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文档简介
计算机图形学
任鸿翔
大连海事大学航海学院航海动态仿真与控制室
教学目的
■掌握计算机图形学的基本知识
■掌握三维图形的显示流程和基本变换
教材及参考书
■《计算机图形学》(第3版)蔡士杰译电子工业出版社
■《ComputerGraphicswithOpenGL》3rdEdition,DonaldHearn,PrenticeHall
《计算机图形学》孙家广编清华大学出版社
第一章计算机图形学综述
一、定义
Apictureisworthathousandwords.
计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门的显
示设备上显示的原理、方法和技术的学科。
二、研究内容
■图形输入、输出设备与技术
■图形的生成和表示技术
■图形操作与处理方法
■图形信息的描述和表示
■几何模型的构造技术
■动画技术
■图形实时性和真实感
三、相关学科
模计算机图形学
数
图
型
字
像
或
图
处
数
像
理
据
模式识别
四、发展史
■硬件(大->小)
五十年代MIT—WhirlwindComputer(准备期)
六十年代IvanSutherland--Sketchpad绘图系统(发展期)
七十年代中型机、小型机(实用化)
八十年代图形工作站(推广应用期)
九十年代PC+图形加速卡(普及和广泛应用期)
■软件(从非标准一>标准化;从与设备相关一>与设备无关)
七十年代ACMSIGGRAPH--3DCoreGraphicsSystem
八十年代ISO—GKS
ANSI—PHIGS
SGI-GL
九十年代OpenGL
DirectX
五、应用
■图和表■数据可视化■娱乐
■计算机辅助设计■教学和培训■图像处理
■虚拟现实环境■计算机艺术■图形用户界面
大连海事大学大型船舶操纵模拟器
六、应用程序演示
■MarineSimuIator(CCTV-1)演示
■MarineSimuIator(Under-sea)演示
■MarineSimuIator(Wuhan-harbour)演示
■CIothSimuIation演示
■FractaITerrain演示
第二章图形学基础
2.1图形学的数学基础
1向量
2矩阵
3齐次坐标
2.2图形系统的相关设备
1图形系统的组成
2图形系统的分类
3图形系统的显示设备
4图形系统的其他设备
<2.1图形学的数学基础
2.1.1向量
向量具有两个基本特性:大小和方向。设有两个三维向量V](xi,yr
-向量的长度(大小)
匕|=Jxj+yj+z;
V
昌称为匕的单位化向量
■数乘向量
aVx=(叼,孙,名)。为实数
■向量和
=(x1,yl,z1)+(x2,y2,z2)
=(x1+x2,yl+y2,zl+z2)图匕+匕
■向量的点积
匕•匕=|用闷cose=xi%2+JV2+Z1Z23为两向量之间的夹角
匕.匕=0o匕JL%
点积满足分配律、交换律和结合律
■向量的叉积
iJk
匕x%二/月
4=(y^2一乃4,4X2-Z2^1^172一巧必)
々当z2
匕x%=00匕平行V2
叉积满足分配律,不满足交换律和结合律
匕x%+%)=匕x%+%x匕
匕
(匕x%)x匕¥%x(%x匕)
垂直/平行多边形的方向多边形的凸凹性
1.2矩阵
mxn阶矩阵A定义为:
%%…%》
^m2…amn
其中为被称为A的第i行第j列元素,(阳92,%3,…,阳)称为第i个行向
量,(%,«2C均「-4砂),称为第)个列向量,如果加=〃称A为n阶矩阵或
n阶方阵。
■矩阵的加法:
■1+41%2+可2…%+可广
〃21+^21〃22+》22…a2n+^2n
JD—•■•••••・・•・・
"ml+“加2+"m2…"mx
・数乘矩阵:
她1彻2…彻M
加21奶22九5
kA二
・・・••••■■■■•
如加…ka.集
■矩阵的乘法:
Cmx〃=MnxpBpy;(%)心〃
P
矩阵中的元素。广£《也
k=[
矩阵的乘法满足分配律、结合律,不满足交换律
A{B+C)=AB+AC
ABC=(AB)C=A(BC)
AB^BA
-矩阵的转置:
ana12,,,ana21…
〃21a22…々2nT〃12422am2
Anxn一A=
・・・•■■■■•««■・・・■■•
am2,,,a2n•••3am刀
T二炉T
(T)T=A二A
・矩阵的逆:对于一个n阶方阵A,如果存在一个n阶方阵B,使得
AB二BA=In(单位矩阵),则称B是A的逆,记为B=A'1
2.1.3齐次坐标
所谓齐次坐标就是用n+1维向量来表示n维向量,如向量(七,、2,…,乙
用齐次坐标表示为(〃再,五大…,历%〃),其中h为非0实数。显然一个向量
的齐次坐标表示是不唯一的。
2.2图形系统的相关设备
2.2.1图形系统的组成
软件和
显示设备图形计算机L.
