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文档简介
(图片大小可自由调整)2024年大学试题(计算机科学)-三维动画考试近5年真题集锦(频考类试题)带答案第I卷一.参考题库(共100题)1.使用stencil节点抠像后,在扣掉颜色的部位显示的颜色是由什么决定的。()A、colorgainB、coloroffsetC、defaultD、alphagain2.透视图的名称是()。A、LeftB、TopC、PerspectiveD、From3.摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。A、直线B、曲线C、摄像机的目标点两点连线的直线D、摄像机和目标点两点连线的曲线4.在Maya中有多种捕捉方式,其中包括()。A、栅格捕捉B、边线捕捉C、名称捕捉D、曲面捕捉5.NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。()6.在使用3dsMax默认扫描线渲染的情况下,要实现下图中的渲染效果,需要()。 A、将材质调整成透明材质B、为材质的反射项增加一个“反射/折射”贴图C、为材质的反射项增加一个“光线跟踪”贴图D、为材质的反射项增加一个“平面镜”贴图7.()能够实现放大和缩小一个视图。A、PanB、ArcSmoothC、ZoomAllD、Facets8.需要进行FK的骨骼装配,可能用到哪几种约束?()A、pointB、PolevectorC、orientD、parent9.将创建标准物体的基本单位设置成下图中红色箭头所示,需要进行的设置是()。 A、执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“公制”/“毫米”B、执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“自定义”/“厘米”C、执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“通用单位”D、执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“公制”/“厘米”10.对于连接表面命令,说法正确的是()。A、AttchSurface(连接表面):选择两个面要衔接的等位线Isoparm,通过连接两个面成为一个单独的面B、Connect(普通连接)类型:只连接表面,不改变形状,可调整MultipleKont(插入额外节点),选择Remove会改变形状C、Blend(平滑连接):会改变连接处的形状,调整BlendBias值决定靠近第一条Isoparm还是第二条D、以上全部11.下面哪些属于3dsmax6的环境坐标系()。A、CylindricalB、ShphericalC、BoxD、Screen12.局部界面主要以不到顶的隔墙、()、()、较高的家具等组成。13.下面说法错误的是()。A、影视业务是3dsmax应用最早,发展最快的领域B、广告业务是3dsmax目前在国内应用最广的行业C、3dsmax目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中D、利用3dsmax动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息14.当一个线框上的某个网格超过了()个顶点,网格处就会形成空洞。A、1B、2C、3D、415.状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。()16.以下是Nurbs标准几何体元素的有()。A、面元素B、定义曲线元素C、壳元素D、以上全部17.三维软件中的灯光一般有()和()。18.Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A、每次只能渲染一个摄像机B、只能渲染透视摄像机C、用户必须添加一个摄像机来渲染D、能同时渲染所有的摄像机19.关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。A、是一种表面几何体B、是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体C、是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的D、是数学函数来定义的曲线和曲面20.关于流体的描述错误的是()。A、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B、流体必须是气态效果的C、流体必须是气态效果的D、Maya中的流体特效是基于动力学计算的E.Maya流体能创建各种2D和3D大气、爆破效果、太空和液体效果21.polygons模块下,EditMesh命令中的Bevel有什么用?()A、挤压工具B、倒角工具C、插入循环边工具D、合并工具22.下面哪些是材质类型?()A、StandardB、DoublesidedC、MorpherD、Bitmap23.要显示运动对象的轨迹线,应在显示面板中选中()。A、EdgesOnlyB、TrajectoryC、BacdfaceCullD、VertexTicks24.下列关于骨骼的描述正确的是()。A、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中B、骨骼能被渲染出来C、骨骼的局部坐标不可以修改D、对于骨骼物体不能应用点约束25.()能产生可控制目标点的灯光。A、目标点光灯B、自由点光灯C、目标线性灯D、自由线性灯26.如果操作过程中须将顶视图改为透视图,我们使用菜单命令为()。A、.Window-->generalEDisors-->visorB、Display-->hide-->perspectiveC、Panels-->panelsEDISORS-->editlayoutsD、View-->perdefinedbookmarks-->perspective27.样条线上的第一点影响()。A、放样对象B、分布对象C、布尔对象D、基本对象28.下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()A、标准几何体B、扩展几何体C、放样几何体D、布尔运算得到的几何体29.通过渲染可以将动画输出为各种元素,例如()。A、阴影B、高光C、设置尺寸D、以上答案都不正确30.