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文档简介
表1赛项技能模块汇总赛项名称数字艺术设计英语名称DigitalArt&Design归属产业数字创意产业赛项组别中职组高职组□学生组□教师组□师生联队试点赛项√学生组□教师组□师生联队试点赛项模块数量3模块序号技能竞赛内容技术技能要点专业知识能力要求对应核心课程权重占比(%)竞赛时间(min)评分方法模块1场景设计与模型制作1.使用图像绘制软件进行相应道具的三视图和场景气氛图设计2.使用三维建模软件和材质贴图软件,按照相应道具和场景设计进行建模和贴图制作1.掌握角色造型知识2.具有空间透视的绘制能力3.动静态角色的结构塑造能力4.熟练运用美术手绘技法和技术工具进行艺术设计的能力游戏原画设计游戏角色设计数字设计与动画制作动漫角色设计创意视觉表达三维模型制作游戏模型绑定和动画35%480分钟结果评分模块23D动画制作1.根据提供的角色模型素材完成模型绑定、权重设置2.按照提供的故事剧本,制作角色动画,完成角色动画预览视频输出,制作时长为25-30秒的三维角色动画1.熟练运用数字三维软件2.熟练运用动画剪辑软件3.3D动画制作能力三维动画设计与制作游戏动画动画美术设计30%结果评分模块3引擎效果渲染与视频后期处理1.使用模块一制作的场景道具模型,结合提供的素材资产在引擎中进行地形编辑、环境场景搭建、灯光设置、特效制作、镜头设置等2.渲染输出20-30秒的剧情动画视频(需加入模块二制作的角色动画)3.后期剪辑合成并添加音频音效输出成片1.熟练运用引擎软件2.引擎渲染和视频后期制作的能力动画美术设计引擎渲染动画剪辑视频后期处理30%结果评分职业素养5%结果评分
表2技能模块1任务分解模块序号模块1模块名称场景设计与模型制作子任务数量2竞赛时间总时间480分钟,不限定模块时间。任务描述创作主题:《静夜思》故事背景:唐朝诗人李白在夜晚独自思考人生。故事梗概:李白在床上躺了很久,但是无论如何也无法入睡。他看着窗外的月亮和星星,陷入了深深的思考。他开始想起了过去的岁月,想起了那别离的友人,辗转难眠,遂起床端起桌上的酒杯在房间踱步。最终,他明白了人生的无常,也找到了自己内心的平静。使用图像绘制工具进行设计和绘制,完成房间场景气氛图。根据绘制场景气氛图综合使用三维建模软件和材质贴图软件,按照场景搭建需求,进行舞台场景的建模和贴图制作,并参考下方给出示意图中的“酒壶、酒杯”和“罗汉床”完成相应道具模型的制作,完成本模块要求的数字绘画创作与模型制作的任务。职业要素£基本专业素养R专业实践技能£协调协作能力£持续发展能力具体任务要求子任务序号任务要求操作过程考核点评价标准子任务1-1:场景原画设计完成房间场景环境效果的设计图绘制。1.根据任务主题,进行场景设计,提交场景气氛图;2.画布尺寸1920*1080,分辨率300dpi;3.将此阶段文件保存到“FSF_Concept_Final_YY”(其中YY要替换成实际工位号)文件夹下,需包含:源文件、输出JPG图片。4.文件命名为:cjyh_YY,cjyh是本任务的标准名称,YY是同类型文件编号,如果提交多个同类型文件的,可将YY修改为数字,如_01,_02以此类推。5.比赛结束前请把需要提交的文件复制到发放的U盘中,监考人员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准。主观考核:场景原画设计的丰富程度和细节刻画质量。客观考核:场景原画设计的透视、色彩、造型准确度。主观评价标准:各方面均低于行业标准,包括“未做尝试”(0分)达到行业标准(1分)达到行业标准,且某些方面超过标准(2分)达到行业期待的优秀水平(3分)客观评价标准:基于操作结果得分或不得分子任务1-2:场景道具模型制作根据提供的参考图片,高质量完成三维场景道具模型制作。1.提交JPG格式的最终完成的模型渲染图(3张不同角度的最终效果展示JPG图片)和模型线框图各一份;2.提交场景道具FBX格式模型文件一套,MAX或MAYA源文件一套;提交贴图源文件一份,格式为:tga或psd;3.每个模型文件需要清除多余路径;面数控制在2000多边面以内,贴图大小:1024*1024一张;4.将此阶段文件保存到“FSF_prop_Final_YY”(其中YY要替换成实际工位号)文件夹下,需包含:源文件、输出JPG图片。5.文件命名为:cjdj_YY,cjdj是本任务的标准名称,YY是同类型文件编号,如果提交多个同类型文件的,可将YY修改为数字,如_01,_02以此类推。6.比赛结束前请把需要提交的文件复制到发放的U盘中,监考人员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准主观考核:模型制作的还原程度、完成度及效果表现。