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文档简介
2024年动物找家教案
动物找家教案1
活动目标:
1、通过活动让幼儿初步了解几种常见动物的叫声。
2、积极主动地参与活动,体验与同伴共同游戏的快乐。
3、培养幼儿敏锐的观察能力。
4、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。
5、探索、发现生活中的多样性及特征。
活动准备:
1、教学课件
2、小鸟、小狗、小猫、老鼠的头饰若干。
3、环境创设:布置小鸟、小狗、小猫、老鼠的‘家。
活动过程:
1、听一听,说一说、做一做:
a、听一听:
师以游戏口吻引入:我们班来了几只小动物,想和小朋友玩游戏,请小朋友注意听一听,猜
猜他是谁?
b、说一说:师逐个演示课件,分别让小鸟、小狗、小猫、老鼠与幼儿玩游戏。
c、做一做:老师引导幼儿游戏,老师说名称,幼儿学发声音,可以配上动作来表现动物的
形象。
2、游戏:小动物找家
a、引导幼儿观看教师创设的环境:你们看,这么漂亮的小房子是谁的家?你是怎么知道的。
b、介绍游戏的玩法及要求。
c、小动物们在音乐中自由找家,体验与同伴合作游戏的快乐。
d、师验证幼儿是否找对家:咚咚咚,这是谁的家,你们是什么宝宝,是怎么叫的。
3、游戏自由结束。
活动反思:
此活动的能从幼J股兴趣的地方选材,小动物的叫声,这和幼儿的生活较接近。
游戏性较强,较适全托班孩子的情况,并且老师在组织的过程中能注意用环境的创设来影响
幼儿。但是老师在组织的过程中,特别是最后一个环节的游戏,对于那几个没人去敲门的小动物
的家,要让他们在那儿做什么呢?再次游戏时是否不应该用已同样的错误,这体现了老师的反思
调整能力。师应加强这方面能力的修养。
动物找家教案2
活动目标
L模仿小鱼、小鸟、蚂蚁和青蛙的运动方式,发展动作的协调、灵活性。
2.体验与同伴在一定范围进行追逐游戏的快乐。
3.初步了解健康的小常识。
4.让幼J导会听口令玩游戏,锻炼反应能力和倾听能力。
活动准备
1.小鱼、小鸟、蚂蚁、青蛙动物头饰若干,大灰狼头的2个.
2场地布置:在场地四角分别放4张椅子,分别挂上小河、鸟窝、草地、池塘的图片,代表
动物们的家。
3.欢快的背景音乐。
活动过程
1.听音乐幼儿自由选择动物头饰,四散站立在场地上,做准备活动。
2.幼儿相互介绍并模彷自己所扮演得小动物。
3.引导幼儿按照所扮演得小动物的.运动的方式,找一找自己的家。
4.玩游戏”小动物找家"。
Q)教师引出游戏情节:”今天天气真好,小动物们一起来玩游戏吧。"幼儿扮小动物在音
乐的伴奏下自由活动。教师冷大灰狼出现,"小动物"按自己的运动方式快速回到各自的"家"。
(2)游戏规则:"大灰狼”出现后继续按所扮动物的运动方式"回家"。
(3)每次游戏结束后,教师进行小结,表扬能遵守游戏规则的幼儿,提醒个别幼J府"大灰
狼”出现后能继续按规则游戏。
(4)幼儿交换头饰,大灰狼由多名幼儿扮演,以提高游戏难度。
活动延伸
组织幼儿在户外活动时继续玩游戏"小动物找家"。
教学反思:
我在本次教学活动中,注重幼儿的活动多一些,忽略了幼儿纪律的养成。
本文扩展阅读:动物是生物的一个种类。它们一般以有机物为食,能感觉,可运动,能够自
主运动。活动或能够活动之物。包括人。根据化石研究,地球上最早出现的动物源于海洋。
动物找家教案3
活动目标:
1、认识钢琴键盘。
2、do-si七音在键盘的位置。
活动准备:
1、画有键盘的图画二张,腊笔(黑色)。幼儿人手一份代表dosi七音的小动物卡片,键
盘图范画一张。
2、d。一青蛙,面鸭,mi一猫,fa一兔,so「鸡,匕一猴,s「鸟
活动过程:
1、导语:森林里盖了许多新房子,小动物们有新家住了它们可高兴了,它们是谁呢?
