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文档简介
2009信息技术教案大全:5.1.2《数字化图像的设计与加工补充教案:flash动画制作之四》(教科版必修)信息技术(信息科技)课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、教材分析本课程为人教版《信息技术》八年级下册第五章第一节《数字化图像的设计与加工补充教案:Flash动画制作之四》。本节课主要内容是让学生掌握Flash动画制作的基本技巧,培养学生的创新意识和动手能力。通过本节课的学习,学生能够了解Flash动画制作的基本流程,熟练使用Flash软件进行动画设计,提升信息技术素养。二、核心素养目标本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新以及信息社会责任四个方面的核心素养。通过学习Flash动画制作,学生将能够主动寻找和处理信息,运用计算思维解决问题,发挥创造力进行动画设计,同时意识到信息社会中的责任与伦理,合理利用网络资源,遵守网络道德规范。三、重点难点及解决办法重点:1.Flash动画制作的基本技巧;2.创新性地设计和加工Flash动画。
难点:1.理解并运用Flash动画制作的基本原理;2.创意构思和动画设计的创新。
解决办法:1.通过教师讲解、示范和学生在实践中的尝试,让学生掌握Flash动画制作的基本技巧;2.鼓励学生发挥创造力,提供丰富的素材和实例,引导学生进行动画设计实践;3.组织学生进行交流和分享,让学生相互学习,共同提高;4.教师及时给予反馈和指导,帮助学生解决问题,提高动画制作水平。四、教学资源1.软硬件资源:计算机、投影仪、白板、Flash动画制作软件;
2.课程平台:学校教学管理系统;
3.信息化资源:网络资源(如教学视频、动画素材库等);
4.教学手段:讲授法、示范法、实践操作、小组讨论、作品展示等。五、教学实施过程1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过在线平台发布预习资料,包括Flash动画制作的基本概念和操作视频,明确预习目标和要求。
-设计预习问题:提出问题,如“Flash动画制作的基本原理是什么?”引导学生自主思考。
-监控预习进度:通过在线平台监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生阅读预习资料,理解Flash动画制作的基本概念。
-思考预习问题:学生针对预习问题进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
-提交预习成果:学生将预习成果提交至在线平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:学生自主阅读预习资料,培养自主学习能力。
-信息技术手段:利用在线平台实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
-帮助学生提前了解Flash动画制作的基本概念,为课堂学习做好准备。
-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过一个有趣的Flash动画案例导入新课,激发学生的学习兴趣。
-讲解知识点:详细讲解Flash动画制作的基本原理和操作步骤。
-组织课堂活动:设计小组讨论,让学生合作完成一个简单的Flash动画制作任务。
-解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,进行及时解答和指导。
学生活动:
-听讲并思考:学生认真听讲,积极思考老师提出的问题。
-参与课堂活动:学生积极参与小组讨论,合作完成Flash动画制作任务。
-提问与讨论:学生针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解Flash动画制作的基本原理。
-实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握Flash动画制作技能。
-合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
-帮助学生深入理解Flash动画制作的基本原理,掌握基本操作技能。
-通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
-通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:布置相关的Flash动画制作作业,巩固学习效果。
-提供拓展资源:提供一些Flash动画制作的拓展资源,如高级技巧视频教程。
-反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。
学生活动:
-完成作业:学生认真完成老师布置的课后作业,巩固学习效果。
-拓展学习:学生利用老师提供的拓展资源,进行进一步的学习和思考。
-反思总结:学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结,提出改进建议。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。
-反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。
作用与目的:
-巩固学生在课堂上学到的Flash动画制作知识点和技能。
-通过拓展学习,拓宽学生的知识视野和思维方式。
-通过反思总结,帮助学生发现自己的不足并提出改进建议,促进自我提升。六、教学资源拓展六、教学资源拓展
1.拓展资源:
(1)Flash动画制作教程:提供一份详细的Flash动画制作教程,涵盖从基础操作到高级技巧的内容,帮助学生系统地学习Flash动画制作。
