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{广告传媒}多媒体技术讲义三版课后习题答案《多媒体技术教程(第三版)第1章绪论计算机所提供的功能强大的数向量队列堆栈但人类并不是仅仅依赖文本这一类单一的数据形式来传声音等多媒体信息都是人类获取和传递信息极为重要的渠道最能一目了然而动态的影像视频和动画则更生动更逼真更接近客观世界的原型更能反映事物的本质和内涵声音和文字也是信息的重要媒体,综合应用不仅有利于接受,也有利于存储(记忆和保留。这就人类与计算机进行信息交流的目的是为了高效的获取、传递以及使用信息。模的存储扩展了记忆信息的范围,高速通信网使得我们可以同远在异地他乡的同事、朋友亲人甚至陌生人进行快速的信息交换。这些机器成为我们与他人进行交流的中介将交互式手段融入到人们的日常生活中借助于多媒体数据压缩技术处理与检索技术多媒体表现与同步技术多媒体人机交互接口技术理技术等等。进行采集编码存储传输辑联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术。第2章媒体及媒体技术是媒体的时空“上下文媒体的结合为什么会产生“感觉相乘”在与多媒体系统交互的过程中,人所依据的是关于这种交互的概念模型,也称心智模型(MentalModel但在临界区内不会改变这个临界区就是临界频带,其宽度视其中心频率而定。ITDIID都几乎为零;而实际上,人耳确实具有这方面的能力,这就身信号特征、声源的空间三维位置、3个因素。建立正确的耳廓模型有利试完整地推导出单视点坐标系中、两眼坐标系中三维空间的一点P(x,y,z)投影到体的像。AA(0,0,.d,d为视点到投影平面的距离,也就是人眼到显示器的距离。P(x,y,z)是三维空间中一点,Pz=0Q(X,Y,0,P、Qy=0M、N,M、在x=0上的投影分别为R、O。即Y=y/(1+z/dX=x/(1+z/d人体的转动和头部的转动可用类似的方法测定。区别在于发射器t1、t2安装的位置不同略第3章多媒体数据压缩3个关键的指标:压缩比、图像质量、压缩和解压一般而言,多媒体数据中存在的数据冗余类型主要有以下几种ib(yi)=.lgpi时,才能使编码后单位数据量等于最佳。d>H(S),即存在信息冗余熵。2628包括结构冗余、知识冗余等不可逆的有失真压缩法的冗余压缩取决于初始信号的类型的相关性信号的语义内容等声音等数据的压缩JPEGDPCM4∶1~8∶1。压缩比最为可观的是动态视频数据,采DVI∶~1∶。据。但这种方法压缩比较低,如LZW编码、行程编码和霍夫曼(Huffman)编码的压缩比一2∶1~5∶1。DPCMADPCM是两种典型的预测编码预测编码是根据原始的离散信号之间存在着一定差最小。缩数据的目的Huffman编码是一种对统计独立信源能达到最小平均码长的编码方法,即最佳码,它完全依0出现较多,1较少出现(或反之0的持续长度(1的持续长度进行编码,(0保持不变。0、1交替出现的数01的持续长度编码。0、1成片出现的数据的压缩如果实0行程黑色或白色行程由规定的代码字来定义。。0个或更多的组成代码字和一个确定的结束代码字来表示~3范围内的行程由相应的结束代码字编码6~3(范围内的行程首先由组成代码字编码,它表示最接近、但不大于所要求的行程,后再跟结束代码字。2460编码。如果行065,再按前述方法编码ITU-TG.711PCM编码标准开始,已制定了一系列的语音压缩编码的G.721ADPCM、码本激励线性预测编码(CELP、短时延码本激励线性预测编码(LD-CELP、长时线性预测规则码激励(RPE-LTP、(VSELP)等。ITU建议的用于电话质量的语音压缩标准。ITU建议的用于电话质量的语音压缩标准PCM8kHz8bit64kbit/s。使用了非64kbit/s32kbit/sADPCM4位编码,采样8kHz24kbit/sADPCM的有损压缩标准LD-CELP16kbit/s3.4kHzG.72150Hz~7kHz,又称“7kHz音频信号”16kHz的14bit224kbit/s。