第六章 漫画场景绘制技法_第1页
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文档简介

06漫画场景绘制技法

第一节自然场景绘制技法

第二节人造场景绘制技法

第三节虚拟场景绘制技法自然场景绘制技法第一节第一节自然场景绘制技法山由山石组成。就像造楼先造砖一样,画好山石是画山的基础。山石的特点是线条硬朗,棱角分明,光影对比明显,如图6-1-1所示。一、山第一节自然场景绘制技法相邻的山岭沿一定方向延伸并有规律分布形成的山体称为山脉,而比较低的山则称为丘陵。山的质感沉重,细节多样,如图6-1-2所示。第一节自然场景绘制技法画山时,要注意山的结构中最重要的四个部分。山的最高端为山峰,通常是三角形的顶端;山脊是山的高处像兽类的脊梁骨似的高起部分,它通常是长且凹凸不平的;山谷是指山间低凹而狭窄的地方;山麓是山与平地相交的地方,也称为山脚。山的结构如图6-1-3所示。第一节自然场景绘制技法第一节自然场景绘制技法在漫画中,山经常作为自然场景画面主体,表现出壮阔的场面。山可以和森林、田地等场景组合(见图6-1-4和图6-1-5),也可以结合太阳、云、晚霞等元素来营造意境,如图6-1-6所示。第一节自然场景绘制技法第一节自然场景绘制技法水是变化无形的,很难用某个形状来形容水,但在漫画中,可以将其运动的规律和特征捕捉下来,化为简单的符号和形状。例如,可以用波浪线表现水的流动,波浪起伏小的可以代表河流湖泊,波浪起伏大的可以代表海洋。起伏的最高点为波峰,最低点为波谷,如图6-1-7所示。二、水第一节自然场景绘制技法如图6-1-8所示,水波纹的表现是连续的波浪线,要注意的是每一层的波浪要互相错开,尤其是波峰和波谷的位置。另外只需画出白色部分的受光面和灰色部分的暗面即可。图6-1-9是大海在漫画中的表现形式。第一节自然场景绘制技法第一节自然场景绘制技法海浪是海水受到外力的作用所产生的波浪,浪花是波浪相互拍打冲击所形成的泡沫和水滴。浪花呈现了一种水滴飞溅的运动状态,在绘画时需要表现出方向性和速度感。图6-1-10展现了浪花的写实画法和抽象画法,从图中可以看出,浪花飞溅时会朝一个方向抛出水柱和水滴。图6-1-11和图6-1-12是浪花在漫画中的表现实例。第一节自然场景绘制技法第一节自然场景绘制技法第一节自然场景绘制技法森林由数量众多的植物组合而成。不同的地域会生长不同的树木。热带和温带多生长阔叶林,树高而大,如枫树、橡树等;北方寒带则多生长针叶林,如松树和杉树等。在画植物的时候要注意植物的地域特点,避免明显错误。例如,北方地区不会出现椰子树,而雪莲也不会出现在南方地区。三、森林第一节自然场景绘制技法在绘画树木时,树干和树叶是最重要的两个部分。树干的形状就是柱体的扭曲,树干是较粗的圆柱体,树枝是从树干生长出的细的圆柱体,分支则更细。树干的造型方法如图6-1-13所示。树冠则可以理解为块面的交叠穿插,每一根树枝都是一个立方体,聚集而成一个巨大而复杂的树冠。树冠的造型方法如图6-1-14所示。第一节自然场景绘制技法第一节自然场景绘制技法画树叶是画树的重点和难点。树叶看似杂乱无序地遍布于树冠上,数量又多,让人感觉无从下笔。树叶的表现也需要技巧,例如,上层的、前面的树叶需要较详细地描绘其片状形态,而下层的、较靠后的树叶则可以用阴影和块面表示,不需要再刻画过多的细节,如图6-1-15所示。第一节自然场景绘制技法第一节自然场景绘制技法树叶的形态多样,主要有针形、扇形和掌形等,不同形态树叶的画法如图6-1-16所示。第一节自然场景绘制技法树木也是漫画场景中经常出现的元素,树木在场景中的点缀作用不可忽视,它不但能作为人、动物、房屋的参照物,还能表现原始、沧桑的画面气氛,如图6-1-17所示。在森林场景中,也会出现各种类型的植物。想细致刻画并不了解的植物时,可以用照片或图片作为参考。植物画法示例如图6-1-18所示。第一节自然场景绘制技法第一节自然场景绘制技法人造场景绘制技法第二节第二节人造场景绘制技法大多数漫画故事都发生在城市里,城市环境通常是整个漫画的背景。城市里往往布满了楼房和各种现代化设施。城市场景漫画如图6-2-1所示。一、城市第二节人造场景绘制技法绘制建筑物时,主要运用平行透视、成角透视和倾斜透视等透视形式画出逼真的空间效果。