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文档简介

课题11.初识Scratch课型新授课

教材5年级课时支配1课时

学问与技1、初步了解Scratch的界面。

能2、识记软件的主要功能模块。

教过程与方1、结合生活,熟识模块的功能。

学法2、通过详细的程序,驾驭Scratch的基本编程过程。

目情感看法

培育学生对于编程的学习爱好,促发求知欲。

标价值观

行为与创

体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。

新

教学重点Scratch界面的相识和体验。

教学难点Scratch简洁程序的编写和执行。

教学方法与教

演示教学法、探究学习法。

学手段

教学准备机房、系统限制软件、课件

内容教学过程特性修改

师:今日,我们一起来相识一个新挚友,请看,它是谁

呢(播放Flash,小猫为主角)

师:它就是我们的新伙伴,是一位聪慧的马戏明星哦,

一、爱好导入

它有很多本事(展示Scratch的部分编程嬉戏)

师:今日,就让我们一起学习新课:初识Scratch(板

书课题)

师:Scratch是一个特别能干的软件,它可以帮助我们

小挚友实现很多的幻想,比如:让小猫翻跟头、让小鱼

新授一“相识自由地游

软件”师:它的设计者是美国闻名的麻省理工学院的哥哥姐姐

们……(结合CAI,介绍历史)

学生了解软件的历史学问。

师:在桌面上找到小猫的图标,双击可以打开这个软件。

(学生同步练习)

师:它的主要界面包括几个部分?

功能区:包含一些常用功能

新授二“相识限制区:对演示区的角色进行限制的区域

操作界面”控件区:对演示区的角色进行限制的区域

脚本区;拖拽、组合程序模块以限制角色的区域

角色区:显示当前全部角色的区域

演示区:演示设计好的脚本的区域

学生:打开软件,体验每个区域的功能,并识记名称。

师:小猫已经准备好了,让我们一起给它编写活动的程

序吧。

1、选定“控件区”的限制模块,将其中的“当绿旗被

点击”积木拖动到''脚本区"

练习脚本搭建2、选定“控件区”的“外观”模块,将其中的“说你

好”积木拖动到脚本区,并放在积木的后面

3、单击绿旗,让小猫说“你好”2秒

4、单击“你好”,输入新的文字“同学们,你们好!”

学生:编写脚本,让小猫自我介绍。

本节课中,我们一起学习了新的编程软件,还让小猫做

总结与反思了自我介绍。在后面的学习中,小猫还有更多的功能等

着我们呢!

11.初识Scratch

板书设计

功能菜单、限制区、控件区、脚本区、角色区、舞台区

教学反思

课题12.舞台任我秀课型新授课

教材5年级课时支配1课时

1、能够理解角色的概念。

学问与技

2、可以通过三种方式导入新角色。

能

3、能够驾驭设置背景的方法。

教

过程与方1、依据实际状况导入肯定的角色。

学

法2、通过角色的运动要求设置相应的背景。

目

情感看法

标培育学生对于程序编写的学习爱好,促发求知欲。

价值观

行为与创

利用积木式程序编写方式,发展学生创新思维。

新

教学重点导入新角色的方法。

教学难点绘图编辑器的运用。

教学方法与教

任务驱动法、示范讲解法。

学手段

教学准备机房、系统限制软件、课件

内容教学过程特性修改

复习旧知

依据例题复习Scratch主要功能模块的名称以及用途。

(学生复习)

复习与导入

师:Scratch的演出立刻就要起先了,今日,小猫将给

我们表演什么节目呢?

