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文档简介

答案:C答案:B10.unity中用来获取鼠标滚轮的函数是()。答案:CA、瞳孔移动B、视网膜扫描D、声音分析A、基于SSB和CSI的测量B、基于CSI和PSS的测量D、基于SSB和PSS的测量14.U3D-ProBuilder使用UV-Editor输出的U15.5G网络架构中AMF如何获知SMF的可用情况信息()D、PCF通知A、灯光类型包含DirectionalLight(平行光源).PointLighC、Pointlight(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四A、drag19.NSA组网能够支持以下哪种类型业务()D、网络切片业务B、科技感蓝色光圈C、在Multilister窗口使用菜单Edit>Assign命令B、抖动动画C、Maya的流体容器有两种类型,分别D容器)改?()A、他们不能同时更改项目D、通过使用不同的编辑工具35.UE4编辑器中Triggers(触发器)是一种(),作用是当关卡中的其他对象同其C、静态烘焙光照A、MFA、制作复杂的3D模型D、改进3D动画效果是()A、URL44.在3dsMax中有多种IK解算器,如果要将图1所示的骨骼和线条调整成图2曲线A、加强景深对比B、降低景深对比D、增加景深层次感A、实际案例细节展示B、游戏为20帧/秒C、电视为42帧/秒D、网游为10帧/秒A、MFA、具有弱交互的360度视频85.U3D-在使用VRTK的时候Canvas-UI画布,请选出使用射线跟UI交互的脚本是哪个()。答案:C86.U3D-ProBuilder按住shift选中两条然后哪个是补面工具()。87.移动物体有多种坐标轴模式,如果要将图1中红线框选物体的轴向模式改变成图2中红线框选物体的轴向模式,应执行的正确操作是()A、移动它的坐标轴方向C、选择图3中的【视图】坐标系统D、选择图3中的【世界】坐标系统88.Unity中关于OnGUI方法说法正确的是()。A、仅执行一次A、Collider93.下面那个是5G网络引入的新技术()B、切片A、SolderonC、行为树B、2D图像和3D图像的融合C、自然且直观的3D交互B、科技感蓝色光圈A、一维向量B、二维向量A、5msA、加速3D模型的渲染速度D、提高3D模型的安全性143.虚幻引擎4中Variables(变量)是存放一个值或引用世界中的一个Actor或A、Object144.TCP/IP协议中IP提供的服务是()。A、传输层服务B、网络层服务C、会话层服务A、ctrl+鼠标左键156.对于nParticles粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点说法错误的是()A、此解算器可以同时解算nParticles粒子和nCloth布料,并让它们发生碰撞等反应B、同一场景中只能拥有一个nucleus节点C、可以在场景中直接创建nucleus节点D、场景中可以存在不拥有任何nParticles粒子和nClo器答案:D158.在VR数据可视化场景中,数据维度切换操作最好采A、手势切换组合操作B、语音切换命令控制C、栅格面板按钮选择D、分界面分别显示数据答案:A159.unity中调节粒子的形状需要设置()模块。C、ProBuilder材质没有自带的材质编辑器好用的式191.Unity3D开发HTCVIVE所使用的VRTK需要搭配哪个插件去使用()。193.VR游戏中新手教学最佳方式是:()203.数据中心服务器和个人计算机的主要区别有()A、世界坐标系统B、试图坐标系统A、直接打开渲染工具,进行渲染A、中心弹出框架C、周边位置图标D、UPvr_0ptionalResetSensor(intindex,明B、减少终端设备耗电量A、R

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