2024年大学试题(计算机科学)-游戏设计概论考试近5年真题集锦(频考类试题)带答案_第1页
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(图片大小可自由调整)2024年大学试题(计算机科学)-游戏设计概论考试近5年真题集锦(频考类试题)带答案第I卷一.参考题库(共100题)1.下列不属于MIDlet状态的是()A、运行状态B、新建状态C、暂停状态D、终止状态2.遗传算法中,根据进化术语,对群体执行的操作有()种。A、一B、二C、三D、四3.Command类的构造方法中,最后一个参数决定()A、显示在画面上的名称B、命令的作用C、命令的类型D、命令的优先权4.3D的坐标转换包括哪三种运算?5.Torque使用datablock中的()来帮助定义和组织游戏中的声音。A、SimDataBlockB、AudioDescriptionC、SimObjectD、AudioProfile6.音源的距离越远,声音就显得越()。A、大B、小C、不变D、沉重7.在Torque关于switch语句说法正确的是()A、该语句可以对字符串处理。B、该语句和switch$相比,switch$语句中的case后表达式可以使用字符形式。C、该语句不但可以方便的处理字符传,而且可以对数值进行估算。D、该语句仅用于估算数值。8.TorqueGui编辑器需要的屏幕分辨率最小为()A、600*480B、800*600C、1024*768D、512*5129.在屏幕上绘制文字,若想让所绘制文字出现在屏幕左上角,以下方法的最后一个参数应该如何填写?() A、AB、BC、CD、D10.DirectInput组件对于操作设备是以“轴”与“按钮”来定义,它将操作设备分为哪三类?11.创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。A、线性的B、连续C、跳跃D、循环12.人物遮掩可以分成哪两种情况?13.深度缓冲区(Zbuffer)是什么?14.Torque脚本程序的编译器就是torque引擎程序15.游戏的发展趋势根据游戏类型环分为()、()和()三个阶段。16.下图中最下方的3个四维数组表示的是() A、触发区域的大小B、触发器的位置C、粒子的位置D、触发器的旋转角度17.游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的()。A、联系性B、交互性C、互动性D、连动性18.J2ME用户界面组件分为高阶用户界面组件和低阶用户界面组件,以下描述正确的是()A、Screen类属于低阶用户界面组件B、Canvas类属于高阶用户界面组件C、Screen类和Canvas都属于高阶用户界面组件D、Displayable类是Screen类和Canvas类的父类19.在冒险类游戏中,情节的设计主要应该考虑()、()和()三个方面20.简述剪辑在游戏中的应用。21.游戏的故事是如何创建的?22.在Torque中爆炸效果是通过()实现的A、GameBaseDataB、ParticleDataC、DebrisDataD、ExplosionData23.Torque允许使用()编辑器来手动修改地形。A、World EditorB、Terrain EditorC、Terrain Terraform EditorD、Terrain Texture24.下面这段代码实现的功能是在屏幕正中央有一个黑色的小方块,用户按下中心键,小方块按照随机产生的方向前进,现在要添加一个功能,即小方块碰到屏幕边缘后反方向运动,请在以下代码给出的位置中填写实现代码。(仅提供run方法的具体内容,已知小方块宽高为10像素) 25.GameConnection对象主要提供了由客户端连接到服务器的功能机制26.游戏剧本分为,小说改编的剧本、原创剧本以及()。A、原创剧情发展式剧本B、动画改编剧本C、漫画改编剧本D、电影改编漫画27.目前游戏中的动画系统分为模型动画系统和()A、2D动画系统B、骨骼动画系统C、即时动画系统D、人物动画系统28.不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。A、冒险B、解谜C、探险D、战斗29.