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文档简介

2024年动物找家教案

动物找家教案1

活动目标:

1、通过活动让幼儿初步了解几种常见动物的叫声。

2、积极主动地参与活动,体验与同伴共同游戏的快乐。

3、培养幼儿敏锐的观察能力。

4、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。

5、探索、发现生活中的多样性及特征。

活动准备:

1、教学课件

2、小鸟、小狗、小猫、老鼠的头饰若干。

3、环境创设:布置小鸟、小狗、小猫、老鼠的‘家。

活动过程:

1、听一听,说一说、做一做:

a、听一听:

师以游戏口吻引入:我们班来了几只小动物,想和小朋友玩游戏,请小朋友注意听一听,猜

猜他是谁?

b、说一说:师逐个演示课件,分别让小鸟、小狗、小猫、老鼠与幼儿玩游戏。

c、做一做:老师引导幼儿游戏,老师说名称,幼儿学发声音,可以配上动作来表现动物的

形象。

2、游戏:小动物找家

a、引导幼儿观看教师创设的环境:你们看,这么漂亮的小房子是谁的家?你是怎么知道的。

b、介绍游戏的玩法及要求。

c、小动物们在音乐中自由找家,体验与同伴合作游戏的快乐。

d、师验证幼儿是否找对家:咚咚咚,这是谁的家,你们是什么宝宝,是怎么叫的。

3、游戏自由结束。

活动反思:

此活动的能从幼J股兴趣的地方选材,小动物的叫声,这和幼儿的生活较接近。

游戏性较强,较适全托班孩子的情况,并且老师在组织的过程中能注意用环境的创设来影响

幼儿。但是老师在组织的过程中,特别是最后一个环节的游戏,对于那几个没人去敲门的小动物

的家,要让他们在那儿做什么呢?再次游戏时是否不应该用已同样的错误,这体现了老师的反思

调整能力。师应加强这方面能力的修养。

动物找家教案2

活动目标

L模仿小鱼、小鸟、蚂蚁和青蛙的运动方式,发展动作的协调、灵活性。

2.体验与同伴在一定范围进行追逐游戏的快乐。

3.初步了解健康的小常识。

4.让幼J导会听口令玩游戏,锻炼反应能力和倾听能力。

活动准备

1.小鱼、小鸟、蚂蚁、青蛙动物头饰若干,大灰狼头的2个.

2场地布置:在场地四角分别放4张椅子,分别挂上小河、鸟窝、草地、池塘的图片,代表

动物们的家。

3.欢快的背景音乐。

活动过程

1.听音乐幼儿自由选择动物头饰,四散站立在场地上,做准备活动。

2.幼儿相互介绍并模彷自己所扮演得小动物。

3.引导幼儿按照所扮演得小动物的.运动的方式,找一找自己的家。

4.玩游戏”小动物找家"。

Q)教师引出游戏情节:”今天天气真好,小动物们一起来玩游戏吧。"幼儿扮小动物在音

乐的伴奏下自由活动。教师冷大灰狼出现,"小动物"按自己的运动方式快速回到各自的"家"。

(2)游戏规则:"大灰狼”出现后继续按所扮动物的运动方式"回家"。

(3)每次游戏结束后,教师进行小结,表扬能遵守游戏规则的幼儿,提醒个别幼J府"大灰

狼”出现后能继续按规则游戏。

(4)幼儿交换头饰,大灰狼由多名幼儿扮演,以提高游戏难度。

活动延伸

组织幼儿在户外活动时继续玩游戏"小动物找家"。

教学反思:

我在本次教学活动中,注重幼儿的活动多一些,忽略了幼儿纪律的养成。

本文扩展阅读:动物是生物的一个种类。它们一般以有机物为食,能感觉,可运动,能够自

主运动。活动或能够活动之物。包括人。根据化石研究,地球上最早出现的动物源于海洋。

动物找家教案3

活动目标:

1、认识钢琴键盘。

2、do-si七音在键盘的位置。

活动准备:

1、画有键盘的图画二张,腊笔(黑色)。幼儿人手一份代表dosi七音的小动物卡片,键

盘图范画一张。

2、d。一青蛙,面鸭,mi一猫,fa一兔,so「鸡,匕一猴,s「鸟

活动过程:

1、导语:森林里盖了许多新房子,小动物们有新家住了它们可高兴了,它们是谁呢?