2、按顺序出示卡片并贴在相应的键盘上。
3、教师带领幼儿按顺序从d。si唱一遍。
4、导语:小动物门有了新家很高兴,可是它们发现了一个新问题是什么呢?它们住的新房
子没有标记,很容易走错,它们想请小朋友们帮助做个标记好吗?
5、让幼儿观察键盘有两格的有三格的。
6、教师示范:doremi上面二格涂黑色。Fasollasi上面三格涂黑色,(强调domi住
二黑格房子的下面)。Fasollasi住在三个黑格子的下面。
7、幼儿涂教师指导,涂好后让幼儿说一说七个音都住在哪?
8、发给幼儿完整的铤盘图画纸让幼儿图色。
9、涂好后带领幼儿按顺序唱或人七个音在键盘上位置。
活动建议:
1、可将材料投放在区域中利用区域活动进行练习从而加深印象。
2、注:动物的卡片可自行调换,强调键盘位置的重要性。
动物找家教案4
活动目标:
1、巩固按物体的名称分类。
2、培养幼儿对数学活动的兴趣,能大胆地参加游戏。
3、体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。
4、培养幼儿比较和判断的能力。
5、引发幼儿学习的兴理。
活动准备:
场地四周挂有猪圈、鸟窝、猫窝、兔图各一个。猪、鸟、猫、兔头饰若干,熊妈妈头饰一个
活动过程:
带幼儿来到户外,师以魔术为由把幼儿分别分成四组,并为其戴上猪、鸟、猫、兔头彷。和
幼儿一起变老师变成熊妈妈,并带上头饰。
熊妈妈带小动物7在外面玩,突然下起了大雨,小动物分别跑到自己的家中。比一比,哪
种小动物跑得最快,又找不错家。
小动物回家后熊妈妈去各个小动物家问:"请问这是谁的家啊?”扮小动物的幼儿要回答:
我们是唯哺唯小猫的家。我们是叽叽喳喳小鸟的家J"我们是蹦蹦四圉匕小兔子的‘家""我
们是呼噜呼噜小猪的家。"
幼儿交换头饰,游戏可反复玩。
活动反思:
本节活动在帮小动物找家的时候幼儿不能很好的分辨。应该让幼儿观察完动物后接着想一想
他们都住在哪里?然后后再予以引导。直接出示的话,让幼看起来匕檄抽象。这些在备课时没
有考虑到,所以在下节课上应该做一下调整。
动物找家教案5
活动目标:
1、练习听信号向指定方向走、跑、跳,发展幼儿的基本动作。
2、能找到空的位置,不推他人。
3、发展合作探究与用符号记录实验结果的能力。
4、培养探索自然的兴理。
活动准备:
在场地的四角摆放小猫、小鸡、小兔、小鸭的标记,表示小动物的
活动过程:
一、开始部分。幼儿跟着教师随音乐一起做模仿操。
二、基本部分。
1、新授游戏。幼儿四散站在场地中间,教师说:"轻轻走,轻轻跑,我的小猫[1苗哺嘀’,幼
儿边学小猫边向小猫家走去;教师说:"爱吃虫子,爱吃米,我的小鸡叽叽叽;幼儿边学小鸡边
向小鸡家走去;教师说:“黄黄嘴巴大脚丫,我的'小鸭呷呷呷",幼儿边学小鸭边向小鸭家走去;
教师说:"长长耳朵三瓣嘴,我的小兔",幼儿边学小兔边向小兔家走去
2、幼儿游戏1—2次后改为跑。(提醒出汗多的幼儿注意休息)
3、表扬遵守游戏规则和能找到空位置的幼儿。
三、结束部分。
游戏:狡猾的狐狸在哪里幼儿能念完儿歌再跑。
教学反思:
我在本次教学活动中,注重幼儿的活动多一些,忽略了幼儿纪律的养成。
动物找家教案6
1、利用有趣的儿歌,是幼儿在听清教师的口令后,由简单到难地发展幼儿的走、跑、跳的
基本动作。
2、本次活动中,要注意安全,养成一定的良好的行为习惯:不相互推闪、不拥挤等。
3、在幼儿熟悉了解游戏玩法的基础上,可以设置些有趣的游戏情景,如:请两名幼儿当
