小学三年级课后服务:scratch少儿编程 一阶第6课 斯芬克斯的问答_第1页
小学三年级课后服务:scratch少儿编程 一阶第6课 斯芬克斯的问答_第2页
小学三年级课后服务:scratch少儿编程 一阶第6课 斯芬克斯的问答_第3页
小学三年级课后服务:scratch少儿编程 一阶第6课 斯芬克斯的问答_第4页
小学三年级课后服务:scratch少儿编程 一阶第6课 斯芬克斯的问答_第5页
已阅读5页,还剩3页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

小学三年级课后服务:scratch少儿编程一阶第6课斯芬克斯的问答课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、教学内容本节课为小学三年级课后服务scratch少儿编程一阶第6课,主题为“斯芬克斯的问答”。教学内容源自教材《Scratch少儿编程》第一章第六节,主要包括以下两部分:

1.学习使用“问答”积木,通过编写程序实现斯芬克斯与用户的互动,让学生掌握条件语句的使用。

2.结合数学知识,设计斯芬克斯提问的问题,例如:“一个数字,加上3后乘以2,再减去3,结果是6,这个数字是多少?”让学生在实际操作中巩固数学知识,提高解决问题的能力。

本节课将引导学生运用所学知识,发挥创意,设计出富有趣味性和挑战性的斯芬克斯问答游戏,培养孩子们的编程兴趣和逻辑思维能力。二、核心素养目标本节课的核心素养目标旨在培养学生以下能力:

1.信息素养:通过Scratch编程,让学生掌握基本编程思维,学会运用条件语句实现互动问答,提高信息处理能力。

2.数学素养:结合数学问题,让学生在实际操作中运用数学知识,培养解决问题的策略与方法,增强数学应用意识。

3.创新素养:鼓励学生发挥创意,设计独特且有趣的斯芬克斯问答游戏,培养创新意识和动手实践能力。

4.团队合作素养:在课堂活动中,引导学生相互交流、协作,共同解决问题,提升团队协作能力。

5.逻辑思维素养:通过编程过程,培养学生逻辑推理和问题分析能力,提高思维品质。

本节课将紧紧围绕核心素养目标,结合教材内容,关注学生个体差异,助力学生全面发展。三、重点难点及解决办法重点:

1.掌握使用Scratch中的“问答”积木和条件语句进行编程。

2.结合数学知识设计斯芬克斯问答问题,实现数学与编程的融合。

难点:

1.理解条件语句的逻辑结构,并能够灵活运用。

2.设计出既有趣又具有挑战性的问答游戏,同时解决问题。

解决办法与突破策略:

1.通过直观的图示和案例演示,帮助学生理解条件语句的执行过程,提供多个实际操作的机会,加强练习。

2.引入小组合作模式,让学生在小组内讨论和分享问题设计思路,相互学习,共同解决问题。

3.教师提供思维导图或流程图,引导学生按照逻辑顺序设计问答,逐步构建复杂问题。

4.鼓励学生尝试不同的解决方案,并对学生的作品进行评价和反馈,帮助学生发现不足,提高问题设计能力。

5.对于难度较高的问题,提供提示和逐步引导,帮助学生逐步攻克难点,增强成就感。四、教学资源准备1.教材:

-确保每位学生都有《Scratch少儿编程》教材,提前发放与本节课相关的章节内容,以便学生预习和课堂学习。

-准备教材配套的学习指南和练习册,供学生在课堂练习和课后复习使用。

2.辅助材料:

-制作与斯芬克斯问答相关的PPT,包含本节课的教学目标、重难点、操作步骤等,以便于学生跟随教学进度。

-准备斯芬克斯的图片和与数学问题相关的图表,用于激发学生兴趣和辅助教学。

-搜集一些经典的斯芬克斯问答案例,制作成视频或动画,以便在课堂上进行展示和讲解。

-设计并打印课堂练习题,包括不同难度级别的数学问题,供学生分组讨论和实践操作。

3.实验器材:

-确保计算机教室中每台计算机安装有Scratch软件,且网络连接畅通,以便学生实时操作和在线交流。

-准备投影仪和音响设备,用于播放PPT、视频等多媒体资源。

-检查计算机及相关设备是否正常运行,确保教学过程中不会出现技术故障。

4.教室布置:

-将教室座位分为几个小组,每个小组配备一台计算机,便于学生进行合作学习和交流。

-在教室前方设置讲台和投影区域,确保所有学生都能清晰地看到PPT和视频内容。

-设置一个实验操作台,用于展示优秀学生作品和现场演示编程过程。

-在教室四周设置提示板,贴上与编程相关的知识点、操作提示和注意事项,方便学生随时查阅。五、教学实施过程1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过学校在线学习平台,发布Scratch编程基础知识和条件语句的预习资料,明确预习目标和要求。