(板书:第12课舞台任我秀)

新授一:相识“角色”

师:在Scratch中,“角色”就是舞台中执行吩咐的主

任务一:相识角,它将依据编写的程序进行运动。当我们打开软件,

“角色”默认的角色就是小猫。

生(练习)打开软件,相识小猫角色,并尝试变更它的

大小和方向。

师:在舞台上,假如只有一个演员,多孤寂啊?我们可

以邀请更多的演员加入我们的演出队伍,让我们一起发

出邀请吧。

方法一:绘制新角色

单击角色工具栏中的第一个图标,可以打开Scratch的

任务二:新增

绘图编辑器。

,,角色,,

方法二:从文件夹是选择新的角色单击角色工具栏中的

其次个图标,可以将文件夹中的角色导入到Scratch舞

台中。

方法三:令人惊喜的角色

Scratch还有一种特殊的新增角色方式:软件会随机加

入一些特殊的角色。

任务二:新增

(学生同步练习,通过三种方式,加入三个不同的新角

“角色”

色)

师:舞台上不仅要有演员,还要有适合的背景,这样才

能增加演出效果。在Scratch中,舞台是角色活动的场

任务三:设置景,舞台的背景为角色的活动供应适合的环境。

背景请同学们依据你的角色故事,来选择一个适合的舞台背

景吧,不会的同学可以参考课本。

(学生通过学问迁移,自我尝试设置背景)

小组沟通学习心得。

全班展示自己的舞台设置和角色支配,并汇报自己的故

巩固与思索

事思路。

老师点评,并提出改进看法。

12.舞台任我秀

相识角色

板书设计

新增角色

设置背景

教学反思

课题13.动画真精彩课型新授课

教材5年级课时支配1课时

学问与技1、能够初步理解Scratch移动的方法。

能2>能够初步理解Scratch旋转的方法。

教过程与方1、通过详细的实例驾驭移动角色的技巧。

学法2、依据场景,选择适合的角色旋转方式。

目情感看法

感受程序编写的流程,体验编程的乐趣。

标价值观

行为与创

通过结构思维的训练,建立良好的思辨习惯。

新

教学重点Scratch移动的几种方式。

教学难点Scratch旋转的技巧和应用。

教学方法与教

任务驱动法、探究学习法。

学手段

教学准备机房、系统限制软件、课件

内容教学过程特性修改

(检查上节课的作业)

师:同学们,上节课中,我们一起学习了角色和舞台,

大家相识了新的挚友,谁来给我们展示他的挚友呢?

复习与导入(学生展示自己的作品)

师:好挚友,在一起,欢乐做嬉戏!今日,我们让好挚

友在一起来快乐地做一个精彩的嬉戏吧。

(出示课题)

师:第一个活动“漫步”

1、打开软件,从文件夹中导入新角色。

2、将“角色2”重命名为:小狗,并拖动到舞台中合适

的位置。

3、单击图标,绘制新角色“太阳”,并导入舞台,放置

任务一:移动到适当的位置。

角色4、选中“角色1”,在其相应的“限制区”的“限制”

模块中,选择“点击绿旗执行”积木和“重复执行”积

木,并拖动到“脚本区”,连接在积木下面。

5、选择“遇到边缘就反弹”积木,并拖动到“移动10

步”的积木后面。

(学生操作)

师:其次个活动“赛跑”

1、选择小狗“角色资料表中的”的“只允许左右旋转。

任务二:旋转

2、单击绿旗,小狗在舞台中左右走动,遇到边缘就转

角色

身。

(学生操作)

导入小鸟。

1、接着选择“小鸟”角色,在相应的“控件区”中的

限制模块,将其中的“当角色2被点击“积木拖动到“脚

本区”。

2、选择“限制”模块,选择积木,并拖动到“脚本区”

的“当角色2被点击”积木后面。

任务三:点击

3、选择动作模块,将其中的移动10步积木拖动到“脚

角色运动

本区”的重复执行积木中间。

4、接着选择动作模块,选择“面对”积木,并选择为

“面对鼠标指向”,并拖动到“脚本区”的“移动10步”

积木后面。

5、单击“小鸟”,小鸟就会跟随鼠标的移动在舞台飞动。

(学生练习操作)

