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文档简介
2022年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”山东省赛任务书15/19第一部分竞赛须知一、竞赛要求1、正确使用计算机、等设备,严格遵守操作安全规范;2、竞赛过程中如有异议,可向现场监考或裁判人员反映,不得扰乱赛场秩序;3、遵守赛场纪律,尊重监考或裁判人员,服从安排。二、职业素养与安全意识1、按要求完成竞赛任务,所有操作符合安全规范,注意用电安全;2、竞赛现场工作环境整洁,按任务书要求在指定位置放置相关设备;3、遵守赛场纪律,尊重赛场工作人员,爱惜赛场设备、器材。三、选手须知1、任务书如出现缺页、字迹不清等问题,请及时向工作人员示意,及时进行更换,考试过程中所有资料,在考试结束后均不能带离考场;2、设备的配置使用,请严格按照任务书的要求进行操作;3、参赛小组应在规定时间内完成任务书要求的内容,任务实现过程中形成的资料(含结果文件)必须存储在任务书指定位置(U盘指定位置),资料未存储到U盘指定位置的,该项目不得分,竞赛结果需在竞赛结束后按照U盘资料中的目录结构将作品上传到移动网盘,不能在竞赛结束后按要求上传到移动网盘的项目不得分;4、比赛过程中,参赛选手认定设备有故障可向裁判提出更换(因加载模型多、频繁预览场景等原因导致系统运行缓慢,导入资源包、打包exe文件、拷贝结果文件等需要消耗较多时间,类似问题不属于设备故障问题)。如设备经测定完好属误判时,设备的认定时间计入比赛时间(扣减该小组比赛时间);如设备经测定确有故障,则当场更换设备,此过程中(设备测定开始到更换完成)造成的时间损失,在比赛时间结束后,由现场裁判根据实际情况确认补偿时间,对该小组进行等量的时间延迟补偿;5、参赛选手完成任务过程中,请及时保存任务中间成果,因任务中间成果未及时保存,遇设备、系统故障导致前续工作结果丢失的,将仅对更换设备造成的时间损失进行等量的时间延迟补偿;6、比赛过程中由于人为原因造成设备损坏,该设备不予更换;7、在裁判组宣布比赛开始前,选手不得对任务书、竞赛设备和计算机进行任何未经授权的操作,在裁判组宣布竞赛结束后,选手必须立即停止对竞赛设备和计算机的任何操作;8、在裁判组宣布竞赛结束前,参赛选手须将原档案袋中物品放回档案袋,其他设备放置到初始位置;9、参赛选手应严格遵守赛场规章、操作规程和工艺准则,保证人身及设备安全,接受裁判员的监督和警示,文明竞赛。10、参赛选手不得身穿校服或者佩戴体现院校信息的标识,应按照规定时间抵达赛场,凭身份证、学生证,完成入场检录,不得迟到早退。11、参赛选手进入赛场,不允许携带任何电子设备及其他资料、用品。12、参赛选手入场后,迅速确认竞赛设备状况,填写相关确认文件,并由参赛队长确认签字。13、参赛选手在收到开赛信号前不得启动操作。在竞赛过程中,确因计算机软件或硬件故障,致使操作无法继续的,经裁判长确认,予以启用备用计算机。14、参赛选手应在竞赛规定时间内完成任务书内容,将相应的文档等上传到平台指定位置。15、参赛选手需及时保存工作记录,以防止因操作系统异常及其他设备异常造成的数据丢失。对于因各种原因造成的数据丢失,由参赛选手自行负责。16、参赛队所提交的答卷采用竞赛编号进行标识,不得出现地名、校名、姓名、参赛证编号等信息,否则取消竞赛成绩。17、竞赛过程中,因严重操作失误或安全事故不能进行比赛的(例如因操作原因发生短路导致赛场断电的、造成设备不能正常工作的),现场裁判员有权中止该队比赛。18、在参赛期间,选手应注意保持工作环境及设备摆放符合生产操作规程。19、在比赛中如遇非人为因素造成的设备故障,经裁判确认后,可向裁判长申请补足排除故障的时间。20、参赛选手不得因各种原因提前结束比赛。如确因不可抗因素需要离开赛场的,须向裁判员举手示意,经裁判员许可并完成记录后,方可离开。21、凡在竞赛期间内提前离开的选手,不得返回赛场。