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文档简介

体育与健康课程教学设计

《快乐的障碍跑》

——水平二(四年级)

工作单位:昆明高新一小

授课班级:四年级

上课教师:杜琴

授课时间:2015年4月31日

《快乐的障碍跑》教学设计

设计与说明:

一、指导思想

本课根据《体育与健康课程标准》提出的“健康第一”和身体、

心理、社会适应三维健康理念"为指导思想,在教学设计时,采用多

种形式的组织练习,从学生发展的角度来帮助学生学会通过障碍跑

的基本能力,促进学生身心发展,培养团结协作共同完成练习的精神。

二、教学内容

障碍跑

三、教材分析

障碍跑是水平二教材中发展快速跑能力的一项主要内容及重要组

成部分。同时障碍跑技术简单,是具有一定趣味性实用性的综合技能

运动,在一定距离内自然快跑,途中合理运用钻、跨、绕等方法通过

障碍。以提高和综合运用体育课所学过有关运动技能的能力,提高学

生灵敏、协调、速度、耐力等身体素质和基本活动能力。同时它可以

促进学生空间思维能力,培养学生积极思考问题解决困难的良好习

惯,激发学生参与体育与健身活动的兴趣。

四、学情分析

三年级学生通过多年记得系统教学在身体锻炼中也具备了一定的

基本运动能力O逐步进入青春期身心发展趋成熟,逐步具备独立思考、

判断、概括等能力,但学生注意力不易长时间集中,毅力较差,对枯

燥乏味的反复练习不怎么感兴趣,障碍跑可以提高学生对跑的练习的

兴趣,让学生自觉投入到练习中。由于障碍跑要通过各种障碍有一定

的危险,所以在练习中要时刻关注学会,要防止发生意外伤害。

五、教学目标

1、认真目标:学生能说出通过不同障碍采用方法“绕、跨、

跳、钻”。

2、技能目标:学生做出绕、跨、跳、钻动作快速通过障碍,

发展学生协调性。

3、情感目标:培养和发展学生的想象力和合作互动、团结友

爱等优秀品质。

六、教学重难点

教学重点:学会用绕钻跨等方法快速通过障碍。

教学难点:安全快速通过障碍。

七、教学流程

热身激趣一一尝试体验一一游戏提高一一合作学习一一综合发展

----放松身心

八、本课特点

1、本课让学生用各种游戏的形式让学生体验安全通过障

碍的方法。让学生尝试未尝试过的跑动方案,富于挑战,对每个游戏

的小比赛而言,合理的障碍设置和同学间的团结合作是比赛成功的关

键。

2、本课所设置的障碍全部由学生自己组成,不需要器材,

对场地器材要求低适合开展。所有练习都在游戏中完成,让学生身体

素质在游戏和体育活动中得到提高,并在游戏中学会技能。

3、现在的学生都是独生子女,缺乏与人沟通与人合作的意

识,让学生在游戏气氛中相互帮助相互协作,能增强学生团结协作能

力。

4、体现学校体育与健康教学的“健康第一”的指导思想,

立足与学生,让学生成为教学的真正主题,积极的参与到学习中来;

充分调动学生学习的积极性,变被动为主动,提高学生对体育课的热

情和兴趣。

九、场地器材

篮球场一块

十、安全措施

合作布点及安排路线,避免过于拥挤发生冲撞事故;适宜安排的

运动量并让学生学会自己调整练习密度的方法,帮助学生合理安排运

动量,体会在运动中自我监控,防止运动量过大。

《快乐的障碍跑》教学设计

教材快乐的障碍跑

学1、认知目标:学生能说出通过障碍采用的方法“、跨、跳、”。

2、技能目标:学生能做出绕、跨、跳、钻动作快速通过障碍,发展学生协调性。

3、情感目标:激发学生的体育兴趣,培养学生团结协作精神,树立安全意识。

重点教学重点:学生用绕钻跨等方法快速通过障碍。

难点教学难点:安全快速通过障碍。

教学过程时

课的强

教学内容度

结构教师活动学生活动

一、课堂常规:1.集合迅速,队形整齐。

1.集合,发出口令,调整

1.集合整队队伍,向学生问好。2.注意力集中认真听讲,

4

明确本次课的要求。

常分

2.师生问好。2.宣布本次课教学内容及组织:四列横队。小

规钟

任务要求。

3.宣布本次课的内容

4.检查着装,安排见习

生。△

*学生△老师

一*、准备活动:1、讲解规则范围及分组1、学生站成四列横队

1、准备活动。

2、教师参与,领跑加入到

2、引入故事情境游戏当中。

2、跟老师一起做热身操

3、提醒学生注意安全不

3、慢跑一一动物模仿练

发生碰撞

热身习

激趣

O10

二、游戏“穿越丛林”1、分组排序制定交换顺

钻、绕、跨综合游

右中

戏,初步体会穿过障碍2、组织游戏

物的动作。对遵守规则并很快完成的

小组给予肯定评价1、在小组长的带领下找出

方法。

■■■■

三、给学生问题,怎样1、分小组进行探究,得出

组成一个障碍物让其它本组的方式方法。

6

同学可以钻过去?OOOO

0◊◊◊

0◊◊◊

学习0◊◊◊

新知◊◊◊◊

0t◊…10

1、游戏:赛龙舟

2、小组进行比赛

1、跨(小溪)3、小组人数由少变多进

1、创设情景赛龙舟

行比赛

2、跳(石头)4、分组轮换练习

2、教师巡视并引导评议

自主、合作学习:团结

3、爬(高山)

协作,积极参与;互相评

5、利用垫子摆设障碍进行

价,提示改进

4、绕(树林)练习。

6、增加难度进行障碍跑练

游戏:1、教师创设情景引出比1、学生既是参与者,又是

《动物王国运动会》赛;评价者。

10

2、强调比赛方法及规则;2、了解比赛的方法及规钟

1.放松拉伸练习。

则;

3、组织比赛并为学生加油

2.小结:师生交流学习

心得。3、积极参与比赛、灵活运

4、延伸部分:语言引导用技术、团结合作竞争

3.收还器材。。规则:

8

☆项☆☆☆

1、依次过障碍,回到位置

轻拍第二个同学的手;

2、每位同学都要绕过路☆☆☆

标。

1、情景结束1、教师创设情景引出活动

恢内容:

2、归纳评价2、自评、互评、小组评相

2、安排学生收归器材结合。

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