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目录AfterEffectsCC第1章 进入合成的世界第2章 基础面板介绍

第3章 创建和管理项目第4章 基础图层动画

第5章 创建蒙版动画

第6章 文本动画

第7章 创建三维空间动画

第8章 色彩调节与校正

第9章 键控抠像

第10章 运动跟踪与表达式

第11章 常用效果介绍

第12章 综合案例

第7章 创建三维空间动画

AfterEffects不同于传统意义上的三维图形制作软件,但依然可以让用户多角度地对于场景中的物体进行观察和操作。AfterEffects可以将二维的图层转换为三维图层,按照X轴、Y轴和Z轴的关系,创建出三维空间的效果。三维图层本身也具备了接受阴影、投射阴影的选项。除此之外,为了使用户能够创建一个更加真实的三维空间,软件本身还提供了摄像机、灯光和光线追踪的功能。在本章中,将详细介绍三维空间创建的基础知识和操作。

第7章 创建三维空间动画

7.1三维空间

7.1.1创建三维图层

7.1.2启用逐字3D化

7.1.3三维视图

7.1.4三维视图操作

7.2三维图层的属性设置

7.2.1设置锚点

7.2.2设置位置与缩放

7.2.3设置方向与旋转

7.2.4三维图层的材质属性

7.3摄像机

7.3.1新建摄像机

7.3.2设置摄像机属性

7.3.3调整摄像机角度

7.4灯光

7.4.1创建灯光

7.4.2灯光属性

7.5制作动态旋转相册(案例)

7.6创建真实的三维空间动画(案例)

7.1三维空间三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。“维”是一种度量单位,在三维空间中表示方向,通过X轴、Y轴、Z轴共同确立了一个三维物体。其中,X表示左右空间,Y表示上下空间,Z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感。AfterEffects中的三维图层并不能独立创建,而是需要通过普通的二维图层进行转换。在AfterEffects中,除了音频图层以外的所有图层均能转换为三维图层。

7.1三维空间7.1.1创建三维图层

在AfterEffects中,将一个普通的图层转换为三维图层的方法比较简单,只需要在【时间轴】面板中,选中将要转换的图层,在【图层】菜单栏中选择【3D图层】命令,或者直接单击该图层右侧的图标下方即可。此时,图层的变换属性中均加入了Z轴的参数信息,此外,还新添加了一个【材质选项】属性。

7.1三维空间7.1.2启用逐字3D化

AfterEffects中的启用逐字3D化选项,是针对文字图层而专门设置的。AfterEffects中的文字图层转换为三维图层的方式有两种。一种是通过传统的在【时间轴】面板中单击“三维”图标转换完成。这种转换为三维图层的方式,是将整个文字图层作为一个整体进行转换。第二种方式是将文字图层中的每一个文字作为独立对象进行转换。

7.1三维空间7.1.3三维视图

在没有创建摄像机图层之前,【合成】窗口中显示的图像效果并不会发生改变,为了更好地观察三维图层在空间中的效果,AfterEffects可以通过调整视图选项和多窗口编辑的模式来实现。视图选项

2.多视图编辑

7.1三维空间7.1.4三维视图操作

在对三维对象进行控制的时候,当需要根据某一轴向对物体的属性进行改变时,在AfterEffects中提供了3种坐标轴系统,它们分别是本地轴模式、世界轴模式和视图轴模式。

7.2三维图层的属性设置当二维图层转换为三维图层后,在【变换】属性的【锚点】、【位置】、【缩放】和【方向】属性中,加入了Z轴参数,并同时加入了X轴、Y轴、Z轴旋转参数的属性设置。Z轴参数的设定,能够确立图层在空间中纵深方向上的位置。7.2.1设置锚点

7.2.2设置位置与缩放

7.2.3设置方向与旋转7.2.4三维图层的材质属性

7.3摄像机创建的摄像机图层,可以更好地模拟三维空间效果,增加三维空间的真实性,也使用户可以非常方便地从任意角度去观察场景中的三维效果。7.3.1新建摄像机当用户需要为合成添加摄像机时,可以用鼠标左键单击【图层】菜单,在弹出的下拉菜单中执行【新建】|【摄像机】命令。用户也可以在【时间轴】面板中的空白区域单击鼠标右键,在弹出的菜单中执行【新建】|【摄像机】命令,来完成摄像机图层的创建。

7.3摄像机7.3.2设置摄像机属性

摄像机图层作为图层的一种,可以通过【变换】属性调整摄像机的位置、方向和旋转。用户还可以通过设置【摄像机选项】调整摄像机的属性。7.3.3调整摄像机角度

在使用真实的摄像机进行拍摄时,经常会使用到一些运动镜头来增加画面的动感,常见的运动镜头有推、拉、摇、移,摄像机图层同样可以通过工具栏中的摄像机移动工具进行模拟。

在工具栏中,单击【统一摄像机工具】,在弹出的下拉列表中是常用的摄像机移动工具。用户也可以通过按住键盘上的C键循环切换来激活各种摄像机工具。

7.4灯光

灯光层的创建,可以配合三维图层的材质属性,影响三维图层的表面颜色。用户可以为三维图层添加灯光照明效果,模拟更加真实的自然环境。

7.4.1创建灯光

当用户需要为合成添加灯光照明时,可以用鼠标左键单【图层】菜单,在弹出的下拉菜单中执行【新建】|【灯光】命令。用户也可以在【时间轴】面板中的空白区域单击鼠标右键,在弹出的菜单中执行【新建】|【灯光】命令,来完成灯光图层的创建。

7.4灯光

7.4.2灯光属性在创建完灯光图层后,用户可以在【时间轴】面板中选择创建的灯光层,在【灯光选项】中调节灯光的属性。【灯光选项】中的属性与创建灯光面板中的属性基本一致。

7.5制作动态旋转相册(案例)

动态旋转相册效果是运用AfterEffects中的三维图层,通过设置位置和旋转属性参数,来实现素材的反转运动效果。

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