展示部分学生作品,师生共同评价作品。

总结与展示

提出改进的看法,自我完善作品。

13.动画真精彩

角色的移动

板书设计

角色的旋转

角色的运动

教学反思

课题14.欢乐的小猫课型新授课

教材5年级课时支配1课时

学问与技1、了解舞台属性。

能2、知道“移到”“面对”“平滑移动”等吩咐的运用方法。

教过程与方

能运用“移到"''面对”“平滑移动”等吩咐对演员进行定位移动。

学法

目情感看法

体会不同的程序指令应用,激发学习的爱好。

标价值观

行为与创

通过不同的程序指令应用,培育发散创新实力。

新

教学重点“移到”“面对”“平滑移动”等动作吩咐的运用。

教学难点不同吩咐的组合应用。

教学方法与教采纳试验法、任务驱动法,让学生在任务在牵引下自主解决学习内容,通

学手段过多媒体网络教室丰富师生互动沟通方式,提高课堂教学效益。

教学准备课件、老师用ppt

内容教学过程特性修改

(观看小猫移动旋转的程序范例)

师:在刚才的案例中,小猫做了哪些动作?

生:前进、旋转。

师:这些吩咐是怎么运用的呢?

复习导入

学生示范操作。

师:限制小猫运动的吩咐还有很多。今日,我们接着学

习动作指令。

(板书:第14课欢乐的小猫)

任务一:了解舞台属性

1、(演示文稿出示舞台示意图)老师介绍舞台属性,帮

助学生理解坐标。

2、小组沟通对舞台属性的相识。

任务二:设置小猫运动

1、设置舞台背景。

2、绕场跑步。

自主学习,分析“移到”指令用法。

沟通探讨,理解更改(x,y)坐标值的意义。

自主合作,学

汇报展示,共享学习成果。

习新知

师生评价,深化学习认知。

小结:在运用移到吩咐时,留意参数的设置。

3、小猫跳舞

自主学习,分析”将x坐标增加”和“将y坐标增加”的

指令用法。

沟通探讨,理解指令意义。

汇报展示,共享学习成果。

师生评价,深化学生认知。

4、小猫跟随鼠标器移动

老师示范讲解。

自主合作,学

学生上机练习。

习新知

体会循环执行的效果。

思索:“遇到边缘就反弹”指令的作用。

巩固练习,强1、实践园:在吩咐与意义之间连线。

化认知2、导入一个角色,设置动作指令,让它在舞台运动。

师:本节课我们了解了活动舞台的属性,通过给角色设

置动作指令来指挥它前进、后退、旋转……除了这些,

课堂总结

还有很多指令用来限制角色行动,我们下节课接着学

习。

14.欢乐的小猫

小猫运动

板书设计

小猫跳舞

小猫跟随鼠标指针移动

教学反思

课题15.“画笔”的隐私课型新授课

教材5年级课时支配1课时

学问与技

了解“画笔”模块的相关吩咐及运用方法。

能

教过程与方

能运用“落笔”“停笔”“将画笔大小设为”等吩咐限制角色绘制运动轨迹。

学法

目情感看法

在学习编制小程序的过程中,培育良好的学习爱好。

标价值观

行为与创

通过不同画笔颜色、色度及大小的设置运用,培育创新实力。

新

教学重点画笔参数的设置。

教学难点画笔不同参数的运用。

教学方法与教采纳演示法、任务驱动教学法,让学生在任务的牵引下自主解决学习内容,

学手段通过多媒体网络教室丰富师生互动沟通方式,提高课堂教学毅然效益。

教学准备课件、老师用ppt

内容教学过程特性修改

师:我们已经学习了Scratch很多指令了,你知道它们

在运用上有什么共同点吗?

生:单击“模块”,选择相关“指令”,拖动到脚本区,

设置参数。

师:是的,模块指令基本就是这么运用的。小猫想在舞

复习导入

台上画个三角形,你能帮帮它吗?

