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文档简介
小学数学教学案例及分析
枣阳市熊集镇杜岗小学郭文科
【案例一】一年级下册《找规律》
师:小朋友们,你们猜我的小魔术箱里能变出什么?
生:牛奶。
生:花。
水,面包,桃子…
师:变,变,变,箱子里变出一个大苹果!
生:哇!是苹果!
师:你们猜老师接下来会变出什么呀?
生:还是苹果。
生:草莓。
香蕉,桃子,梨子,牛奶…
师:变,变,变,变出一个大梨子!
生:我猜对了,我猜对了!
师:继续猜,老师会变出什么?
(各说各的,说法不一样,有苹果,桔子,桃子,香蕉…)
师:变,变,变,箱子里又变出一个大苹果!
生:我就说嘛!是苹果!
师:接下去会变出什么来呢?
生:异口同声,梨!
师:再接下去呢?
生:苹果,梨,苹果,梨…
师:你们怎么猜得这么准呢?
生:我发现规律了!
师:什么规律?
生:一个苹果一个梨,一个苹果一个梨…
师:对了,像这样一个苹果一个梨重复出现,就是有规律的排列,这节课我们
就来找规律。
(猜谜游戏的设计激发了学生学习的兴趣,让学生在快乐猜谜中不知不觉体
会到了有规律的排列,学生学有所得,快乐无比。)
【案例二】二年级上册《简单的排列组合》
师:星期天,喜羊羊、美羊羊、暖羊羊要去找小灰灰玩。它们走着走着,天下
起了雨,可它们只带了两把雨伞,怎么办呢?
生:两只小动物打一把雨伞。
师:真是个好办法!那让谁和谁打一把雨伞呢?
生:让美羊羊和暖羊羊打一把,因为它俩都是女生。
师:喜羊羊一把,美羊羊和暖羊羊合打一把,安排的还很有道理呢?还可以怎样
安排呢?
生:还可以让喜羊羊和美羊羊一把,暖羊羊一把,因为暖羊羊比较胖!
师:安排的很合理,还有不同的办法吗?
生:也可以让喜羊羊和暖羊羊一把,美羊羊一把。
师:很好!你喜欢哪种方法就用哪种吧!
生:我用这种,我用这种,我用最后一种。
(学生们都很开心的选择自己喜欢的方法。这节课从学生最喜欢的动画片入
手,用一定的故事情节穿插起来,让学生在游戏中很轻松的掌握了这节课的重点
知识,让学生愿意学,轻松学。)
【案例三】三年级上册《数学广角》有关排列组合的问题
师:我们班谁的个子最高呀?
生:段银超。
师:请上来,谁的个子最矮呀?也请上来。
生:檀泽宇。
师:你们再请上来一位个子不高也不矮的同学上来。
生:老师,你要做什么游戏呀?
师:我想让他们来做一个排队的游戏!
生:我也要去,我也要去!
师:课余时间你们可以分组去做游戏呀!
师:你们三个人排排队,看看有多少种不同的排法。下面的同学可以举手好
言帮帮他们。他们排一种,你们就记下一种,看看有多少种。
生:一种,两种,三种,
生:不对,这种好像排过了。
生:没有排过。
师:到底多少种呀?
生:5种,8种,6种,
师:你们怎么数的不一样呢?
生:有的好像已经数过了,又好像没数过。
师:所以我们要按照一定的顺序来,就不会重复,也不会漏掉了。
生:怎么按顺序呢?
(从游戏中激发了学生学习的欲望,只有发现问题,才能解决问题。)
师:我们可以先按从矮到高的顺序排好,这是一种排法,排在第一的同学不
动,后面两个学生可以…
生:交换位置。
师:对了,现在两种了,下面我们可以怎么办呢?
生:让个子最高的站第一。
师:个子最高的站第一,有几种排法?
生:两种。
师:最后让谁站第一?
生:中等个儿的站第一,又有两种排法。
师:总共几种呀?
生:6种。
师:现在你们同桌讨论交流一下,怎么样才能很快又很正确的找出一共有多
少种排法呢?
生:讨论很热烈。
最后全班汇报交流。
(这节课从学生身边最熟悉的事物入手,以排队这个游戏来激发学生学
习兴趣和求知的欲望,原来一个小小的排队问题就包含了这么有趣的数
学知识,让学生更加留心身边的事物,数学就在我们的日常生活中。)
【案例四】二年级上册复习1—9的乘法口诀
师:同学们,我们一起来制作1—9的数字卡片,呆会儿我们一起来玩游戏。
生:欢呼,好!
师:我想先邀请一位同学,我和他玩一次,谁愿意?
生:我去!我愿意…
师:我就选你了!我们俩抽卡片,抽出两张卡片后,说出两张卡片上数字的积,
并说出用了哪句乘法口诀,谁抽的快,说的快,说的对,卡片就
归谁。最后看看谁赢的卡片多。
生:我明白了!
师:你输了,可不要哭哟!
生:不会,我不会输,我乘法口诀背的很熟!
(师生对决了一轮,结果那位学生输了,)
师:输了不要紧,关键是要看看是哪些地方出现了问题。
生:我没有老师抽的快,我有时算的时候还要想一小会。
师:老师相信,你找到了自己不足的地方,经过努力,下次你一定能赢老师的!
(其他同学也迫不及待想和别的同学对决呢!兴趣高涨,玩得不亦乐乎,就
连课余时间还在找同伴决赛呢!同学们在这样的比赛游戏中把乘法口诀记得更加
熟练了。)
分析:每个人都有自己的童年,让我的学生们拥有一个快乐的童年,也是我
作为老师的追求。爱玩是小学生的天性,低年级小学生更爱玩,如何让他们在玩
中学有所得?我在创设游戏活动方面不断摸索着。这四个案例都是从学生最喜爱
的事物和最熟悉的日常生活入手,创设了一个个游戏情景,让学生愿意学数学,
喜欢学数学。
在小学低年级阶段,由于学生年龄小,对数学单调的数字符号难以理解,如
果采取游戏的方式,就会激发学生的兴趣,调动起他们学习的积极性与主动性,
使他们不知不学中参与到教学过程中去,变被动学习,
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