(2)Flash动画素材库:提供一个丰富的Flash动画素材库,包括各种类型的动画素材,如人物、动物、植物、场景等,供学生在制作动画时选择使用。
(3)Flash动画制作比赛:介绍一些国内外举办的Flash动画制作比赛,鼓励学生参加,展示自己的动画制作才华。
(4)Flash动画应用案例:提供一些Flash动画在实际应用中的案例,如广告、游戏、教育等,帮助学生了解Flash动画的实际应用场景。
2.拓展建议:
(1)让学生利用Flash动画素材库,尝试制作一个属于自己的Flash动画作品,可以是故事、动画短片等,培养学生的创新能力和动手能力。
(2)鼓励学生参加Flash动画制作比赛,以此为契机,提高自己的动画制作水平,同时也能与其他爱好者交流学习。
(3)引导学生探索Flash动画在实际应用中的可能性,如制作互动式教学动画、游戏等,提高学生的实践能力和创新意识。
(4)推荐学生阅读一些关于Flash动画制作的书籍,如《Flash动画制作教程》、《Flash动画设计师之路》等,系统地学习Flash动画制作的理论知识。
(5)鼓励学生关注Flash动画制作领域的最新动态,如新技术、新工具等,保持自己的学习热情和竞争力。七、板书设计1.重点知识点:
-Flash动画制作的基本原理
-Flash动画制作的基本操作步骤
-Flash动画制作的创新应用
2.关键词:
-Flash动画
-动画制作
-创新应用
-基本原理
-基本操作步骤
3.句子:
-Flash动画制作是基于时间轴的动画设计。
-制作Flash动画需要掌握关键帧、补间动画等技术。
-Flash动画可以应用于广告、游戏、教育等多个领域。
设计艺术性和趣味性的板书,可以采用以下方式:
-使用Flash动画元素,如人物、动物、植物等,来设计板书封面,吸引学生的注意力。
-在板书中加入动画效果,如动态图表、闪烁的文字等,使板书更具趣味性。
-将板书设计成故事形式,通过漫画或插图的方式,展示Flash动画制作的过程,增加学生的阅读兴趣。
-设计互动式的板书,让学生参与进来,例如,让学生上台演示Flash动画制作步骤,增强学生的参与感和学习动力。八、典型例题讲解本节课的典型例题将围绕Flash动画制作的核心知识点进行讲解,旨在帮助学生深入理解并掌握动画制作的技巧。以下是五个具有代表性的例题及答案:
例题1:
请用Flash软件制作一个简单的“笑脸”动画。
答案:
1.打开Flash软件,创建一个新的Flash文档。
2.在工具箱中选择“线条工具”,绘制一个圆形作为脸部。
3.使用“颜料桶工具”给圆形填充颜色,如红色。
4.使用“矩形工具”绘制两个眼睛和一个小嘴巴,可以使用不同的颜色。
5.设置动画的帧频为12帧,点击“播放”按钮查看动画效果。
例题2:
请制作一个“跳伞运动员”的动画,要求运动员从空中跳伞,并在地面着陆。
答案:
1.创建一个新的Flash文档,设置舞台大小适合跳伞运动员的动画。
2.绘制跳伞运动员的图形,包括身体、降落伞等。
3.制作运动员跳伞的动作,使用关键帧和补间动画。
4.设置地面图形,并让运动员在最后一帧着陆。
5.调整动画速度,点击“播放”按钮查看动画效果。
例题3:
请制作一个“闪烁的霓虹灯”动画。
答案:
1.创建一个新的Flash文档,设置舞台大小适合霓虹灯的动画。
2.使用“矩形工具”绘制一个霓虹灯的形状,可以使用渐变颜色。
3.设置动画的帧频较低,如3帧。
4.在每一帧中,使用“渐变变形工具”稍微改变霓虹灯的颜色和形状,使其闪烁。
5.点击“播放”按钮查看动画效果。
例题4:
请制作一个“按钮点击反馈”的动画,当鼠标点击按钮时,按钮颜色发生变化。
答案:
1.创建一个新的Flash文档,设置舞台大小适合按钮的动画。
2.使用“矩形工具”绘制一个按钮,并使用“颜料桶工具”给按钮填充颜色。
3.在按钮上添加一个鼠标悬停事件,当鼠标悬停在按钮上时,按钮颜色发生变化。
4.在按钮上添加一个鼠标点击事件,当鼠标点击按钮时,按钮颜色再次发生变化。
5.点击“播放”按钮查看动画效果。
例题5:
请制作一个“导航菜单”的动画,要求当鼠标悬停在菜单项上时,显示相应的子菜单。
答案:
1.创建一个新的Flash文档,设置舞台大小适合导航菜单的动画。
2.使用“矩形工具”绘制一个导航菜单,并使用“颜料桶工具”给菜单填充颜色。
3.在菜单项上添加鼠标悬停事件,当鼠标悬停在菜单项上时,显示相应的子菜单。
4.使用“遮罩层”技术,制作子菜单的显示和隐藏效果。
5.点击“播放”按钮查看动画效果。课堂1.课堂提问:教师在课堂上通过提问的方式,了解学生对Flash动画制作知识点的掌握情况。例如,教师可以提问:“Flash动画制作的基本原理是什么?”、“如何使用Flash软件创建关键帧?”等。通过学生的回答,教师可以了解学生的学习效果,并对存在的问题进行解答和指导。
2.观察学生操作:教师在课堂上观察学生的操作情况,了解学生对Flash动画制作的实际操作能力。例如,教师可以观察学生是否能够正确使用工具箱中的工具,是否能够合理设置帧频和关键帧等。通过观察学生的操作,教师可以了解学生的学习效果,并对存在的问题进行指导和纠正。
3.测试:教师在课堂上通过测试的方式,了解学生对Flash动画制作知识点的掌握情况。例如,教师可以设计一个简单的Flash动画制作任务,要求学生在规定时间内完成。通过学生的完成情况,教师可以了解学生的学习效果,并对存在的问题进行解答和指导。
4.学生互评:教师可以组织学生进行互评,让学生互相观察对方的Flash动画作品,并提出意见和建议。通过学生互评,学生可以互相学习,共同提高,同时也能够培养学生的评价和分析能力。
九、作业评价
1.认真批改作业:教师对学生的Flash动画制作作业进行认真批改,并对学生的作品进行点评。在点评过程中,教师要关注学生的优点和不足,并提出具体的改进建议。例如,教师可以指出学生作品中动画流畅度、创新性等方面的问题,并提出改
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