22、竞赛操作结束后,参赛选手需要根据任务书要求,将相关成果文件上传到指定位置,填写结束比赛相关确认文件,并由参赛队长签字确认(竞赛编号)。因参赛选手未能按要求,将相应的文档等上传到平台指定位置,竞赛成绩计为零分。23、竞赛时间终了,选手应全体起立,结束操作。将资料和工具整齐摆放在操作平台上,待所有资料上传完毕后方可立场。24、在竞赛期间,未经执委会批准,参赛选手不得接受其他单位和个人进行的与竞赛内容相关的采访。参赛选手不得将竞赛的相关信息私自公布。25、符合下列情形之一的参赛选手,经裁判组裁定后中止其竞赛:(1)不服从裁判员、监考员管理、不按流程完成相关比赛准备工作、裁判员应提出警告,二次警告后无效,或情节特别严重,造成竞赛中止的,经裁判长确认,中止比赛,并取消竞赛资格和竞赛成绩。(2)竞赛过程中,由于选手人为造成计算机、仪器设备及工具等严重损坏,导致无法继续比赛,并由裁判组裁定其竞赛结束与否、是否保留竞赛资格、是否累计其有效竞赛成绩。(3)竞赛过程中,产生重大安全事故、或有产生重大安全事故隐患,经裁判员提示没有采取措施的,裁判员可暂停其竞赛,由裁判组裁定其竞赛结束,保留竞赛资格和有效竞赛成绩。
第二部分竞赛环境简介一、竞赛环境1、硬件环境序号设备名称单位数量备注1计算机台3I7/GTX1050ti;2工作台台3100*60cm软件环境软件类型软件名称软件版本操作系统Windows64位Win10VR美术资源制作软件3dsMax2020版Maya2020版PhotoshopCC2017版VR引擎Unity3D2019版UnrealEngine4(UE4)4.27版支撑软件MicrosoftVisualStudio2019版MicrosoftOffice/抓图软件(可录屏)FastStoneCapture二、注意事项1、参赛选手需检查工作站、虚拟现实设备等硬件环境是否正常,检查Unity3D、3dsMax等软件环境是否正常,检查素材是否能正常打开;2、竞赛任务中所使用的其他资料等,需选手自己拷贝至U盘中,请自行根据竞赛任务书要求使用;3、竞赛过程中请务必严格按照任务书中的描述,对各设备进行操作使用,否则可能会出现设备不能正常使用的情况;4、竞赛任务完成后,需要按照竞赛任务书中的描述保存竞赛资料(保存到U盘的指定位置),不要关闭任何竞赛设备,不要拆动硬件的连接,不要对文件和设备进行加密。5、竞赛结束后根据U盘中的提交资料需将U盘中“提交资料”下的所有资料传至移动网盘,比赛结果上传完结束前,非经裁判允许,他人不得进入比赛空间。
第三部分竞赛内容竞赛内容由三个任务组成,三个任务可以使用一个主题,也可以采用不同的主题,参赛选手需完成全部三个任务的内容,特此说明!题目简述:打开U盘指定目录下的参考文件,仔细研读文件并结合任务书要求,制作模型、开发项目,最终完成任务书要求的项目任务。
任务一任务环境(1)硬件环境计算机(2)软件环境3dsMax、Maya、Photoshop等制作指定模型打开并参考U盘“赛题要求\任务一\模型制作\三视图\”目录下的三视图文件(.jpg),贴图参见“赛题要求\任务一\模型制作\贴图\”目录下的贴图文件,按以下要求制作指定的2个模型:需要完成三视图体现的模型效果模型比例正确模型布线合理模型UV展开图划分合理模型面数要求:人物角色不高于10000面建筑模型不高于5000面动物模型不高于5000面其他模型不高于3000面提交成果要求:(1)将此阶段(模型制作完成、已贴图)设计完成的文件保存成“人物模型(已贴图).fbx、动物模型(已贴图).fbx”,拷贝到U盘“提交资料\任务一\模型\”中;(2)将制作完成的每个模型截取3张不同角度、带有线框的清晰图片,截图必须显示面数统计。将截图拷贝到U盘“提交资料\任务一\截图\”中。备注:U盘中保存成的已贴图fbx文件内须直接包含贴图,fbx文件不需要再引用任何指定位置的贴图文件;U盘最终提交的fbx文件数量应与赛题要求一致。(提交文件命名要求:人物模型(已贴图).fbx,人物模型正视图.jpg、人物模型左视图.jpg、人物模型顶视图.jpg;动物模型(已贴图).fbx,动物模型正视图.jpg、动物模型左视图.jpg、动物模型顶视图.jpg)