图6-2-2所示的漫画表现了一个俯视效果的场景,房屋在右上角、左上角和左下角较远的位置分别有三个灭点,构成了倾斜透视。第二节人造场景绘制技法第二节人造场景绘制技法图6-2-3表现的是一个平行透视的视图,图中的建筑物是圆形的,不容易看出透视线,但从地面的矩形块面很容易找到灭点。第二节人造场景绘制技法图6-2-4描述的是夜色中的一个城市小茶馆,场景中的细节丰富了画面的内容,雨篷、招牌和砖墙不但增强了画面的真实感,也让构图更加饱满。第二节人造场景绘制技法图6-2-5中,作者用心描绘出用于增强真实感的场景细节。按照从上至下的顺序,依次是街旁的路灯、广告牌、街道绿化带和行车线。第二节人造场景绘制技法台阶一般修建在坡道上。图6-2-6所示为一段向下的台阶。为了避免构图过于单调,作者设计了一段曲折向下的台阶,不但使场景显得复杂,也暗示了故事进程的曲折。二、道路和台阶第二节人造场景绘制技法台阶的结构比较简单,就是一个形状的简单重复。如图6-2-7所示,左图中深色线部分代表台阶的一个基本型。将这个基本型重复向上复制,即可得到一段完整的台阶。第二节人造场景绘制技法台阶有三个基本面,如图6-2-8所示,其中a面代表朝上的面,也就是人踩踏接触到的表面;b面是垂直于地面的面,它体现每级台阶的高度,这个面越高,上楼的动作也需要刻画得更加吃力;c面是台阶的侧面,可体现台阶的坡度。第二节人造场景绘制技法图6-2-9所示是一条通向体育馆的道路。从图中可以看出,无论什么时代,道路总是相似的,不同的是上面的标志符号、道路边的建筑物和来往行驶的车辆等。第二节人造场景绘制技法室内场景也是漫画中重要的场景之一,很多故事都会发生在房间里,漫画角色往往会有大量的室内活动。室内场景可以分为卧室、办公室、仓库、教室等,每个室内场合都根据相应的功能有着不同的布置。例如,卧室会有床,教室会有黑板和课桌,仓库则堆满杂物。三、室内第二节人造场景绘制技法图6-2-10所示为一间较大的欧式房间,房间虽然很大,但各种家具、设备凌乱地摆放着,使空间显得很拥挤。第二节人造场景绘制技法图6-2-11表现的是一间卧室,其中的落地窗和墙壁很好地表达了这个场景的透视关系。第二节人造场景绘制技法有些人造场景是某个行业的特定场景,具有特定的标志。这些场景的共同点是在场景中有着能让人即刻产生联想的元素,并且这些元素往往都是该类场景中特有的,如房屋前驶离的汽车和起飞的飞机(见图6-2-12和图6-2-13),或者是火车站中的火车、铁轨和站台,医院的救护车和红十字标志等。四、特定场景第二节人造场景绘制技法第二节人造场景绘制技法还有一类场景属于有特定用途、独特指向的场景,如在一个有限空间内放置某些物品的场景,这些物品可能是一把剑、一张桌子、一台照相机(见图6-2-14)等,这些场景通常没有人物,用来表现一些和故事相关的细节,或者强调一种独特的氛围。虚拟场景绘制技法第三节科幻漫画非常受读者欢迎,原因是漫画中会出现一些庞大的科幻场面以及令人意想不到的装置和设施。现实中无法实现、理论上不可能存在的设计都可以在漫画中出现。图6-3-1表现的是科幻世界中餐厅一景,画面充满优美的弧线。图6-3-2则表现了一个未来会议室的场景,其中电子元件和全息交互屏幕的元素使得场景的科技感十足。一、科技场景第三节虚拟场景绘制技法第三节虚拟场景绘制技法幻想场景以自然界的景观为基础,再加上超越现实的元素,让读者感受到非同寻常的氛围。在幻想场景中通常会利用云、光、水、树木、石头等表现超自然现象。图6-3-3描绘的是一个石头聚集变化的场景,这些石头就像由于某种超自然力量而聚集在了一起,显得光怪陆离。图6-3-4描绘的是天空中的超自然现象,云层呈旋涡状,给人以恐怖、压抑的吸入感。二、幻想场景第三节虚拟场景绘制技法第三节虚拟场景绘制技法第三节虚拟场景绘制技法图6-3-5所示为一堆奇形怪状、充满幻想风格的石头。石头上不但有类似人脸的形状,还有奇怪的符号,很容易让人把它和神秘的古代文明联系到一起。第三节虚拟场景绘制技法图6-3-6展示了一个超自然的场景,画出了地下洞穴里的神秘环境,描绘了奇形怪状的树木和花草。这些植物怪异的造型和生长方式,会让读者产生如梦

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