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文档简介

Flash动画设计学习通超星期末考试章节答案2024年Flash中只能导入标准采样频率(11.025)倍数的采样率和一定位速的声音文件格式,以下符合条件的是(

)?

答案:44khz,218kbps简述在Flash中使用元件进行动画设计的主要优点。

答案:(1)可以简化动画的制作过程

在动画的制作过程中,将频繁使用的设计元素做成元件,在多次使用的时候就不必每次都重新编辑该对象。使用元件的另一个好处,是当库中的元件被修改后,在场景中该元件的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。(2)减小文件大小

当创建了元件后,在以后作品的制作中,我们只需引用该元件即可。即在场景中创建该元件的实例,所有的元件只需在文件中保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘空间。(3)方便网络传输

当把Flash文件传输到网上时,虽然一个元件在影片中创建了多个实例,但是无论其在影片中出现过多少次,该实例在被浏览时只需下载一次,不用在每次遇到该实例时都下载,这样便缩短了下载时间,加快动画播放速度

因此在制作移动动画时,应该使用元件。在三种元件中,哪些元件可以再嵌入其它元件(

)

答案:上述三种都可以在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?(

)

答案:两者都可以可以独立于主场景时间轴播放的元件是(

)

答案:影片剪辑元件(

)-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是

答案:对实例的操作,元件库中的元件会同步变更(

)-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:

答案:使用电影可以使动画更加的漂亮(

)-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:

答案:图形元件可重复使用将文本进行打散制作文字特效时,用于文字内容填充的工具是(

答案:颜料桶将文本进行打散制作文字特效时,用于文字描边的工具是(

答案:墨水瓶在Flash中使用下列哪种命令可以将一段文字分离为单独的文字?

答案:分离用文本工具可以产生不同的文本类型,如果将在输入的文字,制作成特效文字,输入文字时设置什么样的文本类型?()

答案:静态文本用户在访问网页中的某些内容时,需要进行登录,如果用Flash文本设置登录界面中的密码,需要选择什么样的文本类型?()

答案:输入文本(

)Flash

中有

5

种渐变颜色的填充方式。

答案:错(

)使用【任意变形工具】可以对图形进行封套的操作。

答案:对(

)使用【箭头工具】可以改变图形的形状。

答案:对(

)使用【橡皮擦工具】不能将组合后的图形擦除。

答案:对Flash

中【刷子工具】的五种填充模式:

答案:标准绘画;颜料填充;后面绘画;颜料选择;内部绘画使用颜料桶“工具填充图形是,如果单击”绘图“工具栏中”选项“设置区中”锁定填充“按钮

,可以得到与使用(

)相同的填充效果。

答案:“刷子”工具下列对于“墨水瓶”工具使用表述正确的是(

答案:在Flash

CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,不可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图

下列对于绘图工具的表述错误的是(

答案:在Flash

CS中,“线条”工具常用于绘制任意线条

选择“绘图”工具栏中“线条”工具/,按住Shift键绘制。可以绘制水平或

垂直方向直线,也可以绘制以(

)为角度增量倍数的直线。

答案:45度绘制椭圆时同时按下键盘上的键(

)则可以绘制正圆。

答案:Shift(

)工具用于在图形中随意地选取不规则的区域。

答案:套索

下面关于使用刷子工具的说法错误的是(

)。

答案:使用刷子工具的调节设置不可以选择刷子的形状在Flash中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成(

)。

答案:涂料筒工具在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用(

)。

答案:铅笔工具在

Flash

中通过(

)可以精确控制对象的大小。

答案:属性面板默认时Flash影片帧频率是(

答案:12在Flash动画制作技术中,不同的图层代表(

),图层中的各种帧承载(

),舞台的纵向空间由(

)组成,横向空间由(

)组成。

答案:不同的动画角色;角色的表演内容;图层;不同类型的帧Flash可以导入各种文件格式的矢量图和位图,这2种图最大的区别是(

)。

答案:矢量图放大或缩小不会失真,位图则会失真在制作动画时想要使用声音、图像、动画等外部素材时,必须先(

)。其方法为(

)或(

)。

答案:导入;文件-导入-导入舞台;导入到库命令用Flash平台制作的作品,可以将(

)、(

)、(

)、与(

)融合在一起,支持多种流媒体格式。

答案:图片;声音;动画;交互方式SWF格式的动画文件用浏览器就可以直接播放(

答案:错只有fla文件才能让用户查看动画的编辑制作内容和再编辑(

答案:对(

是Flash动画制作平台的核心部分。它是由(

)、(

)、(

)组成

答案:时间轴;图层;帧;播放头动画的速度单位是(

),默认速度为(

)。

答案:fps;24Flash动画的所有信息都是放在(

)中的,他分为(

)、(

)、(

)。

答案:帧;空白帧;关键帧;延长帧在Flash的时间轴的帧中插入关键帧,使用的快捷键是:

答案:F6以下哪个是Flash的文件类型?