G.722标准进行压缩。目前国际上比较成熟的高保真立体声音频压缩标准为“MPEG音频JPEGJPEG2000JPEGJPEGJPEGDCTJPEG2000用的JPEG编码方式、2值图像采用的JBIG(JointBinaryImageGroup)编码方式及低压缩JPEGLS统一起来,成为对应各种图像的通用编码方式。MPEG压缩标准、H.26L视频编码标准等。MPEG压缩标准中,MPEG-1度。二是基于DCT的压缩技术,减少空域冗余度。MPEG-2标准的压缩编码系统编码有两种方法,其编码输出包括传送流和程序流两种定义流。传送流和协议ISO/IEC11172-1系统定义的流相似;程序流是一种用来传送和保存一道程序的编码数据或其数据的数据流。MPEG-4采用基于内容的压缩编码,将一幅图像按照内容分块,如图像的场景、画面上的物体被分割成不同的子块,将感兴趣的物体从场景中截取出来,进行编码处理。H.26L6L包传输网中处理包丢失所需的工具L层(ogLayer,和网络适配层(oayer,之间进行表述。这样的结构便于信息的封装和对信息进行更好的优先级控制。JPEGJPEG基本系统只采用顺序工作方式,其编码的简化框图如下图所示①块准备。8×8的数据块。3种分量:光亮YUV480640个像素。如果假设色度4∶1∶1640×480320×240的②DCT变换。JPEG8×8DCT变换③量化为了达到压缩数据的目的,DCT系数需作量化JPEG的量化采用线性均匀量化器④DCT系数的编码。JPEGDCDPCMDC系数的⑤熵编码。JPEG建议使用两种基于统计特性的熵编码:Huffman编码和自适应二进制算术MPEG(I(B用插补的方法进行运动的补偿,可以大幅度地压缩运动图像的信息图。30帧/秒的全运动MPEGMPEG(MotionPictureExpertsGroup已推出了MPEG(或MPEG-1MPEG-2MPEG-等系列标准MPEG-1360×240180×12030帧。MPEG-1视频压缩技术是以两个基本技术为基础的16×16减少帧序列的时域冗余度。DCT的压缩技术,减少空域冗余度。MPEG中,不DCTDCT,以进一步减少数据量。MPEG-1标准包括MPEG(ISO/IEC11172-1MPEG(ISO/IEC11172-音频(ISO/IEC11172-3)和测试验证(ISO/IEC11172-4)4部分内容。所以MPEG涉及的MPEG-2MPEG-2标准的系统功能是将一个或更多的音频、视频或其他的基本数据流合成单个或多个数据流,以适应于存储和传送。MPEG-2系统支持五项基本功能分别是:解码时多压缩流的同步将多个压缩流交织成单个的数据流解码时缓冲器初始化间识别。2标准的压缩编码系统是将视频和音频编码算法结合起来开发的。MPEG-2视频体系的视频分量的位速率范围大约为2Mbit/s~15Mbit/s。MPEG-2视频体系MPEG-1视频体系向下兼容,并且同时应力求满足数字存储媒体、可视电话、数(HDTV(352×288×480(1440×10802标准详细地叙述了数字存储媒体和数字视频通信中的图像信息的编码描述和解码过程它支持固定比特率传送可变比特率传送随机访问信道跨越分级解码比特流快退播放慢动作暂停和画面凝固等ISO12EDTVHDTVSDTV格式向上或向下兼容。2MPEG系统MPEG视频MPEG4像及其伴音的通用编码国际标准。21标准不能满足的日益增长的多媒体技术、数字电视技术、多媒体分辨率和传输率等方面技术要求的缺陷。MPEG-4MPEG-4采用基于内容的压缩编码,将一幅图像按照内容分块,将感兴趣的物体从场景中截取出来,进行编码处理。MPEG-4具有高速压缩、基于内容交互和基于内容分级扩展等特点,并且具有基于内容方式表示的视频数据。MPEG-4在信息描述中首次采用了对象(Object)的概念。