数据库
2.2.2图形系统的分类
1)采用大、中型计算机的图形系统
2)采用图形工作站的图形系统
3)采用PC机的图形系统
PC+图形加速卡
2.2.3图形系统的显示设备
PCI/AGP/
CPU・4・•显卡•显示器
PCI-E总线
图图形显示流程示意图
一、显卡(图形加速卡)
/显示芯片(图形处理器,GPU)
/显存:
RAMDAC:
■总线接口:
输出接口:
显卡工住原理值第两,
二、显示器
CRT显本器
液晶显示器
等离子显示器
图具有一位帧缓存的黑白光栅显示器工作原理
图具有24位面的真彩色光栅显示器工作原理
三、其他显示设备
头盔显示器(HMD:Head-MountedDisplay)
CAVE
(CaveAutomaticVirtualEnvironment)
立体显示器
2.2.4图形系统的其他设备
数字化仪
第三章输出图元
图具有一位帧缓存的黑白光栅显示器工作原理
在光栅显示器上显示的任何一种图形,实际上都
是一些具有一种或多种颜色的象素的集合。显示一个
图形的过程就是确定一个象素集合及其颜色过程,这
个过程称为图形的扫描转换(或光栅化)。
对图形的扫描转换一般分两个步骤:
1.先确定有关象素;
2.再对象素进行写操作(如颜色等)。
3.1线的扫描转换
3.1.1数值微分法(DDA)理想直线:扫描转换直线:
没有宽度一个象素宽度
y=m-x+b无数个点有限个象素点
/7]
b-yx-m-xx
在屏幕上输入两端点,假定斜率0〈加4,
让x从左端点到右端点变化,每步递增1个
象素,计算对应的y的坐标。
(乙,为)(4+1,H+1)
/+1=%+1
yk+i=m(xk+1)+6=mxk+b+m=yk+m
XIX2左
E,)—(x+1,Round{yk+m))
图3T
口
〉
OJ
r0<m<l:X每步递增1个象素,y递增m(直线斜率)
从
左
(X左,入)—(4+I,Roundlyk+m))
向<
右m>l:可将x和y的规则交换,y每步递增1个象素,计算对应的x的坐标
(x,y)^(Round(x+—),^+1)
kkkm
从0<m<1:x每步递减1个象素,y减少m(直线斜率)
右
向(乙,力)一(4一1,Round(yk-m))
左
m>\:同样可将x和y的规则交换,y每步递减1个象素,x减少1/m
(4,以)—(Round(x~~\y-1)
kmk
3.1.2Bresenham画线算法
图3-3局部显示屏幕
图3-4向右绘制的直线(0<加41)图3-5向左绘制的直线(加>1)
图3-6对(工,”)(%,/)两图3-7在取样位置乙+1处,候选
点间的线段进行扫描转换象素到线段y坐标之间的竖直距离
尸加6+1)+6
"2=(%+1)->