答案:swfFlash动漫短片在网络上流传是因为采用了(

)技术。

答案:矢量图形和流式播放你知道哪些中外动画明星(

)、(

)、(

)。

答案:唐老鸭,阿童木,熊猫阿宝等动画的起源历史悠久,大概于(

)年前由(

)发现。现代连环画的先驱典型案例包括(

)、(

)、(

)等。

答案:15000;石器时代古人类生活的洞穴里有八条腿的野猪图;八条腿的野猪图;2个摔跤手;达芬奇的人体比例图采用对象形式制作动画是Flash的一大特点。()

答案:对用户可以在同一个Flash应用程序窗口中打开多个Flash文件。()

答案:对制作沿引导层运动动画的对象必须是元件()

答案:对mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。()

答案:错隐藏的图层上面的对象在输出时是可以看见的。()

答案:对Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制()

答案:错Flash中“一定时间段”用时间轴来表示。()

答案:对SWF格式的动画文件用浏览器就可以直接播放。()

答案:对创建传统补间动画只能通过菜单命令实现。()

答案:错flash动画一般默认保存为什么格式:()

答案:swf时间轴上用小黑点表示的帧是()

答案:关键帧/star3/origin/e59175dd903f904bdcc9aed8ece2ff3c.png

答案:填充变形工具/star3/origin/38b7775f5f68889a9366bbaeff6b79ce.png

答案:编辑模式-隐藏模式-锁定模式-轮廓模式Flash标准帧速率为一秒多少帧:()

答案:24创建下列哪种效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层:()

答案:引导层动画/star3/origin/5d89917e96daa608d89cadb123482b78.png

答案:用两个图层进行遮罩的百叶窗效果在遮罩动画中,()中的动画对象只显示其图形轮廓

答案:遮罩层/star3/origin/15e67eb6f94761e6e33d49375fcc21b0.png

答案:在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧:

答案:按下滤镜效果有哪些?

答案:(1)投影:用于模拟对象向一个表面投影的效果,或者在背景中剪出一个形似对象的洞,来模似对象的外观。(2)模糊:用于柔化对象的边缘和细节,可使对象看起来好象位于其他对象的后面,或者看起来好象是运动的。(3)发光:用于为对象的整边缘应用颜色。(4)斜角:用于向对象应用加亮效果,使其看起来凸出于背景表面。可创建内斜角、外斜角或者完全斜角。(5)渐变发光:用于在发光表面产生带渐变颜色的发光效果。(6)渐变斜角:用于产生一种凸起效果,使得对象看起来好象从背景上凸起,且斜角表面有渐变颜色。(7)调整颜色:用于调整所选影片剪辑、按钮或文本对象的亮度、对比度、色相和饱合度。当创建了一个动画预设之后,可以在任意Flash文档中的任意实例上应用此预设。(

答案:对在自定义预设目录里为动画预设新建一个文件夹。可以通过面板菜单中的按钮或面板下方的按钮来创建新文件夹。(

答案:对自定义预设建立好后就不能进行重命名。(

答案:错要使用其他电脑的动画预设,只需拷到当前电脑Flash目录下,无需重启即可调用(

答案:错动画预设可保存在电脑的硬盘上,方便与其他人分享。(

答案:对动画预设应用步骤:选择对象,选择一个动画预设,然后点击"应用"。(

答案:对补间对象没有保存在预设中(

答案:对动画预设里的动画含有动作路径、动画属性(2D或3D)、缓动。(

答案:对可以在可补间对象上应用动画预设(元件实例或文本字段)。(

答案:对FlashCs6以前版本也包含动画预设。(

答案:错制作沿引导线运动动画的对象必须是(

)。

答案:元件对象在遮罩动画中不能使用(

)元件。

答案:按钮元件在遮罩动画中,(

)层中的动画对象只显示其图形轮廓。

答案:遮罩层

以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:(

)

答案:前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用Fash中,动作补间动画是针对元件、组合体或文本而言的,绘制的矢量图形必须先转换为元件才能制作;但对于形状补间动画,只有矢量图形才能制作,如果使用图形元件、按钮、文字,需要先作

处理。

答案:分离运动渐变动画只需制作出动画序列中的

关键帧,中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成

答案:开始;结束在使用形状提示创建补间形状动画时,最多可以使用(

个形状提示。

答案:26下列可以直接制作补间形状动画的对象是(

)。

答案:位图制作形状渐变动画,使用变形提示时说法错误的是(

)。

答案:其最多可以使用

25

个变形提示(

)不能进行形状渐变。

答案:用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果,以下说法中对的是(

)。

答案:在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状(

)-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:

答案:前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用传统补间动画属性设置中“同步”选项可以使实例动画与主时间同步。(

答案:对创建传统补间动画只能通过菜单命令实现。()

答案:错对于补间动画,无法交换元件或设置属性关键帧中显示的图形元件的帧数。应用了这些技术的动画要求使用传统补间。(

答案:对只可以使用补间动画来为3D对象创建动画效果。无法使用传统补间为3D对象创建动画效果。(

答案:对利用传统补间,可以在两种不同的色彩效果(如色调和Alpha透明度)之间创建动画。补间动画可以对每个补间应用一种色彩效果。(

答案:对在补间动画范围上不允许帧脚本。传统补间允许帧脚本。(

答案:对传统补间会将文本对象转换为图形元件。(

答案:对传统补间使用关键帧。补间动画只能具有一个与之关联的对象实例,并使用属性关键帧而不是关键帧。(

答案:对传统补间动画可实现下面那种动画效果(

)

答案:图形放大缩小;图形移动;图形透明度变化Flashcs6具有下面那些创建动画方法(

)

答案:创建补间动画;创建补间形状;创建传统补间动画为确保传统补间的成功制作,下面哪种理解是正确的(

)

答案:将制作的图形转换为元件不容易出错下面对传统补间动画制作理解正确的是(

)

答案:做传统补间动画时,前后两个关键帧必须是同一个元件制作传统补间动画时,鼠标单击帧按下F6键可进行什么操作(

)

答案:插入一个关键帧操作制作传统补间动画时,按那个键可将图形直接转化为元件(

)

答案:

F8键(

)关键帧后的普通帧不继续该关键

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