小动物的家的门,小动物回家时,念咒语"轻轻走,轻轻跑,我是小猫嘀嘀嘀"。如果幼儿找对
了,"门"自动打开等。
活动目标:
1、练习听信号向指定方向走、跑、跳,发展幼儿的基本动作。
2、能找到空的'位置,不推他人。
3、让幼儿初步具有不怕困难的意志品质,体验健康活动的乐趣。
4、培养幼儿团结合作的观念。
活动准备:
在场地的四角摆放小猫、小鸡、小兔、小鸭的标记,表示小动物的家。
活动过程:
一、开始部分。
幼儿跟着教师随音乐一起做模仿操。
二、基本部分。
1、新授游戏。
幼儿四散站在场地中间,教师说:"轻轻走,轻轻跑,我的小猫唯嘀口苗",幼儿边学小猫边
向小猫家走去;教师说:"爱吃虫子,爰吃米,我的小鸡叽叽叽",幼儿边学小鸡边向小鸡家走
去;教师说:"黄黄嘴巴大脚丫,我的小鸭呷呷呷",幼儿边学小鸭边向小鸭家走去;教师说:
"长长耳朵三解嘴,我的小兔“,幼儿边学小兔边向小兔家走去
2、幼儿游戏1-2次后改为跑。(提醒出汗多的幼儿注意休息)
3、表扬遵守游戏规则和能找到空位置的幼儿。
三、结束部分。
游戏:狡猾的狐狸在哪里幼儿能念完儿歌再跑。
活动反思:
幼儿能积极参与此活动,设计的问题与幼儿已有经验结合,难度适宜。在教学过程中,我能
充分激发幼儿的学习兴趣。在开始部分,幼儿四散跟着老师随着音乐一起模仿小动物的动作。每
个小朋友都很兴奋,参与游戏的积极性也很高。在新授游戏《小动物找家》,幼JL戴上各种各样
的小动物头饰,参与学习的主动性更好的发挥。小朋友随着老师轻轻地念着儿歌,轻轻地向自己
的家走去,孩子们都能遵守游戏规则。
在活动中,为活动创设一个轻松,温馨的环境,布置好小动物的家。孩子fl]戴上头饰,满足
了孩子们的好奇心理,激发孩子fl]参与活动的积极性。在活动中,我及时表扬那些认真、大胆参
与游戏的孩子,让他们有参与游戏的兴趣。对于那些不够大胆参与的孩子,我采取的是鼓励的态
度,让他们在我的鼓励下大胆参与游戏。
在活动的过程中,由于我过度重视游戏的结果,对个别找不到家的小动物协助于找到家,而
没有让他们一去辨认,找自己的家。在今后的活动中,我将克服这一方面的问题,让幼儿获得
成功的体验。
动物找家教案7
教学目标
1、学习依据动物的居住地和生活习性为动物找家。
2、初步感知动物是大片然后重要组成部分,是人类的好朋友,我们要保护它们。
3、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验.
4、充分体验"科学就在身边",产生在生活中发现、探索和交流的兴趣。
5、通过观察、交流与讨论等活动,感知周围事物的不断变化,知道一切都在变。
教学准备
自制课件《动物找家》、操作材料《动物找家》(6份)、头饰(大灰狼)。
教学重点与难点
正确了解动物的习性及生长地,在活动中能正确送动物回家。
教学方法与手段
游戏教学作法;多媒体辅助教学。
教学过程:
一、演示课件,通过动物图片来引发幼儿兴趣。
1、出示动物图片。
提问:这是谁?你认识哪只动物?它叫什么名字?它喜欢干什么?生活在什么地方?
2、教育幼儿要爱动物、保护动物。
3、引出活动主题。
师:小动物们迷路了,我们该怎样帮助它们回家呢?
说说自己认识的动物的名称、习性、生长地点。
送它们回家。例:小鱼送到小河里。
通过在课件中欣赏、说说动物,使幼儿能够感知动物是大自然的重要组成部分,并对动物的
习性、生长地有所了解。
二、进行操作归类:帮动物找家。
1、说说操作方法。
师:每组有一张背景图,请小朋友把小动物的图片放在背景图上.
