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文档简介
常用类思政目标:
☞理解课程中对常用类的讲解,树立理论联系实际的意识
☞通过面向对象程序设计方法的学习,提高学生的抽象思维能力技能要求:
☞掌握面向对象程序设计的基本概念
☞了解常用类概念及用法
☞理解并掌握抽象类的用法
☞掌握接口与抽象类的关系
☞了解匿名类实践目标:
☞根据示例,对所学的概念进行验证
☞熟练应用面向对象方法实现编程设计第9章抽象类接口匿名类结构Object类抽象类01PART抽象类的概念抽象类是只表达一个抽象的概念,是作为其派生类的一个基类的类。抽象类使用abstract修饰,抽象类不能被实例化,即抽象类没有实例存在。抽象方法抽象方法是只有方法声明但没有方法实现的一个空方法,使用abstract修饰。抽象的方法隐式为虚方法,必须被覆盖,即若某个类继承了一个抽象类,则该类一定要实现基类中的所有抽象方法。另外,抽象方法必须声明在抽象类中。实例设计3个类:star(明星)类、singer(歌星)类、filmStar(影星)类。其中,star类可以设计为singer类和filmStar类的基类。给这些类都设计一个用于介绍自己的方法Introduce(),由于star类的Introduce()方法在singer类和filmStar类并不是很适用,此时,可以在基类star中将该方法声明为抽象方法,star类自然也要声明为抽象类,然后在singer类和filmStar类中对Introduce()方法进行完善(重写)。抽象类从执行结果可以知道,子类实现了基类中的抽象方法,能够顺利输出(1)不确定某个类的方法,但知道其实现的细节是由子类决定,那么就可以把它定义为abstract。(2)抽象方法必须声明在抽象类中,但抽象类不一定包含抽象方法。(3)声明抽象方法时,不能使用virtual、static、private修饰符(4)抽象类不仅可以包含抽象方法,还可以包含虚方法。(5)抽象类中还可以有抽象属性,实例如下1423结果注意事项抽象类接口02PART接口的概念接口,可理解为抽象类的一种特例。在接口中,所有的方法都必须是抽象的,而且接口没有实现代码,只有声明语句。接口的作用通过接口,可以定义类的原形,不用定义类的实现。抽象类中要求其子类必须实现其抽象方法,接口则要求实现该接口的类,必须实现接口内声明的所有成员(也可以理解为实现该接口的类都必须具有相同的形式),因此,接口被看作是类和类之间的协议。在C#中,虽然一个类只能继承一个父类,但可以实现多个接口,借助这个特性,可以间接实现多重继承。接口接口声明接口成员时,接口成员不允许有任何修饰符,如public、private等。接口的声明语法声明接口一个类实现接口的形式声明一个接口,接口包含一个属性和一个方法,其中方法有两个重载版本重载定义一个singer类实现该接口接口定义一个singer类实现该接口接口解析由于已经在接口中定义了属性和方法,故在此一定要实现,当然也可继续在该类中添加需要的成员。匿名类03PART引用由于匿名类型没有名字,所以若想引用它,就需要借助隐式类型变量此处所得到得匿名类型有两个属性,分别为Max和Min,值分别为100和0。可以使用myOb.Max,myOb.Min来访问这两个属性引用如下在使用匿名类型的过程中,需要注意以下六个问题:(1)程序编写人员不能决定匿名类型的名称。(2)匿名类型是隐式封闭的。(3)匿名类型的字段和属性总是只读的。(4)匿名类型继承自System.Object。(5)匿名类型的实体创建只能使用默认的构造函数,不能自定义。(6)匿名类型中不支持事件、自定义方法、自定义操作符以及自定义重写。匿名类的概念没有名字的类就是匿名类型创建匿名类解读其中,name1、name2最终成为该匿名类型的属性,value1、value2成为相应的属性值。表面上,匿名类型没有名称,实则编译器会在内部给它分配一个名称,故匿名类型仍遵从C#的强类型检查规则。匿名类结构04PART02结构与类的不同之处结构属于值类型,声明它使用的是关键字struct;而类属于引用类型,声明它使用的是关键字class注意问题(1)结构不能声明无参数构造函数,只能自行定义有参构造函数。(2)与类一样,结构的成员有字段、属性、方法、构造函数、事件等,但结构不能定义析构函数。(3)结构不能继承其他类或者结构,即结构不能作为类的的基础类型,但是结构可以实现接口。所有结构的直接父类就是System.ValueType。(4)结构创建对象可以像类实例化一样使用new,当然也可以不使用new。使用new时,会调用指定的构造函数完成一些初始化工作;不使用new时,不会调用构造函数,此时,需要自己手工完成初始化工作。03声明结构结构概念结构类型是一种可封装数据和相关功能的值类型
