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文档简介

2任务目标任务目标制冷作雪山场景:常年积雪高插云霄的群峰,白雪皑皑似隐似现,如图2-10-1所示。通过雪山的制作,进一步掌握材质编辑器各种参数的设置方法及调整技巧。3任务解析:1.创建场景。对于山的模型有很多种制作方法,既可以在创建一个平面后使用“噪波”或“置换”修改器来制作,也可以使用置换贴图,本节的雪山制作通过“置换”修改器来完成。在顶视图中创建一个平面,相关参数设置如下:“长度”为500、“宽度”为500、“长度分段”为25、“宽度分段”为25,将该对象命名为“雪山”。2.单击【修改】按钮,在中为“雪山”物体添加“置换”修改器,为图像的位图指定配套光盘中提供的材质图片“黑白-1”,如图2-10-2所示。相关参数设置为:“强度”为335。这样,原来平坦的地面现在出现了一些起伏,如图2-10-3所示。4任务解析:5任务解析:3.打开“材质编辑器”,我们先来编辑雪的材质,选择一个空白材质样本球,将材质的名称修改为“雪”。在“明暗器基本参数”卷展栏的下拉菜单中选择“(T)半透明明暗器”方式,将材质的“环境光”“漫反射”和“高光反射”的颜色都设置为白色。将“高光级别”参数设置为100,“光泽度”参数设置为30,在“半透明”项中修改“半透明”颜色为RGB:20、36、45。展开“贴图”卷展栏,为“漫反射颜色”通道中添加“细胞”贴图类型来增加雪的层次感。在“坐标”卷展栏中修改X向的“平铺”参数为0.5,将“分界颜色”项中的第一种颜色设置为RGB:230、230、230,第二种颜色设置为RGB:200、200、200,修改“大小”参数为500,“凹凸平滑”参数为0.3。6任务解析:4.单击按钮回到“贴图”卷展栏,为“高光颜色”通道添加一个“遮罩”贴图类型,我们用这个贴图类型模拟阳光下雪反射的亮点。为“贴图”和“遮罩”都添加“噪波”贴图类型,进入“贴图”的“噪波”参数设置面板,修改“大小”参数为2、“高”为0.6、“底”为0.4,展开“输出”卷展栏,将“RGB级别”设置为10。单击按钮回到“遮罩参数”卷展栏,进入“遮罩”的“噪波”参数设置面板,修改“大小”参数为2、“高”为0.8、“底”为0.7。5.单击按钮两次回到“贴图”卷展栏,将“凹凸”的“数量”修改为10后为其添加“混合”贴图类型,为“颜色#1”添加一个“噪波”贴图类型,将“大小”修改为100并选择“分形”。为“颜色#2”添加一个“细胞”贴图类型,将“大小”修改为80并选择“分形”。为“混合量”添加一个“烟雾”贴图类型,将“大小”修改为50、“相位”修改为3、“迭代次数”修改为10。将编辑好的“混合”贴图拖到一个空白材质样本球上,在弹出的窗口中选择“复制”,后面我们还会用到这个贴图,这样雪的材质就编辑完成了,如图2-10-4所示。7任务解析:8任务解析:6.接下来我们编辑泥土的材质,如果山脉模型较大,直接使用位图作为贴图很容易出现接缝,所以还是使用程序贴图来制作泥土。选择另一个未使用的材质样本球,将材质命名为“泥土”。将“高光级别”和“光泽度”参数设置为0,展开“贴图”卷展栏,将前面编辑的“混合”贴图拖到“漫反射颜色”后面的按钮上。进入“颜色#1”的“噪波参数”卷展栏,修改“大小”为6,将“颜色#1”颜色修改为RGB:51、33、2,将“颜色#2”颜色修改为RGB:122、114、101,如图2-10-5所示。9任务解析:7.单击按钮回到“混合参数”面板,进入“颜色#2”的“细胞参数”卷展栏贴图,将“大小”修改为8,修改“细胞颜色”为RGB:69、36、0,将“分界颜色”项中的第一种颜色设置为RGB:160、146、128,第二种颜色设置为RGB:34、18、0。8.单击按钮回到“混合参数”面板,进入“混合量”的“烟雾”贴图类型,修改“大小”为10。9.单击按钮两次回到“贴图”卷展栏,把“凹凸”的“数量”修改为10后将“漫反射颜色”的“混合”贴图拖到“凹凸”后面的【None】按钮上,编辑好的泥土材质如图所示。10任务解析:10.最后我们使用“顶/底”材质类型来模拟一部分雪已经消融的雪山效果。再选择一个空白材质样本球,单击工具栏右下角的按钮,在打开的“材质/贴图类型”对话框中选用“顶/底”贴图类型,将编辑好的雪材质拖到“顶材质”后面的按钮上,将编辑好的泥土材质拖到“底材质”后面的按钮上,修改“混合”参数为6,修改“位置”参数为85,“位置”参数用于控制雪所占的比例,如图2-10-7所示。大家可以根据不同的模型适当地调整这个参数,将编辑好的材质赋予山脉。渲染透视视图并观察效果,见

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