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文档简介
PAGE[键入文字] 萍乡学院信息与计算机工程学院图形图像教研室 [键入文字]Flash动画设计与制作教案教案编制:梁莉菁教材:《FlashCS5.5经典动画制作教程》主编:梁莉菁廖德伟ISBN:978-7-115-28713-7人民邮电出版社
课程单元教学设计授课教师:梁莉菁职称:副教授单位:信息与计算机工程学院HYPERLINK\l"a0"目录授课班级数媒,图形授课时间第5、6、7、8教学周课程名称《Flash动画设计与制作》章节、专题第六篇ActionScript3.0初步--情境9寂寞的雨夜第05课时教学目标能力(技能)目标)知识目标1. 学会在FlashCS5.5动画中输入代码操作2.初步学会AS3复制影片剪辑实例3.初步学会AS3加载影片剪辑实例1.了解FlashCS5.5动画的代码输入方式2.初步体会程序代码对动画的作用3.初步掌握AS3中动态加载影片剪辑方法与技巧;4.初步掌握AS3中影片剪辑实例复制技巧能力训练任务及案例任务1:核心知识点操作
AS3中影片剪辑实例复制技巧,AS3中动态加载影片剪辑方法与技巧,参考资料邓文达宋旸智丰工作室,《精通运动规律与动作实现》,人民邮电出版社,2009,
ISBN978-7-115-19434-3/TP;井中月,《AdobeFlashCS5.5ActionScript3.0中文版经典教程》,人民邮电出版社,2010
ISBN978-7-115-24040-8;
二、教学设计步骤教学内容教学方法教学手段学生活动时间分配告知(教学内容、目的)(从课题需求引出教学目的和任务)课题需求:
完成《寂寞的雨夜》的动画制作教学目的:初步学会AS3.0代码输入。讲授(口述)教师提问课件演示明确本次课教学目的10分钟引入(任务项目)任务:完成《寂寞的雨夜》的动画制作任务驱动法课件演示明确任务目的5分钟操练(掌握初步或基本能力)第六篇ActionScript3.0应用初步6.1情境9:寂寞的雨夜6.1.1效果呈现与任务解析6.1.2核心技能
AS3中影片剪辑实例复制技巧
AS3中动态加载影片剪辑方法与技巧6.1.3实现方法
1)文档属性
2)制作“雨滴”元件
3)制作“水纹”元件
→制作“波纹”元件
→制作“水纹”元件
4)制作“雨花”元件
5)制作“raindrop”元件
→设置“雨滴”层
→设置“水纹”层
→设置“雨花”层
6)制作“背景”元件
7)制作主场景动画。→图层安排
→rain类定义
→编写代码
→测试动画重点讲解操作演示教师讲解互动实践学生操作50分钟深化和训练(加深对基本能力的体会)AS3编程规范,实例复制和加载的编程技巧师生互动启发法分组讨论学生实训25分钟归纳总结(知识和能力)AS3编程规范,实例复制和加载的编程技巧主动画制作步骤先由学生总结再由教师归纳课件演示代表发言5分钟作业实践基本操作,进行主题动画制作独立策划制作网页广告动画,主题技术不限
进入动画制作阶段教师说明作业要求课件演示学生记录5分钟后记图形类作业要求质量第一,让学生不要急于求成,不能养成“只要在会做就行”的习惯。
课程单元教学设计授课教师:梁莉菁职称:副教授单位:信息与计算机工程学院HYPERLINK\l"a0"目录授课班级数媒,图形授课时间第5、6、7、8教学周课程名称《Flash动画设计与制作》章节、专题第六篇ActionScript3.0初步--情境10烟花烂漫第06课时教学目标能力(技能)目标)知识目标1. 学会在FlashCS5.5动画中输入代码操作2.继续掌握AS3复制及加载影片剪辑实例编程3.初步学会AS3动态改变影片剪辑实例属性1.了解FlashCS5.5动画的代码输入方式2.初步体会程序代码对动画的作用3.巩固掌握AS3中复制和动态加载影片剪辑方法与技巧;4.初步理解AS3中动态设置影片剪辑实例属性的方法及原理能力训练任务及案例任务1:核心知识点操作
AS3中影片剪辑实例复制技巧,AS3中动态加载影片剪辑方法与技巧,参考资料邓文达宋旸智丰工作室,《精通运动规律与动作实现》,人民邮电出版社,2009,
ISBN978-7-115-19434-3/TP;井中月,《AdobeFlashCS5.5ActionScript3.0中文版经典教程》,人民邮电出版社,2010
ISBN978-7-115-24040-8;
二、教学设计步骤教学内容教学方法教学手段学生活动时间分配告知(教学内容、目的)(从课题需求引出教学目的和任务)课题需求:
完成《烟花烂漫》的动画制作教学目的:初步学会AS3.0代码输入。讲授(口述)教师提问课件演示明确本次课教学目的10分钟引入(任务项目)任务:完成动画《烟花烂漫》的动画制作任务驱动法课件演示明确任务目的5分钟操练(掌握初步或基本能力)第六篇ActionScript3.0应用初步6.2情境10:烟花烂漫6.2.1效果呈现与任务解析
利用影片剪辑生成类,加载类的实例6.2.2核心技能
动态加载类的实例,复制影片剪辑实例,
URLRequest类,Loader类,Random()函数,6.2.3实现方法1.文档属性
2.制作“火星”元件
3.制作“烟雾”元件
4.制作“烟火”元件
5.生成“yanhuo”类
6.制作单个“烟花”元件
设置实例旋转、位置、颜色属性
7.生成“yanhua”类
实例位置与鼠标位置一致,鼠标跟随效果
8.主场景设置
9.测试动画拓展:
利用Timer类定时生成烟花随机动画重点讲解操作演示教师讲解互动实践学生操作50分钟深化和训练(加深对基本能力的体会)AS3编程规范
实例复制和加载的编程技巧实例属性设置的编程技术师生互动启发法分组讨论学生实训25分钟归纳总结(知识和能力)AS3编程规范
实例复制和加载的编程技巧
实例属性设置的编程技巧主动画制作步骤先由学生总结再由教师归纳课件演示代表发言5分钟作业实践基本操作,进行主题动画制作
独立策划制作网页广告动画,主题技术不限
进入动画制作阶段教师说明作业要求课件演示学生记录5分钟后记图形类作业要求质量第一,让学生不要急于求成,不能养成“只要在会做就行”的习惯。
课程单元教学设计授课教师:梁莉菁职称:副教授单位:信息与计算机工程学院HYPERLINK\l"a0"目录授课班级数媒,图形授课时间第5、6、7、8教学周课程名称《Flash动画设计与制作》章节、专题第六篇ActionScript3.0初步--情境11精美闹钟第07课时教学目标能力(技能)目标)知识目标1. 学会在FlashCS5.5动画中输入代码操作2.掌握AS3编程规范及初步应用3.初步学会定义Date类,获取时间,时间运算,TextField类的应用1.了解FlashCS5.5动画的代码输入方式2.初步体会程序代码对动画的作用3.巩固掌握AS3中复制和动态加载影片剪辑方法与技巧;4.掌握定义Date类,获取时间,时间运算,TextField类的编程技巧能力训练任务及案例任务1:核心知识点操作
AS3中时间相关的编程方法与技巧参考资料邓文达宋旸智丰工作室,《精通运动规律与动作实现》,人民邮电出版社,2009,
ISBN978-7-115-19434-3/TP;井中月,《AdobeFlashCS5.5ActionScript3.0中文版经典教程》,人民邮电出版社,2010
ISBN978-7-115-24040-8;
二、教学设计步骤教学内容教学方法教学手段学生活动时间分配告知(教学内容、目的)(从课题需求引出教学目的和任务)课题需求:
完成片头动画《精美闹钟》的动画制作教学目的:初步掌握AS3.0代码有关时间的编程技巧讲授(口述)教师提问课件演示明确本次课教学目的10分钟引入(任务项目)任务:完成《精美闹钟》的动画制作任务驱动法课件演示明确任务目的5分钟操练(掌握初步或基本能力)第六篇ActionScript3.0应用初步6.3情境11:精美闹钟6.3.1效果呈现与任务解析
利用Date类获取系统日期,将时分钞转换成对应的角度数,使三根指针按各自角度转到正确位置6.3.2核心技能
定义Date类
获取时间
时间运算
TextField类6.3.3实现方法
1.新建文档,设置文档属性
2.处理原始素材图,导入素材图
3.制作“表盘”元件
4.制作“秒针”元件
5.制作“分针”、“时针”元件
6.制作“闹钟”元件
7.主场景动画,测试,3D变形重点讲解操作演示教师讲解互动实践学生操作50分钟深化和训练(加深对基本能力的体会)AS3时间类编程
定义Date类获取时间时间运算TextField类师生互动启发法分组讨论学生实训25分钟归纳总结(知识和能力)AS3时间类编程主动画制作步骤先由学生总结再由教师归纳课件演示代表发言5分钟作业实践基本操作,进行主题动画制作
独立策划制作网页广告动画,主题技术不限
进入动画制作阶段教师说明作业要求课件演示学生记录5分钟后记图形类作业要求质量第一,让学生不要急于求成,不能养成“只要在会做就行”的习惯。
课程单元教学设计授课教师:梁莉菁职称:副教授单位:信息与计算机工程学院HYPERLINK\l"a0"目录授课班级数媒,图形授课时间第5、6、7、8教学周课程名称《Flash动画设计与制作》章节、专题第六篇ActionScript3.0初步--核心知识与技能第08课时教学目标能力(技能)目标)知识目标1. 学会在FlashCS5.5动画中输入代码操作2.系统掌握AS3编程基本操作技能1.了解FlashCS5.5动画的代码输入方式2.理解AS3编程基础知识能力训练任务及案例任务1:核心知识点操作
AS3编程基础知识,基本技能参考资料邓文达宋旸智丰工作室,《精通运动规律与动作实现》,人民邮电出版社,2009,
ISBN978-7-115-19434-3/TP;井中月,《AdobeFlashCS5.5ActionScript3.0中文版经典教程》,人民邮电出版社,2010
ISBN978-7-115-24040-8;
二、教学设计步骤教学内容教学方法教学手段学生活动时间分配告知(教学内容、目的)(从课题需求引出教学目的和任务)课题需求:
ActionScript3.0基础知识,基本技能教学目的:掌握学会AS3.0ActionScript3.0
基础知识,基本技能讲授(口述)教师提问课件演示明确本次课教学目的10分钟引入(任务项目)任务:完成片头动画《精美闹钟》的片头动画制作任务驱动法课件演示明确任务目的5分钟操练(掌握初步或基本能力)第六篇ActionScript3.0应用初步复习:上节知识点
6.4ActionScript3.0概述6.4.1ActionScript发展简介6.4.2ActionScript3.0的目标6.4.3ActionScript3.0的特征6.4.4ActionScript3.0语言的新特点6.4.5ActionScrip3.0编程基础6.5考核与评价6.6习题与拓展练习巩
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