视频对象的构成依赖于具体应用和系统环境MPEG-4标准满足了随着网络和通信技术的迅猛发展、交互式计算机和交互性电视的逐步应(UVLC(CABAC,第4章多媒体硬件环境常用的光存储系统有只读型、3类LVCD-ROM(CompactDisc-ReadOnlyMemory)等。CD-ROM只读式650MB左右的数据。CD-ROM读取信息,而不能往盘上写信息。CD-ROM中的内容在光盘生成时就已经决定,而且不可改变。CD-ROM盘常用于存储固定的软件、数据和多媒体演示节目。CD-ROMCD-ROM盘外,还可以用于读取激光唱盘以及柯达激光照片的一次写(WriteOnceReadMany,WORM)光存储系统可一次写入,任意多次读出。与CD-ROM相比,它具有由用户自己确定记录内容的优点。可重写光盘(Rewritable或Erasable,E-R/W)像硬盘一样可任意读写数据。(MagneticOptical,MO)和相变型(PhaseChange,PC)两种形式CD-ROM是只读型光盘的缩写,其驱动器由光头、聚焦伺服、道跟踪伺服、CLV伺服、EFM解调、6个部分组成。CD-ROMCD-ROM盘外,还CD-R是一次写、多次读的可刻录光盘系统。CD-R刻录是将刻录光驱的写激光聚焦后,通CD-RW是一种可改写的CD,其中RW是ReWritable的缩写。CD-RW的改写性是其最大15%-20%CD-ROM驱动器不能读出。什么是MIDI(nDe)是指乐器数字接口,是数字音乐的国际标准。任MIDI设备。MIDI消息是乐谱的一种数字式描述。与波形声音相比,MIDI数据不是声音而是指令,所以它的数据量要比波形声音少得多。MIDI伴乐的效果。对MIDI的编辑也很灵活,在音序器的帮助下,用户可以自由地改变音调、音色等属性,直到找到自己想要的效果。波形文件就很难做到这一点。但是,MIDI的声音尚不视频卡与音频卡的核心部件是编解码芯片,主要完成视频或音频信号的模数//解压缩等功能MIDI输入/输出电路;MIDICD音频输入与线输入相混合电4种。①外挂式:由用户自行把它挂到显示器的屏幕前,而且随时可以拆卸。②③整体式:传感器本身与显示器为一体的配置。④在投影屏的触摸来写字、绘图以及控制计算机流程等电阻膜电容表面声波种类型。侦测到这个接通并计算出x、y轴的坐标。其主要特点是反应速度快,寿命长,不受电磁干抗的变化,通过监测这些变化,就可计算出触摸点的确切位置和用力大小PC的主流技术,在笔尖上安装的一个非机械式开关将电容120级压力。扫描仪的技术指标主要有以下一些原稿种类:透射或者反射原稿,连续调试线条稿,阳图或阴图原稿均可扫描分色CCD数量。间插分辨率取决于扫描仪的硬件和软件。色彩精度:即用灰度级表示每一基色的深浅程度扫描速度:扫描图像所需时间其他参数:包括阶调、灰阶、鲜锐度、色彩再现能力、接口标准等投影仪可分为间接投影仪直接投影仪两类间接投影仪如幻灯机20人左右、00英寸以下的投影;直接投影仪如单枪投影仪、三枪投影仪等。0人以下观看、00英寸左右屏幕使用。1024*768,具有正投、背投、倒挂交互设计,适用于100300英寸左右。第5章多媒体软件基础54个层次:驱动软件、多媒体操作系统、多媒体数据准备分,有时也包括那些用软件创作工具开发出来的应用直接输入:利用著作工具中提供的文字工具,直接输入文字。直接输入的优点在于方便快捷。传统的文字输入方法是键盘。TXT,OCR技术:在电脑上利用光学字符识别软件控制扫描仪,对所扫描到的位图内容ASCII字符。其他方式:如语音识别、手写识别等。有的语音识别系统中还带有语音校稿功能等,使用很方便。