学生思索。

师:要想实现这个功能,必需用到“画笔”指令,今日

我们就来学习一下“画笔”的隐私。

(板书:第15课“画笔”的隐私)

任务一:了解“画笔”模块

1、(演示文稿出示舞台示意图)老师介绍“画笔”指令。

学生打开Scratch环境,熟识“画笔”模块指令。

2、小组沟通对“画笔”模块指令的运用方法。

任务二:设置“画笔”指令

1、小猫落笔前行100步。

步骤:起先一一落笔一一设置画笔大小——设置画笔颜

自主合作,学

色----移动----停笔

习新知

学生自学书本。

学生上机练习。

老师巡察指导。

小组汇报沟通。

师生评价。

2、画出舞台边线。

学生自主学习。

沟通探讨,确定每次小猫移到的位置,即定位(x,y)坐

标值。

汇报展示,共享学习成果。

师生评价,深化学生认知。

小结:在小猫沿边线移动的过程中,先原始定位(一240,

自主合作,学-180),行走的途径可以是(—240,-180)----(240,

习新知-180)——(240,180)——(-240,180)——(-

240,-180),也可以是(-240,-180)——(-240,

180)——(240,180)——(240,-180)——(-240,

-180),方向不同,参数变更也不同。

3、探究“图章”的运用方法。

小组探讨沟通“探究屋”内容,上机尝试完成。

师生互动沟通。

巩固练习,强

实践园:输入下列程序代码,视察运行结果。

化认知

师:本节课我们对“画笔”有了全面的相识,“画笔”

指令与“动作”“限制”等模块吩咐结合运用,可以制

课堂总结

作出精彩的嬉戏程序,这些学问我们在后续学习中会接

触到,我们下节课接着学习。

15.“画笔”的隐私

板书设计初识画笔

绘制舞台边线

教学反思

课题16.街舞男孩课型新授课

教材5年级课时支配1课时

1、理解按键与限制的含义。

学问与技2、驾驭按键限制程序的方法。

能3、能利用按键限制的方式编写程序。

教4、驾驭演出节目的设计与编写。

学过程与方

在脚本编写过程中,引导发觉问题并解决问题,以完成本课学问点的驾驭。

目法

标情感看法

通过脚本的编写,感受不同控件的效果,激发学习爱好和探究新知的精神。

价值观

行为与创

通过自主探究,培育勇于探究新知的习惯。

新

教学重点理解并驾驭按键控件的运用。

教学难点运用按键控件完成作品的设计与创作。

教学方法与教

学生自主探究为主,老师引导为辅,培育学生发觉问题,解决问题的实力。

学手段

教学准备机房,学件与课件

内容教学过程特性修改

1、师:听说马戏团的街舞表演可精彩啦,接下来就邀

请他为大家表演。

2、老师演示。

3、师:他说他会倒立、单手劈叉和魔术变色,你准备

激趣引入

看哪个?

4、师生共同完成作品演示。

5、师:有的同学还想让他做更多的动作,那今日我们

就来接着学习Scratch,制作属于自己的街舞男孩。

1、设置舞台和角色。

要看街舞表演,得要有舞台和演员,你能完成这些设置

吗?

2、学生示范(设置舞台、导入角色和造型)

3、学生操作。

4、分析作品,学习新知。

5、师:刚才老师的街舞男孩表演了几个动作,那咱就

新授

从简洁的起先做起,试试先完成倒立的动作再直立。

6、学生操作。

7、展示学生作品。

8、师:运用“当绿旗被点击”和造型切换就可以完成

从倒立再直立的动作,那你能更敏捷地限制街舞男孩的

动作吗?想倒立的时候倒立,想直立的时候直立?自己

瓜一•成。

9、学生汇报。

10、师:(对比显示“当绿旗被点击”与按键限制的脚

本),它们之间有什么区分?

11、总结:“当绿旗被点击”是依次执行,“当按下空格

新授键”是敏捷执行。

12、师:你准备用哪些按键来限制倒立和直立呢?

13、学生回答。

14、学生修改作品,完善作品。

15、学生演示作品。

1、通过刚才的学习,你还想让街舞男孩做哪些其他动

作呢?

2、学生探讨汇报。

3、下面就请同学们将你的想法写在学习单中,依据你

的设计思路完善作品。

拓展练习老师巡察,发觉问题。

问题预设一:角色旋转360度显示过快。

问题预设二:运用角色隐藏后,该如何显示。

4、展示作品,师生评价。

5、自我评价,比照学习单上的要求,给自己打分。

6、激励学生,简洁反馈。

1、今日我们学习制作了街舞男孩,你有哪些收获呢?