d、—d2—2y—2y左一1=2加+1)+2b—2y左一1
XkV1
加=ZA=电
演-4Ax
Ax(4—出)=Ax[2——(X/,+1)+2b—2力—1]
Ax"'
=2Ay•xk—2Ax•yk+2Ay+AY(2Z?—1)
=2Ay•xk-2Ax-yk+c其中c=24y+Ax(2Z?-1)
给定线段从左向右绘制,Ax>0,所以Ax(4-4)的符号与4—刈的符号相同。
令Pk=Ax(4-刈),称以为Bresenham画线算法中第k步的决策参数。
X.X.+1
pk-Ax(d[-d2)=2Ay-xk-2Ax'yk+c
Pk<0,则4—出<。,4<"2,选择绘制(4+1,%);
Pk>0,则dx-d2>0,4>d2,选择绘制(4+Vyk+1);
Pk=3选择绘制®+L0+1)或a+L”)都可以,约定绘制®+1,%)。
(4,外)—(招+1,然+1)
以Pk&。
%左+1=4+1J4+1=
为+1A>°
Pk=2与•/_2Ax$+c
•♦
Bresenham画线算法中第k+1步的决策参数Pk
Pk+i=2Ay・乙+]-2Ax•%+cX:
夕/1一74=2绿・4+]-2©»+]+。一(2力・4-2©»+。)
=2绿(Z+if.)-2Ax(%+i-%)
Pk+产Pk+2AW/+1-4)-2Ax(%|一力)
='"R可得
由项:+1=项+1,外+1:
U+lPk>。
2Pk4O
jpk+Ay
Pk+\-]“A
IA+W-2AxPk>0
Pk+2AyPk<。
pk+\=
pk+2Ay-2AxPk>。
由此可见,如果计算出第一个决策参数Po,其它的决策参数PA
可以由递推算出(递推算法中只有整数的加减法,易于硬件实现),
根据决策参数的符号可以决定选择哪个象素点绘制,直到整个线段绘
制完毕。
p0=2Ay•-2Ax-ys+2Ay+Ax(2Z?—1)
—2Ay,Xs-2Ax,(——,xs+6)+2Ay+Ax(2Z?-1)
=-2Ax•b+2Ay+Ax(2b—1)
=2Ay-Ax
0<m<1时的Bresenham画线算法:
1.输入线的两个端点,并将左端点存储在(%s/s)中;
2.将(4,/)装入帧缓冲存储器中,画出第一个点;
3.计算决策参数的第一个值:p0=2Ay-Ax;
4.从k二0开始,在沿线的每个4处,进行下列检测:
假如<0,下一个待画点是(4+1,以),且外+1=外+2八y;
否则下一个待画点是(项.+1,以+1),且Pk+i=Pk+2Ay-2Ax;
5.重复步骤4,共AxT次。
作业一
1.图形与图像的联系与区别。
2.显存与帧缓存是一回事吗?一显示器可显示256种颜色,其分辨率为
1024*1024,则需要的帧缓存容量至少为多少?