-设计预习问题:围绕“斯芬克斯的问答”,设计如“如何使用条件语句?”和“你能设计一个简单的斯芬克斯问答吗?”等问题,引导学生自主思考。

-监控预习进度:通过平台数据跟踪学生的预习情况,及时给予反馈和指导。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生按照要求阅读预习资料,初步了解条件语句的使用。

-思考预习问题:学生对预习问题进行思考,尝试回答并记录疑问。

-提交预习成果:学生将预习笔记、问题等提交至平台,以便教师了解预习情况。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:培养学生的自主学习习惯。

-信息技术手段:利用在线平台,提高预习效率。

作用与目的:

-帮助学生提前接触条件语句,为课堂学习打下基础。

-培养学生的自主学习和问题提出能力。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过讲述斯芬克斯的故事,引出本节课的主题,激发学生兴趣。

-讲解知识点:详细讲解条件语句的原理和使用方法,结合Scratch实例进行展示。

-组织课堂活动:设计小组合作活动,让学生设计并分享自己的斯芬克斯问答游戏。

-解答疑问:针对学生在设计过程中遇到的问题,进行一对一指导或集中解答。

学生活动:

-听讲并思考:学生在听讲过程中积极思考,提出疑问。

-参与课堂活动:学生在小组内讨论和设计问答游戏,实际操作Scratch软件。

-提问与讨论:学生针对遇到的问题或新的想法,与同学和老师进行讨论。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:确保学生理解条件语句的理论知识。

-实践活动法:通过小组合作,提高学生的动手实践能力。

-合作学习法:培养学生的团队合作精神。

作用与目的:

-帮助学生深入理解条件语句,并将其应用于实际编程中。

-通过实践活动,提高学生的编程技能和问题解决能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:根据本节课内容,布置设计一个完整的斯芬克斯问答游戏的作业。

-提供拓展资源:推荐一些Scratch编程教程和数学问题设计的网站,供学生参考。

-反馈作业情况:及时批改作业,给出具体反馈和改进建议。

学生活动:

-完成作业:学生独立完成课后作业,巩固所学知识。

-拓展学习:利用教师提供的资源,进一步学习Scratch编程和数学问题设计。

-反思总结:学生对自己的学习过程进行反思,总结收获和不足。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:鼓励学生自主完成作业和拓展学习。

-反思总结法:帮助学生建立自我评价和反思的习惯。

作用与目的:

-巩固课堂上学到的编程知识和技能。

-通过拓展学习,增加学生的知识面和创造力。

-通过反思,促进学生的自我提升和持续发展。六、学生学习效果1.知识与技能:

-掌握了Scratch编程中“问答”积木和条件语句的使用,能够独立设计并实现斯芬克斯的问答游戏。

-结合数学知识,运用逻辑思维设计出有趣且具有挑战性的问题,提高了问题解决能力。

-通过小组合作,学会了与他人沟通交流,共同解决问题,提高了团队合作能力。

2.过程与方法:

-在预习阶段,学生通过自主阅读和思考,对条件语句有了初步的认识,培养了自己的自主学习能力。

-在课堂活动中,学生通过实践操作和小组讨论,加深了对条件语句的理解,掌握了编程技巧。

-在课后拓展中,学生独立完成作业,巩固了所学知识,并通过拓展资源拓宽了知识视野。

3.情感态度与价值观:

-增强了对编程的兴趣,认识到编程与数学知识之间的紧密联系,激发了学习积极性。

-在设计斯芬克斯问答游戏的过程中,学生体验到了创新和挑战的乐趣,培养了勇于尝试、不断探索的精神。

-通过团队合作,学生学会了尊重他人意见,提高了人际沟通能力,培养了良好的团队协作精神。

具体表现在以下方面:

1.学生能够熟练运用条件语句,设计出符合斯芬克斯问答特点的游戏,如:

-设计出不同难度的数学问题,使游戏更具挑战性。

-利用条件语句实现用户输入与斯芬克斯回答的互动,提高游戏的趣味性。

2.学生在编程过程中,能够将数学知识应用于实际问题的解决,如:

-根据问题描述,运用数学知识设计出合理的算法,解决问题。

-通过编写程序,验证数学问题的答案,提高数学应用能力。

3.学生在团队合作中,展现出良好的沟通与协作能力,如:

-能够主动与组员分享自己的想法,倾听他人意见,共同讨论问题解决方案。

-在遇到困难时,能够相互帮助,共同克服困难,完成任务。

4.学生在课后拓展中,积极学习相关编程和数学知识,提高自己的综合素质,如:

-利用拓展资源,学习更多编程技巧,提高编程水平。

-主动探索数学问题设计的方法,为下一节课的学习做好准备。七、重点题型整理1.设计一个斯芬克斯问答游戏,要求包含至少三个不同难度的问题,并使用条件语句实现用户输入与斯芬克斯回答的互动。

参考答案:

1.简单问题:一个数字加上3后乘以2,再减去3,结果是6,这个数字是多少?

