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文档简介
2025年招聘游戏策划师笔试题与参考答案(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个概念不属于游戏策划的核心要素?A、游戏玩法B、角色设定C、市场定位D、技术实现2、在游戏设计中,以下哪个原则最符合“少即是多”的设计理念?A、功能复杂化B、界面简洁化C、角色多样化D、系统开放性3、题干:在游戏设计中,以下哪个概念指的是玩家在游戏过程中需要完成的任务或活动?A、游戏机制B、游戏剧情C、游戏关卡D、游戏目标4、题干:以下哪个术语描述的是游戏设计中玩家与游戏环境互动时所产生的情感体验?A、游戏玩法B、沉浸感C、游戏节奏D、游戏反馈5、在游戏设计中,以下哪个概念指的是玩家通过完成任务或达到一定条件后获得的奖励或成就?A.任务系统B.成就系统C.角色成长D.游戏关卡6、在游戏平衡性设计中,以下哪种方法可以用来调整游戏中的难度,使其更适合不同水平的玩家?A.调整游戏难度等级B.限制玩家可使用技能C.增加游戏内货币D.提高角色基础属性7、以下哪个选项不是游戏策划师在游戏设计中需要考虑的因素?A.故事情节B.游戏规则C.玩家角色D.硬件设备8、以下哪种游戏类型最适合使用“关卡设计”这一概念?A.角色扮演游戏(RPG)B.桌面游戏C.棋类游戏D.社交游戏9、以下哪种游戏类型属于“沙盒游戏”?A.角色扮演游戏(RPG)B.动作游戏(Action)C.沙盒游戏(Sandbox)D.策略游戏(Strategy)10、在游戏策划中,以下哪个工具用于设计游戏剧情?A.游戏引擎B.游戏地图编辑器C.故事板(Storyboard)D.游戏脚本编写工具二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些元素是游戏策划中不可或缺的核心要素?()A、故事情节B、角色设计C、游戏机制D、画面风格E、音乐音效2、以下关于游戏平衡性的描述,正确的是哪些?()A、游戏平衡性是指游戏中各个元素的力量或效果相对平均,玩家难以通过不正当手段获得优势。B、游戏平衡性可以通过调整游戏难度、奖励机制和惩罚机制来实现。C、游戏平衡性需要考虑不同玩家群体的游戏风格和技能水平。D、游戏平衡性是游戏策划中最重要的因素之一。E、游戏平衡性可以通过增加游戏内货币系统来调整。3、以下哪些元素是游戏策划中常见的核心玩法设计要素?()A.角色成长系统B.多人在线交互C.战斗系统设计D.任务设计E.经济系统4、在游戏关卡设计时,以下哪些策略有助于提高玩家的沉浸感和挑战性?()A.设置明确的关卡目标B.设计非线性关卡路径C.引入随机事件和变化D.提供多种解决方法E.关卡设计过于复杂5、以下哪些是游戏策划师在游戏设计中需要考虑的核心要素?A.游戏玩法B.角色设计C.故事情节D.用户界面E.技术实现6、在游戏平衡性设计中,以下哪些方法可以用来调整游戏难度和玩家体验?A.调整怪物属性B.增加玩家可选择的路径C.修改游戏中的任务奖励D.调整玩家的生命值和技能冷却时间E.减少玩家之间的交互7、以下哪些元素是游戏策划中必须考虑的?A.游戏故事情节B.游戏角色设定C.游戏系统设计D.游戏美术风格E.游戏宣传策略8、在以下哪些情况下,游戏策划师需要调整游戏平衡?A.游戏测试中玩家反馈某技能过于强大B.游戏上线后玩家流失率过高C.竞品游戏推出了新的游戏机制,玩家需求发生变化D.游戏更新迭代中,为了增加游戏深度9、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A.故事情节B.角色设计C.游戏机制D.美术风格E.