2、清幼儿操作,老师巡回观察。
听老师说。操作归类:帮动物找家。
通过小组合作进行操作归类,在互帮互助中,提高对动物生长地的正确认识。
3、引导幼儿说说自己的摆放理由。
师:请你说说这么放的理由。
问:为什么把小鱼放在水中?……
三、带领幼儿进行趣味游戏活动:动物找家。
1、请幼儿扮演动物。
师:请你拿一张动物图片,你拿的是什么动物,那你就代表了那只动物。
2、布置动物居住地。
一边在教室四周贴"动物居住地标志",一边引导幼儿知道。
3、讲述游戏方法。
师:请你们随音乐在中间活动,可以做你们所代表的动物的动作。音乐停止时,要快速地回
到"家里",看谁的动作快而准确。
4、带领幼儿进行游戏,
5、扮演"大灰狼",加大游戏的难度的趣味性。
一起进行实验前的猜测,看老师的示范,学习如何记灵自己实验前的.猜测。
看记录表,听老师再次讲记录方法。
教学反思
在活动中,教师能注意幼儿的兴趣点进行设计活动,由易到难,过度自然,小朋友的参与兴
趣很高,但活动中让老师觉得不足的是开始部分,幼儿的注意力很容易分散,是否内容简单些,
或直接让幼儿分组讨论,交流,然后鼓励幼儿把自己不懂的提出来,和老师一起解决.这样的处
理是否能让幼儿的学习更加主动些。建议下次教学,可以试试。
动物找家教案8
活动目标:
I.认识钢琴键盘。
2.do-si七音在键盘的位置。
活动准备:
I.画有键盘的图画二张,腊笔(黑色)。幼儿人手T分代表do-si七音的小动物卡片,键盘
图范画一张。
2.do一青蛙,re一鸭,mi—猫,fa一兔,sol—鸡,la一猴,si一鸟
活动过程:
I.导语:森林里盖了许多新房子,小动物们有新家住了它们可高兴了,它们是谁呢?
2.按)顺序出示卡片并贴在相应的‘键盘上。
3.教师带领幼儿按顺序从do-si唱一遍。
4.导语:小动物门有了新家很高兴,可是它们发现了一个新问题是什么呢?它们住的新房子
没有标记,很容易走错,它们想请小朋友们帮助做个标记好吗?
5.让幼儿观察键盘有诙格的有三格的。
6.教师示范:doremi上面二格涂黑色。fasollasi上面三格涂黑色,(强调do-mi住
二黑格房子的下面)°fasollasi住在三个黑格子的下面。
7.幼儿涂教师指导,涂好后让幼儿说一说七个音都住在哪?
8.发给幼儿完整的键盘图画纸让幼儿图色。
9.涂好后带领幼儿按顺序唱或人七个音在键盘上位置。
活动建议:
I.可将材料投放在区域中利用区域活动进行练习从而施策印象。
2.注:动物的卡片可自行调换,强调键盘位置的重要性。
动物找家教案9
一、活动目标
1、练习听信号向指定方向做跳、爬、走等动作。
2、能根据判断找到指定的位置,并做到不推操他人的习惯。
3、喜欢参加游戏,并在体育活动中体会到快乐。
二、活动准备
1、兔子、乌龟、小鸟的头饰若干
2、在角色区域布置小河、树林、山洞等场景
三、活动过程
1、教师提前开放角色区,扩大活动区域,并进行适当的布置。
2、教师将幼儿分成三组,每组佩戴一种动物的头饰。
3、教师带领幼儿跟随音乐做动物模仿操,调动幼儿的情绪。
小兔子走路蹦蹦跳,小鸟走路飞啊飞,小乌龟走路慢吞吞。
4、引导幼儿根据已有的只是经验将小河、树林、山洞的场景与乌龟、小鸟、小兔子的家一
一对应。
5、教师说出相应的提示语,鼓励幼儿自行判断,冰魔方该动物走路的样子,找到自己的家,
比如小乌龟组爬回家,小鸟展开手臂慢跑回家,小兔子跳回家。
慢慢走,慢慢爬,我是小乌龟呼呼呼。
爱吃虫子,飞的,快,我是小鸟啾啾啾。
长长的耳朵,三霸嘴,我是小兔子跳跳跳.
