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文档简介

下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。其中,注日期的引用文件,仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。全景数字孪生(DC3Views)是一套基于轻量化、跨平台、安全可控技术的三维可视化平台为基础的数字孪生系统,主要应用场景为工业互联网、智慧城市、智慧电力等重点行业领域。组织中可视化研发分散、技术不统一、质量不高、体验差的问题。后端使用JavaScript语言开发,部署在Node.js应用服务器上,为前端前端基于浏览器运行,通过JavaScript脚本调用浏览器的WebGL接口,实通过JavaScript通过AJAX调用读取后台的业务数据,用户操作三维界面后,应能通过AJAX调用回写数据到服务器。通过WebSocket通过WebStorage求较高时,也可配置成HTTPS协议,实现前后端加密通讯的目的。Web云架构的Web技术路线。完全的互联网化Web览器、应用场景,都不再受限制,可以实现“一次开发、处处运行”。解决桌面方案、手持方案、Java方案、QT方案等需要单独进行不同版本、不同语言、不同平台的开发和打包,周期长、难度大、人员分散、技术分散问题。紧跟主流技术:从以前的多平台统一转移到Web,更加注重美观、酷炫、用户体验。流程图、地球、各类定制图形图表等。这些高质量图形库风格统一、精美、交互丰富,可以让使用者轻松拖拽之间即可形成高质量用户体验的图形界面。平台组件库应提供内置的丰富的动画响应、交互响应(比如鼠标、键盘、体感)、声光交互等,使用户在面对可视化图形界面时具有更丰富的交互和控制体验。应采用各大技术平台如QT、NET、Java等都可嵌入兼容适应性强的到其他技术平台和项目中,而无需进行修改和开发;能,而其他产品和项目研发人员无需再对可视化技术做深入学习。应能直接使用平台即可实现所见即所得的图形界面设计、布局、数据对接,再将结果导出、嵌入、适配、发布,即可完成整个项目的开发和交付。三维可视化平台应引入完全Web化、可开发定制、简单轻量的二维、三维图形组件引擎。通过掌握引擎的开发方法,同一平台组可以后续根据其他项目组的实际需求,持续不断的设计研发新的、独特创新的、符合用户需求的全新组件,并置入平台库进行发布和复用。应将Web技术作为提供二维、三维图形组件引擎的基础,保证符合应提供具有完整的API开发接口三维、三维图形组件引擎,核心引擎文件为数百k大小,可以适应手持端、PC端、大屏端的运行环境。引擎完全建立在HTML5标准和WebGL标准之上,可以满足各类二维、三维、地球、地图、流程图、拓扑图、图表、三维场景等制作和开发。三维可视化平台应能将可视化界面的设计、数据对接、调试运行、发布部署,三维可视化平台应能对页面里的驱动数据源连接进行直接设置、调试,可以在平台上添加图形的各种逻辑和流程,可以直接在平台上模拟运行,进行调试和修改,可以将图形界面以图纸的方式进行保存、维护、导入导出、发布。置、数据驱动设置,直接运行进行调试。设计界面的导出(图纸、应简单灵活,可以以静态图纸方式导出,适应有项目自主Web服务器发布环境的情况;也可以直接在平台的运行环境中发布。适应无发布环境的情况。平台自带的运行环境基于nodejs平台,应能轻量跨平台,适合各种平台运行环境应自带具有多种协议的数据采集能力,包括httpsocket、websocket、jdbc/odbc、mq、串口、modbus等多种常见通讯协议。只要通过配置,就可以对这些网络上的软硬件数据进行直接采集、存库、分析、汇个独立发布、统一运维的应用环境:统一部署、统一维护、统一开发升级,各部内部集中部署:通过内部专属服务器进行集中发布同一平台的方式,其他部门通过局域网、互联网、专属网络接入使用。这样就避免了整个平台的四处发放、升级、维护、发布的成本,只要网线,就可以使用。分权限管理:针对不同的部门、不同的研发人员,提供不同权限的账户。权限内容包括:可以使用的组件库资源、可以使用的功能、可以使用的时可以存储的图纸数量等。通过分权管理,可以有效的简化使用难度、隔离不同的资源,让开发更简单、更有效、更安全。此外,还可以针对不同用户进行日志记录、安全沙箱隔离,追踪和限制用户行为。集中升级维护:当研发新的组件和组件库时,可以针对集中部署的统一平台进行更新发布,即可实现全网用户的实时更新,而无需传统方式四处更新部署。当对功能进行改进、bug修改、系统维护,都可以在统一平台上集中维护。集中运维的方式,可以大大减轻统一平台开发组的维护工作量、减少出错几率、提高工作效率。建模对拍摄出来的照片整体要求为:照片拍照清楚,分辨率建议在区域环境主要包括:城市/园区/楼宇的周边环境、地势、外观样式等。区域环境中的特殊标志,比如logo,凉亭,台阶,特殊建筑需要进行支持序列化模型,支持OBJ,支持FBX,支持gITF及

如KHR_blend、KHR_lights_punctual、KHR_materials_common、KHR_materials_unlit、KHR_texture_transform、MSFT_lod、支持ES6新JS语法、3DTiles格式的白膜数据、倾斜摄影数据等。压缩纹理(BasisUniversalGPU、S3TC、ETC1、PVRTC等)动画(蒙皮Morph、骨骼Skin);材质(基于物理的渲染(PBR(SSAO)、泛光(Bloom)、色调映射、高动态范围成像(HDR)、伽马校正(GammaCorrection)、景深(DepthOfField)、色调映射(Tonemapping)、缩放模糊(ZoomBlur)等);阴影(平行光、点光源、射光);效率(WebGL2、多层次细节(LOD)、实例化(GPUInstancing)绘制)其他(动画、倾斜移位(TiltShift)、巡航、流动、火焰、粒子、VR、AR、ES6等)。事件交互(默认交互、选择交互、编辑交互、键鼠设备支持);灯光设置(环境光、方向光、聚光灯等);镜头投射(透视投射、正投射);场景缩放、平移、旋转;可视最近/最远距离;镜头最大仰视/俯视角度;3D对象拖动、旋转、拉伸:网元交互模式。建议平台自带MySQL数据库作为数据存储,以标准SQL根据不同客户的需求,也可以切换成任意其他标准SQL数据库,比如SQLServer、DB2、0racle等。平台应提供序列化数据容器的功能,可以将数据容器中的内容序列化成XML或JSON格式,通过HTTP,Servlet,WebService等通讯方式将这些XML或JSON数宜通过HTTP(超文本传输协议)实现前后端网络通讯,HTTP协议是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。在安全性要求较高时,也可以配置成HTTPS协议,的需求,即同时满足在windows和Linux系统的部署,通过再Linux系统上的平台建设应提供综合培训方案和教学大纲,包括但不限于以下培训相关的信息:培训内容系统全

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