在设置快捷键时,如果您设置快捷键与系统中的任何一个快捷键设置不重复时,Assignedto中会显示()。A、NotAssignedB、AssignedC、NotD、Yes31.()是将物体或物体的一部分与另一个物体链接起来,常用于动画制作。A、链接变换B、熔化C、选择网格物体D、平滑网格制作32.MAYA动画控制中,不包括下列哪种变形?()A、晶格变形B、簇变形C、模块变形D、bend变形33.下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?()A、RaytraceB、BlendC、MorpherD、Matte/Shadow34.当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。A、位移B、旋转C、缩放D、隐藏35.提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()A、颜色变深B、反射率增加C、高光颜色变亮D、颜色变淡36.下列材质球中,哪几种材质球没有SpecialEffects属性?()A、LambertB、PhongC、OceanShaderD、RampShader37.复合对象Connect表示的是()。A、慢速连接两个不封闭的实体B、慢速连接两个封闭的实体C、快速连接两个不封闭的实体D、快速连接两个不封闭的实体38.在Standard材质的BlinnBasicParameters卷展兰中,哪个参数影响高光的亮度?()A、SpecularB、SpecularLevelC、GlossinessD、Soften39.下面关于动力学属性的说法正确的是()。A、动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的表面物理属性B、动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的表面化学属性C、动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的物体内部物理属性D、动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的物体内部化学属性40.以下属于3dsmax默认的视图形式的是()。A、顶视图B、前视图C、左视图D、透视图41.快捷键的设置是在()中进行的。A、主菜单的Customize菜单B、工具栏的Customize菜单C、视图的Customize菜单D、命令面板Customize菜单42.下面关于柔体叙述正确的是()。A、柔体可以被创建任何有体积的物体上B、创建柔体将让用户失去自己的原始物体C、柔体权重可以在任何柔体上进行编辑D、以上都不正确E、以上都正确43.在场景中,打开和关闭对象的关联显示的命令是()。A、Views/ShowDependenciesB、Views/ShowTransformGizmoC、Views/ShowBackgroundD、Views/ShowKeyTimes44.在3dsmax中,工作的第一步就要创建()。A、类型B、面板C、对象D、事件45.3dsmax不能输出()的文件。46.选择不同的视图控制工具,能对视图角度、位置进行调整。下面视图控制工具中红线框选图标所代表的工具是()。 A、【推拉摄影机】B、【侧滚摄影机】C、【弧形旋转】D、【弧形旋转视窗】47.下面哪种材质类型与面的法线无关?()A、StandardB、MorpherC、BlendDoubleD、Sided48.下列影片中属于宫崎骏作品的有()A、《风之谷》《天空之城》B、《龙猫》《红猪》C、《魔女宅急便》《千与千寻》D、《哈尔的移动城堡》《多啦A梦》49.3dsmax中可以以哪种文件格式保存成动画文件()。A、*.tgaB、*.tifC、*.flcD、*.rpf50.在渲染效果对话框中选择模糊的选项为()。A、FileOutputB、BlurC、FilmGrainD、LensEffects51.一个控制论系统要具备下列那些基本属性()。A、可组织性B、因果性C、动态性D、目的性E、可利用性52.下列关于刚体约束说法不正确的是()。A、Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转B、如果为物体创建了一个约束,Maya会自动将物体制作为刚体C、使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响D、刚体约束只能使用在主动刚体上53.渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3dsMax内建渲染器)、()以及()。54.在视图中隐藏选择物体的快捷键是()。A、Ctrl+P键B、Ctrl+A键C、Ctrl+I键D、Ctrl+H键55.粒子系统在3dxmax中是一个相对独立的造型系统,适合于模拟()的物体。A、数据巨大B、性质类似C、不同D、以上答案都正确56.在3DSMAX中对象之间关系的紧密程度依次是()。A、复合对象--Attach结合--组--链接--选择集B、复合对象--组--Attach结合--链接--选择集C、复合对象--Attach结合--选择集--组--链接D、组--复合对象--Attach结合--链接--选择集57.在使用3dsMax建模时,发现下图红色箭头所示的工具条基本没有用处,要暂时关闭它的方法是()。 A、在蓝色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【命令】面板中取消它的勾选B、在绿色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【命令】面板中取消它的勾选C、在蓝色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【reactor】中取消它的勾选D、在绿色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【reactor】中取消它的勾选58.在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的转弯动作,如果想要进行纠正应执行的操作是()。 