三维动画建模基础(3ds max)学习通超星期末考试答案章节答案2024年_第1页
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三维动画建模基础(3dsmax)学习通超星期末考试章节答案2024年只有关闭showshadow复选框后,模型才会在灯光下产生阴影。

答案:错我们常说的“三渲二动画片”是二维动画片。

答案:错选择场景中所有对象的快捷键是ALT+SHIFT+A。

答案:错《熊熊乐园》是一部三维动画片。

答案:对茶壶模型在复合几何体中可以找到。

答案:错3D动作师的工作职责包括模型绑定、动作调节、模型制作、特效制作。

答案:错在装潢设计和工业产品造型等领域中3DSMAX的三大要素第一是:建模,第二是:材质,第三是:灯光

答案:对3DSMAX中的布线原则是每个多边形最多不得超过三条边。

答案:错如果要做一个冰雕造型内的小彩灯效果,最适合的是使用Omni(泛光灯)。

答案:错手绘模型师和次时代模型师的工作要求是一样的没有区别。

答案:错贝塞尔曲线可以自由在曲线与直线间相互切换调整。

答案:错如果想让摄像机变大,只需要在参数设置中改变它的焦距即可。

答案:错在手绘游戏建模中,业界认为“三分模型,七分手绘”,对手绘功底要求较高。

答案:对室内效果图的主光源一般使用聚光灯或者平行聚光灯。

答案:错宫崎骏导演的动画片主要是3D动画电影。

答案:错处理材质时,样本窗口最多可以显示12个材质球图标。

答案:错在3dsmax视图窗中,顶视图的快捷键是Q。

答案:错3dsmax版本中,高版本可以兼容低版本。

答案:对模型师的工作职责中包括:1、负责各类人物模型制作和材质贴图的制作;  2、负责各类场景(道具)的设计和制作。

答案:对(

)是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

答案:选择过滤器编辑多边形“点、边层级”中,默认情况下“移除”的快捷键是()

答案:退格键2019年,国内动画电影票房冠军是()。

答案:哪吒之魔童降世在以下快捷键,选出不正确的(

答案:角度捕捉S下列选项中,对手游3D角色模型师所具备的职业能力理解错误的是()。

答案:不遵守公司规定,不按时完成任务。Shapes二维造型包括(

)种线条类型。

答案:2在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(

)。

答案:对象常见的三维动画制作软件中,下列不包括()

答案:MicrosoftOffice编辑多边形模式中,默认情况下“挤出”的快捷键是()

答案:Shift+E下列选项中,对手游3D角色模型师所具备的职业能力理解错误的是?

答案:不遵守公司规定,不按时完成任务。第92届奥斯卡最佳动画短片是()

答案:发之恋编辑多边形“边层级”中,默认情况下“环形边”的快捷键是()

答案:Alt+R在修改命令面板中使用(

)可以使物体表面变得光滑。

答案:MeshSmooth面片的类型有。(

答案:三角形和四边形选择并移动、旋转、缩放的快捷键是()

答案:W、E、R编辑修改器产生的结果与(

)相关。

答案:对象在场景中的方向单独指定要渲染的帧数应使用(

)。

答案:SingleSplines样条线共有(

)种类型。

答案:11噪波的作用是(

)。

答案:使物体变得超伏而不规则编辑多边形模式中,默认情况下“剪切”的快捷键是()

答案:Alt+C在3DSMAX中,(

)是用来切换各个模块的区域。

答案:命令面板设置倒角应使用。(

答案:bevel编辑多边形中,默认情况下“快速切片”的快捷键是()

答案:Shift+Ctrl+Q能够显示当前材质球的材质层次结构的是(

)。

答案:材质/贴图导航器3DSMAX的界面以(

)的形式表示各个常用功能。

答案:图形按钮当所选对象在放入场景后,出现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因是了可能是(

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