总结

2、希望同学们利用课后的时间制作出更好玩的作品。

16.街舞男孩

一、设置舞台和角色

二、街舞演出

1、设置演出起先

板书设计2、设置“服装换色”表演

3、设置''双手倒立”表演

4、设置“空翻”表演

5、设置“翻跟斗”表演

三、观看演出

教学反思

课题17.穿越迷宫课型新授课

教材5年级课时支配1课时

1、理解侦测与推断的含义和作用。

学问与技

2、驾驭条件推断控件的形态和运用特点。

能

3、理解小猫在“穿越迷宫”中经验的过程。

教

过程与方

学通过自主探究和探讨,驾驭自主学习的方法。

法

目

情感看法

标通过自己设计小嬉戏,培育对Scratch与信息技术的爱好和热忱。

价值观

行为与创

通过编写“穿越迷宫”的脚本,能运用条件推断设计其他程序。

新

教学重点理解“遇到颜色……”、"遇到……”、"假如……”控件的含义与运用。

教学难点理解小猫运动中侦测与推断。

教学方法与教

任务驱动法。

学手段

教学准备机房,学件与课件。

内容教学过程特性修改

师:经过之前Scratch的学习大家已经能自如地限制角

色运动了,小猫还能进行哪些表演呢?(展示穿越迷宫

导入

的嬉戏)我们一起来试试制作一个穿越迷宫的嬉戏(揭

示课题:穿越迷宫)

1、设置舞台,添加角色

师:要想制作这样一个迷宫嬉戏,有哪些必备的元素?

学生思索回答:小猫、老鼠、迷宫。

师:出示不同的迷宫(没有通路,颜色不一),找出你

认为不行行的迷宫,为什么?

生:比较、探讨。

得出迷宫必需至少有一条通路,尽量用同一种颜色。

学生绘制迷宫,导入老鼠。

2、设置小猫动作

师:小猫穿越迷宫事实上就是小猫从远离老鼠到接近老

新授

鼠的过程.

(1)在嬉戏的起先要让小猫移动到远离老鼠的起点,

提示快速变更“移到xO,yO"数值的方法。

(2)设置动作小猫移动。

师:小猫在全程的移动过程中都是跟随着鼠标移动,请

仿照教科书中的内容,为小猫设置面对鼠标移动的脚

本。

学生看书,添加脚本。

3、障碍推断

师:现在你的小猫会跟着鼠标移动了吗?(演示学生作

品)为什么你的小猫会“穿墙术”?我们还须要改进。

(1)小猫怎么知道自己遇到了障碍。

学生回答。

(2)“遇到颜色”控件放到哪里呢?能干脆放进已经有

的脚本里吗?该怎么解决。

学生看书尝试,探讨并汇报。

老师总结两端尖角控件的一般用法。

(3)老师比较"假如……”“假如……否则……”“假

如……就重复执行"三个控件之间的区分。

(4)学生看书,完成障碍推断脚本。

新授

(5)障碍推断的脚本为什么要放到重复执行的内部。

学生探讨,汇报。

4、胜利穿越迷宫

师:小猫已经有了新的本事,可以推断有没有遇到颜色,

假如小猫遇到了老鼠,还用这个控件吗?你觉得应当用

哪个控件?

你能仿照小猫推断颜色的脚本,编写小猫遇到老鼠后说

“抓到啦!”的脚本吗?

生:联系遇到颜色控件的运用,尝试编写脚本。

师:当小猫胜利抓到老鼠后,嬉戏就结束了,所以要在

小猫说“抓到啦”后加上停止执行这个脚本控件。

师:请你单击,试着运行一下,让小猫跟随你的鼠标指

针去抓老鼠,假如有问题请对你的脚本进行调整。

调试运行,拓

生:运行脚本,修改调整。

展延长

师:通过今日的学习你学会了哪些新内容?

用今日学习的这些控件,你还能设计什么小嬉戏?

