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文档简介
编程开发基础作业指导书TOC\o"1-2"\h\u5502第1章编程基础概念 3158741.1编程语言简介 3228301.2程序设计与开发环境 3300031.3编程规范与命名规则 45493第2章数据类型与运算符 4248142.1数据类型 477372.1.1整数类型(Integer) 4230172.1.2浮点类型(Floatingpoint) 451392.1.3字符类型(Character) 515522.1.4布尔类型(Boolean) 5220422.1.5字符串类型(String) 576002.1.6复合数据类型 5252822.2变量与常量 5141432.2.1变量 5105242.2.2常量 5138792.3运算符与表达式 553102.3.1算术运算符 576352.3.2关系运算符 6128102.3.3逻辑运算符 6201472.3.4赋值运算符 6301422.3.5其他运算符 611959第3章控制结构 6189273.1顺序结构 6298373.2分支结构 7214623.3循环结构 823744第4章函数与模块 10166724.1函数的定义与调用 10318314.1.1函数的定义 1083484.1.2函数的调用 10177254.2参数传递与返回值 10106204.2.1参数传递 10130614.2.2返回值 10116584.3模块与包 1127684.3.1模块的导入 1156194.3.2包 1112122第5章数组与字符串 1119555.1数组的基本操作 11211165.1.1定义数组 11295095.1.2创建数组 11224325.1.3访问数组元素 11139135.1.4遍历数组 1158865.1.5修改数组元素 12240765.1.6数组排序 12285725.2字符串的操作与处理 12250075.2.1字符串的定义 12180175.2.2字符串的创建 1266535.2.3字符串连接 12170895.2.4字符串长度 1291155.2.5字符串截取 13240135.2.6字符串比较 1336915.3排序与查找 13160365.3.1排序算法 1322225.3.2查找算法 1330624第6章面向对象编程基础 14276606.1类与对象 1445286.1.1类的定义 1410146.1.2对象的创建 14327036.1.3成员变量 14245766.1.4成员函数 1487316.2继承与多态 14230766.2.1继承 145596.2.2多态 14307356.2.3方法重写 14289526.3封装与解耦 14184106.3.1封装 14183996.3.2访问修饰符 1572196.3.3解耦 15159516.3.4接口与抽象类 1526535第7章文件与异常处理 15137687.1文件操作 15167267.1.1文件打开与关闭 15326507.1.2文件读写 1567267.2异常处理 1687607.2.1tryexcept语句 16146847.2.2tryexceptfinally语句 161777.2.3raise语句 17305637.3文件与异常综合应用 175227第8章数据结构与算法 17175088.1线性表 18163768.1.1数组 1822248.1.2链表 1887968.2栈与队列 18182518.2.1栈 18231278.2.2队列 18216568.3简单排序算法 18247948.3.1冒泡排序 19193148.3.2选择排序 1972278.3.3插入排序 1931778第9章数据库编程基础 1966229.1数据库概念与SQL语句 19112029.1.1数据库概述 1926839.1.2SQL语句 19286959.2数据库连接与操作 20156449.2.1数据库连接 2048459.2.2数据库操作 20306059.3数据库事务与存储过程 203599.3.1数据库事务 20160889.3.2存储过程 2012022第10章网络编程基础 213097010.1网络协议与模型 212068110.1.1网络协议 212277910.1.2网络模型 211585910.2套接字编程 212075110.2.1套接字概念 212499410.2.2套接字类型 212519010.2.3套接字编程基本步骤 222254610.3网络应用案例与实践 22840510.3.1网络应用案例 222154410.3.2实践项目 22第1章编程基础概念1.1编程语言简介编程语言是一种用于人与计算机之间沟通的工具,它使得计算机能够按照人类设计的算法执行任务。编程语言可以分为低级语言和高级语言。低级语言主要包括机器语言和汇编语言,它们与计算机硬件的指令集紧密相关,使用起来较为复杂。高级语言则更接近人类自然语言,易于理解和掌握,如C、C、Java、Python等。1.2程序设计与开发环境程序设计是指使用编程语言编写计算机程序的过程,包括需求分析、算法设计、编码、调试和测试等环节。