客观考核:模型布线均匀合理,UV拆分合理,能够高效利用UV空间,手绘贴图制作效果好,模型大小比例合适主观评价标准:各方面均低于行业标准,包括“未做尝试”(0分)达到行业标准(1分)达到行业标准,且某些方面超过标准(2分)达到行业期待的优秀水平(3分)客观评价标准:基于操作结果得分或不得分赛项技术规范涉及专业教学要求熟练运用数字三维软件,进行数字角色设计、场景设计和三维建模的能力遵循国家标准和行业标准WorldSkillsOccupationalStandard:WSC2022WSOS503DDigitalGame_ArtO*NETOnLine:SpecialEffectsArtistsandAnimators27-1014.00ESCO:DigitalArtistOccupationCode2166.5游戏美术设计职业技能等级证书数字艺术创作职业技能等级证书数字创意建模职业技能等级证书赛项赛场准备1.硬件环境:计算机电脑及配套,数码手绘板2.软件环境:Photoshop、SAI、Maya、3DsMax、Cinema4D、ZBrush、MarvelousDesigner、SubstancePainter3.场地环境:每个组别面积在10㎡左右,确保参赛队伍之间互不干扰,保障电源的稳定注意事项1.参赛者应该在规定时间内到达比赛场地,并在比赛前进行相关准备工作2.比赛前需要认真阅读比赛规则和评分标准,了解比赛内容和要求,以便更好地准备和参赛3.比赛期间应严格遵守比赛规则和安全要求4.比赛期间不得妨碍其他参赛者或工作人员的正常工作5.比赛结束后,参赛者需要及时清理和整理自己的工作区域,保持比赛现场的整洁和安全6.参赛者需要尊重评委和其他人员的工作,并接受他们的评价和决定7.比赛结束前请把需要提交的文件复制到发放的U盘中,监考人员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准表3技能模块2任务分解模块序号模块2模块名称3D动画制作子任务数量1竞赛时间总时间480分钟,不限定模块时间。任务描述根据提供的李白(青年)模型素材完成模型绑定、权重设置,按照提供的故事梗概形成完整情节,制作时长为25-30秒的三维角色动画文件。提供模型文件:职业要素£基本专业素养R专业实践技能£协调协作能力£持续发展能力具体任务要求子任务序号任务要求操作过程考核点评价标准子任务:3D动画制作参赛选手根据提供李白(青年)角色模型素材按要求完成角色绑定、蒙皮权重设置,按照提供的故事剧本,为角色制作时长为25-30秒的三维角色动画。1.提交包含了:1份动画文件(包含.MA或.MAX源文件)、1份视频文件(MP4格式)、1份蒙皮文件(包含.MA或.MAX源文件)的工程文件夹;2.动画剧情完整、清晰流畅、符合动画规律及体现角色情绪表达;3.将此阶段文件保存到“FSF_Animation1_Final_YY”(其中YY要替换成实际工位号)文件夹下,需包含:源文件、输出动画播放预览mp4视频。(视频格式为H.264格式,帧速率25帧/秒,分辨率1920*1080。)4.文件命名为:jsdh_YY,jsdh是本任务的标准名称,YY是同类型文件编号,如果提交多个同类型文件的,可将YY修改为数字,如_01,_02以此类推。5.比赛结束前请把需要提交的文件复制到发放的U盘中,监考人员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准。主观考核:1.骨骼位置合理,完成控制系统制作2.动画制作符合剧情要求,角色情感、场景氛围的表达客观考核:1.按剧情要求制作角色动画文件并输出视频文件2.时间轴设置正确,动作合理,能镜头角度等展示动画效果3.动画剧情完整,清晰流畅主观评价标准:各方面均低于行业标准,包括“未做尝试”(0分)达到行业标准(1分)达到行业标准,且某些方面超过标准(2分)达到行业期待的优秀水平(3分)客观评价标准:基于操作结果得分或不得分赛项技术规范涉及专业教学要求1、具有动画运动规律相关知识,以及进行游戏动画设计与制作的能力2、能够进行动画场景和角色设计与绘制遵循国家标准和行业标准WorldSkillsOccupationalStandard:WSC2022WSOS503DDigitalGame_ArtO*NETOnLine:SpecialEffectsArtistsandAnimators27-1014.00ESCO:DigitalArtistOccupationCode2166.5游戏美术设计职业技能等级证书数字艺术创作职业技能等级证书数字创意建模职业技能等级证书赛项赛场准备1.硬件环境:计算机电脑及配套2.软件环境:Maya、3DMAX、Cinema4D、AdobeAfterEffects、Premiere3.