17.穿越迷宫

设置舞台和角色

板书设计

迷宫抓鼠

穿越迷宫

教学反思

课题18.小猫出题课型新授课

教材5年级课时支配1课时

1、了解什么是变量,并学会建立新变―to

学问与技

2、利用变量进行计算,驾驭比较变量大小的方法。

能

3、学会运用侦测模块中的询问与回答,控件。

教

过程与方通过任务驱动与自主学习,依据提出问题、分析问题、解决问题的步骤演

学

法进,驾驭程序设计的一般方法。

目

情感看法

标通过完整的作品制作过程,培育分析问题、沟通表达和解决问题的实力。

价值观

行为与创

主动思索和主动尝试利用Scratch解决日常生活与学习中的实际问题。

新

1、了解变量控件,并学会建立新变量。

教学重点

2、利用变量进行计算。

1、变量的大小比较。

教学难点

2、加入数值与逻辑去处模块的方法。

教学方法与教

自主学习、小组合作学习。

学手段

教学准备范例程序、机房、教学广播系统

内容教学过程特性修改

一年级的小挚友刚刚学习了加减法,他们的数学老师请

我帮个忙,帮她设计一个能自动出题并能自动推断的程

序,我想把这个任务交给大家,有信念完成吗?

导入学生回答。

今日,我们就用Scratch软件,请小猫帮助我们完成这

样一个程序。

揭示课题:小猫出题。

1、分析落伍,搭建流程图框架

展示范例(出三道加法题)

师:你能描述一下这个程序执行的过程吗?

生描述过程。

师助学生理清思路,搭建流程框架。

(1)等式左边

①自动产生两个不同的数

②绘制加号、等号

新授

(2)询问回答

(3)推断答案

2、新建变量、绘制运算符

师讲解变量概念。

如何新建变量呢?请同学们阅读教材“新建变量和运算

符号”部分。

学生汇报演示新建变量过程。

师提示变量名命名要求。

问题:变量前面的钩有什么作用?

学生自行绘制“+”“=”。师提示:变量“和”前面的

勾要去掉,否则会将答案显示在屏幕上。

在舞台排列成算式形式。

完成脚本初步搭建。

执行现有脚本,发觉问题:两个加数的值为0。

3、变量值赋值

怎样让变量的值产生变更?请大家接着看书,在书上找

寻答案。

生看书,尝试。

生汇报演示。

新授探讨:如何变更随机数的范围。

4、计算与推断

师演示运用侦测模块的“询问”控件。

问题1:回答有几种可能性,选用什么样的流程控件?

问题2:满足怎样的条件就正确呢?

生探讨,汇报。

师演示在菱形逻辑运算框中填入推断条件,回答=加数

1+加数2

生完成“推断部分”脚本。

生演示作品,师生评价。

5、设置出题数量

假如一次想出5道题,有什么控件可以帮我们实现吗?

生回答,尝试操作。

1、在下列任务中任选其一完成。

(1)拓展1:将加法程序改为两个数的乘法计算。

(2)拓展2:将加法程序改为两个数的减法计算。

拓展2、生小组选择,探讨互助尝试。

3、生提出问题,减数大于被减数。

4、生演示汇报。

师生评价。

小结本节课的学习内容,谈谈短平快的收获。

小结

说说Scratch还可以帮我们完成生活中的哪些问题?

18.小猫出题

新建变量和运算符号

板书设计

设置数的范围和答案

推断答案

教学反思

课题19.编排节目依次课型新授课

教材5年级课时支配1课时

学问与技1、理解广播与接收消息的含义。

能2、运用广播与接收消息创作故事或嬉戏。

教过程与方学生通过发觉问题、分析问题、自主探究问题,通过小组合作的方式完成

学法本课的学习任务。

目情感看法1、能够在完成本课作品的同时.,迁移到类似程序脚本的设计。

标价值观2、通过对作品的完整设计,培育良好的程序设计思想。

行为与创1、激励用不同的方式完成设计意图。

新2、提倡在基本程序的基础上,表达更多特性化的设计。

教学重点理解广播和接收消息的含义。

教学难点运用广播与接收消息创作故事或嬉戏。

教学方法与教

学生自主探究为主、老师演示辅导为辅。

学手段

教学准备极域电子教室,Scratch作品。

内容教学过程特性修改

师:学校今年的六一文艺汇演很精彩,每个参演班级都

在主持人的报幕中登场,整场演出秩序井然。假如没有

主持人,同学们能想象出这场演出会怎样?

