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文档简介
海南省申论模拟32申论第1题、
虚拟现实主题
背景材料
虚拟现实技术将会极大地改变电影与游戏,但有一些人还看到了这个蓬勃生长的科技的更崇高的目标:给世界上贫穷者和弱势者更好的生活。OculusRift的创始人帕尔默·拉奇和首席科技官约翰·卡马克甚至讨论起了将虚拟现实带给大众的“道德重任”。
拉奇认为:“每个人都想获得幸福,但让所有人得到他们想要的所有东西是不可能的。”但是,虚拟现实可以为数十亿人呈现所有那些富人视为理所当然的东西的虚拟版:徜徉在卢浮宫,扬帆在泛着金光的加利福尼亚海岸,或者只是坐在一片草地上,仰望头顶纯净湛蓝、没有雾霾的天空。“虚拟现实可以让任何人在任何地方拥有这些体验。”拉奇说。
卡马克说:“你可以想象,未来几乎每个人都拥有一台这样的设备,这意味着,一些原本只属于富人的令人向往的体验可以被合成复制,提供给更广的人群。”他认为,这使得利用虚拟现实技术来改善全世界人们的真实生活成为可能,甚至包括那些不那么幸运的人。
尽管脸书、谷歌、索尼等公司也对虚拟现实充满信心,投入巨额资金,但在科技圈里,怀疑论调依然存在。“视虚拟现实为一种安抚全世界穷人的工具,这种想法狭隘得骇人听闻。”麻省理工学院大众传媒中心主管伊森·扎克曼认为,“通过给穷人虚拟的面包和马戏,来让明显的经济不平等变得不那么明显,这个点子非常邪恶,而且是在妄想。”
参考背景材料,结合当前社会实际,以“虚拟现实技术:生活救星还是生活鸦片”为话题,自拟标题,写一篇议论文。
要求:观点鲜明,论证充分,逻辑严谨,语言流畅。总字数800~1000字。我的答案:我的答案:参考答案:[范文]
虚拟现实技术并非生活救星
虚拟现实技术因融合多项信息,呈现三维动态,提供仿真场景而广受关注。2016年,多家企业先后推出头戴式显示设备,为用户带来身临其境的视觉体验。有研究认为,虚拟现实技术的发展将会丰富贫困人群的生活体验,进而改善真实生活。但事实上,虚拟现实技术问题重重,并非生活救星。
虚拟现实技术对社会的帮助有限。当前一些媒体对虚拟现实技术大肆宣传,强调其在多个领域中的应用。确实,在现实生活中,虚拟现实技术以其高度仿真的特性而应用在多个行业的模拟活动中。无论是应急演练,还是教育教学,抑或军事对抗,其成本都由此大大降低。在工业生产中,虚拟现实技术还可以提前展现预期效果,有利于后期改进工作。而对于患有创伤后应激障碍等心理疾病的患者来说,虚拟现实技术高度还原场景,有利于心理医生的诊疗。但是我们细细研究却可发现,虚拟现实技术其实只是现代仿真学的一个研究方向,其应用也是依托其高度仿真的特性,对社会的帮助并未脱离学科范畴。
虚拟现实技术无法替代现实体验。研究人员认为,虚拟现实技术的发展可以令贫困群体获得富裕人群才能拥有的生活体验。这一观点看似成立,毕竟虚拟现实技术的发展,让人们足不出户就可以感受大峡谷的壮美,领略大堡礁的绚丽。对于收入菲薄的人们来说,虚拟现实技术确实可以丰富他们的生活体验。但是,虚拟与现实间存在巨大的体验差距,并不能画等号。以休闲旅游为例,人们不仅欣赏美景,而且品味美食,交际互动,无论是开心还是沮丧,都会留下深刻记忆。可虚拟现实技术给予的只是视觉体验,其本质不过是视频观赏的升级而已。
虚拟现实技术引发过度沉迷问题。现实生活中,很多人都有着强烈的逃避心理。当下一些科研人员致力于打造虚拟世界,意欲给人们带来前所未有的真实体验,与网络游戏、虚拟社区相比,其仿真性、融入度更为强烈,很多人一旦接入这种浸入式的虚拟世界,恐怕很难自觉自愿地离开,更有个别人员会借此逃避现实生活中的问题。如此一来,虚拟现实技术不仅无法改善生活,而且会令人们难以融入现实世界,难免沦为生活鸦片。
虚拟现实技术的发展确实给现实社会带来了一定的影响与帮助,但并不会“以虚补实”改变现实情况。我们不能过度夸大虚拟现实技术,而要正视其作用与局限,从而真正发挥它的价值。答案解析:
一、立意结构
1.立意
总论点——虚拟现实技术问题重重,并非生活救星。
分论点——虚拟现实技术对社会的帮助有限;虚拟现实技术无法替代现实体验;虚拟现实技术引发过度沉迷问题。
2.结构
分析问题型。文章开头对虚拟现实技术的发展情况进行简要介绍,引出部分研究人员的偏颇观点,进而对其进行表态,提出总论点;第二段至第四段围绕总论点,采用层层递进的形式,分别从对社会的帮助、替代现实体验、引发过度沉迷三个方面提出分论点,分析论述虚拟现实技术的局限性,反驳研究人员的观点;结尾先肯定虚拟现实技术的作用,进而论述其局限性,最后总结论述,收束全文。
二、知识储备
1.事例介绍
(1)2020年,虚拟现实内容制作中心在新冠肺炎疫情暴发之初便提出了利用虚拟现实技术,辅助传统心理疗法进行疫情后的心理治疗与干预。同时,虚拟现实内容制作中心也以新冠肺炎作为切人点,后期针对创伤后应激障碍、抑郁症、焦虑症、自闭症、恐惧症、睡眠障碍症、进食障碍症等一系列心理疾病,与北京国奥心理医院、星鲨科技集团继续共同研发更丰富的沉浸式心理治疗场景,利用虚拟现实技术助力心理治疗工作。
(2)据媒体报道,国外一名玩家在长时间体验虚拟现实之后发布了一篇文章阐述了从虚拟回到现实的一系列感受,尤其是有一种类似于derealization(现实感丧失)精神疾病的感觉,说起多少有点恐怖。这位“高玩”称在近几个月中,他自己一直在虚拟现实领域做开发以及体验,他说当带上VR头盔之后,就能够深刻体会到虚拟现实带来的沉浸感以及冲击;而长时间游玩之后脱下VR头盔,就会体验到一种奇怪的感觉,甚至让人感到有些许的忧伤和沮丧。
2.知识拓展
近年来,我国虚拟现实市场规模快速扩大,产业创新高速发展。据虚拟现实产业联盟统计,2017年我国虚拟现实产业市场规模已经达到160亿元,同比增长164%。我国在虚拟现实核心关键技术产品研发方面取得了多项突破,部分技术走在了世界前沿。在工业领域,AR(增强现实)眼镜可以参与远程指导、可视化装配、操作培训、数据采集等多个生产环节。
在当今科技至上的时代,每一种新的科学发明都能让我们兴奋十足,因为这意味着我们的生活体验又会更丰富了,生活方式也会更方便了。然而,过去的生活经验却向我们表明,每一项新科学技术的出现都会伴随着潜在的风险,然后给我们带来一些意想不到的麻烦。新近兴起的虚拟现实技术同样不会例外。
虚拟现实技术其实是一种工具,它好像是一把钥匙,可以为我们打开一扇进入虚拟世界的大门。这种工具如果想要达到良好的效果,最重要的就是给用户提供一种真正身临其境的体验,但难度显然是很大的,至少从现在看来,有些“先天不足”是难以克服的。
动态的三维视觉体验是虚拟现实技术中最重要的部分,目前的虚拟现实设备都要通过某种头戴设备(比如头盔、眼镜)罩住你的眼睛,才能让你看到那个虚拟的世界。如果你还想体验听觉、触觉甚至嗅觉,那只能是在你身上佩戴更多的设备,然后将这些设备通过线缆或者无线网络连接到计算机上。
这样一套不自然的系统,不仅看上去显得有些愚笨,还不可避免地为使用者带来许多伤害。比如,过多的电磁设备带来了过多的电磁辐射,设备对运动的诸多掣肘只能让你感觉更加疲劳,长久使用各种佩戴设备又会带来卫生问题和颈椎问题等。
在虚拟现实技术诸多潜在的身体伤害中,它造成的眩晕感以及对视力的伤害是最显而易见的。目前,即使最简洁的虚拟现实设备,比如OculusRift虚拟头盔或者谷歌虚拟现实眼镜,仍然对虚拟现实技术带来的眩晕感无能为力。
当然,随着虚拟现实技术的进步,也许体验会变得越来越真实,人体的种种不适感也因此渐渐消失。但问题是,当大脑足够深入地进入虚拟世界中,你还能否区分自己到底是在虚拟之中还是在现实之中?一些科幻作品已经告诉我们,当虚拟现实发挥到了极致,人们的精神
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