A、将时间帧移动到77帧处,按键盘上的Delete键删除该关键帧B、鼠标左键点击77帧,然后按键盘上的Delete键删除该关键帧C、鼠标左键点击77帧,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择删除关键点/位置D、鼠标左键点击77帧,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择删除关键点/旋转59.在标准材质中,()是默认的。A、各项异性B、布林C、金属D、非布林60.在场景中,打开和关闭对象的变换坐标系统的命令是()。A、Views/ViewportBackgroundB、Views/ShowTransformGizmoC、Views/MatchCameratoViewD、Views/ShowKeyTimes61.()是产生视觉的条件。A、可见光B、可视对象C、眼睛D、目标62.使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?()A、SelectandMoveB、SelectandRotateC、SelectandUniformScaleD、SelectandManipulate63.Maya中设置渲染的模块是()。A、clothB、renderingC、dynamicsD、live64.旋转平行光会对平行光产生什么影响?()A、改变光照强度B、改变光照方向C、改变光照颜色D、改变光照衰减65.下列关于刚性蒙皮(RigidSkin)哪些说法是不正确的?()A、刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制。B、刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重。C、刚性蒙皮不可以镜像拷贝权重。D、使用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮。66.下面哪个粒子系统需要使用几何体作为发射器?()A、SprayB、SuperSprayC、SnowD、Pcloud67.下列不属于NURBS工具选项的是()A、RevolveB、LoftC、ExtractD、TrimTool68.Maya的渲染设置分为两部分:通用()和()。69.在3dsmax中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化。()70.当出现错误操作时我们经常使用撤销命令和恢复命令,他们的快捷方式分别是()A、CTRL+z,zB、zCTRL+zC、CTRL+z,ZD、CTRL+z,u71.3dsmax不能按一定的间隔自动保存文件。()72.新建场景操作File-〉NewScene的键盘快捷键是()。A、Ctrl+SB、Ctrl+NC、Ctrl+LD、Ctrl+Z73.3dsmax中的gif文件是动画文件。()74.在3dsmax中,下面哪中图项文件格式肯定不支持Alpha通道?()A、TGAB、GIFC、TIFD、BPF75.()、()是使用摄影机的第一要素。76.HDRI贴图不仅记录RGB颜色信息,还记录了()。A、运动信息B、灯光信息C、反射信息D、透明信息77.在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是()。A、MB、NC、ID、W78.灯光的倍增器参数(Multiplier)只能使灯光的亮度增加。()79.什么是IK?()A、正向动力学B、反向动力学C、正向驱动D、反向驱动80.设置关键帧在菜单上的命令是Animate—SetKey,在键盘上对应的快捷键是()。A、大写SB、大写KC、小写sD、小写k81.()可以显示对象之间的连接和空间绑定相互关系的图形形式。A、轨迹视图B、图解视图C、材质编辑器D、渲染设置82.把一个物体作为子物体约束给父物体的快捷键是()。A、XB、PC、WD、L83.使用物理天光时,调节shadowsoftness会有何作用?()A、改变阴影的颜色B、改变阴影的边缘虚实C、改变阴影的范围D、改变阴影的位置84.()命令可以控制体沿着路径曲线变形。A、XfromB、路径变形C、面片变形D、曲面变形85.造型设计的要求比较严格,包括()、()、()、()、并且附以文字说明来实现。86.3dsmax中允许粒子在碰撞时发生()。A、变异B、繁殖C、死亡D、以上说法都正确87.按灯兴的照射类型分,()和()是常用的两种。A、聚光灯B、泛灯光C、收灯光D、水等灯光88.延伸曲面命令ExtendSurfaces有两种不同的延伸类型,分别是()。A、TangentB、DistanceC、SurfaceFitD、Extrapolate89.在制作不规则散布物体时,可修改()中的参数值使原对象均匀分布在对象表面上。A、AreaB、EvenC、SkipD、VertexChaos90.摄影机功能只有()才使用,不是任何时候都使用。91.在Maya中可以使用哪些语言编辑脚本?()A、C++B、JSPC、MELD、Python92.在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是()或()。93.编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。A、SkinB、FlexC、PathDeformD、PatchDeform94.使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。A、交补运算B、减运算C、被运算D、交运算95.在制作影片时,有时会将三维制作的角色和环境渲染成二维效果,这时就要用到卡通材质。下面两张图所示的都是卡通材质渲染的效果,图1和图2效果不同的主要原因是()。 A、图1比图2的“绘制级别”高,“墨水宽度”高B、图1比图2的“绘制级别”低,“墨水宽度”低C、图1比图2的“绘制级别”低,“墨水宽度”高D、图1比图2的“绘制级别”高,“墨水宽度”低96.不可以根据材质来选择几何体或者几何体的面。()97.发射源是以()定义的。A、一个平面B、一个不上直线段C、一个平面和一条与该平面垂直且与它相交于中心处的小直线段D、一个平面和一条与该平面平行的直线98.下列因素中,会造成粒子向另一个方向运动的是()。A、粒子类型B、碰撞C、air场D、drag场99.以下属于贴图类型的是()。A、二维贴图B、三维贴图C、合成贴图D、色彩编辑贴图100.要想修改粒子的数量,应该在()中执行。A、命令面板B、层级面板C、运动命令面板D、多功能面板第I卷参考答案
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