6、等待幼儿熟悉游戏的玩法后,组织幼儿自由进行游戏,教师可在一旁观察指导,确保幼
儿的安全。
四、活动延伸
教师可以设置其他小动物的家,是游戏变得更加有趣。
五、活动总结
为了保障幼儿在活动中的安全,教师可先将幼儿按照小乌龟组、小鸟组、小兔子组的书序依
次进行游戏,在幼儿熟悉游戏的玩法后,可从各组中拟遮匕两到三人共同进行游戏。
动物找家教案10
本节课主要让幼儿认识几种常见的动物,以及了解不同的动物喜欢吃不同的食物。通过本节
课的学习孩子们基本掌握了所学内容达到了教学目标。效其良好而且孩子fl]的积极性也很高。
本次活动还有一个优点:就是灵活性强。不受时间、季节的限制。执教者可以有足够的空间
去准备、去收集活动中所需要的材料。保留本次活动,任何时候都可以拿出来执教。
但本节课也有很多不足的地方,比如说在进行导入时,提问太少,还没有完全激发起孩子们
的学习兴趣。在进行游戏时,没有为孩子们进行分组,游戏环节有点乱。特别是最后一个环节的
游戏,对于那几个没有去选小动物头饰的孩子,要让他们在站那儿做什么呢?如果在游戏环节加
入情节,更能激发孩子们的学习乐趣。最后加入延伸教育,让孩子爱惜动物与动物的‘食物,这
样又可以对孩子进行了保护动植物的教育,拓展了学习的思维。
我的反思调整能力还非常薄弱,深知作为教师应加强这方面能力的素养,但是苦于无专家给
予更多的提点,光靠自己磨练恐怕还需要很长的时间,但是我一定会坚持不懈、努力专研,向专
业化慢慢靠拢!
动物找家教案11
活动目标:
1.认识钢琴键盘。
2,do-si七音在键盘的位置。
活动准备:
1.画有键盘的图画二张,腊笔(黑色)。幼儿人手一份代表do-si七音的小动物卡片,键
盘图范画一张。
2.do一青蛙,re—鸭,mi—猫,fa—兔,sol—鸡,la—猴,si一鸟
活动过程:
1.导语:森林里盖了许多新房子,小动物们有新家住了它们可高兴了,它们是谁呢?
2.按顺序出示卡片并贴在相应的键盘上。
3.教师带领幼儿按顺序从do-si唱一遍。
4.导语:小动物门有了新家很高兴,可是它们发现了T新问题是什么呢?它们住的新房子
没有标记,很容易走错,它们想请小朋友们帮助做个标记好吗?
5.让幼儿观察键盘有两格的有三格的。
6.教师示范:doremi上面二格涂黑色。Fasollasi上面三格涂黑色,(强调d。-mi
住二黑格房子的‘下面)。Fasollasi住在三个黑格子的不面。
7.幼儿涂教师指导,涂好后让幼儿说一说七个音都住在哪?
8.发给幼儿完整的键盘图画纸让幼儿图色。
9.涂好后带领幼儿按顺序唱或人七个音在键盘上位置。
活动建议:
1.可将材料投放在区域中利用区域活动进行练习从而加深印象。
2.注:动物的卡片可自行调换,强调键盘位置的重要性。
动物找家教案12
活动目标:
1、练习听信号向指定方向走、跑、跳,发展幼儿的基本动作。
2、能找到空的位置,不推他人。
3、乐于参加体育活动,感受帮助有困难的人的'快乐体验。
4、发展走、跑、跳等基本动作及动作的灵敏性、协调性。
活动准备:
在场地的四角摆放小猫、小鸡、小兔、小鸭的标记,表示小动物的家活动过程:
一、开始部分。
幼儿跟着教师随音乐一起做模仿操。
二、基本部分。
1、新授游戏。
幼儿四散站在场地中间,教师说:"轻轻走,轻轻跑,我的小猫嘀嘀口苗”,幼儿边学小猫边
向小猫家走去;教师说:"爱吃虫子,爱吃米,我的小鸡叽叽叽",幼儿边学小鸡边向小鸡家走
去;教师说:"黄黄嘴巴大脚丫,我的小鸭呷呷呷",幼儿边学小鸭边向小鸭家走去;教师说:"长
长耳朵三瓣嘴,我的小兔",幼儿边学小兔边向小兔家走云2、幼儿游戏1-2次后改为跑,(提
醒出汗多的幼儿注意休息)3、表扬遵守游戏规则和能找到空位置的幼儿。
三、结束部分。
游戏:狡猾的狐狸在哪里幼儿能念完儿歌再跑。
教学反思:
我在本次教学活动中,注重幼儿的活动多一些,忽略了幼儿纪律的养成。
动物找家教案13
活动目标
1、理解儿歌内容,能在教师的引导下基本诵读儿歌。
2、学习用词汇:蓝蓝的、清清的、绿绿的、黑黑的等来表述图片。
3、探索动物秘'密的兴迪,了解动物居住的地方。
活动准备
1、四幅不同动物的家背景图片,小动物图片(小鱼、小鸟、螃蟹、小马。)
2、小动物胸饰(小鱼、小鸟、螃蟹、小马、与幼儿人数相等)。
活动过程
1、欣赏《家》照片,激发幼J导习兴趣。
师:小朋友,今天老师带来了几张照片,请你们一起来看一看。(介绍自己的家)刚才,你
们看到的就是贡老师的家,我的家就住在新都苑。那你们的家住在哪里?谁来说一说?