2、按顺序出示卡片并贴在相应的键盘上。

3、教师带领幼儿按顺序从d。si唱一遍。

4、导语:小动物门有了新家很高兴,可是它们发现了一个新问题是什么呢?它们住的新房

子没有标记,很容易走错,它们想请小朋友们帮助做个标记好吗?

5、让幼儿观察键盘有两格的有三格的。

6、教师示范:doremi上面二格涂黑色。Fasollasi上面三格涂黑色,(强调domi住

二黑格房子的下面)。Fasollasi住在三个黑格子的下面。

7、幼儿涂教师指导,涂好后让幼儿说一说七个音都住在哪?

8、发给幼儿完整的铤盘图画纸让幼儿图色。

9、涂好后带领幼儿按顺序唱或人七个音在键盘上位置。

活动建议:

1、可将材料投放在区域中利用区域活动进行练习从而加深印象。

2、注:动物的卡片可自行调换,强调键盘位置的重要性。

动物找家教案4

活动目标:

1、巩固按物体的名称分类。

2、培养幼儿对数学活动的兴趣,能大胆地参加游戏。

3、体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。

4、培养幼儿比较和判断的能力。

5、引发幼儿学习的兴理。

活动准备:

场地四周挂有猪圈、鸟窝、猫窝、兔图各一个。猪、鸟、猫、兔头饰若干,熊妈妈头饰一个

活动过程:

带幼儿来到户外,师以魔术为由把幼儿分别分成四组,并为其戴上猪、鸟、猫、兔头彷。和

幼儿一起变老师变成熊妈妈,并带上头饰。

熊妈妈带小动物7在外面玩,突然下起了大雨,小动物分别跑到自己的家中。比一比,哪

种小动物跑得最快,又找不错家。

小动物回家后熊妈妈去各个小动物家问:"请问这是谁的家啊?”扮小动物的幼儿要回答:

我们是唯哺唯小猫的家。我们是叽叽喳喳小鸟的家J"我们是蹦蹦四圉匕小兔子的‘家""我

们是呼噜呼噜小猪的家。"

幼儿交换头饰,游戏可反复玩。

活动反思:

本节活动在帮小动物找家的时候幼儿不能很好的分辨。应该让幼儿观察完动物后接着想一想

他们都住在哪里?然后后再予以引导。直接出示的话,让幼看起来匕檄抽象。这些在备课时没

有考虑到,所以在下节课上应该做一下调整。

动物找家教案5

活动目标:

1、练习听信号向指定方向走、跑、跳,发展幼儿的基本动作。

2、能找到空的位置,不推他人。

3、发展合作探究与用符号记录实验结果的能力。

4、培养探索自然的兴理。

活动准备:

在场地的四角摆放小猫、小鸡、小兔、小鸭的标记,表示小动物的

活动过程:

一、开始部分。幼儿跟着教师随音乐一起做模仿操。

二、基本部分。

1、新授游戏。幼儿四散站在场地中间,教师说:"轻轻走,轻轻跑,我的小猫[1苗哺嘀’,幼

儿边学小猫边向小猫家走去;教师说:"爱吃虫子,爱吃米,我的小鸡叽叽叽;幼儿边学小鸡边

向小鸡家走去;教师说:“黄黄嘴巴大脚丫,我的'小鸭呷呷呷",幼儿边学小鸭边向小鸭家走去;

教师说:"长长耳朵三瓣嘴,我的小兔",幼儿边学小兔边向小兔家走去

2、幼儿游戏1—2次后改为跑。(提醒出汗多的幼儿注意休息)

3、表扬遵守游戏规则和能找到空位置的幼儿。

三、结束部分。

游戏:狡猾的狐狸在哪里幼儿能念完儿歌再跑。

教学反思:

我在本次教学活动中,注重幼儿的活动多一些,忽略了幼儿纪律的养成。

动物找家教案6

1、利用有趣的儿歌,是幼儿在听清教师的口令后,由简单到难地发展幼儿的走、跑、跳的

基本动作。

2、本次活动中,要注意安全,养成一定的良好的行为习惯:不相互推闪、不拥挤等。

3、在幼儿熟悉了解游戏玩法的基础上,可以设置些有趣的游戏情景,如:请两名幼儿当

小动物的家的门,小动物回家时,念咒语"轻轻走,轻轻跑,我是小猫嘀嘀嘀"。如果幼儿找对

了,"门"自动打开等。

活动目标:

1、练习听信号向指定方向走、跑、跳,发展幼儿的基本动作。

2、能找到空的'位置,不推他人。

3、让幼儿初步具有不怕困难的意志品质,体验健康活动的乐趣。

4、培养幼儿团结合作的观念。

活动准备:

在场地的四角摆放小猫、小鸡、小兔、小鸭的标记,表示小动物的家。

活动过程:

一、开始部分。

幼儿跟着教师随音乐一起做模仿操。

二、基本部分。

1、新授游戏。

幼儿四散站在场地中间,教师说:"轻轻走,轻轻跑,我的小猫唯嘀口苗",幼儿边学小猫边

向小猫家走去;教师说:"爱吃虫子,爰吃米,我的小鸡叽叽叽",幼儿边学小鸡边向小鸡家走

去;教师说:"黄黄嘴巴大脚丫,我的小鸭呷呷呷",幼儿边学小鸭边向小鸭家走去;教师说:

"长长耳朵三解嘴,我的小兔“,幼儿边学小兔边向小兔家走去

2、幼儿游戏1-2次后改为跑。(提醒出汗多的幼儿注意休息)

3、表扬遵守游戏规则和能找到空位置的幼儿。

三、结束部分。

游戏:狡猾的狐狸在哪里幼儿能念完儿歌再跑。

活动反思:

幼儿能积极参与此活动,设计的问题与幼儿已有经验结合,难度适宜。在教学过程中,我能

充分激发幼儿的学习兴趣。在开始部分,幼儿四散跟着老师随着音乐一起模仿小动物的动作。每

个小朋友都很兴奋,参与游戏的积极性也很高。在新授游戏《小动物找家》,幼JL戴上各种各样

的小动物头饰,参与学习的主动性更好的发挥。小朋友随着老师轻轻地念着儿歌,轻轻地向自己

的家走去,孩子们都能遵守游戏规则。

在活动中,为活动创设一个轻松,温馨的环境,布置好小动物的家。孩子fl]戴上头饰,满足

了孩子们的好奇心理,激发孩子fl]参与活动的积极性。在活动中,我及时表扬那些认真、大胆参

与游戏的孩子,让他们有参与游戏的兴趣。对于那些不够大胆参与的孩子,我采取的是鼓励的态

度,让他们在我的鼓励下大胆参与游戏。

在活动的过程中,由于我过度重视游戏的结果,对个别找不到家的小动物协助于找到家,而

没有让他们一去辨认,找自己的家。在今后的活动中,我将克服这一方面的问题,让幼儿获得

成功的体验。

动物找家教案7

教学目标

1、学习依据动物的居住地和生活习性为动物找家。

2、初步感知动物是大片然后重要组成部分,是人类的好朋友,我们要保护它们。

3、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验.

4、充分体验"科学就在身边",产生在生活中发现、探索和交流的兴趣。

5、通过观察、交流与讨论等活动,感知周围事物的不断变化,知道一切都在变。

教学准备

自制课件《动物找家》、操作材料《动物找家》(6份)、头饰(大灰狼)。

教学重点与难点

正确了解动物的习性及生长地,在活动中能正确送动物回家。

教学方法与手段

游戏教学作法;多媒体辅助教学。

教学过程:

一、演示课件,通过动物图片来引发幼儿兴趣。

1、出示动物图片。

提问:这是谁?你认识哪只动物?它叫什么名字?它喜欢干什么?生活在什么地方?

2、教育幼儿要爱动物、保护动物。

3、引出活动主题。

师:小动物们迷路了,我们该怎样帮助它们回家呢?

说说自己认识的动物的名称、习性、生长地点。

送它们回家。例:小鱼送到小河里。

通过在课件中欣赏、说说动物,使幼儿能够感知动物是大自然的重要组成部分,并对动物的

习性、生长地有所了解。

二、进行操作归类:帮动物找家。

1、说说操作方法。

师:每组有一张背景图,请小朋友把小动物的图片放在背景图上.