开发环境是指用于程序设计过程中的工具和平台,常见的开发工具有集成开发环境(IDE,如VisualStudio、Eclipse等)、代码编辑器(如SublimeText、VSCode等)以及编译器、调试器等。在程序设计过程中,开发者需要遵循以下原则:模块化:将复杂问题分解为若干个简单模块,便于编码、调试和维护。可读性:编写清晰、易于理解的代码,提高程序的可读性和可维护性。可扩展性:预留一定的扩展空间,便于后期功能扩展和优化。1.3编程规范与命名规则编程规范和命名规则是保证代码质量、提高开发效率的重要手段。以下是一些常见的编程规范和命名规则:代码缩进:使用空格或Tab键进行代码缩进,保持代码层次清晰。注释:在代码中添加适量的注释,解释复杂的逻辑和关键代码段,提高代码可读性。命名规则:变量名:使用有意义的英文单词或缩写,遵循小驼峰命名法(如userName、studentId等)。函数名:使用动词名词的组合,描述函数的功能,遵循大驼峰命名法(如calculateTotal、printReport等)。类名:使用名词,遵循大驼峰命名法(如Student、Teacher等)。常量命名:使用全大写字母,单词间用下划线分隔(如MAX_VALUE、MIN_HEIGHT等)。遵循编程规范和命名规则,有利于提高代码质量,降低维护成本,增强团队协作效率。第2章数据类型与运算符2.1数据类型编程语言中的数据类型是用于声明变量或常量的一种属性,它规定了数据存储在内存中的方式以及能够进行的操作。以下是基础的数据类型分类:2.1.1整数类型(Integer)用于表示没有小数部分的数,包括正数、负数和零。常见的整数类型有te、short、int、long等,它们分别代表了不同的数值范围。2.1.2浮点类型(Floatingpoint)用于表示含有小数部分的数。主要包括float和double类型,其中float类型通常用于存储单精度浮点数,而double类型用于存储双精度浮点数。2.1.3字符类型(Character)用于表示单个字符,例如字母、数字、标点符号等。在大多数编程语言中,字符类型使用char表示。2.1.4布尔类型(Boolean)用于表示逻辑值,通常有两个取值:true(真)和false(假)。2.1.5字符串类型(String)用于表示一串字符序列,可以包含字母、数字、空格和其他特殊字符。2.1.6复合数据类型包括数组、结构体、联合、枚举等,用于表示由多个原始数据类型组合而成的复杂数据结构。2.2变量与常量2.2.1变量变量是程序中用于存储数据的一个标识符,其值在程序运行期间可以改变。在声明变量时,需要指定其数据类型和名称。根据作用域的不同,变量可以分为局部变量、全局变量等。(1)局部变量:在函数内部声明的变量,其作用域仅限于该函数内部。(2)全局变量:在函数外部声明的变量,其作用域在整个程序范围内。2.2.2常量常量是程序中固定不变的值,一旦被定义,其值在整个程序运行期间不能被改变。常量通常用于表示一些固定的数值,如圆周率π、重力加速度等。2.3运算符与表达式运算符是用于执行特定操作的符号,可以将一个或多个操作数(变量或常量)组合成一个表达式。运算符按照操作数的数量可分为一元运算符、二元运算符和三元运算符。2.3.1算术运算符算术运算符用于执行基本的数学运算,包括加()、减()、乘()、除(/)、取模(%)等。2.3.2关系运算符关系运算符用于比较两个操作数的大小关系,其结果为布尔值(true或false)。常见的关系运算符有等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)和小于等于(<=)。2.3.3逻辑运算符逻辑运算符用于对布尔值进行逻辑运算,包括与(&&)、或()、非(!)等。2.3.4赋值运算符赋值运算符用于将一个表达式的值赋给另一个变量。基本的赋值运算符是等号(=),此外还有复合赋值运算符,如加等于(=)、减等于(=)等。2.3.5其他运算符包括条件运算符(?:)、自增()、自减()等。通过以上运算符,可以将变量和常量组合成表达式,以实现程序中的各种计算和处理。第3章控制结构3.1顺序结构顺序结构是编程中最基本、最简单的控制结构。在顺序结构中,程序按照代码的书写顺序依次执行,每条语句执行完毕后,自动执行下一条语句。以下为顺序结构的示例:cinclude<stdio.h>intmain(){//输出提示信息printf("请输入两个整数:");//定义变量并接收用户输入inta,b;scanf("%d%d",&a,&b);//计算两数之和intsum=ab;//输出结果printf("两数之和为:%d\n",sum);return0;}在上述示例中,程序按照顺序执行以下操作:(1)输出提示信息(2)接收用户输入的两个整数(3)计算两数之和(4)输出计算结果3.2分支结构分支结构用于在程序中选择性地执行代码。根据条件表达式的值,程序会执行不同的代码块。常见的分支结构包括if语句和switch语句。