川教版信息技术(2019)四年级下册《第三单元 奇妙的画笔 3 巧用图章与随机数》说课稿_第1页
川教版信息技术(2019)四年级下册《第三单元 奇妙的画笔 3 巧用图章与随机数》说课稿_第2页
川教版信息技术(2019)四年级下册《第三单元 奇妙的画笔 3 巧用图章与随机数》说课稿_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

川教版信息技术(2019)四年级下册《第三单元奇妙的画笔3巧用图章与随机数》说课稿一、教学内容

本节课选自川教版信息技术(2019)四年级下册《第三单元奇妙的画笔》中的第3课《巧用图章与随机数》。本节课主要内容包括:

1.图章工具的运用:学习如何在画笔中使用图章工具,掌握图章工具的基本操作。

2.随机数的应用:了解随机数的基本概念,学习如何在画笔中使用随机数生成随机效果。

3.结合图章与随机数创作:运用所学知识,将图章工具和随机数相结合,创作出有趣的画面。二、核心素养目标

1.信息意识:培养学生主动获取、分析和利用信息的能力,通过图章与随机数工具的探索,增强对信息技术应用的好奇心和探索欲。

2.计算思维:通过图章的复制和随机数的使用,发展学生的逻辑思维和创造性思维,提高解决问题的能力。

3.信息社会责任:教育学生在创作过程中遵守信息伦理,尊重知识产权,培养良好的信息技术使用习惯。三、学情分析

四年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,能够使用画笔工具进行简单的图形绘制。在知识层面,学生对基本的电脑操作和绘图软件已有初步了解,但尚未接触过图章和随机数功能。在能力层面,学生具备一定的观察力和模仿能力,能够跟随教师指令完成指定任务,但解决问题的能力和创新思维尚需培养。在素质方面,学生好奇心强,乐于尝试新鲜事物,但注意力容易分散,需要教师在教学过程中不断吸引和维持其兴趣。

在行为习惯方面,学生可能存在上课注意力不集中、操作不规范等问题。这些习惯可能会影响他们对课程内容的理解和掌握。因此,在教学过程中,教师需要注重培养学生的专注力和规范操作,同时通过有趣的实践活动激发学生的学习兴趣,帮助他们更好地吸收和运用所学知识。四、教学资源

-软件资源:川教版信息技术教学软件、画图软件

-硬件资源:计算机、投影仪、白板

-课程平台:校园网络教学平台

-信息化资源:教学PPT、教学视频、图章素材库

-教学手段:小组合作、任务驱动、即时反馈与评价五、教学过程设计

1.导入环节(5分钟)

-教师展示一幅使用图章和随机数创作的有趣画作,引导学生观察并提问:“你们知道这幅画是如何创作出来的吗?”

-学生自由发言,教师总结并引入本节课的主题:“今天我们就来学习如何使用图章工具和随机数来创作美丽的画作。”

-教师简要介绍图章工具和随机数的基本概念,激发学生的好奇心和求知欲。

2.讲授新课(15分钟)

-教师演示如何在画笔中使用图章工具,包括选择图章、调整大小和位置等操作。

-教师通过实际操作展示如何使用随机数生成随机效果,如随机颜色、随机大小等。

-学生跟随教师步骤尝试操作,教师巡回指导,解答学生的问题。

-教师引导学生思考如何将图章和随机数结合使用,创作出更有趣的作品。

3.巩固练习(10分钟)

-教师布置一个简单的练习任务,要求学生使用图章和随机数创作一幅画作。

-学生独立完成练习,教师巡回指导,提供个别化帮助。

-练习完成后,教师邀请几名学生展示作品,并让其他学生进行评价。

4.课堂提问与互动(5分钟)

-教师提问:“使用图章工具时,你们遇到了什么问题?是如何解决的?”

-学生分享自己的经验和遇到的问题,教师总结并给予建议。

-教师提问:“你们认为随机数在创作中有什么作用?可以创造出哪些效果?”