生:杂乱无章、乱……

师:可想而知,主持人在这样的活动中多么重要。这个

导入

主持人的报幕在Scratch中被称为“广播”。今日,小

猫、小猴和大象也想给大家带来精彩的节目,可是它们

现在为了谁先登场发生了争吵,同学们想不想当主持人

为它们支配合理的出场依次?下面我们一起来探究一

下广播和接收。

1、设定依次

师:我们要像主持人一样支配演员的出场依次,就要用

到广播,而且要新建消息。这个脚本属于舞台脚本。

老师演示广播“小猫”消息的过程。

(1)单击舞台脚本,拖动“当绿旗被点击”和“广播……

并等待”到脚本区。

(2)单击小三角,选择“新建……”吩咐。

(3)在“消息名称:”框中输入“小猫”,单击“确定”

新授按钮。

学生操作。

师:接下来广播“小猴”和“大象”的消息,你们会吗?

试试看。

学生操作,老师巡察。

最终还要添加“全部停止”。

生探讨:为什么要添加“全部停止”?

师小结。

2、小猫翻跟斗

师:刚才我们已经把消息广播出去了,当小猫听到主持

人喊自己的名字时,就要登台表演了,小猫有什么反

应?这时就必需用到“接收消息”了.请同学们看书自

学”2、小猫翻跟斗”。特殊要留意,在点击绿旗时,先

要将小猫隐藏起来,等到接收消息时.,再显示出来。

学生自己自学。

师请学生演示。

提问:小猫为什么要旋转60度,并重复执行6次(学

生探讨)

师:小猫翻跟斗的脚本除了可以这样设计,你还能怎样

编写?(生探讨)得出结论是:小猫只要旋转一圈360

度即可。

师:假如让小猫表演跳高,你会吗?同桌先探讨。

生汇报探讨结果。

3、猴子变魔术

师:请同学们自学书本,制作出猴子变魔术的脚本。

问题:起先时,为什么要添加“隐藏”?

学生探讨汇报。

师:隐藏的目的是角色只有在接收消息时,才会现身。

当结束表演时要隐藏,就像退出舞台一样。

学生接着完成小猴的脚本。

新授

4、大象唱歌

师:刚才小猴用到了隐身术,同学操作得都不错,我们

的大象是个天生的歌颂家,在唱歌时大象的嘴型要发生

怎样的变更?

这时须要导入大象的其次个造型,并调整两个角色的大

小和方向。

师演示大象的脚本设计,讲解怎样调整方向。

师单击绿旗,执行脚本。

师:为什么大象的造型切换和敲鼓的声音可以保持基本

同步呢?

学生探讨,汇报。

师小结:大象造型的切换和敲鼓的声音可以保持基本同

步,缘由就在节拍上。

5、更改表演依次

刚才每位同学都是主持人,把小猫、小猴和大象的表演

出场依次进行了细心的设计,它们三位很满足。假如它

们还希望更改表演的依次,应当怎样修改脚本?请同学

们用最快的速度尝试调整依次。

学生探讨、演示,汇报。

师小结:更改表演的依次,其实就是更改舞台广播的依

次。

今日这节课,我们通过给三位明星支配表演的出场依

次,驾驭了广播和接收消息之间的关系。生活中还有哪

总结

些类似广播与接收的场景事例?请同学们课后细致搜

集,并能用Scratch模拟出来。

第19课编排节目依次

板书设计

广播消息(舞台)接收消息(角色)