2、清幼儿操作,老师巡回观察。

听老师说。操作归类:帮动物找家。

通过小组合作进行操作归类,在互帮互助中,提高对动物生长地的正确认识。

3、引导幼儿说说自己的摆放理由。

师:请你说说这么放的理由。

问:为什么把小鱼放在水中?……

三、带领幼儿进行趣味游戏活动:动物找家。

1、请幼儿扮演动物。

师:请你拿一张动物图片,你拿的是什么动物,那你就代表了那只动物。

2、布置动物居住地。

一边在教室四周贴"动物居住地标志",一边引导幼儿知道。

3、讲述游戏方法。

师:请你们随音乐在中间活动,可以做你们所代表的动物的动作。音乐停止时,要快速地回

到"家里",看谁的动作快而准确。

4、带领幼儿进行游戏,

5、扮演"大灰狼",加大游戏的难度的趣味性。

一起进行实验前的猜测,看老师的示范,学习如何记灵自己实验前的.猜测。

看记录表,听老师再次讲记录方法。

教学反思

在活动中,教师能注意幼儿的兴趣点进行设计活动,由易到难,过度自然,小朋友的参与兴

趣很高,但活动中让老师觉得不足的是开始部分,幼儿的注意力很容易分散,是否内容简单些,

或直接让幼儿分组讨论,交流,然后鼓励幼儿把自己不懂的提出来,和老师一起解决.这样的处

理是否能让幼儿的学习更加主动些。建议下次教学,可以试试。

动物找家教案8

活动目标:

I.认识钢琴键盘。

2.do-si七音在键盘的位置。

活动准备:

I.画有键盘的图画二张,腊笔(黑色)。幼儿人手T分代表do-si七音的小动物卡片,键盘

图范画一张。

2.do一青蛙,re一鸭,mi—猫,fa一兔,sol—鸡,la一猴,si一鸟

活动过程:

I.导语:森林里盖了许多新房子,小动物们有新家住了它们可高兴了,它们是谁呢?

2.按)顺序出示卡片并贴在相应的‘键盘上。

3.教师带领幼儿按顺序从do-si唱一遍。

4.导语:小动物门有了新家很高兴,可是它们发现了一个新问题是什么呢?它们住的新房子

没有标记,很容易走错,它们想请小朋友们帮助做个标记好吗?

5.让幼儿观察键盘有诙格的有三格的。

6.教师示范:doremi上面二格涂黑色。fasollasi上面三格涂黑色,(强调do-mi住

二黑格房子的下面)°fasollasi住在三个黑格子的下面。

7.幼儿涂教师指导,涂好后让幼儿说一说七个音都住在哪?

8.发给幼儿完整的键盘图画纸让幼儿图色。

9.涂好后带领幼儿按顺序唱或人七个音在键盘上位置。

活动建议:

I.可将材料投放在区域中利用区域活动进行练习从而施策印象。

2.注:动物的卡片可自行调换,强调键盘位置的重要性。

动物找家教案9

一、活动目标

1、练习听信号向指定方向做跳、爬、走等动作。

2、能根据判断找到指定的位置,并做到不推操他人的习惯。

3、喜欢参加游戏,并在体育活动中体会到快乐。

二、活动准备

1、兔子、乌龟、小鸟的头饰若干

2、在角色区域布置小河、树林、山洞等场景

三、活动过程

1、教师提前开放角色区,扩大活动区域,并进行适当的布置。

2、教师将幼儿分成三组,每组佩戴一种动物的头饰。

3、教师带领幼儿跟随音乐做动物模仿操,调动幼儿的情绪。

小兔子走路蹦蹦跳,小鸟走路飞啊飞,小乌龟走路慢吞吞。

4、引导幼儿根据已有的只是经验将小河、树林、山洞的场景与乌龟、小鸟、小兔子的家一

一对应。

5、教师说出相应的提示语,鼓励幼儿自行判断,冰魔方该动物走路的样子,找到自己的家,

比如小乌龟组爬回家,小鸟展开手臂慢跑回家,小兔子跳回家。

慢慢走,慢慢爬,我是小乌龟呼呼呼。

爱吃虫子,飞的,快,我是小鸟啾啾啾。

长长的耳朵,三霸嘴,我是小兔子跳跳跳.

