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文档简介
《3DMax8.0》期末考试题
单项选择(每题1分)
能够实现弯曲物体的编辑修改器是:()
aa//Bend
bb//Noise
cc//Twist
dd//Taper,,A。。
要修改子物体上的点时应当选择次对象中的:()
aa//Vertex
bb//Ploygon
cc//Edge
dd//Element,,A。。
下面哪个不是样条线的术语?()
aa〃节点
bb〃样条线
cc〃线段
dd〃边界,,Doo
在样条编辑中,下面那种节点类型可以产生没有限制手柄,且节点两边曲率相等的曲
线?()
aa//Corner
bb//Bezier
cc//Smooth
dd//BezierCorner,,C。。
在Great面板的()卷展栏中可以通过输入X、Y、Z的值和对象的起始位置来创建对
象
aa//NameandColor
bb//KeyboardEntry
cc//Parameters
dd//CreationMethod,,B。。
下面哪一种二维图形不能作为放样的路径?()
aa//圆
bb〃直线
cc//螺旋线
dd〃圆环,,Doo
在3dsmax8.0中,重做操作的快捷键是()
aa//Ctrl+Z
bb//Ctrl+A
cc//Ctrl+Y
dd//Ctrl+I,,Aoo
在3dsmax中,保持原场景不变的状况下加入其它的场景文件的叮嘱是()
aa//0pen
bb//Import
cc//Merge
dd//Rest,,C。。
Shift+Q是那个的快捷方式()
aa〃渲染场景
bb〃快速渲染
cc〃按最终一次设置渲染
dd〃实时渲染,,Bo.
显示/隐藏主要工具栏的快捷犍()
aa//Y
bb//Ctrl+X
cc//Alt+6
dd//Alt+W,,C。。
彻底分解组的叮嘱是()
aa〃组'解组
bb〃组'打开
cc〃组'关闭
dd〃组'分别,,Doo
下列几项中不属于标准几何体的是()
aa//Cone
bb//Cylinder
cc//Pyramid
dd//spindle,,C。。
针对Loft放样,其Path的数量应为()
aa//l条
bb//2条
cc//3条
dd〃4条,,Aoo
若使两个几何体相减,运用Boolean中的()
aa〃交集
bb〃并集
cc〃差集
dd〃倒角,,Coo
在Splines(样条曲线)中,创建螺旋线的是()
aa//Rectangle
bb//Ellipse
cc//Section
dd//Helix,,Doo
用Line制作台灯的灯罩用()编辑叮嘱
aa//Extrude
bb//Lathe
cc//Bevel
dd//BevelProfile,»B。。
下列不属于创建叮嘱面板的是()
aa〃几何体
bb〃灯光
CC〃摄像机
dd//编辑,,Doo
下列不是狂制的类型是()
aa//Copy
bb//Instance
cc//Reference
dd//Move,»D。。
FFD变形器没有()
aa//FFD2*2*2
bb//FFD3*3*3
cc//FFD4*4*4
dd//FFD5*5*5,,D。。
占用Max界面最大空间是()区域
aa〃叮嘱面板
bb〃主工具栏
cc〃视口
dd〃菜单栏,,Coo
Max中默认有()视口
aa//l
bb//2
cc//3
dd//4,,Doo
默认状况下Sphere段数有()个
aa//18
bb//25
cc//32
dd//36,,CPO
样条编辑EditSpline修改器有()个次级类型
aa//2
bb//3
cc//4
dd〃5,,Boo
在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布
尔运算中所不须要的()
aa〃样条线必需是同一个二维图形的一部分
bb〃样条线必需封闭
cc〃样条线本身不能自相交
dd〃一个样条线须要完全被另外一个样条包围,,D。。
要修改子物体上的点时应选择次对象中的()
aa//Vertex
bb//Polygon
cc//Edge
dd//Element,,A。。
激活/取消专家模式的快捷键是()
3DSMAX有几个坐标系统()
aa//l
bb//3
cc//5
dd//7,,Doo
取消和显示视图网格的快捷键是()
aa//G
bb//S
cc//F
dd//H,,A00
按名称选择的快捷键是()
aa//G
bb//W
cc//H
dd//A,,Coo
下面那个不是将二维图形转变为三维模型的修改叮嘱()
aa//Extrude
bb//Lathe
cc//Bend
dd//Bevel,,C。。
在默认的状态下视口的Max/MinToggle的快捷键是()
aa//M
bb//N
cc//I
dd//Alt+W,,Doo
复制关联物体的选项为()
aa//Control
bb//Reference
cc//Intsance
dd//Copy,,Coo
下面是放样中封闭路径的叙达,请问哪个叙述是不正确的()
aa〃封闭路径就是第一个节点和最终一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节
点和最终一个节点是同一个节点
bb〃封闭路径就是第一个节点和最终一个节点完全重合起来的路径
cc〃由于封闭路径没有起先端和结束端,所以不须要复选CapStart和CapEnd选项
dd〃当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最终一个节点的结合处没有接缝,,
Boo
下面哪些关于样条线中切线调整的叙述是不正确的()
aa〃当LockHandles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier
Corner节点的时候,一个节点的两边才不同。对于Bezier节点,拖曳任何一个手柄就
影响两个手柄
bb〃当选择LockHandles的Alike选项并按Shift键拖曳时,将全部选择的节点转换
成BeizerCorner节点
cc〃运用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率
dd〃运用Local坐标系缩放节点会变更曲线的曲率,而不影响切线的方向,,C。。
3dsmax8.0的选择区域形态有()
aa//2
bb//3
cc//4
dd〃5,,D。。
复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的()
aa//Ctrl
bb//Alt
cc//Shift
dd//Insert,,C。。
视图中操作对象的坐标轴为什么颜色()
aa〃红色
bb〃蓝色
cc〃绿色
dd〃黄色,,Doo
3dsmax不能输入哪种扩展名的文件()
aa//DXF
bb//3DS
cc//D0C
dd//MAX,,Coo
下面哪一组二维图形之间确定不能进行布尔运算()
aa〃有重叠部分的两个圆
bb〃一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分
cc〃一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分
dd〃一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分,,Boo
下列选项中不属于基本几何体的有()
aa〃球体
bb〃圆柱体
cc〃立方体
dd〃多面体,,Doo
视图中对象的坐标X轴为什么颜色()
aa〃红色
bb〃蓝色
cc〃绿色
dd〃黄色,,Ao.
