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文档简介
打字程序c课程设计。
一、课程目标
知识目标:
1.学生能理解打字程序C的基本结构和语法规则。
2.学生能掌握打字程序C中的变量定义、数据类型及其使用方法。
3.学生能了解打字程序C中的顺序结构、选择结构和循环结构。
技能目标:
1.学生能运用打字程序C编写简单的程序,实现基本输入、输出功能。
2.学生能运用打字程序C编写具有判断和循环功能的程序,解决实际问题。
3.学生能通过编写打字程序C,提高编程思维和问题解决能力。
情感态度价值观目标:
1.学生能对打字程序C产生兴趣,积极参与编程学习。
2.学生在学习过程中,培养合作意识,主动与同学交流讨论。
3.学生通过编程学习,认识到编程对生活、学习的重要性,激发创新精神。
课程性质:本课程为信息技术课程,旨在培养学生的编程兴趣和基本技能,提高学生的问题解决能力。
学生特点:六年级学生具有一定的计算机操作能力,对新鲜事物充满好奇心,但编程基础为零。
教学要求:教师需关注学生的个体差异,采用任务驱动的教学方法,引导学生主动探究,注重培养学生的实际操作能力和创新精神。通过分解课程目标为具体学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容
1.打字程序C基础知识:
-变量定义、数据类型及其使用方法(教材第1章)
-运算符、表达式和语句(教材第2章)
2.打字程序C控制结构:
-顺序结构(教材第3章)
-选择结构(教材第4章)
-循环结构(教材第5章)
3.打字程序C应用实例:
-输入输出练习(教材第6章)
-判断与循环应用(教材第7章)
-简单游戏编程(教材第8章)
教学内容安排与进度:
第一周:打字程序C基础知识,重点学习变量定义、数据类型及其使用方法。
第二周:打字程序C基础知识,学习运算符、表达式和语句。
第三周:打字程序C控制结构,学习顺序结构。
第四周:打字程序C控制结构,学习选择结构。
第五周:打字程序C控制结构,学习循环结构。
第六周:打字程序C应用实例,进行输入输出练习。
第七周:打字程序C应用实例,学习判断与循环应用。
第八周:打字程序C应用实例,尝试编写简单游戏编程。
教学内容确保科学性和系统性,结合教材章节安排,让学生在掌握基础知识的基础上,逐步深入学习控制结构,并通过实际应用提高编程能力。
三、教学方法
为了提高教学效果,激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用以下教学方法:
1.讲授法:教师通过讲解打字程序C的基本概念、语法规则和编程技巧,为学生奠定扎实的理论基础。结合教材内容,以生动形象的语言和案例,帮助学生理解和掌握编程知识。
2.讨论法:针对课程中的重点和难点,组织学生进行小组讨论,鼓励学生发表自己的观点,培养他们的思考能力和团队协作精神。讨论主题包括:变量定义、数据类型选择、控制结构应用等。
3.案例分析法:选择典型的打字程序C案例,引导学生分析案例中涉及的知识点和编程技巧,培养学生的问题解决能力和编程思维。
4.实验法:安排学生上机实践,让学生在实际操作中巩固所学知识,提高编程能力。实验内容包括:编写简单的打字程序C程序、实现基本输入输出功能、设计判断和循环结构等。
5.任务驱动法:将课程内容分解为若干个具体任务,引导学生通过完成这些任务,逐步掌握打字程序C的知识和技能。任务难度适中,旨在激发学生的挑战欲望,提高他们的成就感。
6.互动式教学:在教学过程中,教师与学生保持密切互动,关注学生的学习反馈,及时调整教学方法和进度。通过提问、答疑等方式,引导学生积极参与课堂,提高学习效果。
7.创新实践:鼓励学生发挥自己的想象力,运用所学知识编写具有创意的打字程序C作品。教师提供指导和建议,帮助学生优化作品,提高编程水平。
8.比赛激励:组织编程比赛,让学生在竞争中提高自己的编程技能,激发学习兴趣。比赛成绩作为课程评价的一部分,鼓励学生积极参与。
四、教学评估
为确保教学质量和全面反映学生的学习成果,本课程采用以下评估方式:
1.平时表现评估:
-课堂参与度:评估学生在课堂上的发言、提问、讨论等活跃程度,占比10%。
-课堂练习:评估学生在课堂上的编程实践完成情况,占比10%。
-课后作业:评估学生按时完成课后作业的情况,包括编程题和理论知识题,占比20%。
2.过程性评估:
-小组项目:评估学生在小组项目中的贡献和团队协作能力,占比20%。
-创新实践:评估学生运用所学知识进行创新编程作品的设计和实现,占比10%。
3.考试评估:
-期中考试:评估学生对打字程序C基础知识的掌握,占比20%。
-期末考试:全面评估学生在本课程中所学知识和技能的掌握程度,包括理论知识和实践操作,占比20%。
4.比赛评估:
-编程比赛:评估学生在比赛中的表现,包括编程技能、问题解决能力和团队合作精神,占比10%。
教学评估方式具有以下特点:
1.客观公正:评估标准明确,确保评估结果客观、公正。
2.全面性:涵盖知识掌握、技能运用、团队合作、创新实践等多方面,全面反映学生的学习成果。
3.过程与结果并重:既关注学生的学习过程,也注重学习成果。
4.激励性:通过多元化的评估方式,激发学生的学习兴趣和积极性。
五、教学安排
为确保教学任务在有限时间内顺利完成,本课程的教学安排如下:
1.教学进度:
-第一周至第四周:学习打字程序C基础知识,包括变量定义、数据类型、运算符等;
-第五周至第七周:学习打字程序C控制结构,包括顺序结构、选择结构和循环结构;
-第八周至第十周:进行打字程序C应用实例学习和实践,包括输入输出练习、判断与循环应用等;
-第十一周至第十二周:进行综合项目实践、创新实践和编程比赛;
-第十三周:复习和总结,准备期中考试;
-第十四周:期中考试;
-第十五周至第十八周:深入学习打字程序C高级知识,进行进阶实践;
-第十九周至第二十周:复习、总结和准备期末考试;
-第二十一周:期末考试。
2.教学时间:
-每周安排2课时,每课时45分钟,共计16周;
-课后安排1小时编程实践,每周2次,共计16周;
-期中、期末考试各安排1课时。
3.教学地点:
-理论教学:学校计算机教室;
-实践教学:学校计算机实验室。
教学安排考虑因素:
1.学生的作息时间:课程安排在学生精力充沛的时段
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