-学生发表自己的看法,教师进行点评和拓展。

5.创新实践(10分钟)

-教师提出一个更具挑战性的创作任务,要求学生结合所学知识创作一个主题画作。

-学生分组合作,教师巡回指导,鼓励学生发挥创意,尝试不同的图章和随机数效果。

-创作完成后,每组展示作品,其他学生和教师共同评价。

6.总结与反馈(5分钟)

-教师总结本节课的学习内容,强调图章工具和随机数的运用技巧。

-学生分享自己的学习收获和创作体验。

-教师对学生的学习情况进行评价,给予鼓励和建议。

7.课堂结束(5分钟)

-教师布置课后作业,要求学生运用本节课所学知识创作一幅个人画作。

-学生整理电脑,教师宣布下课。六、学生学习效果

学生在完成《第三单元奇妙的画笔3巧用图章与随机数》的学习后,取得了以下几方面的效果:

1.知识掌握方面:

-学生能够熟练使用图章工具,理解图章的基本操作和功能。

-学生掌握了随机数的基本概念,能够在画笔中运用随机数生成各种效果。

-学生能够结合图章和随机数进行创作,理解二者结合的原理和技巧。

2.技能提升方面:

-学生在操作过程中,提高了对电脑软件的熟练度,尤其是画笔软件的使用技巧。

-学生的创新思维能力得到了锻炼,能够通过所学知识创作出具有个人特色的画作。

-学生在解决问题时,能够运用计算思维,逻辑清晰地解决创作过程中遇到的问题。

3.素质发展方面:

-学生在创作过程中,培养了耐心和细致的观察力,提升了美感鉴赏能力。

-学生通过小组合作,增强了沟通协作能力,学会了分享和倾听他人的意见。

-学生的信息意识得到了提升,能够主动探索信息技术的新功能和应用。

4.学习态度方面:

-学生对信息技术的学习兴趣更加浓厚,愿意主动参与到相关的学习活动中。

-学生在学习过程中,能够保持专注,积极参与课堂讨论和实践操作。

-学生在遇到困难时,能够保持积极的态度,寻求帮助并解决问题。

5.应用拓展方面:

-学生能够将所学知识应用到其他学科的学习中,如数学中的随机现象、美术中的创作技巧等。

-学生在日常生活中,能够运用信息技术解决问题,如使用电脑软件制作手工作品、设计贺卡等。

-学生的作品得到了同学和老师的认可,增强了自信心和成就感。七、内容逻辑关系

①图章工具的使用

-重点知识点:图章工具的选择、调整大小和位置

-重点词汇:图章、选择、调整、大小、位置

-重点句子:使用图章工具可以快速复制图案,调整大小和位置可以让画面更加丰富。

②随机数的应用

-重点知识点:随机数的基本概念、在画笔中的实际应用

-重点词汇:随机数、生成、效果、颜色、大小

-重点句子:随机数可以让我们在创作中获得不确定但有趣的效果,增加作品的动态感。

③图章与随机数的结合创作

-重点知识点:如何将图章和随机数结合使用,创作出有趣的画面

-重点词汇:结合、创作、效果、美观、创意

-重点句子:将图章和随机数结合使用,可以让作品更加有趣和富有创意。八、教学反思

今天的课堂整体来说,学生们的学习热情很高,对于《第三单元奇妙的画笔3巧用图章与随机数》这一课的内容,他们表现出浓厚的兴趣。以下是我对课堂教学的一些反思:

首先,导入环节的设计很成功。通过展示一幅有趣的画作,我成功地吸引了学生的注意力,并激发了他们的好奇心。这个环节让学生对接下来的学习内容产生了期待,为接下来的教学奠定了良好的基础。

在讲授新课的过程中,我发现学生们对于图章工具的操作接受得比较快,但在随机数的应用上有些困惑。我意识到,可能是我讲解得不够详细,或者是示例不够直观。下次我会尝试使用更多的实际操作演示,让学生更直观地理解随机数的作用和效果。

关于巩固练习,学生们在独立完成练习时,我发现有些学生对于图章工具的使用还不够熟练,这可能是因为他们在操作时没有完全掌握要领。我会考虑在下次课堂上增加一些针对性的练习,让学生有更多的机会动手实践。

在课堂提问与互动环节,学生们积极参与,分享了自己的经验和遇到的问题。我注意到,有些学生在解决问题时能够主动思考,而有些学生则倾向于依赖他人。未来,我会在课堂上更多地鼓励学生独立思考,培养他们的问题解决能力。

创新实践环节是课堂的一个亮点。学生们在小组合作中展现出了很高的创意,他们能够将所学的图章和随机数技巧应用到自己的作品中。但我也发现,有些小组在合作过程中沟通不够顺畅,这影响了他们的创作效果。我计划在后续的教学中加强小组合作的训练,提高学生的团队协作能力。

在总结与反馈环节,学生们分享了自己的学习收获,我也对他们

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论