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文档简介

小学Scratch趣味编程课第6课:疫情防卫战(下)(教学设计)学校授课教师课时授课班级授课地点教具课程基本信息1.课程名称:小学Scratch趣味编程课第6课:疫情防卫战(下)

2.教学年级和班级:三年级(2)班

3.授课时间:2022年5月30日

4.教学时数:1课时(45分钟)

本节课将继续上节课的“疫情防卫战”主题,引导学生运用Scratch编程软件,结合数学、逻辑思维等知识,设计出富有创意的防疫小游戏。通过本节课的学习,让学生掌握编程思维,提高解决问题的能力,并在实践中增强防疫意识。核心素养目标分析本节课围绕核心素养目标,着重培养学生的信息技术素养、逻辑思维与问题解决能力。通过设计并完善“疫情防卫战”游戏,学生将提升以下能力:1.信息素养:学会运用Scratch软件表达创意,掌握编程基本语法和技巧;2.逻辑思维:运用逻辑判断和循环结构设计游戏规则,提高分析问题的能力;3.问题解决:结合实际疫情,运用所学知识解决游戏设计中遇到的问题,培养解决问题的策略与思维。通过以上核心素养的培养,使学生能够更好地适应现代社会发展需求。教学难点与重点1.教学重点:

-掌握Scratch中的循环结构以及条件判断语句的使用,能够运用这些语句设计游戏中的重复动作和决策过程。

-理解角色互动和游戏逻辑设计的核心概念,如碰撞检测、得分机制等。

-运用数学知识,如坐标定位,来控制角色在舞台上的移动。

举例:在“疫情防卫战”游戏中,学生需要使用循环语句让病毒不断生成,并使用条件判断来检测角色是否与病毒发生碰撞。

2.教学难点:

-循环结构的嵌套使用,如何让学生理解并运用多层循环来创造更复杂的游戏逻辑。

-碰撞检测的逻辑理解,学生需要理解坐标关系,以及如何设置合理的碰撞范围。

-游戏平衡性的调整,如何让学生通过调整参数(如移动速度、生成频率等)来创造富有挑战性和趣味性的游戏体验。

举例:在游戏中,当角色消灭病毒后,如何通过循环嵌套实现得分增加和病毒更快生成的效果,同时确保碰撞检测的准确性,这些都是学生需要克服的难点。教师需提供指导,帮助学生通过实际操作来理解和突破这些难点。教学资源准备1.教材:《小学Scratch趣味编程》课本,确保每位学生都有第6课的相关内容。

2.辅助材料:准备与疫情防卫战相关的角色图片、背景图,以及病毒动画素材,用于丰富学生编程创作的视觉元素。

3.实验器材:计算机及Scratch软件安装,确保每位学生都能在课堂上进行实践操作。

4.教室布置:将教室分为讨论区与操作区,讨论区用于学生分组讨论编程思路,操作区供学生上机实践。同时,投影设备用于展示教师示范和学生学习成果。教学过程设计1.导入环节(5分钟)

-利用多媒体展示上一节课学生创作的“疫情防卫战”游戏作品,引发学生对编程的兴趣。

-提出问题:“如何让我们的游戏更具有挑战性和趣味性?”激发学生思考,为新课学习做好铺垫。

2.讲授新课(15分钟)

-引导学生回顾循环结构和条件判断语句的知识,为新课内容打下基础。

-结合教材,讲解如何使用循环嵌套来增加游戏难度,如病毒生成速度加快、角色移动路径更复杂等。

-通过实际操作示范,展示如何设置碰撞检测和得分机制,让学生直观地理解其原理。

师生互动环节(15分钟):

-分组讨论:让学生分组讨论如何优化自己的游戏,包括游戏逻辑、角色互动等方面。

-各小组分享讨论成果,教师点评并引导学生互相学习、借鉴。

3.巩固练习(5分钟)

-学生根据讨论成果,在Scratch软件中尝试修改和完善自己的游戏作品。

-教师巡回指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。

课堂提问(5分钟):

-针对本节课的重点知识,提问学生以确保他们对循环结构、条件判断和碰撞检测等内容的理解。

-鼓励学生分享自己在编程过程中遇到的困难和解决方法,促进师生之间的互动和经验交流。

4.解决问题及核心素养能力拓展(5分钟)

-针对学生作品中出现的问题,引导学生通过团队合作、讨论探究来解决问题,培养问题解决能力。

-鼓励学生思考如何运用所学知识进行创新,如设计新的游戏角色、关卡等,提升他们的创新思维能力。

5.总结与布置作业(5分钟)

-教师带领学生回顾本节课所学内容,强调重点知识。

-布置作业:要求学生完成本节课的游戏作品,并尝试添加新的功能和创意,下节课进行分享。教学资源拓展1.拓展资源:

-推荐学生阅读教材中与循环结构、条件判断语句相关的拓展内容,加深对编程知识的理解。

-引导学生关注生活中与编程相关的实例,如智能家居、机器人等,了解编程在实际应用中的作用。

-提供与疫情防卫战主题相关的科普资料,帮助学生了解更多关于疫情防控的知识。

2.拓展建议:

-鼓励学生利用课余时间,尝试在Scratch平台上创作其他主题的编程作品,如动画、故事、游戏等,提高编程技能。

-组织学生参加校内外举办的编程比赛或活动,锻炼他们的编程能力和团队协作精神。

-引导学生关注我国在疫情防控方面的科研成果和先进技术,激发他们的科技创新兴趣。

-鼓励学生将所学的编程知识与其他学科相结合,如数学、科学等,开展跨学科学习,提高解决问题的综合能力。教学评价与反馈1.课堂表现:

-观察学生在课堂上的参与程度,如积极回答问题、主动提问、认真听取他人意见等。

-关注学生在操作Scratch软件时的熟练程度,以及对循环结构、条件判断等知识的应用。

2.小组讨论成果展示:

-评价各小组在讨论过程中的合作程度,如观点交流、资源共享、共同解决问题等。

-各小组展示作品时,评价其创意、编程实现程度以及优化效果。

3.随堂测试:

-在课堂结束时进行随堂测试,检测学生对循环结构、条件判断等知识点的掌握情况。

-通过测试结果分析学生的学习效果,为后续教学提供参考。

4.课后作业:

-评价学生完成作业的质量,如游戏作品的创意、编程技巧、完整度等。

-关注学生在作业中遇到的问题,以及他们解决问题的方法和策略。

5.教师评价与反馈:

-针对学生在课堂上的表现、讨论成果、测试成绩和课后作业等方面,给予综合评价。

-及时向学生提供反馈,指出他们的优点和不足,鼓励他们持续进步。

-根据学生的评价结果,调整教学策略和内容,以提高教学效果。教学反思与总结在本节课的教学过程中,我尝试运用了多种教学方法和策略,取得了一定的效果,但也存在一些不足之处。首先,我发现通过展示学生作品和创设情境导入新课,能有效激发学生的学习兴趣,使他们更积极地参与到课堂讨论和实践中。然而,在讲授新课的过程中,我意识到对于循环结构和条件判断等知识点的讲解还需更加细致,以帮助学生更好地理解和掌握。

在教学过程中,我鼓励学生进行分组讨论和分享,这有助于培养他们的团队协作和沟通能力。但同时,我也发现部分学生在讨论中过于依赖同伴,缺乏独立思考。因此,在今后的教学中,我需要加强对学生的引导,促使他们在讨论中发挥自己的主观能动性。

此外,课堂提问环节的设计有助于了解学生对知识点的掌握情况,但我在提问时还需更加注意问题的针对性和深度,以提高学生的思维品质。在巩固练习环节,我发现部分学生对Scratch软件的操作仍不够熟练,导致编程实践受到影响。为此,我计划在下一节课前增加一个操作练习环节,以提高学生的操作熟练度。

在课堂管理方面,我注意到学生在操作计算机时容易分心,今后需加强对课堂纪律的管理,确保教学活动有序进行。同时,针对学生在情感态度方面的表现,我将在课堂上更多关注他们的心理需求,鼓励他们克服困难,增强自信心。

为了进一步提高教学效果,我计划在今后的教学中采取以下改进措施:

1.加强对重点知识点的讲解,通过实例分析和操作演示,帮助学生深入理解。

2.在课堂提问和讨论环节,注重问题的质量和深度,引导学生进行独立思考。

3.增加操作练习环节,提高学生对Scratch软件的熟练程度。

4.加强课堂纪律管理,确保教学活动有序进行。

5.关注学生的情感态度,鼓励他们积极参与,克服困难,不断提升自己。课后作业1.设计一个新的“疫情防卫战”游戏角色,并使用Scratch编程实现其基本动作和互动功能。

举例:设计一个医生角色,能够沿着舞台移动,并在接触到病毒角色时将其消除。

2.利用循环结构和条件判断语句,为你的游戏添加一个得分系统。

举例:每当医生角色消除一个病毒,得分增加10分,并在舞台上显示当前得分。

3.优化你的游戏,使其具有不同难度等级,例如通过增加病毒生成速度或改变移动路径来提升挑战性。

举例:设置三个难度等级,初级:病毒生成速度慢,移动路径简单;中级:病毒生成速度中等,移动路径复杂;高级:病毒生成速度快,移动路径多变。

4.使用Scratch的广播功能,实现角色之间的互动,比如病毒被消除时,医生角色发送广播,舞台上的得分角色接收并更新得分。

举例:当医生角色碰到病毒角色时,病毒角色广播一个“病毒消除”的消息,得分角色接收到消息后,更新得分。

5.结合数学知识,设计一个随时间增加难度递增的系统,例如每过30秒,病毒生成速度提高。

举例:游戏开始后,每过30秒,病毒生成速度提高10%,直到达到一个设定的最大值。

答案:

1.新角色医生的动作和互动功能实现:

-使用Scratch的“移动”(move)积木,设置医生角色沿舞台水平或垂直移动。

-使用“碰到”(touching)积木和条件判断,当医生角色碰到病毒角色时,使用“隐藏”(hide)积木消除病毒角色,并增加得分。

2.得分系统实现:

-创建一个变量“得分”来记录分数。

-当医生角色消除病毒时,使用“改变变量”(changevariable)积木将得分增加10分,并使用“说”(say)积木显示当前得分。

3.难度等级优化:

-创建不同的变量来控制病毒生成速度和移动路径的复杂度。

-根据难度等级,调整这些变量的值来改变游戏体验。

4.广播功能实现角色互动:

-病毒角色在消除时使用“广播”(broadcast)积木发送“病毒消除”的消息。

-得分角色使用“当接收到”(whenIreceive)积木和“病毒消除”的消息,执行增加得分的积木序列。

5.难度递增系统实现:

-创建一个变量“时间”来记录游戏进行的时间。

-使用“等待”(wait)积木和条件判断,每过30秒增加病毒生成速度,直到达到预定的最大值。内容逻辑关系①重点知识点:

-循环结构的使用,特别是循环嵌套的应用。

-条件判断语句在角色互动中的应用,如碰撞检测。

-游戏设计中的得分系统实现,以及难度递增的逻辑设计。

②关键词:

-循环、嵌套、条件判断、碰撞检测、得分系统、难度递增。

③板书设计:

-板书应

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