下面属于ShapeBaseData的子对象的是()A、StaticShapeDataB、ItemDataC、TriggerDataD、VehicleData30.RecordFilter接口的作用是()A、排序B、过滤C、重建D、监听31.()的核心包含了“MIDI播放系统”及“互动音乐系统”两个部分。A、DirectMusicB、DirectSoundC、DirectPlayD、DirectInput32.动作类游戏的特色是什么?33.从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是(),另一派是()。34.在List列表类中定义了三种选择类型,其中代表单选模式的选项是()A、exclusiveB、ImplicitC、multipleD、以上都不是35.MAX-FX引擎是什么?36.神经元网络的组织结构有多种,其中最常用的是()神经元网络和()神经元网络。37.在torque脚本中,以下非法的赋值语句是()A、$n=++$i;B、$n=$j++;C、$n=$i*$j;D、$n=$i-$j;38.位图的优点是什么?39.在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。A、玩家的动机B、游戏理念C、游戏的卖点D、游戏的人物40.用于播放声音的函数是()A、alxListenerf()B、alxPlay()C、expandFilename()D、exec()41.透视图在建筑美术的设计领域里,有哪三种特殊的表示方法?42.下面说法不正确的是()A、Gui文件不需经过编译就可以使用B、Gui文件也是一种脚本文件C、Gui文件的后缀为“.gui”D、Gui文件可以通过脚本编辑,也可以通过Gui编辑器实行编辑43.GDI是GraphicsDeviceInterface的首字母缩写,中文可译为什么?44.下列方法中哪个方法是Sprite类中用来设置对准点的方法:()A、setRefPixelPosition(intx,inty)B、defineReferencePixel(intx,inty)C、setVisible(booleanvisible)D、setPosition(intx,inty)45.动作类游戏经常分为一系列连续的(),它就是一个特殊设计的游戏场景,通常是按照主题进行分组的。46.目前的手机游戏主要以()作为开发工具。A、C++B、FlashC、JavaD、VB47.以下关于声音描述错误的是:()A、背景音乐是存放在客户端的。B、alxplay($Test);是用于播放声音的函数。C、游戏中所有的声音都是存放在客户端。D、声音可以分成2D和3D两种。48.在Torque场景中,()对象用来渲染天空,生成云层,设定世界的可视距离和雾化效果。A、TerrainBlock对象B、interior对象C、GUI对象D、sky对象49.在即时战略类游戏中,()占主要成分。A、贸易B、征服C、战斗D、探索50.游戏的美术制作人员大致分成()、()、()三种工作。51.制作伪3D游戏的时候应该考虑哪些方面的因素?52.在模拟驾驶游戏中可以通过()、()、()和()来建立速度感。53.光影处理是指什么?54.简述游戏不同风格在游戏中的应用。55.以下各项哪些类和接口可以实现线程的运作?()A、Runnable接口B、Thread类C、TimerTask类D、以上均可56.Torque引擎提供的ShowToolPro工具的功能包括()A、查看DTS模型B、将MAX模型导出为DTS模型C、查看DSQ动画效果D、查看MAX模型57.为游戏角色设计人物表情的时候应该从哪些方面来考虑才能突出该人物的面部表情特征?58.在写概述文档之前,首先要确定的是()。A、游戏的卖点B、游戏的诱惑物C、游戏的焦点D、游戏的主题59.A*算法是一种“最好优先搜索算法”,也是一种()式的算法。A、前置B、后置C、启发D、回溯60.关于Console.log日志文件,下列说法正确的是()A、记录引擎的运行流程,程序员用它发现其中的错误B、记录脚本的运行过程,程序员可用它发现一些错误C、即使不在脚本中作设置,该日志文件也会自动生成D、日志文件的内容只能重写,不能追加61.IRQ中文解释是什么?62.音乐作品反复的修订,是一个多次循环的过程,其中最后一个阶段是()。