,它与类具有很多相同或者类似特征。01结构实例结构代码定义的结构具有两个字段、一个方法和一个构造函数。调用代码过程中,通过三种方式获得结构对象,即无参构造函数、有参构造函数和不使用new实例化,然后调用其Introduce()方法完成结果输出。Object类05PART概念Object所有成员方法Object类是.NET中所有类的最终基类,也是类型层次结构的根,即所有的引用类型和值类型都直接或间接地继承自Object。这就决定了Object类型可以引用任何类型的对象和任何类型的数组。(1)Equals(ob):确定指定的Object是否相等于当前的Object,要想实现判断对象内容是否相等,需要自己重写该方法。Equals(ob1,ob2):确定ob1,ob2是否相同。(2)ReferenceEquals(ob1,ob2):确定ob1,ob2是否引用相同的对象。(3)MemberwiseClone():浅度复制。(4)GetType():在运行时获得对象的类型。(5)ToString():默认返回类型的完整名称。(6)GetHashCode():返回与调用对象相关的散列代码。Object类0201判断两个数值是否相等,属于相等问题相等问题(1)==作用于类时的情形,如图所示。1.==应用于类和简单值类型Object类由上例可以看出,在引用类型中,==是用于引用比较,即检测引用是否相等。(2)==作用于简单值类型(如枚举类型和整型)时的情形Object类由此例可得,在值类型中,==是用于内容比较,即检测两个对象的内容是否一样。应注意的是,==和!=不能用于struct。0102032.相等性判断方法(1)ReferenceEquals():该方法用于引用类型比较,比较两个引用所指向的位置是否相同;用于值类型对象的比较,永远返回false。(2)静态Equals():该方法涵盖两步比较检测。先按照引用的方式比较,再调用对象的实例方法Equals()比较,如“object.Equals();”。(3)实例方法Equals():为虚方法,默认进行引用比较。当引用比较不合乎自己的要求时,则重新改造方法实现自定义的恒等比较(==)。04由于System.ValueType是值类型的基类,故它重写了Equals()方法,实现了内容比较。也可以理解为,在值类型中,实例方法Equals()比较的是对象内容是否相等,在引用类型中,实例方法比较的是引用是否相等。Object类Object类使用ReferenceEquals()用于引用类型和值类型比较从该例可见,ReferenceEquals()方法在用于引用类型比较时,引用位置相同(即同一个对象)才返回true;在用于两个值类型比较时,永远返回false。Object类Equals(),代码从该例运行结果可见,Equals()方法在用于引用类型时,比较的是引用是否相同;在用于值类型时,则比较的是内容是否相同。GetType()方法用于获取当前实例的类型,返回值为Type;该方法返回的是对象的真实类型,而非声明类型;该方法不含任何参数,是非静态方法。与此相关的方法还有GetTypeCode()方法,GetTypeCode()并非来自object,所以有些类并不具备该方法,如自定义的类和结构。GetType()方法与ToString()方法Object类typeof用于获取类型的
System.Type
对象,例如Array.CreateInstance()方法就会采用typeof来指定要创建一个什么类型的数组对象;sizeof则用于获取值类型的字节大小(并非所有的值类型都能使用),它不能用于引用类型。typeof和sizeofToString()方法ToString()方法是一种虚方法,作用是将其它类型以字符串类型表示。ToString方法可以重写,下面通过示例来讲解重写ToString的方法Object类ToString()方法在某些场合下还具有其他一些功
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