视图中对象的坐标Y轴为什么颜色()
aa〃红色
bb〃蓝色
cc〃绿色
dd〃黄色,,Coo
视图中对象的坐标Z轴为什么颜色()
aa〃红色
bb//蓝色
CC〃绿色
dd〃黄色,,Boo
运用主工具栏中的哪个工具可以变更某些对象的创建参数()
aa//SelectandMove
bb//SelectandRotate
cc//SelectandUniformScale
dd//SelectandManipulate,,D。。
可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()
aa//MapScaler
bb//AffectRegion
cc//Bend
dd//Taper,,D。。
能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()
aa//Pan
bb//Arcrotate
cc//ZoomAll
dd//Zoom,»Doo
当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()
aa//XY
bb//Z
cc//Y
dd//X,,Doo
常用哪个软件制作建筑漫游动画()
aa//3dsmax
bb//Photoshop
cc//Combustion
dd//Word,,A。。
在进行布尔运算时要先选中一个对象,这个对象称为()
aa〃操作对象A
bb〃操作对象B
cc〃即可以称为操作对象A也可以称为操作对象B
dd〃以上都对,,Aoo
运用编辑修改器时,有些修改器被赐予对象后,会出现一个图形显示修改的位置与范围
的图形,这个图形被称为Gizmo,下面的修改器中没有Gizmo的是()
aa//Twist
bb//Tapcr
cc//Bend
dd//FaceExtrude,,D。。
在创建Loft对象时,假如先选中了作为路径的样条曲线,单击Efl按钮以后,应进行
的操作是()
aa〃单击GetPath按钮然后单击作为截面的图形
bb〃单击GetShape按钮然后单击作为截面的图形
cc〃单击GetPath按钮然后单击作为路径的图形
dd〃单击GetShape按钮然后单击作为路径的图形,,B。。
推断题:(每小题1分WW一—错误RR一一正确)
3dsmax8这个功能强大的三维动画软件出品公司为Adobe。,,WW。。
3dsmax8是一种图象处理操作系统。,,WW。。
在3dslnax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为ctrHW。,,棚。。
渲染场景的快捷方式默认为Shift+Qo,,RRoo
空间捕获分为:二维捕获、2.5维捕获、三维捕获。,,RR。。
阵列中的1D是指一维线形阵列,2D是指二维平面阵列。,,RRoo
镜像工具可以用来复制对象。,,RR。。
最大值、最小值、轴心、中心均属于对齐方式。一RRoo
Clone有三种类型,其中关联和参考是一样的。,,WW。。
用键盘输入法创建的物体,不能再用Modify进行修改。,,WWoo
我们可以用C键把当前激活的视图切换到摄相机视图。,,RRoo
异面体属于标准几何体。八WWoo
在修改(Modify)叮嘱面板中可以对已经创建的对象进行修改。八RRoo
布尔运算中的合并运算方式可以保留两个物体的相交部分。一WWoo
布尔运算既可用于三维对象又可用于二维对象。一RRoo
在3dsmax中,编组修改器的次序对最终的结果没影响。,,WW。。
可以使物体沿着某一轴向进行弯曲的修改器是扭曲修改器。,,WW。。
在自由变形修改中除了FFD2X2X2,FFD3X3X3外,还有FFD5X5X5,FFD<box>,
FFD<cyl>。,,WW.p
Editmesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的状况下可以做成动画。,,Woo
网格对象有顶点、边、面、多边形和元素五种子对象。,,RRoo
Editmesh(编辑网格)修改器可以设置子对象动化。,,WWOO
二维型可以作为动画的路径和放样对象的路径或截面来运用。,,RRoo
EditMesh的次物体级别有点、面、元素。,,RR。。
单击创建叮嘱面板上的弧按钮可以创建螺旋线造型。,,Woo
Extrude(挤出)修改器用于将二维图形挤出成为三维立体模型。,,RR。。
SmoothsEditmesh编辑修改器可以变更几何体的光滑组。,,RR。。
在样条曲线编辑中,Smooth节点类型可以产生没有限制手柄且节点法边曲率相等的曲
线。一RRoo
在Max中,顶点有平滑、角点、贝兹和贝兹角点四种类型。,,RRoo
节点、线段、面都属于样条线的术语。,,WWoo
放样的基本元素是截面图形和路径。,,RR。。
在放样中,对于同一条路径,若截面是由两组不同的复合图形构成,那么这不同截面间的嵌
套依次确定要一样。
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