3.显卡的主要组成有哪些?简述显卡的工作原理。
4.编程题:用VC或其他语言编写程序,实现完整的Bresenham画线算法。
3.2圆的扫描转换一一中点画圆法
{x-xcy+{y-ycf=r-
图3—8图3—9
坐标系中任意一点(X,y)与圆的位置关系:在圆内、在圆上和在圆外。
「<0(x,y)位于圆边界内
farciedy)=x~+y2<=0(x,y)位于圆边界上
、>0(x,y)位于圆边界外
图3To
£力区(、,/)=、2+/一炉为中点画圆算法的决策参数
第k步的决策参数以:Xr
2
Pk=farcied+l,yk-0.5)=(xk+1)+(yk-0.5)2—户
Pk<0,中点在圆内,选择绘制(々+1,”);
Pk>0,中点在圆外,选择绘制(4+1,以-1);
Pk=o,选择绘制®+1,%-1)或®+1,")都可以,约定绘制6+
(XQ%)—(4+』+1)
ykpk<°
4+1=为:+1"+1=
力—1PkN°
中点画圆算法第k步的决策参数:
Pk=fcircle^k+Lh一0.5)=乂+I)2+(然一OS)?—/
中点画圆算法第k+1步的决策参数:
222
Pk+1=fcircle(Xk+l+1,然+1一0・5)=(4+1+1)+(%+1一0.5)-r
Pk+\~Pk=(4+i+1)2+(%+i-。.5)2___+1)2+(然_0.5)2-r2]
222
二[(%+1)2—(/+1)]+[(加-0.5)-(然-0.5)]
Pm=A+K%+IP一@+1)?]+[(%]一OS:—(%_Oy
"A<°
X
k+\=Z+1,J4+1
》女一1P20
74+24+3=夕后+24+]+1A<°
Pk+\~
Pk+2*+3-2(yk-1)=pk+24+1+1-2yA+iPk?。
Pk+2®+1)+1=A+2/+1+1Pk<。
Pk+i~
Pk+20+1)+1—2(yk-1)=pk+2%a+1+1-2yk+ipk>0
在起始位置(0,r)处,初始决策参数为:
PO=/circled-0・5)=1+(一一0.5)2—/=[一尸
由此可见,如果计算出第一个决策参数Po,其它的决策参数”
可以由递推算出(递推算法中只有整数的加减法,易于硬件实现),
根据决策参数的符号可以决定选择哪个象素点绘制,直到八分圆绘制
完毕。其它七个八分圆可由圆的对称性进行绘制。
中点画圆算法:
1.输入圆的半径r和圆心(血,%),得到圆心在原点的圆周上的第一点为:
(*0,歹0)—(0,r);
2.计算决策参数的初始值:Po=j--;
3.从k=0开始,进行下列检测:
假如夕%<°,下一个待画点是(4+1,以),Pk+i=Pk+2x,+1+1.
否则下一个待画点是(4+1,%-1),且4+1=Pk+2/+1-2/+]+1.
4.确定在其它七个八分圆的对称点;
5.将每个计算出的象素位置(x,y)移动到中心在(儿,%)的圆路径上,
并画坐标值。x=x+xc,y=y+yc
6.重复步骤3—5,直至x>yo
3.3椭圆的扫描转换一一中点画椭圆法
椭圆中心在坐标原图3—11中心(%,〉,),长半
点的标准位置椭圆轴q和短半轴外的椭圆
“平移变换
椭圆中心在其它地
方的标准位置椭圆
H旋转变换
非标准位置的椭圆
图3—12椭圆的对称性
椭圆某点处的斜率为:
dy_2小
dx
在区域1和区域2的交界处斜率为一1
虫=7
dx
图3-13椭圆的处理区域
r\2c2
2Gx=2rxy
所以从区域1移至区域2的条件是>2rry
中心在坐标原点(0,0)的标准位置椭圆,定义椭圆函数为:
<0(x,y)位于椭圆边界内
z*z\22.2222
/ellipse。,y)=GX+G歹~rxry\=0(x,y)位于椭圆边界上
>0(x,y)位于椭圆边界外
为中点画椭圆算法的决策参数,区域1的决策参数记为A:
PL=狐pseKOk)=ryXk+-rxry