(1)if语句:cinclude<stdio.h>intmain(){intscore=85;if(score>=90){printf("优秀\n");}elseif(score>=80){printf("良好\n");}else{printf("一般\n");}return0;}(2)switch语句:cinclude<stdio.h>intmain(){chargrade='B';switch(grade){case'A':printf("优秀\n");break;case'B':printf("良好\n");break;case'C':printf("一般\n");break;default:printf("未知等级\n");}return0;}在上述示例中,根据变量score和grade的值,程序会执行不同的代码块。3.3循环结构循环结构允许重复执行一段代码,直到满足某个条件为止。常见的循环结构包括for循环、while循环和dowhile循环。(1)for循环:cinclude<stdio.h>intmain(){inti;for(i=1;i<=10;i){printf("%d",i);}printf("\n");return0;}(2)while循环:cinclude<stdio.h>intmain(){inti=1;while(i<=10){printf("%d",i);i;}printf("\n");return0;}(3)dowhile循环:cinclude<stdio.h>intmain(){inti=1;do{printf("%d",i);i;}while(i<=10);printf("\n");return0;}在上述示例中,程序通过循环结构重复输出1到10的整数。注意:for循环和while循环在循环条件为假时退出循环,而dowhile循环在循环条件为假前至少执行一次循环体。第4章函数与模块4.1函数的定义与调用函数是组织好的、可重复使用的代码块,用于执行特定任务。在编程开发中,合理使用函数可以提高代码的复用性、可读性和可维护性。4.1.1函数的定义函数定义(也称为函数声明)的基本语法如下:def函数名(参数列表):函数体:包含一系列语句,实现特定功能return返回值可选,若函数无返回值,可不写return语句4.1.2函数的调用函数定义后,通过函数名和括号进行调用。调用时,可以传递参数(如果函数需要)。调用无参数的函数函数名()调用有参数的函数函数名(参数1,参数2,)4.2参数传递与返回值4.2.1参数传递在调用函数时,可以传递以下类型的参数:(1)位置参数:按照参数定义的顺序传递值。(2)关键字参数:按照参数名传递值,与参数定义的顺序无关。(3)默认值参数:在函数定义时,可以为参数设置默认值。(4)可变参数:可以传递任意数量的位置参数或关键字参数。4.2.2返回值函数可以通过return语句返回一个或多个值。如果函数没有return语句,或者return语句后没有任何值,则函数返回None。defadd(a,b):returnabresult=add(1,2)result的值为34.3模块与包模块是包含Python代码的文件,可以定义函数、类和变量,也可以包含可执行的代码。模块可以提高代码的复用性,方便组织和管理代码。4.3.1模块的导入导入模块的语法如下:import模块名可以使用模块名访问模块中的函数、类和变量。4.3.2包包是一种管理Python模块命名空间的层次结构,采用"点模块名称"。创建一个包非常简单,只需要在文件夹中包含一个`__init__.py`文件即可。导入包的语法如下:import包名.模块名通过这种方式,可以组织多个模块,便于管理和维护。第5章数组与字符串5.1数组的基本操作5.1.1定义数组数组是一种基本的数据结构,用于存储一系列相同类型的元素。在大多数编程语言中,数组都具备固定的大小和可通过索引访问的特性。5.1.2创建数组创建数组通常需要指定数组类型和大小。以下是一个创建整型数组的示例:intintArray=newint[10];5.1.3访问数组元素通过索引访问数组元素,索引从0开始。以下是访问数组第一个元素的示例:intfirstElement=intArray[0];5.1.4遍历数组遍历数组通常使用循环结构,例如for循环或while循环。for(inti=0;i<intArray.length;i){System.out.println(intArray[i]);}5.1.5修改数组元素通过指定索引,可以修改数组中的某个元素。intArray[0]=100;5.1.6数组排序数组排序有多种算法,例如冒泡排序、选择排序和快速排序等。以下是一个使用冒泡排序算法对数组进行排序的示例:for(inti=0;i<intArray.length1;i){for(intj=0;j<intArray.length1i;j){if(intArray[j]>intArray[j1]){inttemp=intArray[j];intArray[j]=intArray[j1];intArray[j1]=temp;}}}5.2字符串的操作与处理5.2.1字符串的定义字符串是由一系列字符组成的序列,通常在编程语言中作为基本数据类型或对象处理。5.2.2字符串的创建以下是一个创建字符串的示例:Stringstr="Hello,World!";5.2.3字符串连接字符串可以使用加号()进行连接。Stringstr1="Hello";Stringstr2="World";Stringstr3=str1""str2;5.2.4字符串长度获取字符串长度通常使用length()方法。