吉林师范大学《原动画技法》2021-2022学年第一学期期末试卷_第1页
吉林师范大学《原动画技法》2021-2022学年第一学期期末试卷_第2页
吉林师范大学《原动画技法》2021-2022学年第一学期期末试卷_第3页
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站名:站名:年级专业:姓名:学号:凡年级专业、姓名、学号错写、漏写或字迹不清者,成绩按零分记。…………密………………封………………线…………第1页,共2页吉林师范大学《原动画技法》

2021-2022学年第一学期期末试卷题号一二三总分得分批阅人一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、关于数字媒体中的移动应用设计,以下哪个因素对于应用的下载量影响最大?A.应用的图标设计B.应用的名称C.应用的用户评价D.应用的开发成本2、在数字音频的录音环境中,声学处理可以改善录音质量。对于一个小型录音室,以下哪种声学处理措施对减少回声效果最明显?A.安装吸音板B.增加隔音棉C.铺设地毯D.调整音箱位置3、在数字媒体的图像处理领域中,对于一幅分辨率为1920×1080的彩色图片,若每个像素使用24位真彩色表示,那么该图片的数据量大约是多少?A.5MB左右B.6MB左右C.7MB左右D.8MB左右4、对于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,以下关于它们的工作原理、应用场景以及对用户体验的影响,表述不正确的是()A.VR创建完全虚拟的环境,AR将虚拟信息叠加在现实世界B.两者在教育、医疗等领域有广阔应用前景C.VR和AR设备的舒适度对用户体验没有重要影响D.技术的不断进步将推动其在更多领域的创新应用5、在数字音频特效处理中,均衡器可以调整音频的频率特性。对于一首低频过重的歌曲,若要使其听起来更加平衡,应如何调整均衡器?A.提升低频B.降低低频C.提升高频D.保持不变6、在数字媒体传播渠道中,社交媒体平台的影响力日益增大。以下关于社交媒体在数字媒体传播中的特点和作用,不准确的是?A.用户生成内容是社交媒体数字媒体传播的主要形式B.信息传播速度快,范围广C.社交媒体上的数字媒体内容质量都很高,可信度强D.能够实现用户之间的互动和分享7、在数字动画的骨骼绑定过程中,以下哪个步骤对于实现角色自然而准确的动作至关重要?A.创建骨骼结构B.分配权重C.调整控制器D.以上步骤均重要8、在数字动画的制作流程中,以下哪个阶段需要对角色和场景进行详细的设计和规划,为后续的制作提供基础?A.脚本创作B.角色设计C.分镜头设计D.以上阶段均是9、关于数字媒体中的电子书设计,以下哪种字体大小和行间距设置最能提高阅读舒适度?A.小字体、窄行间距B.大字体、宽行间距C.中等字体、固定行间距D.随机选择字体和行间距10、在数字音频制作中,混响效果可以模拟不同的声学环境。对于一个室内音乐演奏的录音,如果添加了不适当的混响效果,以下关于可能产生的影响,哪一项判断不准确?()A.可能使音乐听起来像是在空旷的广场上演奏,失去室内的声学特点B.影响乐器声音的清晰度和分离度C.不适当的混响效果能增强音乐的空间感和立体感D.破坏音乐的整体平衡和和谐度11、在数字媒体互动广告中,用户参与度是衡量广告效果的重要指标。以下关于提高用户参与度的策略和方法,不准确的是?A.设计有趣的互动环节和奖励机制B.忽视用户的反馈和意见C.利用社交媒体进行传播和互动D.提供个性化的体验12、在数字动画的角色设计中,以下哪个方面对于塑造角色个性最重要?A.角色的服装颜色B.角色的身体比例C.角色的面部表情和动作D.角色的发型13、在数字动画的骨骼绑定与蒙皮技术中,对于骨骼系统的构建、蒙皮权重的分配以及对角色动画的影响,以下说法不正确的是()A.骨骼绑定决定角色的运动方式B.合理分配蒙皮权重使动画更自然C.这一技术只适用于三维动画D.复杂的角色需要更精细的骨骼绑定和蒙皮14、在数字媒体的交互设计中,用户体验是关键因素。以下哪种设计原则最能提升用户参与度?A.提供复杂且具有挑战性的操作流程B.减少用户的选择,限制功能选项C.及时给予用户明确的反馈和引导D.忽略用户的个性化需求,统一设计风格15、在数字媒体数字版权管理(DRM)中,许可证是控制数字内容访问权限的重要手段。以下关于许可证的颁发和管理,不正确的是?A.可以根据用户的购买或订阅情况生成许可证B.许可证的更新和撤销需要安全可靠的机制C.许可证的管理不会影响数字内容的传播和使用D.要防止许可证被非法破解和滥用16、在数字媒体广告设计中,动态广告比静态广告更能吸引用户的注意力。以下关于动态广告的优势和制作要点,不准确的是?A.能够通过动态效果更好地展示产品特点B.需要考虑动画的流畅性和节奏感C.动态广告的制作成本一定高于静态广告D.要确保广告内容与用户需求相关17、关于数字媒体中的交互设计,以下哪种方式能够让用户更直观、更便捷地与数字产品进行交互操作?A.触摸屏交互B.语音交互C.手势交互D.以上交互方式均可18、在数字媒体的营销推广中,以下关于社交媒体广告的叙述,错误的是:A.社交媒体广告可以精准定位目标受众B.广告的创意和内容质量对效果有重要影响C.投放社交媒体广告不需要考虑成本预算D.监测广告效果并及时调整策略可以提高投资回报率19、在数字游戏开发中,游戏引擎起着核心作用。对于一款复杂的3D游戏,如果选择了不合适的游戏引擎,以下关于可能产生的后果,哪一项推测不正确?()A.游戏的性能可能受到影响,出现卡顿和掉帧现象B.开发难度增加,导致开发周期延长和成本上升C.无法实现某些高级的特效和功能,限制游戏的创意表达D.只要开发团队技术过硬,不合适的引擎也能开发出优秀的游戏20、在数字媒体的音频可视化中,将音频数据转化为图形的方式多种多样。对于节奏强烈的音乐,哪种可视化方式可能更能突出其特点?A.频谱图B.波形图C.3D动态图形D.柱状图二、简答题(本大题共4个小题,共40分)1、(本题10分)随着天体物理中的黑洞研究,探讨黑洞的形成机制、特性(如事件视界、奇点)和探测方法。2、(本题10分)请详细阐述惠更斯-菲涅尔原理,解释其在解释光的传播和衍射现象中的作用,并举例说明其应用的局限性。3、(本题10分)短视频平台迅速崛起,成为大众喜爱的数字媒体形式。分析短视频的特点、创作规律以及其对社会传播和文化表达的影响。4、(本题10分)解释数字媒体在建筑设计中的应用,如虚拟建筑漫游、参数化设计、建筑信息

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