教学反思

课题20.用声音限制小猫动作课型新授课

教材5年级课时支配1课时

1、驾驭用数学表达式表示音量值的范围。

学问与技

2、学会用声音限制动画的方法。

能

3、理解分支语句的含义。

教

过程与方在活动中充分地体验、感知,在完成本任务的过程中要引导思索、揣测、

学

法实践与总结。

目

情感看法通过详细的教学活动培育勇于实践、勇于探究的精神,在活动中体验胜利

标

价值观与喜悦的情感,从而增加对Scratch的学习爱好。

行为与创

在完成任务的同时不断创新与实践,并应用本课学问与原理解决实际问题。

新

教学重点学会用声音限制动画的方法。

教学难点理解分支语句的含义。

教学方法与教

以学生自学为主,老师演示讲解为辅。

学手段

教学准备机房,教学广播系统。

内容教学过程特性修改

《DOREMI》是美国影片《音乐之声》中的主题曲之一,

它旋律美丽,堪称经典,下面请同学们带着欢快的心情

一起唱《DOREMI》,在唱的过程中请同学们看大屏幕,

细致视察屏幕上的动画与什么有关?一旦发觉就举手

导入说出你的发觉,比一比,我们班的同学谁的视力最厉害,

谁先找到答案。

学生演唱并抢答。

师:对了,老师的动画是依据同学们音量大小来限制的,

那今日我们就一起来学习用声音来限制小猫的运动。

1、相识音量值

师:刚才同学们唱歌,那计算机是如何知道的呢?

师:对了,是麦克风,是通过麦克风将声音传递给计算

机中的Scratch的。但声音有大小,那么在Scratch中

哪条控件能告知大家音量的大小的呢?

老师演示其方法。

测试数据:下面请同学测一测,你正常说话时音量的最

新授大值与最小值分别是多少?

师:看来在Scratch中通过控件“音量值”可获得我们

的音量的大小。

2、读脚本

刚才老师就是利用音量值来限制动画的,同学们想看一

下老师缩写的脚本吗?老师是用什么方法来限制的

呢?

思索

问题1:在音量的限制下该小猫做了几件事?分别是什

么?

问题2:分别在什么状况下做的?该控件分别代表什么

意思?

师:对了,老师用了三句“假如……”其推断的条件分

别是什么?

问题3:为什么要用重复控件?学生回答。

师总结:刚才老师是通过用限制音量值范围,用“假

如……”控件来让小猫做不同的事。

3、运用与创作

今日我们也来让小猫依据同学们的音量大小做不同的

事吧。

(1)任务一:完成“当音量值<15时让小猫步行”的任

务。

请同学们依据教材中的步骤尝试完成。

全班沟通,请同学演示如何表示音量值<15。

思索:让小猫步行的推断条件是什么?用什么控件来实

现?

新授全班沟通,老师小结。

(2)任务二:完成“当音量值>15并且音量值〈40时让

小猫翻跟斗”的任务。

思索:如何表示音量值>15并且音量值<40呢?老师演

示其方法。

学生操作:尝试完成当音量值>15并且音量值〈40时小

猫翻跟斗(老师巡察)

全班沟通,老师归纳总结。

(3)师:刚在大家的努力下,能够运用“假如……”

和音量值大小来实现在什么条件下做什么事的操作,下

面请同学们自己设定条件让小猫变颜色和变大。

学生尝试操作,老师巡察,发觉问题刚好解决。

全班沟通,老师小结。

师:当音量值变小时如何让小猫变回原来的大小?看你

有几种方法,并和你的同桌沟通一下。

全班沟通,学生边沟通边演示。

4、探究与实践

除了用音量限制小猫的动作外,在侦测控件中找一找,

还可以用什么方法来限制小猫?尝试一下,并把自己的

发觉和你的同伴共享。

今日我们运用了“假如……”和音量值范围作为条件来

限制小猫的运动,真是一件特别好玩的事。请同学们再

小结

次思索,运用这个原理我们还能做些什么?下节课我们

一起来实践一下吧。

20.用声音限制小猫动作

测定音量的范围

板书设计

用音量限制小猫步行

用音量限制小猫的其他动作

教学反思

课题21.机智的小老鼠课型新授课

教材5年级课时支配1课时

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