技术实现10、在游戏平衡性设计方面,以下哪些策略有助于提高游戏的公平性?()A.调整游戏难度B.设定合理的资源获取机制C.控制玩家角色的能力成长D.设计多样化的游戏玩法E.设置限制玩家使用某些功能的条件三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在游戏开发过程中,只需关注游戏的玩法设计,无需考虑游戏的故事情节和角色设定。2、在游戏测试阶段,游戏策划师的主要职责是确保游戏的稳定性和性能,无需参与测试反馈的收集和分析。3、数字、游戏策划师在游戏设计过程中,不需要考虑玩家的游戏体验。4、数字、游戏策划师的主要职责是编写游戏的程序代码。5、游戏策划师在创作游戏剧情时,必须保证剧情的连贯性和逻辑性,但不必过于关注剧情对玩家情感的影响。()6、在游戏设计中,美术资源的优化和压缩是游戏开发过程中的次要环节,对游戏的整体性能影响不大。()7、游戏策划师在编写游戏剧情时,必须确保剧情的连贯性和逻辑性,但可以不受现实世界物理法则的约束。8、在游戏设计中,玩家角色的技能树应该设计得越复杂越好,这样可以增加玩家的选择性和游戏深度。9、在设计游戏关卡时,增加难度的唯一方法是提高敌人的攻击力和生命值。10、用户研究对于游戏策划来说是可有可无的,因为游戏策划师的经验已经足够了解玩家需求。四、问答题(本大题有2小题,每小题10分,共20分)第一题请简述游戏策划师在游戏设计过程中,如何平衡游戏的难度与玩家的体验?第二题题目:请描述在设计一款多人在线战术游戏(MOBA)时,如何平衡游戏中的英雄角色,确保游戏体验对所有玩家都是公平且有趣的。请至少列出三个关键因素,并解释它们是如何影响游戏平衡性的。2025年招聘游戏策划师笔试题与参考答案一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个概念不属于游戏策划的核心要素?A、游戏玩法B、角色设定C、市场定位D、技术实现答案:D解析:游戏策划的核心要素主要包括游戏玩法、角色设定、故事情节、美术风格、音乐音效等。技术实现虽然对游戏开发至关重要,但它更多是游戏开发过程中的技术层面,而不是策划的核心要素。市场定位虽然与游戏策划有关,但更偏向于市场营销和商业策略。2、在游戏设计中,以下哪个原则最符合“少即是多”的设计理念?A、功能复杂化B、界面简洁化C、角色多样化D、系统开放性答案:B解析:“少即是多”的设计理念强调在设计中尽可能简化元素和功能,以达到更高的效率和更好的用户体验。界面简洁化正是这一理念的最佳体现,它通过减少不必要的装饰和功能,让玩家能够更快速地理解和使用游戏。其他选项如功能复杂化、角色多样化和系统开放性都与“少即是多”的理念相悖。3、题干:在游戏设计中,以下哪个概念指的是玩家在游戏过程中需要完成的任务或活动?A、游戏机制B、游戏剧情C、游戏关卡D、游戏目标答案:C解析:游戏关卡(GameLevel)指的是玩家在游戏过程中需要完成的任务或活动。每个关卡通常都有特定的目标或挑战,玩家需要通过一系列的操作和策略来完成。4、题干:以下哪个术语描述的是游戏设计中玩家与游戏环境互动时所产生的情感体验?A、游戏玩法B、沉浸感C、游戏节奏D、游戏反馈答案:B解析:沉浸感(Immersion)描述的是玩家在游戏过程中与游戏环境互动时所产生的情感体验,使得玩家感觉自己完全融入到了游戏世界中。这种体验通常与游戏设计的叙事、视觉效果和交互方式有关。5、在游戏设计中,以下哪个概念指的是玩家通过完成任务或达到一定条件后获得的奖励或成就?A.任务系统B.成就系统C.角色成长D.游戏关卡答案:B解析:成就系统(AchievementSystem)是指玩家在游戏中通过完成任务、达成特定条件或者完成一系列挑战后,系统会给予玩家相应的奖励或成就标识。这种系统可以增加玩家的参与感和成就感。