2、帮小动物找家
(1)逐一观看图片,理解儿歌内容,并能运用词汇表述小动物的家。
师:小朋友都知道自己的家住在什么地方了,可是这里有一群可爱的小动物还没有找到自己
的家,(师出示小鸟图片)你们看它是谁呀?(小鸟)你们知道小鸟的家在哪里呢?(幼儿回答)
小朋友说的都不错,可是小鸟最喜欢在天空中自由自在地飞翔,天空就是小鸟的家。师追问:天
空是谁的家?(提醒幼儿把话说完整)(出示天空图片)那天空是什么样子的?(引导幼儿说出:
蓝蓝的‘天空)蓝蓝的天空是谁的家?(师幼共同说数遍:蓝蓝的天空是小鸟的家)
(2)(出示小鱼图片),引导幼儿说出:小鱼的家
师:小鸟找到家了,看谁也来找家了?(小鱼)那小鱼的家在什么地方?(小河)你们看小
河的水怎么样?(清清的……)清清的河水是谁的家(小鱼的家)(教师在幼儿回答后,要有重
点地引导用儿歌中话来说:清清的河水是小鱼的家)
(3)(出示小马、螃蟹图片),弓I导幼儿说出:小马、螃蟹的家
师:绿绿的草原是4国的家;
动物找家教案14
活动目标:
1、认识田字格,了解它的名称和各部分所在的位置。
2.养成细心观察的好习惯。
活动准备:
1.准备大的‘田字格房子图,和各种小图片(如鸡、鸭、熊猫、啰、狗、老鼠、牛、羊等),
以及幼儿操作材料等。
2.准备幼儿教育挂图《语言•阅读活动•小动物找家》、学习包《语言・阅读活动•小动物找家》。
活动过程:
一.教师出示大图画书中田字格的房子图,引起幼儿活动兴趣。
小朋友知道这座房子的名字叫什么?这座房子有几个房间?每一个房间的名称是什么?
二.认识田字格及各部分的名称。
1.告诉幼儿这座楼房的名称叫"田字格"。
2.认识各部分名称及圻在位置。
左上格右上格
左下格右下格
3.田字格楼房有上下两层,这个房间(手指在左上格)在田字格房的什么位置?这个房间
(手指左下格)叫什么?依此类推,认识左上格、左下格、右上格、右下格。
三.游戏《小动物找家》。
1.提出问题:房子盖好了,小动物约好要搬进新家了(让幼儿剪下小图画书小动物图片,
出示小羊,放入田字格左上格),小山羊住在田字格房的什么地方?(出示熊猫,放入田字格左
下格)小熊猫住在田字格房什么地方?其余方法相同。
2.复习巩固:小山羊住在哪儿?田字格的右下格住的是什么动物?
四.游戏《做客》。
1.到小动物家去做客,要先敲门。对方问:"请问你找谁?""他住在哪一间?”回答要
准确说出"XX住在田字格楼房的XX格"后,才能进屋。
2.游戏分成若干小组进行。
动物找家教案15
设计意图
小班的幼年龄比较小,思维还处于直觉行动向具体形象过度的阶段,他们对事物的理解往
往要通过自己的亲身活动来实现。《小动物找家》是一个发展幼儿平衡能力的游戏,在小班幼儿
身体动作技能的练习中,平衡能力的掌握是一个难点,也是练习的重点。因此,在本活动的设计
中,我有意识增加进行平衡练习的机会,用反复游戏、增加情境、引发兴趣的不同方法,对这一
重点进行反复练习,帮助幼儿掌握平衡的基本技能。
活动目标:
1.练习听信号向指定方向走、跑、跳,发展幼儿的基本动作。
2.能找到空的位置,不推他人。
活动准备:
在场地的四角
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