凡=,飒e6+1,为一。-5)二弓2@+厅+々2(”一o《J一九2
第k步绘制(与,然)假设第k+1步绘制(X-i,力+1)
,1左<0第k+1步绘制(乙+L以)%+1=%
plk20第k+i步绘制E+1,%—1)以+i=yk-i
在区域1,中点画椭圆算法第k+l步的决策参数:xkx古1xt2
凡+1二狐/々+1+1,九+1一。5)图3T4区域1(孙川
PL+l=d(/+l+1)2+1(九+1—0.5)2_r2r2
风L日人+1)+If+/出厂0.5)2-
2
P1k+i="+1)2+2r;(Xk+1)+rv+&2(%+]—0.5)2_立+小力一。5了一日/一。5了
风+广风+2G2(4+1)+d+/[(加―0.5)2_u_0.5力
pl"i=plk+2%2(/+1)+勺2+&2K_o5)2_(%—。§2]
pik<°=yk
风+1=plk+2r;g+1)+Y=plk+2r^xk+1+r:
plk>0>人+i二>左—1
2
“k+i="L,+2r:(4+1)+々2+2r^-yk+1)=plk+2r^xk+x+ry-2r^yk+]
由此可见,在区域1中如果我们能计算出第一个决策参数川o,其
它的决策参数pl可以由递归算出,把两个候选象素的中点代到决策
参数中,根据决策参数的符号可以决定选择哪个象素点绘制,直到区
域1绘制完毕。在区域1中,决策参数的初始值可通过椭圆函数在起始
点(0,々)处求值得到:
2
P】o=feinPse^+1,4一0,5)=rv-r^ry+%
区域2的决策参数记为p2k:
P2k=/ellipse(Xk,/)=ryXk+J—
x22
P?k=feinPse{k+0$,%—1)=r}(xk+0.5)+/(%—Ip一YY
第k步绘制(/,/)假设第k+1步绘制(x《+i,力+i)
P2k—。弟k+1步绘制(x/c+\,yk—1)4+i=x%+1
P2k>0第k+1步绘制(与,以—1)xk+i=xk
在区域2,中点画椭圆算法第k+1步的决策参数:
P2k+1=fellipse(Xk+\+°5,》左+1-D
(《加_)
p2k+l=YZ+1+05)2+2(]2_r2r2图3-15区域2(%"Q
p2k+i=/(/+1+0.5)2+1[他一1)—1)[2一G2G2
2222
p2k+i=d(/+i+0・5『+rx(yk-1)-2r\yk-1)+-4叶++0.5)-r^xk+0.5)
阳+1圈-2/-1)+寻日(%+0.5)2+0.5)2]
P2m=P2k—2/(%-1)+1+不[(/讨+O.5)2一(4+o.5)2]
P2k<0Z+i=4+1
2
P2g=P2k-2/(力_1)+1+2G2(/+1)=p2「2/%+]+/+2ryxk+i
P2k>。*+i=*卜
P2k+i=P2「2G之(%-1)+&2=p2k_2G2弘+]+丫;
由此可见,在区域2中如果我们能计算出第一个决策参数p20,
其它的决策参数夕2可以由递归算出,把两个候选象素的中点代到决
策参数中,根据决策参数的符号可以决定选择哪个象素点绘制,直
到区域2绘制完毕。在区域2中,决策参数的初始值可由区域1中最后
点(x/)求值得到:
p2o=/ellipse^+gy—1)=42a+0.5)2+/(y—if--j;
中心在坐标原点的标准位置椭圆扫描转换算法:将
1.输入椭圆长短轴。弓,得到椭圆第一点为:(/,比)二(0,勺)勺
7717
2.计算区域1中决策参数的初始值:21。=弓-4弓+]丁;
3.在区域1中,从k=0开始,进行下列检测,直至2弓
假如pl%<0,下一个待画点是(4+1,力),plk+l=风+2弓2/+]+弓2;
否则下一个待画点是(4+1,然一1),21左+1=夕1A+262々+1+々2一2心2%+1;
确定其它三个象限中的对称点
4.使用区域1中最后点(xj)来计算区域2决策参数的初始值:
22
p2o=+OS)?+rv(j/-l)-rvY
5.在区域2中,从k二0开始,进行下列检测,直至尸0:
22
假如-2%>0,下一个待画点是心,丁-1),夕2什]二22A「2不”X+G;
否则下一个待画点是(4+1,%—1),夕2八]=p2k—2々2%+]+1+2与2队小
确定其它三个象限中的对称点
第四章二维几何变换
4.1基本变换
4.2矩阵表示和齐次坐标
4.3复合变换
4.4其他变换
4.5二维笛卡尔坐标系间的变换
4.1基本变换
4.1.1平移
平移是将图形从一个位置移到另一个位置的变换。
x'=%+tx
y'=y+ty
用列向量表示坐标点p,p':•P'(X',y)
ty
X,-|「X
p=p=•p(x,y)
令T=4
tx
山
得到平移变换的矩阵表示为:图4—12点平移到夕'点
P'=P+T
4.1.2旋转
旋转是将图形绕某一旋转点旋转一定角度的变换。
x'=/cos0+6)=rcos^cos^-rsin^sin^
y'=〃sin(0+e)=_cos0sine+rsin°cos。
x二rcos(f),y=rsin^
x'=xcos0-ysinO•P'(X;y)
y'=xsmO+ycosO
r
。一。•P(x,y)
Acossin、3
令R=r
sin。cos。\
'M
得到绕坐标原点旋转变换的矩阵表示为:
cos0-sin。*图4—2p点绕原点旋转到p'点
y'sin。cos0y_
P'=R-P
4.1.3缩放
缩放是将图形相对于某一固定点放大或缩小的变换。
X'=X•sx
了二>0
•P(x,y)
y5)
得到相对于坐标原点缩放变换的
矩阵表示为:
图4—3p点相对于原点x方向缩
放力,y方向缩放力得到夕'点
P'=SP
4.2矩阵表示和齐次坐标
平移、旋转和缩放三种基本变换的矩阵表示分别为:
P=P+TP=RPP=SP
1.对图形做相对于坐标原点先旋转(R)、再缩放(S)的变换:
先旋转变换:P'=R.P
再缩放变换:P'=SP=S(RP)=(SR)・P=MP
2.对图形先做平移变换(T),再相对于坐标原点做缩放变换(S):
先平移变换:P=P+T
再缩放变换:P'=S•尸=S-(O+T)=S-P+S-T
表4-1两个例子中的矩阵运算次数
一个占
1八、、三千个点三千个点(合并后)
例12次x6000次x3001次x
例21次x,l次+3000次x,3000次+3001次x,3000次+
在实际图形系统中,经常对图形做多个变换,这就需要进行大量的矩阵计算。
为了减少计算量,比较好的方法是将多个变换矩阵合并成一个复合变换矩阵。
所谓齐次坐标就是用n+1维向量来表示n维向量,向量(2,%2,…,招)的齐
次坐标表示是其中h为非0实数。二维点(x,y)的齐次坐
标表示为(hx,hy,h),通常向1=1,(x,y)的齐次坐标表示为(x,y,1)。
平移变换:
・P'(M,y5)
x'=x+4ty
•p(x,y)
y'=y+ty
用齐次坐标表示坐标点P,P\
tx
10X
令平移矩阵
79,6)=01y
001
得到平移变换的矩阵表示为:
对于绕坐标原点的旋转变换:
•P'(X:y)
x'=xcosO-ysinO
y'=xsin夕+ycos夕r
eep(x,y)
用齐次坐标表示坐标点,”
cos。一sin。0
令旋转矩阵尺(。)=sin<9cos<90
001
得到绕坐标原点旋转变换的矩阵表示为:
一sin。0x
cos。0y
011
p=R(e)•p
对于相对于坐标原点的缩放变换:
%'二X•sx
歹'二》巴
>p(x,y)
用齐次坐标表示坐标点p,p'
•p'(x',y)
邑oo
令缩放矩阵S(Sx,s,)=0Sy0
001
得到相对于坐标原点缩放变换的矩阵表示为:
0
Sy
0
)•
采用齐次坐标后,所有基本变换表示成矩阵的乘法,图形在做多个变