任务系统(TaskSystem)指的是游戏中玩家需要完成的任务;角色成长(CharacterGrowth)是指玩家角色在游戏中通过经验值积累等途径提升能力;游戏关卡(GameLevel)是指游戏中玩家需要依次通过的各个阶段。6、在游戏平衡性设计中,以下哪种方法可以用来调整游戏中的难度,使其更适合不同水平的玩家?A.调整游戏难度等级B.限制玩家可使用技能C.增加游戏内货币D.提高角色基础属性答案:A解析:调整游戏难度等级(AdjustingDifficultyLevels)是一种常见的游戏平衡性设计方法。通过提供不同的难度等级,玩家可以根据自己的游戏技能和偏好选择合适的难度,从而保证游戏对各个水平玩家都具有吸引力。限制玩家可使用技能(LimitingSkills)和提高角色基础属性(IncreasingBaseAttributes)可能会影响游戏的平衡性,但不是直接调整游戏难度的方法。增加游戏内货币(AddingIn-gameCurrency)通常用于增强玩家的经济能力,而不是直接调整游戏难度。7、以下哪个选项不是游戏策划师在游戏设计中需要考虑的因素?A.故事情节B.游戏规则C.玩家角色D.硬件设备答案:D解析:游戏策划师在游戏设计时,主要关注的是游戏的可玩性、故事情节、游戏规则、玩家角色等软件方面的内容。硬件设备通常是由游戏开发者与硬件制造商合作来考虑的,不属于游戏策划师的设计范畴。因此,选项D不是游戏策划师在游戏设计中需要考虑的因素。8、以下哪种游戏类型最适合使用“关卡设计”这一概念?A.角色扮演游戏(RPG)B.桌面游戏C.棋类游戏D.社交游戏答案:A解析:关卡设计是游戏策划中用来设计游戏流程和挑战的一种方法,它特别适用于需要玩家逐步克服障碍、完成特定任务的游戏类型。角色扮演游戏(RPG)通常包含复杂的故事线和多个关卡,玩家需要通过一系列的挑战来推进故事发展,因此关卡设计在RPG中尤为重要。相比之下,桌面游戏、棋类游戏和社交游戏往往更侧重于规则和互动,关卡设计的应用不如RPG广泛。9、以下哪种游戏类型属于“沙盒游戏”?A.角色扮演游戏(RPG)B.动作游戏(Action)C.沙盒游戏(Sandbox)D.策略游戏(Strategy)答案:C解析:沙盒游戏(Sandbox)是一种允许玩家在一个开放、自由的环境中自由探索、建造和破坏的游戏类型。这类游戏通常没有固定的故事情节或目标,玩家可以自由地发挥创造力。10、在游戏策划中,以下哪个工具用于设计游戏剧情?A.游戏引擎B.游戏地图编辑器C.故事板(Storyboard)D.游戏脚本编写工具答案:C解析:故事板(Storyboard)是一种用于设计游戏剧情的工具,它通过一系列连续的图像来展示游戏的剧情发展,帮助策划师和开发团队更好地理解并呈现游戏的故事内容。游戏引擎、游戏地图编辑器和游戏脚本编写工具虽然也与游戏策划相关,但主要用于实现游戏的技术层面。二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些元素是游戏策划中不可或缺的核心要素?()A、故事情节B、角色设计C、游戏机制D、画面风格E、音乐音效答案:A、B、C解析:游戏策划的核心要素包括故事情节、角色设计、游戏机制等,这些元素共同构成了游戏的基本框架和游戏体验。画面风格和音乐音效虽然也是游戏的重要组成部分,但它们更多地属于游戏的辅助元素,对于游戏的核心体验来说并非必需。因此,正确答案是A、B、C。D、E选项虽然重要,但不属于核心要素。2、以下关于游戏平衡性的描述,正确的是哪些?()A、游戏平衡性是指游戏中各个元素的力量或效果相对平均,玩家难以通过不正当手段获得优势。B、游戏平衡性可以通过调整游戏难度、奖励机制和惩罚机制来实现。C、游戏平衡性需要考虑不同玩家群体的游戏风格和技能水平。