intlen=str.length();5.2.5字符串截取可以使用substring()方法截取字符串中的一部分。StringsubStr=str.substring(0,5);5.2.6字符串比较字符串比较可以使用equals()方法,比较两个字符串是否相等。if(str(1)equals(str2)){//字符串相等}5.3排序与查找5.3.1排序算法常见的排序算法有冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序等。可以根据具体需求选择合适的排序算法。5.3.2查找算法查找算法包括线性查找、二分查找等。以下是二分查找算法的示例:inttarget=50;intleft=0;intright=intArray.length1;while(left<=right){intmid=(leftright)/2;if(intArray[mid]==target){returnmid;//找到目标元素}elseif(intArray[mid]<target){left=mid1;}else{right=mid1;}}return1;//未找到目标元素第6章面向对象编程基础6.1类与对象6.1.1类的定义类是面向对象编程(OOP)的基础构建块,用于封装具有相同特征和行为的对象。在编程中,类可以看作是一种模板或蓝图,它定义了一组属性(称为成员变量)和方法(称为成员函数)。6.1.2对象的创建对象是类的实例,通过创建类的实例,可以在程序中使用类的属性和方法。创建对象的过程称为实例化。6.1.3成员变量成员变量是类中的属性,用于存储对象的状态。每个对象的成员变量都是独立的,互相之间不会影响。6.1.4成员函数成员函数是类中定义的方法,用于实现对象的行为。成员函数可以访问和修改对象的成员变量。6.2继承与多态6.2.1继承继承是面向对象编程中的一种机制,允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。继承可以提高代码的复用性和可维护性。6.2.2多态多态是指同一个方法在不同类型的对象上具有不同的行为。多态性可以通过继承和接口实现,它使得编程更为灵活和可扩展。6.2.3方法重写方法重写(也称为方法覆盖)是子类对父类中同名方法的重新实现。通过方法重写,子类可以提供特定的实现,以满足不同的需求。6.3封装与解耦6.3.1封装封装是面向对象编程的核心原则之一,它指的是将对象的实现细节隐藏起来,仅暴露必要的接口。封装有助于保护对象的状态,提高代码的安全性和稳定性。6.3.2访问修饰符访问修饰符(如public、private、protected)用于控制类成员的访问权限。通过合理使用访问修饰符,可以实现对类成员的封装。6.3.3解耦解耦是指降低不同类或模块之间的依赖关系,提高代码的模块性和可维护性。面向对象编程通过封装、继承和多态等机制,有助于实现解耦。6.3.4接口与抽象类接口是一种完全抽象的类,仅包含方法的定义,没有实现。抽象类则可以包含部分实现的成员方法。接口和抽象类用于定义公共的方法规范,有助于实现解耦和代码的复用。第7章文件与异常处理7.1文件操作7.1.1文件打开与关闭文件操作是编程中常见的需求,首先需要掌握文件打开与关闭的基本方法。在Python中,使用内置函数open()来打开文件,语法如下:file_object=open(file_name,mode)其中,file_name表示文件名称,mode表示文件打开模式,例如:'r'(只读模式)、'w'(写入模式,覆盖原有文件)、'a'(追加模式)等。文件操作完成后,需要关闭文件,释放系统资源。使用文件对象的close()方法关闭文件:file_object.close()为了保证文件始终能够正确关闭,建议使用with语句进行文件操作,自动管理文件的打开与关闭:withopen(file_name,mode)asfile_object:文件操作代码7.1.2文件读写文件打开后,可以对文件进行读写操作。常用的文件读写方法有read()、write()、readline()和readlines()。(1)read():读取文件全部内容。(2)write():向文件写入内容。(3)readline():读取文件的一行内容。(4)readlines():读取文件的所有行,返回一个列表。以下为文件读写的示例:写入文件withopen('example.txt','w')asf:f.write('Hello,World!\n')读取文件withopen('example.txt','r')asf:content=f.read()print(content)7.2异常处理异常处理是编程中处理错误的一种机制。Python中的异常处理通过try、except、finally和raise关键字实现。7.2.1tryexcept语句tryexcept语句用于捕获和处理异常。基本语法如下:try:尝试执行的代码exceptExceptionType:出现异常时执行的代码其中,ExceptionType表示异常类型。例如,处理除以0的异常:try:a=10/0exceptZeroDivisionError:print('除数不能为0')7.2.2tryexceptfinally语句tryexceptfinally语句在try和except的基础上增加了finally块,无论是否发生异常,finally块都会执行。