任务二任务环境(1)硬件环境计算机(2)软件环境、开发项目找到“赛题要求\任务二\样例\”目录下的“样例.mp4”文件,将该文件使用媒体播放器进行播放,仔细观察项目中的场景、素材及交互,并完成相应的引擎制作任务。本任务需要完成“样例.mp4”及需求文件要求中的所有内容。观察“样例.mp4”的运行效果(场景、所有素材及交互的效果)、任务书要求(以“样例.mp4”中运行效果中的场景、所有素材及交互的效果为主,其他内容为辅),使用Unity3D/UnrealEngine4软件新建工程、创建场景、导入素材(相关素材U盘中已提供)、添加调整素材、完成功能、导出exe可执行程序运行,最终完成本任务指定目录下的“样例.mp4”文件与需求文件描述的运行效果。重要提示:当参赛选手无法实现该项目中的复杂业务逻辑,只能按照参赛选手自己设定的操作顺序才能进行到下一个步骤时,允许参赛选手通过增加眼前文字进行提示的方式,提示裁判如何操作才能进行到下一个步骤(或者采用镜头切换的方式直接切换到下一步骤),后续步骤的内容,仍可作为评分依据。否则裁判按正常业务逻辑进行操作(和任务书操作顺序可能不一致,但符合任务书备注要求),不能进行到下一个步骤的,后续步骤的内容无法展现,将不作为评分依据。在项目制作过程中,可根据需要自行创建简单素材使用,因素材自身效果差异而导致的最终项目效果差异,不影响分数评定。创建项目在本机上使用Unity3D/UE4创建项目。导入素材若使用Unity3D,则将U盘中“赛题要求\任务二\VR资源素材库\Unity3D\”中的TYResources.unitypackage导入到项目中;若使用UE4软件,则将U盘中“赛题要求\任务二\素材资源库\UE4\”的“Content”子目录替换到新项目中,完成资源的导入。因为素材导入时间可能较长,建议接到任务书后尽快完成导入操作。添加调整素材按照项目要求(详情以“样例.mp4”文件的效果为主)选择场景、添加素材(模型、声音、图片等)等到场景中,注意不要遗漏素材。利用素材进行场景的搭建,对素材进行位置调整等操作,使其符合项目要求,达到“样例.mp4”文件的效果。完成功能利用Unity3D/UE4,完成各种功能,如鼠标控制旋转等。导出exe可执行程序并运行将完成的项目打包成exe可执行文件(使用软件发布生成的所有文件),运行,根据运行结果,调整素材和代码,完成项目要求。同时将打包完成的可执行文件(使用软件发布生成的所有文件),保存在U盘“提交资料\任务二\结果文件\”中,作为评分依据。特别注意:选手拷贝到U盘中的本部分程序必须确定可以运行,没有遗漏发布后的数据文件包,若发现最终提交的资料中应用程序无法运行,本部分成绩记0分。(提交文件命名要求:应用.exe)附:任务二需求文件任务二需求文件进入场景,显示文本框(含“确定”按钮),特定效果显示文字“VR创意项目”。当鼠标离开“确定”按钮时按钮呈默认状态,当鼠标指向“确定”按钮时按钮高亮显示,当鼠标指向“确定”按钮同时按住鼠标左键可触发按钮进度条,待进度条读取完毕后,文本框内容消失,进入步骤2。备注1:需求文件中提到的特定效果,需要参赛选手足够重视,这些特定效果是本项目的重要组成部分。备注2:当出现资源包中未提供的素材时,可根据“样例.mp4”视频中的表达效果使用引擎自带素材进行创建,需要表达出素材的属性,素材的美观度、相似度均不影响评分。之后以特定效果打字机显示文字“将特定颜色的恐龙放置在椭圆的两个焦点上。”。之后显示文字“椭圆焦点在X轴时:长轴顶点(a,0),(-a,0);短轴顶点:(0,b),(0,-b)请输入整数数据”(含2个输入框、1个确定按钮)。备注1:输入框中只能输入整数。备注2:输入的数据需满足a>b>0。