D、游戏平衡性是游戏策划中最重要的因素之一。E、游戏平衡性可以通过增加游戏内货币系统来调整。答案:A、B、C解析:游戏平衡性确实是游戏策划中非常重要的一个方面,它确保了游戏体验的公平性和趣味性。以下是各个选项的解析:A、正确。游戏平衡性确实是指游戏中各个元素的力量或效果相对平均,以避免玩家通过不正当手段获得不公平的优势。B、正确。游戏平衡性可以通过多种方式调整,包括但不限于游戏难度、奖励机制和惩罚机制。C、正确。游戏平衡性需要考虑不同玩家群体的游戏风格和技能水平,以确保大多数玩家都能享受到公平的游戏体验。D、错误。虽然游戏平衡性非常重要,但它并不是游戏策划中最重要的因素之一。游戏的核心玩法、故事情节等同样重要。E、错误。虽然货币系统可以影响游戏平衡性,但增加游戏内货币系统并不是调整游戏平衡性的直接方法。游戏平衡性更侧重于调整游戏机制和规则。因此,正确答案是A、B、C。3、以下哪些元素是游戏策划中常见的核心玩法设计要素?()A.角色成长系统B.多人在线交互C.战斗系统设计D.任务设计E.经济系统答案:A、C、D、E解析:游戏策划中的核心玩法设计要素通常包括角色成长系统,它允许玩家在游戏中提升角色能力;战斗系统设计,涉及战斗机制和策略;任务设计,提供玩家在游戏中的目标和行为动机;经济系统,管理游戏内的交易和货币流通。多人在线交互虽然也是游戏设计中的重要组成部分,但它更多是游戏社交性的体现,而非核心玩法的直接设计要素。因此,B选项不是核心玩法设计的要素。4、在游戏关卡设计时,以下哪些策略有助于提高玩家的沉浸感和挑战性?()A.设置明确的关卡目标B.设计非线性关卡路径C.引入随机事件和变化D.提供多种解决方法E.关卡设计过于复杂答案:A、B、C、D解析:为了提高玩家的沉浸感和挑战性,以下策略是有效的:A.设置明确的关卡目标可以帮助玩家了解自己的任务和目标,增加游戏的明确性和方向性。B.设计非线性关卡路径可以让玩家有更多探索空间,增加游戏的趣味性和多样性。C.引入随机事件和变化可以增加游戏的不确定性和不可预测性,提升挑战性。D.提供多种解决方法可以让玩家根据自己的喜好和策略选择不同的路径,增加游戏的策略性和深度。E.关卡设计过于复杂可能会让玩家感到困惑和挫败,反而降低沉浸感和游戏体验,因此不是提高挑战性的有效策略。5、以下哪些是游戏策划师在游戏设计中需要考虑的核心要素?A.游戏玩法B.角色设计C.故事情节D.用户界面E.技术实现答案:A、B、C、D解析:游戏策划师在设计游戏时,需要综合考虑以下几个核心要素:A.游戏玩法:是游戏的核心,决定了游戏的吸引力和玩家的互动方式。B.角色设计:包括角色的外观、属性、技能等,直接影响玩家的代入感和游戏体验。C.故事情节:为游戏提供背景和目的,增加游戏的深度和情感投入。D.用户界面:良好的用户界面可以提升玩家的游戏体验,减少学习成本。E.技术实现:虽然技术实现是游戏开发的重要环节,但通常不属于游戏策划师的核心考虑要素,更多由技术团队负责。6、在游戏平衡性设计中,以下哪些方法可以用来调整游戏难度和玩家体验?A.调整怪物属性B.增加玩家可选择的路径C.修改游戏中的任务奖励D.调整玩家的生命值和技能冷却时间E.减少玩家之间的交互答案:A、C、D解析:游戏平衡性设计是确保游戏体验公平和有趣的关键。以下方法可以用来调整游戏难度和玩家体验:A.调整怪物属性:通过调整怪物的攻击力、防御力、生命值等属性,可以改变游戏的挑战难度。B.增加玩家可选择的路径:虽然这可以增加游戏的多样性和自由度,但不是直接调整游戏平衡性的方法。C.修改游戏中的任务奖励:通过调整任务奖励的丰富性和难度,可以影响玩家的游戏动机和策略。D.调整玩家的生命值和技能冷却时间:这些调整可以直接影响玩家的生存能力和技能使用频率,从而影响游戏难度。E.