场地环境:每个组别面积在10㎡左右,确保参赛队伍之间互不干扰,保障电源的稳定注意事项1.参赛者应该在规定时间内到达比赛场地,并在比赛前进行相关准备工作2.比赛前需要认真阅读比赛规则和评分标准,了解比赛内容和要求,以便更好地准备和参赛3.比赛期间应严格遵守比赛规则和安全要求4.比赛期间不得妨碍其他参赛者或工作人员的正常工作5.比赛结束后,参赛者需要及时清理和整理自己的工作区域,保持比赛现场的整洁和安全6.参赛者需要尊重评委和其他人员的工作,并接受他们的评价和决定7.比赛结束前请把需要提交的文件复制到发放的U盘中,监考人员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准表3技能模块3任务分解模块序号模块3模块名称引擎效果渲染与视频后期处理子任务数量2竞赛时间总时间480分钟,不限定模块时间。任务描述使用模块一制作的场景道具模型,结合提供的素材资产在引擎中进行地形编辑、环境场景搭建、灯光设置、特效制作、镜头设置等,渲染输出20-30秒的视频,进行后期剪辑合成并添加音频音效输出成片。(添加模块一制作的模型以及模块二制作的动画,达到更佳的展示效果)职业要素£基本专业素养R专业实践技能£协调协作能力£持续发展能力具体任务要求子任务序号任务要求操作过程考核点评价标准子任务3-1:引擎效果渲染参赛选手使用模块一制作的场景道具模型,结合提供的素材资产在引擎中进行地形编辑、环境场景搭建、灯光设置、特效制作、镜头设置等,渲染输出动画视频。(添加模块一制作的模型以及模块二制作的动画,达到更佳的展示效果)在UE引擎中完成地形编辑、环境场景搭建、灯光设置、特效制作、镜头设置,提交工程源文件、展示JPG图片(要求为3张不同角度的展示图)2.将此阶段完成的文件保存到“FSF_Animation2_Final_YY”(其中YY要替换成实际工位号)文件夹下,需包含:源文件、输出JPG图片。3.文件命名为:Scenes_Animation_YY,Scenes_Animation是本任务的标准名称,YY是同类型文件编号,如果提交多个同类型文件的,可将YY修改为数字,如_01,_02以此类推。4.比赛结束前请把需要提交的文件复制到发放的U盘中,监考人员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准主观考核:1.贴图材质,场景环境,灯光布局,摄像机创建符合展示效果2.引擎最终渲染效果呈现符合角色和场景的原画设计3.引擎渲染效果的光影效果及故事场景氛围体现客观考核:1.按照要求规范渲染完成引擎渲染的视频文件2.灯光环境的布局合理,满足故事剧情的需求3.合理的运用摄像机机位及后处理效果4.视频完整的表达整个剧本内容5.引擎渲染效果展示图符合原画设计6.渲染材质、灯光、摄像机参数设置合理主观评价标准:各方面均低于行业标准,包括“未做尝试”(0分)达到行业标准(1分)达到行业标准,且某些方面超过标准(2分)达到行业期待的优秀水平(3分)客观评价标准:基于操作结果得分或不得分子任务3-2:视频后期处理参赛选手根据模块三任务3-1制作的引擎效果渲染的动画视频作为视频剪辑素材,进行后期剪辑合成,并添加音频音效输出成片,视频格式为H.264格式,帧速率25帧/秒,分辨率1920*1080。1.后期剪辑合成并添加音频音效输出成片,H.264格式,分辨率1920*1080(需为短片命名,并据此添加简短片头,片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字,片头不包含在动画总长时间内)。2.将文件保存到“FSF_Scenes_Animation_Final_YY”(其中YY要替换成实际工位号)文件夹,如果提交多个同类型文件的可在文件名后加上“_数字”,如_01,_02以此类推。3.比赛结束前请把需要提交的文件复制到发放的U盘中,监考人员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准。主观考核:视频效果的创新度和整体表达客观考核:1.视频剪辑合理,转场效果自然2.视频内容符合剧情故事内容,内容完整,分镜合理3.后期剪辑及音频音效的效果处理4.镜头运镜节奏切换符合剧情效果5.合理运用模块一制作的场景道具模型6.合理运用模块二制作的角色动画主观评价标准:各方面均低于行业标准,包括“未做尝试”(0分)达到行业标准(1分)达到行业标准,且某些方面超过标准(2分)达到行业期待的优秀水平(3分)客观评价标准:基于操作结果得分或不得分赛项技术规范涉及专业教学要求1、引擎地形编辑、环境场景搭建、灯光设置、特效制作、镜头设置2、具有动画运动规律相关知识,以及进行动画设计与制作的能力遵循国家标准和行业标
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