①光盘素材库:包括点阵图、矢量图和三维图形等各种素材②使用软件创建:利用专业绘图软件如PaintBushPhotoStylePainterFreehandPhotoshop、CorelDraw和iPhoto等绘图软件中绘制图形、图像③利用扫描仪扫入:将照片、艺术作品或印刷品通过扫描仪变换成单色或真彩的点阵图④利用摄像机捕获:摄像机与视频卡相连,可以拍摄现场的视频图像,得到连续的帧图像如果需要静态图像,则需经过帧捕器把捕获的模拟信号转换成数字数据,得到点阵图⑥MPEGVCD的电影、OK等视频图像时,可使用⑦Internet网络下载:通过提供图库的站点获取素材h(.PICS格式)C上制作的帧动画。①Director制作时必须单独设计每一个运动物体,并为每个物体指定特性(位置、样式、大小和颜色等。动画的每帧画面中都有几个角色成员,角色成员能独立于帧画面,它们可以在连续的帧画面中独立地改变自己的位置和形象,动画中可以含有音乐和同步的配音。②影集式动画包括:①AVIVideoforWindows软件对实时视频信号或AVI动画。②MPG动画:MPGAVI动画相仿。8②层次模式:这种模式假定目标程序可以按一个树形结构组织⑤时基模式:主要由动画、作Ⓑ语言模式:使用一种语言来建立应用程序的结构与内容,它本身就是一种模式程序的各个细节而创作多媒体的一些对象、一个系列以至整个应用程序媒体控制接口(ae,CI)在控制像音频、视频外围设备这样的设备方面,提供了与设备无关的应用程序。MCI如音频播放设备、音频记录设备和动画播放设备,也可以控制像影碟机这样的可选设与MCI命令可分成4类:系统命令、需求命令、基本命令和扩展命令。其中,Capality函数用于请求某一设备能力的信息;Close函数用于关闭用过的设备;Info函数请求某一设备的信;Open止在播放和记录的设备;Play函数开始设备播放;Record函数开始设备记录;Resume函是正在播放还是处于暂停状态;Stop函数用于停止设备的播放或记录。多媒体应用设计包括选题、脚本设计、创意设计、人机界面设计等过程教育娱乐还是商业用?系统主要内容有哪些?要传递哪些信息?解决什么问题?……可以确定项目的对象多媒体信息的种类表现手法,以及要达到的目标,完成应用的选题。及每一步骤的详细内容。脚本设计必须兼顾诸多方面,包括系统的完整性和连贯性。光画互性和目标性特别要注意根据不同的应用系统运用相关的领域知识和指导理论计中要注意媒体的选择和脚本内容顺序及控制路径的设计。创意设计首先是对屏幕进行设计,确定各种媒体的排放位置、相互关系,各种按钮的名称排放方法以及各类能引起系统动作的元素的位置激活方式等在时间安排上也要充分安排好创意的好坏取决于对内容的深在创意设计中,要对屏幕设计和交互设计中的背景、标题、描述(文字、图形、动画、各种控件(按钮、热字和热键等空间组成,以及背景、音乐、解说词和动作出现的时间序列勾画出多种草图或场景、反复对比,择优选择确定。6时间点:比如8:00am,时间段:比如14:00~17:002.将下图中的示例用顺序并行算子进行表示,并画出对应的层次节点图。如上图所示将各个事件按类型分别编号为则其顺序并行算子表示为1b“统的并发主要是为了“表现”,具有对时间的依赖关系;第二,是“任务”控制计算机还是“人”控制计算机的区别由于两个系统所追求的目标不一样,所以其在概念上会有这些区别 OCPNOCPN图。(Synchronization应用同步是从用户应用的角度出发而进行的同步,重点在于表现与交互合成同步涉及到不同类型的媒体数据,侧重于它们在合成表现时的时间关系描述mediaSynchronization因为在使用可变速率方法压缩后,在所要求同步的流之间识别出同步关系就十分困难了。式之中或之后对于帧间编码来说,将跨过帧序列使用压缩模式。MPEG编码模式,在进行帧间编码的帧之间将会产生出不同的帧序列的值在任意MPEG模式已给出了解决方法为了给出随机插入点,这些帧一般使用帧内编码,由应用存取要求来指明。逆向播放将由双向差值帧完成“超”它与普通的信息管理方法的关键不同之处在哪里?主要是文句之间的链接关系图像声音图形图像声音断等媒体之间的链接

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