try:尝试执行的代码exceptExceptionType:出现异常时执行的代码finally:无论是否发生异常,都会执行的代码以下是一个示例:try:a=10/2exceptZeroDivisionError:print('除数不能为0')finally:print('程序执行完毕')7.2.3raise语句raise语句用于抛出异常,可以自定义异常信息。raiseExceptionType('异常信息')7.3文件与异常综合应用在实际编程中,文件操作往往伴异常处理。下面是一个文件读写操作中应用异常处理的示例:try:withopen('example.txt','r')asf:content=f.read()print(content)exceptFileNotFoundError:print('文件不存在')exceptIOError:print('文件读取失败')通过本章的学习,希望读者能够掌握文件操作和异常处理的基本方法,并在实际编程中灵活运用。第8章数据结构与算法本章将介绍计算机科学中基础的数据结构与算法。理解这些概念对于编程开发,因为它们是解决复杂数据处理问题的基石。8.1线性表线性表是一种基础的数据结构,由零个或多个数据元素组成,元素之间存在一对一的线性关系。以下将讨论线性表的两种基本形式:数组和链表。8.1.1数组数组是一种固定大小的线性表,在内存中占据连续的空间。它具有以下特点:(1)随机访问:可以通过索引快速访问任意元素。(2)大小固定:一旦创建,数组的大小不能改变。8.1.2链表链表是动态的数据结构,由一系列节点组成,每个节点包含数据域和指向下一个节点的指针(在双向链表中还包括指向前一个节点的指针)。(1)动态大小:链表可以根据需要动态增加或减少节点。(2)非连续存储:节点可以在内存中非连续的位置。8.2栈与队列栈和队列是两种特殊的线性表,它们对元素的插入和删除操作有额外的限制。8.2.1栈栈是一种后进先出(LastInFirstOut,LIFO)的数据结构,主要操作包括:(1)push:将元素压入栈顶。(2)pop:移除栈顶元素。(3)top:查看栈顶元素。8.2.2队列队列是一种先进先出(FirstInFirstOut,FIFO)的数据结构,主要操作包括:(1)enqueue:在队列尾部添加元素。(2)dequeue:移除队列头部的元素。(3)front:查看队列头部的元素。8.3简单排序算法排序算法是将一组数据按照特定顺序排列的算法,以下是几种简单的排序算法:8.3.1冒泡排序冒泡排序是一种简单的比较排序算法,通过重复遍历待排序的列表,比较每对相邻的项,并在必要时交换它们。8.3.2选择排序选择排序是一种简单直观的排序算法,它的工作原理是在未排序序列中找到最小(或最大)元素,将其放置在排序序列的起始位置,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(或最大)元素,然后放到已排序序列的末尾。8.3.3插入排序插入排序是一种简单直观的排序算法,它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。第9章数据库编程基础9.1数据库概念与SQL语句9.1.1数据库概述数据库是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库。在编程开发过程中,数据库发挥着重要作用,它能够有效地支持数据的增、删、改、查等操作。常见的数据库有关系型数据库(如MySQL、Oracle、SQLServer)和非关系型数据库(如MongoDB、Redis)。9.1.2SQL语句结构化查询语言(StructuredQueryLanguage,SQL)是关系型数据库的标准查询语言。SQL语句用于执行各种数据库操作,主要包括:(1)数据定义语句(DDL):用于创建、修改和删除数据库中的对象,如表、视图等。创建表:CREATETABLE修改表:ALTERTABLE删除表:DROPTABLE(2)数据操纵语句(DML):用于插入、更新、删除和查询数据库中的数据。插入数据:INSERTINTO更新数据:UPDATE删除数据:DELETE查询数据:SELECT(3)数据控制语句(DCL):用于控制不同数据的访问权限。授权:GRANT撤销授权:REVOKE9.2数据库连接与操作9.2.1数据库连接在编程语言中,如Java、Python等,数据库连接通常通过以下步骤实现:(1)加载数据库驱动:加载特定数据库的驱动程序,以便编程语言能够与数据库进行通信。(2)建立连接:使用数据库的URL、用户名和密码建立与数据库的连接。(3)创建Statement或PreparedStatement对象:用于执行SQL语句。9.2.2数据库操作数据库操作主要包括增、删、改、查等操作,具体如下:(1)添加数据:使用INSERTINTO语句添加数据。(2)更新数据:使用UPDATE语句更新数据。(3)删除数据:使用DELETE语句删除数据。(4)查询数据:使用SELECT语句查询数据
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