减少玩家之间的交互:这通常会导致游戏体验的单调和缺乏竞技性,不是提高游戏平衡性的方法。7、以下哪些元素是游戏策划中必须考虑的?A.游戏故事情节B.游戏角色设定C.游戏系统设计D.游戏美术风格E.游戏宣传策略答案:A,B,C,D解析:游戏策划中必须考虑的元素包括游戏故事情节、游戏角色设定、游戏系统设计以及游戏美术风格。这些元素共同构成了游戏的核心内容,而游戏宣传策略虽然重要,但属于市场营销的范畴,不是游戏策划的直接内容。因此,E选项不是游戏策划中必须考虑的元素。8、在以下哪些情况下,游戏策划师需要调整游戏平衡?A.游戏测试中玩家反馈某技能过于强大B.游戏上线后玩家流失率过高C.竞品游戏推出了新的游戏机制,玩家需求发生变化D.游戏更新迭代中,为了增加游戏深度答案:A,B,C,D解析:游戏策划师需要在以下情况下调整游戏平衡:A.游戏测试中玩家反馈某技能过于强大,这会影响游戏的公平性,需要调整。B.游戏上线后玩家流失率过高,可能是因为游戏平衡性问题,需要调整以吸引和保留玩家。C.竞品游戏推出了新的游戏机制,玩家需求发生变化,需要调整以保持竞争力。D.游戏更新迭代中,为了增加游戏深度和丰富性,可能需要调整现有游戏平衡。因此,所有选项都是游戏策划师需要考虑调整游戏平衡的情况。9、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A.故事情节B.角色设计C.游戏机制D.美术风格E.技术实现答案:ABC解析:游戏策划师在设计游戏时,需要考虑的核心要素包括故事情节(A),因为它为玩家提供沉浸式的体验;角色设计(B),因为角色是玩家与游戏互动的媒介;游戏机制(C),因为这是游戏的核心玩法。美术风格(D)和技术实现(E)虽然也很重要,但通常是在核心要素确定之后才会考虑的辅助性因素。10、在游戏平衡性设计方面,以下哪些策略有助于提高游戏的公平性?()A.调整游戏难度B.设定合理的资源获取机制C.控制玩家角色的能力成长D.设计多样化的游戏玩法E.设置限制玩家使用某些功能的条件答案:ABCE解析:在游戏平衡性设计中,以下策略有助于提高游戏的公平性:A.调整游戏难度:通过调整游戏难度,可以确保不同技能水平的玩家都能体验到游戏的乐趣。B.设定合理的资源获取机制:合理的资源获取机制可以防止玩家通过不正当手段迅速获取优势。C.控制玩家角色的能力成长:通过限制玩家角色的能力成长,可以避免部分玩家在早期获得过度的优势。D.设计多样化的游戏玩法:虽然多样化的游戏玩法可以增加游戏的可玩性,但并不直接关系到游戏的平衡性。E.设置限制玩家使用某些功能的条件:通过设置条件限制,可以防止玩家滥用某些功能,从而影响游戏的平衡。三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在游戏开发过程中,只需关注游戏的玩法设计,无需考虑游戏的故事情节和角色设定。答案:×解析:游戏策划师在游戏开发过程中需要全面考虑游戏的各个方面,包括玩法设计、故事情节、角色设定、美术风格、音乐效果等。这些因素共同构成了游戏的完整体验,因此策划师不能只关注玩法设计而忽视其他方面。2、在游戏测试阶段,游戏策划师的主要职责是确保游戏的稳定性和性能,无需参与测试反馈的收集和分析。答案:×解析:游戏策划师在游戏测试阶段不仅要确保游戏的稳定性和性能,还需要积极参与测试反馈的收集和分析。通过分析玩家的反馈和测试数据,策划师可以了解游戏的优缺点,为后续的优化和调整提供依据。因此,测试反馈的收集和分析是游戏策划师的重要职责之一。3、数字、游戏策划师在游戏设计过程中,不需要考虑玩家的游戏体验。答案:错误解析:游戏策划师在游戏设计过程中需要高度关注玩家的游戏体验。游戏体验包括玩家的互动性、游戏机制的合理性、故事情节的吸引力、用户界面(UI)的易用性等多个方面。