6、等待幼儿熟悉游戏的玩法后,组织幼儿自由进行游戏,教师可在一旁观察指导,确保幼

儿的安全。

四、活动延伸

教师可以设置其他小动物的家,是游戏变得更加有趣。

五、活动总结

为了保障幼儿在活动中的安全,教师可先将幼儿按照小乌龟组、小鸟组、小兔子组的书序依

次进行游戏,在幼儿熟悉游戏的玩法后,可从各组中拟遮匕两到三人共同进行游戏。

动物找家教案10

本节课主要让幼儿认识几种常见的动物,以及了解不同的动物喜欢吃不同的食物。通过本节

课的学习孩子们基本掌握了所学内容达到了教学目标。效其良好而且孩子fl]的积极性也很高。

本次活动还有一个优点:就是灵活性强。不受时间、季节的限制。执教者可以有足够的空间

去准备、去收集活动中所需要的材料。保留本次活动,任何时候都可以拿出来执教。

但本节课也有很多不足的地方,比如说在进行导入时,提问太少,还没有完全激发起孩子们

的学习兴趣。在进行游戏时,没有为孩子们进行分组,游戏环节有点乱。特别是最后一个环节的

游戏,对于那几个没有去选小动物头饰的孩子,要让他们在站那儿做什么呢?如果在游戏环节加

入情节,更能激发孩子们的学习乐趣。最后加入延伸教育,让孩子爱惜动物与动物的‘食物,这

样又可以对孩子进行了保护动植物的教育,拓展了学习的思维。

我的反思调整能力还非常薄弱,深知作为教师应加强这方面能力的素养,但是苦于无专家给

予更多的提点,光靠自己磨练恐怕还需要很长的时间,但是我一定会坚持不懈、努力专研,向专

业化慢慢靠拢!

动物找家教案11

活动目标:

1.认识钢琴键盘。

2,do-si七音在键盘的位置。

活动准备:

1.画有键盘的图画二张,腊笔(黑色)。幼儿人手一份代表do-si七音的小动物卡片,键

盘图范画一张。

2.do一青蛙,re—鸭,mi—猫,fa—兔,sol—鸡,la—猴,si一鸟

活动过程:

1.导语:森林里盖了许多新房子,小动物们有新家住了它们可高兴了,它们是谁呢?

2.按顺序出示卡片并贴在相应的键盘上。

3.教师带领幼儿按顺序从do-si唱一遍。

4.导语:小动物门有了新家很高兴,可是它们发现了T新问题是什么呢?它们住的新房子

没有标记,很容易走错,它们想请小朋友们帮助做个标记好吗?

5.让幼儿观察键盘有两格的有三格的。

6.教师示范:doremi上面二格涂黑色。Fasollasi上面三格涂黑色,(强调d。-mi

住二黑格房子的‘下面)。Fasollasi住在三个黑格子的不面。

7.幼儿涂教师指导,涂好后让幼儿说一说七个音都住在哪?

8.发给幼儿完整的键盘图画纸让幼儿图色。

9.涂好后带领幼儿按顺序唱或人七个音在键盘上位置。

活动建议:

1.可将材料投放在区域中利用区域活动进行练习从而加深印象。

2.注:动物的卡片可自行调换,强调键盘位置的重要性。

动物找家教案12

活动目标:

1、练习听信号向指定方向走、跑、跳,发展幼儿的基本动作。

2、能找到空的位置,不推他人。

3、乐于参加体育活动,感受帮助有困难的人的'快乐体验。

4、发展走、跑、跳等基本动作及动作的灵敏性、协调性。

活动准备:

在场地的四角摆放小猫、小鸡、小兔、小鸭的标记,表示小动物的家活动过程:

一、开始部分。

幼儿跟着教师随音乐一起做模仿操。

二、基本部分。

1、新授游戏。

幼儿四散站在场地中间,教师说:"轻轻走,轻轻跑,我的小猫嘀嘀口苗”,幼儿边学小猫边

向小猫家走去;教师说:"爱吃虫子,爱吃米,我的小鸡叽叽叽",幼儿边学小鸡边向小鸡家走

去;教师说:"黄黄嘴巴大脚丫,我的小鸭呷呷呷",幼儿边学小鸭边向小鸭家走去;教师说:"长

长耳朵三瓣嘴,我的小兔",幼儿边学小兔边向小兔家走云2、幼儿游戏1-2次后改为跑,(提

醒出汗多的幼儿注意休息)3、表扬遵守游戏规则和能找到空位置的幼儿。

三、结束部分。

游戏:狡猾的狐狸在哪里幼儿能念完儿歌再跑。

教学反思:

我在本次教学活动中,注重幼儿的活动多一些,忽略了幼儿纪律的养成。

动物找家教案13

活动目标

1、理解儿歌内容,能在教师的引导下基本诵读儿歌。

2、学习用词汇:蓝蓝的、清清的、绿绿的、黑黑的等来表述图片。

3、探索动物秘'密的兴迪,了解动物居住的地方。

活动准备

1、四幅不同动物的家背景图片,小动物图片(小鱼、小鸟、螃蟹、小马。)

2、小动物胸饰(小鱼、小鸟、螃蟹、小马、与幼儿人数相等)。

活动过程

1、欣赏《家》照片,激发幼J导习兴趣。

师:小朋友,今天老师带来了几张照片,请你们一起来看一看。(介绍自己的家)刚才,你

们看到的就是贡老师的家,我的家就住在新都苑。那你们的家住在哪里?谁来说一说?