A、试听B、得出意见C、书面整理D、反馈修改的过程63.简述电子游戏的特点。64.()是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。A、技术B、创意C、资源D、原始65.()以正式的形式记录了游戏设计。A、概念文档B、描述性文档C、设计脚本D、概述文档66.下面说法正确的是()A、在Torque下,单人游戏可以只有客户端的代码。B、一个设计优秀的网络游戏会尽可能多的把游戏逻辑判断代码放在服务器端。C、一个设计优秀的网络游戏会尽可能多的把游戏逻辑判断代码放在客户端。D、在Torque下,单人游戏可以只有服务器端的代码。67.下面哪一项不属于Torque脚本中的关键字()A、breakB、ifC、goD、while68.2D坐标系统分为哪两种?69.在WorldEditor状态下按()键切换到对象插入界面(WorldEditorCreator)A、F3B、F4C、F5D、F670.Canvas是下列()类的直接子类。A、ScreenB、DisplayableC、FormD、Graphics71.J2ME环境的目的是什么?72.游戏引擎一般包括以下哪些子系统()A、渲染B、模型与动画C、物理D、脚本73.在WorldEditorCreator中,可以加入游戏中的对象分为()A、InteriorB、ShapesC、StaticShapesD、MissionObjects74.有限状态机是表示什么?75.游戏之间为什么会出现不同的类型?76.游戏角色()是游戏角色设计最关键的部分。A、武器的设计B、装束的设计C、穿着的设计D、佩带的设计77.下列关于控件操作错误的是()A、按住Ctrl键可以一次选中多个控件。B、可以选择、移动、改变尺寸大小以及在控件中添加子控件。C、当一些空间很难选中时,可以使用ControlTree来选中。D、选中的控件周围的小方块将变成白色。78.在进行游戏程序设计的时候,编写代码应该注意哪些规范?79.对于.cs源文件来说,如果编译不成功,则不会生成对应的.cs.dso文件80.下列说法中正确的是()A、GuiBitmapButtonCtrl是一种非图形化的按钮。B、GuiBitmapButtonCtrl控件只能使用Jpeg格式的图片。C、GuiBitmapButtonCtrl控件的尺寸不能小于256*256。D、GuiBitmapButtonCtrl控件的行为和GuiButtonCtrl很类似。81.简述以下代码的实现效果,说明具体是如何实现的,即实现的基本思想是什么? 82.Java程序具有跨平台的能力的关键在于编译以后产生与平台无关的()。A、源代码文件B、字节码文件C、可执行文件D、目标文件83.跨入手机游戏产业,必须经过哪三个门坎?84.所谓区域触发器,就是在游戏世界中某位置划出一块触发区,若玩家进入这块触发区,将会在服务器端引发消息85.简述游戏的制作流程。86.某同学在写飞机射击游戏的时候出现了一个问题,当我方飞机发射的子弹与敌方飞机相撞的时候爆炸效果虽然出现了,但是却停止不了,一直不停的播放爆炸的动画,请在以下代码片段中写出实现代码,使爆炸动画在播放一次之后便不再播放。 已知:bullets为子弹数组,爆炸图片共7帧,s_exp为爆炸精灵。 87.()是程序开发的第一步。A、详细规划B、总体规划C、概要规划D、初期规划88.关于云层的创建,下面说法错误的是()A、在Torque中,我们使用Skymissionobject的属性在MIS文件中定义三层移动的云B、如果在所有高度都有风,最低层的云看起来会比另外的云层移动的更慢些。C、cloudHeightPer属性是确定有关云层可见的信息D、指定用于云的图象要写在天空盒图像的文件中89.从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。A、感观性B、体验性C、创新性D、悬念性90.下列中不属于CLDC这种配制的设备是()A、PADB、手机C、寻呼机D、机顶盒91.游戏有哪些不同的类型?每个类型的基本要素是什么?92.网络游戏是由()带入中国内陆的。A、日本人B、韩国C、台湾人D、美国人93.开发一套动作角色扮演类游戏,必须从哪方面着手?94.冒险类游戏以()、()和解迷为三大要素。95.