备注3:当\t"/item/%E6%A4%AD%E5%9C%86%E7%9A%84%E6%A0%87%E5%87%86%E6%96%B9%E7%A8%8B/_blank"焦点在x轴时,椭圆的标准\t"/item/%E6%A4%AD%E5%9C%86%E7%9A%84%E6%A0%87%E5%87%86%E6%96%B9%E7%A8%8B/_blank"方程是:x²/a²+y²/b²=1,(a>b>0);备注4:“确定”按钮点击后需判断数据满足椭圆的标准方程,若满足条件则进入步骤3;若不满足则弹出提示,“当前输入的数据不满足a>b>0”,其中a,b需替换为用户输入的数据。若输入数据满足椭圆的标准方程则在场景中以特定效果显示生成的椭圆,并自动在椭圆两焦点处显示可放置恐龙的平台,并在屏幕右上角显示两焦点的坐标。之后显示文字“操作说明:鼠标滚轮循环选取同行内的恐龙后点击鼠标左键确定”。(含“确定”按钮)。鼠标左键点击“确定”按钮,镜头移动到指定位置,进入步骤5。备注1:滚动鼠标滚轮循环选择恐龙,被选中的恐龙会以特定效果显示。备注2:镜头移动到指定位置后才可进行选择恐龙。视野中出现2只恐龙,选中恐龙后,恐龙播放对应动画,两个焦点处的平台高亮显示,同时出行眼前文字提示“请将红色恐龙放在焦点F1(-c,0)处,蓝色恐龙放在焦点F2(c,0)处”。备注1:选取恐龙后出现颜色设置界面,用户可以通过界面设置恐龙的颜色。备注2:c为根据用户输入的a、b数据计算得到的数据,a,b,c的关系为a²-c²=b²。备注3:此处的两个颜色:红色、蓝色只是举例。颜色应为随机颜色,颜色从红色、黄色、蓝色、绿色、粉色、黑色、白色七个颜色中随机生成,且随机出的两个颜色不能相同。备注4:两个焦点的恐龙放置顺序没有要求,可以任意顺序放置。备注5:若用户放置恐龙时放置错误则返回步骤2重新开始。其中一只恐龙正确放置后,在椭圆任意一点每隔2秒生成1个小怪物(用引擎自带素材制作,参考视频效果)小怪物在椭圆圆周上进行运动。放置在两焦点处的恐龙会对小怪物每隔1秒进行1次攻击,攻击的小怪兽为距离最近的小怪兽,当小怪兽距离恐龙距离超过b时(b为之前用户输入的数据),则小怪兽不再被攻击。备注1:每个小怪物被攻击3次后消失。备注2:每个小怪物显示3格血量,随着被恐龙攻击小怪物血量实时刷新。备注3:每个小怪物有一个百分比数据,此百分比=当前小怪物在圆周上的行进距离/椭圆周长*100%。备注4:椭圆周长计算公式:L=2πb+4(a-b)
,π取3.14。备注5:恐龙攻击时有攻击的特效。备注6:在步骤6、步骤7进行过程中用户可随时按下键盘P键暂停游戏,之后弹出2个按钮分别是“重新开始”、“退出游戏”。用户点击重新开始则返回步骤1,点击退出程序则退出整个应用程序。当第一个小怪物完成绕椭圆一周运动时。屏幕中出现界面显示当前场景图,此时两只恐龙继续攻击,小怪兽依然移动。用户需按下鼠标左键滑动,在场景图绘制出红色矩形框,后松开鼠标左键,显示绘制矩形框大小界面,并截取矩形框内相应像素,点击“关闭”按钮继续游戏,当有3个小怪物完成一周椭圆运动时,场景内所有物体均停止运动(即游戏暂停效果),进入步骤8。备注1:未给出素材需选手自行制作。备注2:显示场景图功能只会出现在第一个小怪物完成一周椭圆运动时。备注3:用户可以截取任意大小、位置的像素。备注4:所有完成绕椭圆一周运动的小怪物均不能被恐龙攻击,此小怪物忽略碰撞体积,移动速度降低至20%,其他小怪物会穿过它移动且经过它时会增加100%的移动速度持续3秒,小怪物在进行加速时有加速特效。备注5:椭圆内最多存在4个小怪物。游戏结束后自动弹出弹出游戏控制界面,只有一个按钮“退出游戏”。备注1:点击“退出游戏”按钮时退出整个应用程序。备注2:进入本步骤后按下键盘P键不会有任何交互效果。文字、音效及特效的使用,动作的持续时间及时间间隔请参照视
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