良好的游戏体验是吸引玩家并保持玩家持续参与的关键。4、数字、游戏策划师的主要职责是编写游戏的程序代码。答案:错误解析:游戏策划师的主要职责是设计游戏的概念、规则、故事情节、角色和关卡等,而不是编写程序代码。编写程序代码通常是由程序员完成的。策划师需要与程序员、美术设计师、音效师等其他团队成员紧密合作,共同将游戏设计理念转化为实际的游戏产品。5、游戏策划师在创作游戏剧情时,必须保证剧情的连贯性和逻辑性,但不必过于关注剧情对玩家情感的影响。()答案:×解析:游戏策划师在创作游戏剧情时,不仅要保证剧情的连贯性和逻辑性,还必须重视剧情对玩家情感的影响。一个能够引起玩家共鸣的剧情往往能够增强游戏的沉浸感和玩家的忠诚度。因此,忽视剧情对玩家情感的影响是不恰当的。6、在游戏设计中,美术资源的优化和压缩是游戏开发过程中的次要环节,对游戏的整体性能影响不大。()答案:×解析:在游戏设计中,美术资源的优化和压缩是非常重要的环节。美术资源占据了游戏文件大小的大部分,不合理的优化和压缩可能导致游戏加载时间长、运行卡顿等问题,从而影响玩家的游戏体验。因此,美术资源的优化和压缩对游戏的整体性能有着直接且重要的影响。7、游戏策划师在编写游戏剧情时,必须确保剧情的连贯性和逻辑性,但可以不受现实世界物理法则的约束。答案:错误解析:游戏策划师在编写游戏剧情时,虽然可以创造一个独特的游戏世界,但通常仍需要遵循一定的逻辑和连贯性,以保持玩家的沉浸感和游戏体验的合理性。同时,很多游戏会设定特定的物理法则,如重力、物理碰撞等,这些法则在游戏设计中是受到现实世界物理法则约束的。因此,游戏策划师在编写剧情时,不能完全不受现实世界物理法则的约束。8、在游戏设计中,玩家角色的技能树应该设计得越复杂越好,这样可以增加玩家的选择性和游戏深度。答案:错误解析:虽然复杂的技能树可以增加玩家的选择性和游戏深度,但过度的复杂性可能会导致以下问题:1)玩家难以理解和掌握所有技能,从而影响游戏体验;2)游戏设计难度增加,开发和维护成本上升;3)玩家可能会因为技能太多而感到选择困难,导致游戏体验不佳。因此,游戏策划师在设计玩家角色的技能树时,应该在复杂性和玩家的可理解性、可操作性之间找到平衡点,而不是越复杂越好。9、在设计游戏关卡时,增加难度的唯一方法是提高敌人的攻击力和生命值。答案:错误解析:虽然提高敌人的攻击力和生命值确实是增加游戏难度的一种方式,但这并不是唯一的途径。设计师还可以通过调整敌人的行为模式、改变地形布局、限制玩家资源、增加谜题复杂度等多方面来提升游戏挑战性。综合运用这些元素可以让游戏难度更加平衡且有趣。10、用户研究对于游戏策划来说是可有可无的,因为游戏策划师的经验已经足够了解玩家需求。答案:错误解析:尽管资深的游戏策划师可能基于过往经验和直觉对玩家有一定的了解,但直接从目标用户群体中获取反馈仍然是非常重要的。用户研究能够帮助策划团队更准确地把握玩家的实际需求与偏好,发现潜在问题,并据此进行有针对性的设计优化。此外,市场环境和个人喜好会随时间发生变化,持续性的用户研究有助于确保产品保持竞争力并满足最新趋势。因此,用户研究对于游戏策划来说是非常关键的一环。四、问答题(本大题有2小题,每小题10分,共20分)第一题请简述游戏策划师在游戏设计过程中,如何平衡游戏的难度与玩家的体验?答案:在游戏设计过程中,游戏策划师需要充分考虑以下方面来平衡游戏的难度与玩家的体验:1.难度设定:根据游戏类型和目标受众,合理设定游戏难度。对于休闲游戏,难度应适中,让玩家在轻松愉快的氛围中享受游戏;对于硬核游戏,难度可以较高,吸引追求挑战的玩家。2.教程设计:提供新手教程,帮助玩家快速上手,降低
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