换时,可将各变换矩阵按先后次序相乘,形成一个复合变换矩阵M;图形上
的坐标点只须与M相乘,便可完成一连串变换,得到新的坐标点。
4.3复合变换
4.3.1复合平移
复合平移是将图形做二次以上的平移变换。
在二维坐标系中,将点)(x,y)平移两次,第一次在x方向、y方向分别平
移&,&,第二次在x方向、y方向分别平移的心,得到点
P=T(M>&(%,%)•口
=[7&2,3)"(&,%)],
1o%]ri0%+4.2
T9242),T(&,外1)=。1%•01。=01,+ty2
001J[ooijL°01
=T(1+&2册+。2)
P=TQxl+&2,4+&),0
4.3.2复合旋转
复合旋转是将图形绕坐标原点进行多次旋转变换。
将点Mx/)旋转两次,先绕坐标原点逆时针旋转q角,再绕坐标原点逆
时针旋转。2角,得到点夕:
P'=R(2)•[火⑹,口=网2)•P
cos^2-sin6)20cos6]—sin40
•sin4cos。10
R®.RG)=sin2cos^20
001001
cosdcos02-sin0{sin02-sinqcosa-cos61sin020
cos61sin2+sin仇cos%cos,cosa—sin仇sin%。
001
cos(^+02)-sin(4+2)0
sin(a+2)cos{01+^2)0=K(a+a)
001
4.3.3复合缩放
复合缩放是将图形相对于坐标原点进行多次缩放变换。
将点)(兀V)缩放两次,先相对于坐标原点缩放外,再相对于坐标原
点缩放%,%,得到点夕:
尸'=862%2)3(%小)・尸]
=[8(&2%2>5(%巴1)],尸
K°o[「S"00
S(Sx2,S”>S(%i,Syi)=05^20.0s.0
001JLo01
Sjcl,Sx200
二0Syi'sy20
001
=S(Sxi・Sx2,s,i-Sy2)
户'=5(%1・12,5..5丁2).尸
4.3.4绕(匕,%)点的旋转变换
当旋转点不为坐标原点,而是任一点(芍,以),图形绕(5,乂)旋转夕
角的旋转变换:
1.平移图形使旋转点(芍,外)与坐标原点重合,平移变换矩阵为7(-%,-%);
2.图形绕坐标原点旋转。,旋转变换矩阵为&(夕);
3.平移图形使旋转点回到其原始位置,平移变换矩阵为。
绕(当,乂)旋转。角旋转变换的复合变换阵/=T(Xr,yAR3)・T(f,—y)
图4—4绕(再旋转。角的旋转变换
〃=7KJ)H(e)・T(f券)
■
10%cos^-sin^010-xr
01sin5COS000
yr1_K
00i001001
cos5-sin0xr(1-cos5)+sin5
二sin。cos5yr(1-cos5)-xrsin5
001
P=MP
4.3.5相对于(号,力)点的缩放变换
当固定点不为坐标原点,而是任一点(Xf//),图形相对于缩放
系数为%,S»的缩放变换:
1.平移图形使固定点(号,〃)与坐标原点重合,平移变换矩阵为T(-X/,-刀.);
2.图形相对于坐标原点缩放工,S),缩放变换矩阵为8(%,%);
3.平移图形使固定点回到其原始位置,平移变换矩阵为
相对于(号,〃)点缩放变换的复合变换阵M=•S(Sx,%>T{-xf-yf)
图4—5相对于(x/J/Jl勺缩放变换
(
二
X
—
)
J
7,
c
),
•s
s(
K二
J)
sn
4.3.6变换的次序
图形先后做多个变换MM,…,M〃,复合变换矩阵M由各变换矩阵依次
相乘得到,要注意各变换矩阵相乘的次序。
例:如图所示,对同一三角形分别进行两次复合变换,请画出每次复合变
换后三角形的位置。复合变换矩阵分别为:
R(90°厂7一1,0)7(—1,0)/(90〉
图4-6变换矩阵相乘的次序不同得到的变换结果不同
4.4其他变换
4.4.1反射(对称)
图4—7反射变换
abde反射变换
100-1关于x轴
