堂教学是远远不够的,必须从课堂走向实践。这也是一次预演和准备毕业设计工作。通过课程设计,让我们找出自身状况与实际需要的差距,并在以后的学习期间及时补充相关知识,为求职与正式工作做好充分的.知识、能力准备,从而缩短从校园走向社会的心理转型期。课程设计促进了我系人才培养计划的完善和课程设置的调整。
在一个星期的课程设计之后,我们普遍感到不仅实际动手能力有所提高,更重要的是通过对软件开发流程的了解,进一步激发了我们对专业知识的兴趣,并能够结合实际存在的问题在专业领域内进行更深入的学习。
软件工程课程虽已结束,但我对于软件工程的学习才刚刚开始。我体会到项目管理的重要性,随着软件规模、复杂度的不断增加,项目开发中更多的是协作、管理和控制。我学习到很多一般性的方法,例如:需求获取、模块化、计划等等。同时,我也认识到使用计算机解决实际问题的复杂性,人们认识表达的过程不断反复、逐步深化,软件工程方法要提供给程序员们一种更加有效的对客观世界问题域进行形式化的过程方法。
软件学习心得体会范文篇4
马上就到了CAD结束的时候,经过这一个多月的学习,我掌握了CAD制作的基本操作,简单了解了CAD的实际用途。CAD即计算机辅助设计,是利用计算机及其图形设备帮助设计人员进行设计工作的一种软件。它是Autodesk公司出品的一款著名的专业制图设计软件,功能非常强大,已经成为国际制图设计的标准软件。在机械、建筑、服装、电子等各个方面都有应用。尤其在机械行业是离不开这个软件的。CAD可以绘制机械、建筑、航空、石油等多方面的二维平面图形和三维立体图形等等,它的使用性是非常之广泛的。我们在绘制图形的时候要注意线条的宽度,字体的美观、尺寸也相当准确,在命令提示行里输入多少就是多少,方便简洁。
我作为一名建筑学的学生,之后到了工作岗位上,也许会从事设计方面的工作,这时学习CAD就至关重要了。CAD可以将图示清晰明了的体现出来,让人一目了然,尺寸大小形状都有体现,是设计者和实施者的桥梁,从一张CAD图纸可以看出设计者的构思,简单明了。CAD实际用途的广泛性不仅体现在我们环境工程这个专业上,在其他的专业也有体现。可以说CAD是今后我们软件应用的一个基础,无论是设计还是施工都要看懂CAD图,学会应用和绘制CAD图。
本学期的CAD课程学习的时间很短很紧,虽然内容不是特别多,但是如果要熟练的掌握,需要练习的时间比较多,而且很多软件的特点需要摸索和思考,期间免不了需要老师的耐心讲解和同学的帮助。除了上课认真听课下课后多练习课程内容外,也需要对CAD的别的功能进行探索,勇于尝试和失败。在作图的过程中我遇到了不少的难题,而且其中很多问题别的同学也遇到了,我们一起探讨研究,结果也比较让人比较满意。通过CAD的学习,不仅让我掌握了一门技术,更是让我懂得了团队合作的重要。在课程的最后进行了一次别开生面的CAD制作比赛,更是让我收获很多。
对于平时作业和绘图时遇到的问题,主要是对于软件很多绘图修改命令的不熟练。就拿绘制直线为例,如果不打开正交的命令则会导致直线的不平整,对于绘制水平竖直的图形有很大的不便,使之不能很好的对齐,又如不打开线宽的命令就不会体现线条的粗细等等。还有图层的建立和应用的问题,需要将要绘制的图层设置为当前,很多时候就是因为忘记设置当前,造成了很多不必要的麻烦。而且图层绘制时也要好好的选择线性和颜色才不会造成后来返工的局面。
用CAD画图,打开对象捕捉就能把有特征的点标出来,但是很多时候要适时地使用。CAD中尺寸标注也很快捷,两个点一拉,左键一点就完成一个标注,不用画箭头,不用标文字,只要自己设计好标注格式,计算机就能按要求标出来。插入文字也很方便,但是要注意字的格式要提前设好,防止不必要的麻烦。老师会拿一些图作为平时作业,既给我们创造了练习的条件,也让我们更加形象的懂得CAD绘制的图像是怎么样的,也加深了我们的理解。
课程最后的比赛大家都很用心,我作为我们组的组长更是感觉兴奋而有压力。大家都有好的选题,也都很别开生面,我们组小组讨论后选定的主题是制作一个女性主题公园,我们希望给大家一种耳目一新的`感觉。我们立刻分了工,大家分别进行绘制针对女人童年、中年、老年不同年龄层次的休闲区域。我们希望打造一个时尚前卫绿色环保充满生机的主题公园。而我绘制的是公园的平面图,代表了公园的主体。
在绘制的过程中,我从我组同学那里学会了带基点复制,在我们的firstlady主题公园中需要大量的树木和草丛,如果自己单一的绘制会浪费很多的时间而且也不会特别的具有美感。所以在另一幅CAD图上,我们带基点复制了很多不同种类的树木和花草,给我们的公园增色不少。
对于已经绘制的好的图像修改图层是后来团队合作时探索出来的,我们组很多人遇到了类似的问题,在图层选择时没有选定为当前,使得想要的图形没有到规定的图层中去。这时,要将所要更改的图形进行选定,点击右键,在最后一个特性中将所要更改的更改过来,无论是颜色还是线性还是图层都可以同一的修改。这时就比较方便,可以很多线条的修改不存在干扰的问题。
虽然比赛最后的结果不是特别好,但是我们切实收获了很多。在这两个多礼拜中进行了很多的探索,付出了很多的时间和精力,充分的应用了我们的想象,大家团结一致,共同为了我们的图的完美互相指点和帮助。虽然大家不是特别认可我们的作品,但是里面注入了我们太多太多的心血,我们对自己很满意。
很感谢老师对我们的指导,让我也对设计这个领域的职业产生了兴趣,很希望可以从事这方面的工作。在一张张图纸上绘制上自己的想象和创意,是多么让人感到自豪的事情啊。
软件学习心得体会范文篇5
我应该是对maya榜首阶段的学习有一个初步的知道了,在接maya之前一向觉得这个软件很神秘,当栩栩如生的三维动画即是用它制造出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”。带着这份“爱意”我到清美报名了,招待的教师很热心,教育教师也很认真担任,这儿不负担阐述。下面就我榜首阶段的学习作一个简略的学习心得报告:
maya软件的主要有四个模块:maya建模、maya动画人物建模、maya原料灯光、maya人物动画、maya后期特效。我首要接触到的即是建模,想学好三维动画,当然要把这个maya人物建模学好啦。三维动画的建
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