2、帮小动物找家

(1)逐一观看图片,理解儿歌内容,并能运用词汇表述小动物的家。

师:小朋友都知道自己的家住在什么地方了,可是这里有一群可爱的小动物还没有找到自己

的家,(师出示小鸟图片)你们看它是谁呀?(小鸟)你们知道小鸟的家在哪里呢?(幼儿回答)

小朋友说的都不错,可是小鸟最喜欢在天空中自由自在地飞翔,天空就是小鸟的家。师追问:天

空是谁的家?(提醒幼儿把话说完整)(出示天空图片)那天空是什么样子的?(引导幼儿说出:

蓝蓝的‘天空)蓝蓝的天空是谁的家?(师幼共同说数遍:蓝蓝的天空是小鸟的家)

(2)(出示小鱼图片),引导幼儿说出:小鱼的家

师:小鸟找到家了,看谁也来找家了?(小鱼)那小鱼的家在什么地方?(小河)你们看小

河的水怎么样?(清清的……)清清的河水是谁的家(小鱼的家)(教师在幼儿回答后,要有重

点地引导用儿歌中话来说:清清的河水是小鱼的家)

(3)(出示小马、螃蟹图片),弓I导幼儿说出:小马、螃蟹的家

师:绿绿的草原是4国的家;

动物找家教案14

活动目标:

1、认识田字格,了解它的名称和各部分所在的位置。

2.养成细心观察的好习惯。

活动准备:

1.准备大的‘田字格房子图,和各种小图片(如鸡、鸭、熊猫、啰、狗、老鼠、牛、羊等),

以及幼儿操作材料等。

2.准备幼儿教育挂图《语言•阅读活动•小动物找家》、学习包《语言・阅读活动•小动物找家》。

活动过程:

一.教师出示大图画书中田字格的房子图,引起幼儿活动兴趣。

小朋友知道这座房子的名字叫什么?这座房子有几个房间?每一个房间的名称是什么?

二.认识田字格及各部分的名称。

1.告诉幼儿这座楼房的名称叫"田字格"。

2.认识各部分名称及圻在位置。

左上格右上格

左下格右下格

3.田字格楼房有上下两层,这个房间(手指在左上格)在田字格房的什么位置?这个房间

(手指左下格)叫什么?依此类推,认识左上格、左下格、右上格、右下格。

三.游戏《小动物找家》。

1.提出问题:房子盖好了,小动物约好要搬进新家了(让幼儿剪下小图画书小动物图片,

出示小羊,放入田字格左上格),小山羊住在田字格房的什么地方?(出示熊猫,放入田字格左

下格)小熊猫住在田字格房什么地方?其余方法相同。

2.复习巩固:小山羊住在哪儿?田字格的右下格住的是什么动物?

四.游戏《做客》。

1.到小动物家去做客,要先敲门。对方问:"请问你找谁?""他住在哪一间?”回答要

准确说出"XX住在田字格楼房的XX格"后,才能进屋。

2.游戏分成若干小组进行。

动物找家教案15

设计意图

小班的幼年龄比较小,思维还处于直觉行动向具体形象过度的阶段,他们对事物的理解往

往要通过自己的亲身活动来实现。《小动物找家》是一个发展幼儿平衡能力的游戏,在小班幼儿

身体动作技能的练习中,平衡能力的掌握是一个难点,也是练习的重点。因此,在本活动的设计

中,我有意识增加进行平衡练习的机会,用反复游戏、增加情境、引发兴趣的不同方法,对这一

重点进行反复练习,帮助幼儿掌握平衡的基本技能。

活动目标:

1.练习听信号向指定方向走、跑、跳,发展幼儿的基本动作。

2.能找到空的位置,不推他人。

活动准备:

在场地的四角

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