-1001关于y轴
ab0-100-1关于原点
0110关于y=x
常用的反射变换矩阵通式:M"de0
0010-1-10关于y=-x
■4.4.2错切
图4—8错切变换
-
x'X1bO-Xx+byX’v'错切变换
y'=Msh-y—d10y—dx+yb彳O,d=0x+byy关于x轴
ii001i1b=0,dw0Xdx+y关于y轴
1bO-
相对于x、y轴的错切变换矩阵通式:Mshd10
001
图形相对于与X或y轴平行的直线做错切变换可由以下儿步完成:
1.平移图形使直线与x或y轴重合;
2.图形相对于x或y轴做错切变换;
3.平移图形使直线回到其原始位置。
例:对图形相对于直线y二T做错切变换,错切参数为1/2。
%%
M=7(0-(;)1(0,1)=010
001
4.5二维笛卡尔坐标系间的变换
yi
vi
cP(U,V)
2•
iL__________
u
o237
(1)
yi
vip
P、%。
2・5
pbP'S-
1一
u
。23r
(3)
yiPN=P'uv
=R(-30。).以
2=H(—30)7(—2,—1)•七
1=M%
(2)
yi
M=7?(-30)-7(-2,-l)
cos(-30)-sin(-30)OT1
sin(-30)cos(-30)00
01
yi
%=MP”
"(V3+%一
1
ou'
如图两个笛卡尔坐标系:xy系和uv系。
图形从xy系坐标变换到uv系坐标,必须建立uv系到xy
系的变换:
oXX
1.平移UV系,使UV系的坐标原点与xy系的原点重合;a
10_XQ
丁(一/,一y0)=°1_7o
001
2.旋转uv系8角,使u轴与X轴重合。
cos。sin。0
R(—8)=—sin。cos。0
001
将这两个矩阵合并成复合矩阵:
M=R(—”(一/,一为)
图4—9笛卡尔坐标系间变换
yi
在许多情况下,两坐标系中U轴和X轴的夹角8并
不知道,此时可利用UV轴的轴向量来完成旋转变换:
/U
U轴的单位向量为u(ux,uy)
22
Ux+uy=1
Ux
-------1Jcin—=U
COS0=-yOUx
\u^+u2xA2+u2
yy
图利用轴向量
cos。sin。0~uo-4—10
x进行旋转变换
R(叫=-sin。cos。0—-uy%0
001001
V轴的单位向量为V(匕,V,,它是由单位向量〃旋转90度得到的
V=-u.V=uXvVXcos90°-sin90°0ux
-
-4UUysin90°cos90°0u
yo州y
1[1
—V
R(-e)=~Uyux0匕yD00
001001
因此,由UV坐标轴的单位向量可得到两坐标系的旋转变换阵。
第五章二维观察
5.1例子与基本概念
5.2观察流程
5.3建模变换
5.4观察变换
5.5规范化变换
5.6视口变换
5.1例子与基本概念
裁
剪
窗
口
X
(-0.5,-0.5)
(-2.0,-2.0)
建模(局部)坐标系世界(全局)坐标系设备坐标系设备坐标系
ModelingCoordinateWorldCoordinateDeviceCoordinateDeviceCoordinate
图5-1用OpenGL显示一个简单的两维图形
裁男/观察窗口(cIipping/viewingwindow):场景中要显示的区域。
屏幕(screen):图形显示器输出的最大区域。
窗口(window):小于或等于屏幕区域。
视口(viewport):小于或等于窗口区域。
二维观察变换(ViewingTransformation):图形由世界坐标系裁剪窗口映射
到设备坐标系视口的过程。
5.2观察流程
™HelloME区I
裁剪窗口yn*
~7iXn
(-0.5,-0.5)
(-2.0,-2.0)
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