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文档简介
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动画技术角色走路动画制作讲授人:李默尘
第二节角色走路动画制作
任务目标:通过本项目的训练,制作福鼠走路动画,并表现出角色的性格特点。前面的项目制作,已经完成了动画片《福鼠盗福》中主角福鼠的骨骼设置,此次的任务将以前面的骨骼设置为基础,制作出一段福鼠走路的动画。
任务介绍:福鼠走路动画制作是《福鼠盗福》动画片中动画制作的最关键部分。在本项目中为主角福鼠制作一个走路动画,掌握其基本的走路动作设置,并对做完的动画进行修改、润色。通过本项目案例的学习,掌握角色完整的走路动作动画制作;
任务分析:在动画片中,走路、跑步等是一些基本的动作,通过动画角色的这些动作可以全景表现出一个角色的行为特征或性格特点,以及当时角色所处的情绪。在制作过程中,动画的运动规律会起到非常重要的作用,角色动作是否顺畅主要取决于制作者对动画运动规律的理解和应用。一般来说,人走完一个完整的步子是25帧,而一个完整的步子就是指第一帧那只脚在前,那么最后一帧那只脚也在前,而中间的第13帧,只是与第一帧时手脚的前后次序相反而已。正常情况下走路的第一帧都是前一只脚的脚后跟着地,后一只脚的脚尖着地,正常的人走路身体会产生偏移,如着力点在那只脚,胯部便向那个方向偏移,而肩部恰恰与胯部相反。
MAYA三维动画设计
重点:角色完整的走路动画时间节奏的把握(防止出现滑步现象)。
难点:动画运动规律的应用。
任务实施:本案例中福鼠走路的动画制作是由福鼠走路的动画制作,福鼠走路的动画的修正两个部分组成。下面将分别进行任务的实施。
MAYA三维动画设计
MAYA三维动画设计一、角色走路动画制作1、打开绑定好的角色模型(图4-1-297),在右下角点击动画设置首选项图标按钮(图4-1-298),打开动画设置首选项面板,在设置栏将速率设置为每秒25帧(图4-1-299),下面的时间滑块速率会同步每秒25帧(图4-1-300)。图4-1-297图4-1-298
MAYA三维动画设计图4-1-299
MAYA三维动画设计图4-1-300
MAYA三维动画设计
2、角色预备姿势的调整,把时间轴设置为1秒钟的时间(图4-1-301),利用移动、旋转工具调整左脚的准备姿势,接着调整右脚的准备姿势,受力点在右脚,右脚要着地(图4-1-302)。图4-1-301
MAYA三维动画设计图4-1-302
MAYA三维动画设计
3、手的预备姿势的调整,先调整左手,左脚在前,那么左手就在后,利用旋转工具把左手向后旋转到合适的位置(图4-1-303);接着选择右手主控器,利用旋转工具把右手向前旋转到合适的位置(图4-1-304);然后对脚姿势做一些微调(图4-1-305)。图4-1-303
MAYA三维动画设计图4-1-304
MAYA三维动画设计图4-1-305
MAYA三维动画设计
4、接着调整胸部、腰部控制器,把胸部调整成略挺胸姿势,左肩膀略高一点(图4-1-306),腰部略左转(图4-1-307),然后对预备姿势的每一个控制器进行关键帧设置。图4-1-306
MAYA三维动画设计图4-1-307
MAYA三维动画设计
5、选择动画总控制器在第一帧设置关键帧后,打开行自动关键帧按钮(图4-1-308),将时间滑块移到25帧,移动一下总控制器25帧就会自动生成一个关键帧(图4-1-309),每一个控制器都微调一下(图4-1-310∽图4-1-318),这样25帧就会自动生成一个与该控制器对应的关键帧。图4-1-308
MAYA三维动画设计图4-1-309
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MAYA三维动画设计图4-1-318
MAYA三维动画设计
6、切换到13帧(图4-1-319),选择左脚控制器的IK控制手柄,在通道面板“可见性”栏设置为“禁用”(图4-1-320、图4-1-321);右脚控制器的IK控制手柄,同样在通道面板“可见性”栏设置为“禁用”(图4-1-322、图4-1-323);这样IK控制手柄就不可见。图4-1-319
MAYA三维动画设计图4-1-320
MAYA三维动画设计图4-1-321
MAYA三维动画设计图4-1-322
MAYA三维动画设计图4-1-323
MAYA三维动画设计
7、在13帧进行姿势的切换(图4-1-324),选择左脚控制器将左脚调整向后(图4-1-325),左手调整向前(图4-1-326);右脚调整向前(图4-1-327),右手调整向后(图4-1-328);胸部略微向右转一下(图4-1-329);腰部向左旋转一点(图4-1-330);颈部、头部控制器将头调低一点(图4-1-331、图4-1-332),向左转一点(图4-1-333);每一个涉及到控制动作的控制器都调整一下,自动生成关键帧。图4-1-324图4-1-325
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8、基本动作做好后,切换到侧视图,把时间轴拖到第3帧,右脚尖由翘起到平地落放(图4-1-334),左脚根抬起向前迈步(图4-1-335)。
MAYA三维动画设计图4-1-334图4-1-3359、接着把时间轴拖到第15帧,动作和第3帧是相反的,左脚尖由翘起到平地落放图(图4-1-336),右脚根抬起向前迈步(图4-1-337)。
MAYA三维动画设计图4-1-336图4-1-33710、把时间轴拖到第10帧,将左脚调整至直立(图4-1-338),右脚抬起且脚尖踮起(图4-1-339、图4-1-340)。
MAYA三维动画设计图4-1-338
MAYA三维动画设计图4-1-339
MAYA三维动画设计图4-1-34011、基本动作做好后,切换到侧视图,把时间轴拖到第20帧(图4-1-341),将右脚调整至直立(图4-1-342),左脚抬起且脚尖踮起(图4-1-343)。
MAYA三维动画设计图4-1-341
MAYA三维动画设计图4-1-342
MAYA三维动画设计图4-1-34312、动作设置
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