程序代码:

```scratch

当[绿旗]被点击

询问[请输入一个数字:]并等待

将[答案]设为[答案*2-3]

如果[答案=6]那么

说[恭喜你,回答正确!]每当[绿旗]被点击

否则

说[很遗憾,回答错误。]

```

2.中等问题:一个数字减去2后乘以3,再除以3,结果是4,这个数字是多少?

程序代码:

```scratch

当[绿旗]被点击

询问[请输入一个数字:]并等待

将[答案]设为[答案/3]

如果[答案=4]那么

说[恭喜你,回答正确!]

否则

说[很遗憾,回答错误。]

```

3.困难问题:一个数字加上4后乘以3,再减去8,结果是18,这个数字是多少?

程序代码:

```scratch

当[绿旗]被点击

询问[请输入一个数字:]并等待

将[答案]设为[答案*3-8]

如果[答案=18]那么

说[恭喜你,回答正确!]

否则

说[很遗憾,回答错误。]

```

2.编写一个Scratch程序,实现一个简单的数学计算器,能够进行加、减、乘、除四种运算。

参考答案:

```scratch

当[绿旗]被点击

询问[请输入第一个数字:]并等待

询问[请输入第二个数字:]并等待

询问[请选择运算符(+,-,*,/):]并等待

如果[运算符=+]那么

将[结果]设为[数字1+数字2]

否则如果[运算符=-]那么

将[结果]设为[数字1-数字2]

否则如果[运算符=*]那么

将[结果]设为[数字1*数字2]

否则如果[运算符=/]那么

如果[数字2=0]那么

说[除数不能为0!]

否则

将[结果]设为[数字1/数字2]

说[结果是:]说了[结果]

```

3.设计一个Scratch程序,模拟一个简单的购物场景,包括商品展示、价格计算和结账功能。

参考答案:

```scratch

当[绿旗]被点击

询问[请选择商品(1.苹果2.香蕉3.橙子):]并等待

如果[商品=1]那么

将[价格]设为[3]

否则如果[商品=2]那么

将[价格]设为[2]

否则如果[商品=3]那么

将[价格]设为[4]

询问[请输入购买数量:]并等待

将[总价]设为[价格*数量]

说[您购买的商品总价为:]说了[总价]

```

4.编写一个Scratch程序,模拟一个简单的抽奖游戏,包括抽奖、显示结果和给出相应奖励的功能。

参考答案:

```scratch

当[绿旗]被点击

将[抽奖结果]设为[随机数从1到10]

如果[抽奖结果=1]那么

说[恭喜你,获得一等奖!]

否则如果[抽奖结果=2]那么

说[恭喜你,获得二等奖!]

否则如果[抽奖结果=3]那么

说[恭喜你,获得三等奖!]

否则

说[很遗憾,没有中奖。]

```

5.设计一个Scratch程序,模拟一个简单的猜数字游戏,包括游戏规则说明、猜数字和提示等功能。

参考答案:

```scratch

当[绿旗]被点击

将[目标数字]设为[随机数从1到100]

说[欢迎来到猜数字游戏!请输入一个1-100之间的数字:]

询问[请输入你猜的数字:]并等待

如果[猜测数字=目标数字]那么

说[恭喜你,猜对了!]

否则如果[猜测数字<目标数字]那么

说[太小了,再试一次吧!]

否则

说[太大了,再试一次吧!]

```八、课堂-通过提问:在课堂上随机提问学生,检查他们对条件语句的理解和应用情况,以及是否能设计出符合要求的斯芬克斯问答游戏。

-通过观察:观察学生在小组讨论和编程过程中的表现,了解他们的合作能力和编程技巧。

-通过测试:进行课堂小测验,让学生现场编写简单的斯芬克斯问答程序,检验他们的学习成果。

-及时反馈:对学生在课堂上的表现给予及时的反馈和指导,指出他们的优点和需要改进的地方。

2.作业评价:

-作业批改:认真批改学生的课后作业,检查他们对条件语句的应用是否正确,以及游戏设计是否有趣和具有挑战性。

-作业点评:对学生的作业进行点评,指出他们的优点和需要改进的地方,鼓励他们继续努力。

-反馈与鼓励:及时反馈学生的学习效果,对他们的进步给予肯定和鼓励,激发他们的学习积极性。板书设计1.条理清楚

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论