现实世界在哪些方面受到了游戏的冲击?96.以下说法不正确的是()A、建立独立服务器不需要考虑图形用户界面。B、设计服务器的好处是可以对多个客户端进行统一的管理。C、函数onServerCreated()是服务器端的模块加载接口。D、客户端设计仅限在游戏的逻辑层设计。97.游戏根据内在差异可以分为智力娱乐游戏()和()。98.简述视点在游戏中的应用。99.简述游戏的控制流程。100.按投影线与投影面夹角大小进行细分,可以分成哪两种类型?第I卷参考答案一.参考题库1.参考答案:B2.参考答案:C3.参考答案:D4.参考答案: 分别为平移、旋转及缩放。5.参考答案:B,D6.参考答案:B7.参考答案:D8.参考答案:A9.参考答案:C10.参考答案: 键盘、鼠标与游戏杆。11.参考答案:A12.参考答案: 一种人物与人物之间的遮掩,另一种是人物与地图中的建筑、树木等障碍物之间的遮掩。13.参考答案: 由Dr.EdwinCatmull在1974年提出的算法,它是一个相当简单的“隐藏面消除”技术。实际上,深度缓冲区是利用一块分辨率与显示画面相同的区域来记算图后每一点的深度,也就是Z轴的值。14.参考答案:正确15.参考答案:初级阶段;确立阶段;变革阶段16.参考答案:A17.参考答案:C18.参考答案:D19.参考答案:悬念;死亡;谜题20.参考答案: 剪辑在电影创作中发挥着至关重要的作用,没有剪辑就没有现代电影艺术。 在游戏中由于交互性的限制,剪辑手法较少应用。 游戏片头动画、交代剧情和展示全局,是游戏借鉴电影剪辑手法的主要领域。21.参考答案: 利用现有的故事进行改编、从一个游戏中产生故事22.参考答案:D23.参考答案:B24.参考答案:25.参考答案:正确26.参考答案:A27.参考答案:B28.参考答案:D29.参考答案:A,B,D30.参考答案:B31.参考答案:B32.参考答案: 在于挑战及从挑战中获得的快感,游戏角色操控方式简单,让玩家可以快速融入游戏,并通过角色的攻击、跳跃、前进与后退等动作来考验玩家的记忆力及反应速度。33.参考答案:无剧情的刺激性游戏;有剧情的体验性34.参考答案:A35.参考答案: 第一款支持辐射光影成像技术的引擎36.参考答案:向前式;循环式37.参考答案:A38.参考答案: 可以呈现真实风景39.参考答案:B40.参考答案:B41.参考答案: 一点透视法、二点透视法以及三点透视法。42.参考答案:A43.参考答案: “图形设备接口”,44.参考答案:B45.参考答案:关卡46.参考答案:C47.参考答案:C48.参考答案:D49.参考答案:B50.参考答案:原画;2D美工;3D美工51.参考答案: 角色的模型面数、建模方法、建模精度、贴面、角色渲染52.参考答案:车速计;快速变化的驾驶场景;路两旁的物体;引擎的声音53.参考答案: 光源对游戏中的人、地、物所表现的方式,也就是利用明暗法来处理画面,这对于游戏中所要呈现的美术风格有相当的影响力。54.参考答案: 游戏风格所起的最主要作用就是让玩家记住这个游戏,是一个游戏的标识符。 游戏风格体现在: 故事风格(包括世界观等的文字上的设定) 美术风格(包括人物,场景等的图片风格) 系统风格(包括战斗系统,菜单系统,对话系统等) 在同一系列游戏中,保持一致的风格也很重要。 冲突、悬念、动作、场面等内容是戏剧常用的手法,在游戏设计中借鉴这些手法和技巧有利于提高游戏的―游戏性。55.参考答案:D56.参考答案:A,C57.参考答案: 喜,怒,哀,乐,眼,耳,口,鼻58.参考答案:D59.参考答案:D60.参考答案:B61.参考答案: 中断请求62.参考答案:D63.参考答案: 1、基于电子计算机技术,这点使电子游戏区别于普通玩具和传统机械游戏机(如小钢珠弹子机等); 2、主要用途是娱乐,这点指出了电子游戏不同于普通用途(如科研、商务、办公、教育等)计算机系统的特性。64.参考答案:B65.参考答案:D66.参考答案:B67.参考答案:C68.参考答案: 数学XY坐标系统;屏幕XY坐标系统。69.参考答案:B70.参考答案:B71.参考答案: 支持像PDA、手机等终端小型嵌入式或移动设备所推出的一系列技术与规范的总称。J2ME的

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