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文档简介

设计表现画透视图时,设计师可以选择那些最能说明物体造型或者结构关系的视角入手。透视图传达的视觉信息会受到观察者的视角、物体的数量和大小以及透视法则的运用等诸多因素的影响。尺度是影响透视图的重要因素之一,人们常常习惯把自己的身高作为衡量物体尺度的标准。另一种直观感知物体尺度的方法是利用参照物进行比较。物体的尺度还取决于透视,透视由眼睛与物体之间的距离决定,这里称为视距。上图中的急救箱因为视距较小,因此透视感较强,这样容易让人产生理解偏差,觉得急救箱非常大。相反,下图另一个视距较大的急救箱看上去感觉更为合理。扭曲透视感的强弱是由眼睛与被观察对象之间的距离决定的。因此平衡视距、视角与透视关系对于把握透视原理与透视画法非常重要。如果视距过小,观察到的物体就会呈现视觉扭曲。如图中的笔记本电脑,尽管人们通过自己的眼睛无法观察到这种情况,但我们仍然不会认为这台笔记本的外观有问题,因为我们会通过存在于自己心中的“正确”图像对其校正。缩短效果柜子的每个单元格的尺寸是完全一致的,但是由于受到透视规律的影响,距离越近的单元格侧壁看上去越窄,面积越小,这种效果被称为缩短效果。a比b长度要短,尽管视觉上b所标示的物体比a所标示的物体视距远,但是它所呈现的面积更大。a比b长度要短,尽管视觉上b所标示的物体比a所标示的物体视距远,但是它所呈现的面积更大。从图中可以看到,不同观察角度会让同一平面上摆放的盘子呈现不同的感觉,视角高的那组盘子的缩短效果比较明显,盘子也看起来圆。视角与视距不同,照片里盘口所呈现的椭圆也不一样。视角产品通常都有一个最能体现其造型和结构特征的角度,从这个角度绘制能承载最多信息。一个设计通常需要多个角度共同诠释,否则将遗漏许多必要信息,从而造成理解的偏差。视线透视尽管鸟瞰透视能创造更加开阔的视野并且有利于获取物体更多的造型和结构信息,但只有人的视觉角度与物体之间的透视关系才能更好地帮助理解和把握物体的尺度和大小,这种以人的视角观察物体所形成的透视关系叫做视线透视。鸟瞰透视极限透视这幅图上的叉车看起来非常震撼,设计师选择极端的视角而产生了夸张的透视效果。蛙眼透视的优点是是使物体看上去高大挺拔,富有强大的视觉冲击力。此时,水平方向的平行结构线因受到极限关系的影响而在不远处相交形成灭点。设计设计师运用极限透视和夸张的线条着重表现出箱子的强度和耐用特性。大气透视通常与观察者距离较近的物体的色彩对比度和饱和度都较高,随着距离不断增大,对比度和饱和度都随之降低在同一幅画面中,艳丽的颜色和暖色通常比黯淡的色彩和冷色使观察者觉得离自己更近,具有较强明暗对比关系的物体要比对比度低的物体感觉更近。这种随距离变化而产生视觉变化的处理方法叫做大气透视。当绘制较大物体时,大气透视可以用于强调其尺寸。当绘制较小物体时,大气透视可以增强其纵深感。简化造型为提高画图效率,设计师不得不对一些过于复杂的造型进行简化和概括,其核心在于如何发现复杂外表现的基本结构特征。CanonEOS照相机可以被简化为立方体与圆柱体的组合,然后再组合形体中加入一些小的细节修饰。方与圆练习:1、正方体A.随手画任意角度的正方体,保证其透视合理,形体准确,线条流畅;B.以该正方体为基础,画出其沿任意轴进行X度旋转的系列图像。2、圆柱体A.随手画任意角度的圆柱体,保证其透视合理,形体准确,线条流畅

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