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文档简介

scratch基础知识题库100道及答案(完整版)1.Scratch是一款()。A.编程软件B.绘图软件C.游戏软件D.办公软件答案:A2.Scratch运行的文件扩展名是()。A..sbB..sb2C..sb3D.以上都是答案:D3.在Scratch中,控制角色移动的脚本通常放在()模块中。A.运动B.外观C.事件D.控制答案:A4.以下哪个不是Scratch中的舞台背景编辑方式?A.从背景库中选择B.自己绘制C.导入图片D.随机生成答案:D5.要让角色在舞台上消失,可以使用()模块中的指令。A.外观B.运动C.控制D.侦测答案:A6.以下哪个不是Scratch中的角色造型编辑方式?A.绘制新造型B.从造型库中选择C.导入图片作为造型D.复制其他角色的造型答案:D7.在Scratch中,重复执行某个指令块,可以使用()模块。A.控制B.运算C.变量D.侦测答案:A8.要改变角色的大小,需要使用()模块中的指令。A.外观B.运动C.事件D.声音答案:A9.以下哪个不是Scratch中的声音编辑方式?A.从声音库中选择B.自己录制声音C.导入外部声音文件D.生成随机声音答案:D10.要检测角色是否碰到舞台边缘,使用()模块中的指令。A.运动B.侦测C.控制D.运算答案:B11.在Scratch中,以下哪个不是变量的类型?A.数字变量B.字符变量C.布尔变量D.列表变量答案:B12.要让角色说一句话,使用()模块中的指令。A.外观B.声音C.事件D.控制答案:A13.以下哪个不能作为Scratch中角色的旋转方式?A.左右翻转B.任意旋转C.不可旋转D.固定角度旋转答案:C14.要等待一段时间,使用()模块中的指令。A.控制B.运动C.外观D.侦测答案:A15.以下哪个不是Scratch中的逻辑运算符?A.与B.或C.非D.乘答案:D16.要随机生成一个数字,使用()模块中的指令。A.运算B.变量C.控制D.侦测答案:A17.改变角色的颜色特效,使用()模块中的指令。A.外观B.运动C.事件D.声音答案:A18.以下哪个不是Scratch中的广播消息类型?A.系统消息B.自定义消息C.角色消息D.舞台消息答案:C19.要停止脚本的执行,使用()模块中的指令。A.控制B.运动C.外观D.侦测答案:A20.以下哪个不是Scratch中的侦测条件?A.碰到颜色B.按下鼠标C.角色大小D.键盘按键答案:C21.在Scratch中,以下哪个可以实现角色的隐藏和显示切换?A.当作为克隆体启动时B.将角色的大小增加10C.切换到下一个造型D.显示/隐藏答案:D22.要删除一个变量,使用()模块中的指令。A.变量B.控制C.运算D.侦测答案:A23.以下哪个不是Scratch中创建克隆体的方式?A.当点击绿旗时B.当接收到消息时C.当角色被点击时D.当按下特定键时答案:D24.改变角色的坐标位置,使用()模块中的指令。A.运动B.外观C.事件D.控制答案:A25.以下哪个不能作为Scratch中角色的运动方式?A.滑行B.瞬移C.跳跃D.悬浮答案:D26.在Scratch中,以下哪个可以设置角色的旋转中心?A.外观B.运动C.事件D.控制答案:B27.要获取角色的x坐标值,使用()模块中的指令。A.运动B.变量C.侦测D.运算答案:C28.以下哪个不是Scratch中设置角色方向的方式?A.面向鼠标指针B.面向随机方向C.面向指定角色D.面向舞台中心答案:B29.要实现角色跟随鼠标移动,使用()模块中的指令。A.运动B.侦测C.控制D.变量答案:B30.以下哪个不是Scratch中的控制指令?A.如果那么B.重复执行直到C.当角色被点击D.取余数答案:D31.在Scratch中,以下哪个可以实现角色的左右翻转?A.将x坐标增加10B.碰到边缘就反弹C.左右翻转D.切换造型答案:C32.要创建一个列表,使用()模块中的指令。A.变量B.运算C.控制D.侦测答案:A33.以下哪个不是Scratch中列表的操作?A.插入项目B.删除项目C.复制项目D.旋转项目答案:D34.改变角色的透明度,使用()模块中的指令。A.外观B.运动C.事件D.控制答案:A35.要判断两个变量是否相等,使用()模块中的指令。A.运算B.变量C.控制D.侦测答案:A36.以下哪个不是Scratch中的外观特效?A.鱼眼B.马赛克C.像素化D.羽化答案:D37.在Scratch中,以下哪个可以实现角色的跳跃效果?A.改变y坐标B.左右旋转C.切换背景D.播放声音答案:A38.要将一个变量的值增加,使用()模块中的指令。A.变量B.运算C.控制D.侦测答案:B39.以下哪个不是Scratch中设置角色造型的方式?A.随机选择B.按顺序切换C.循环切换D.手动切换答案:D40.改变角色的亮度,使用()模块中的指令。A.外观B.运动C.事件D.控制答案:A41.要判断一个条件是否成立,使用()模块中的指令。A.控制B.运算C.变量D.侦测答案:A42.以下哪个不是Scratch中的声音特效?A.回声B.反转C.减速D.加速答案:D43.在Scratch中,以下哪个可以实现角色的滑行效果?A.在1秒内滑行到x:0y:0B.当绿旗被点击时C.碰到颜色就停止D.广播消息答案:A44.要获取列表中项目的个数,使用()模块中的指令。A.变量B.运算C.控制D.侦测答案:A45.以下哪个不是Scratch中改变角色坐标的方式?A.直接设置坐标值B.增加或减少坐标值C.乘以坐标值D.除以坐标值答案:D46.改变角色的清晰度,使用()模块中的指令。A.外观B.运动C.事件D.控制答案:A47.要判断列表中是否包含某个项目,使用()模块中的指令。A.变量B.运算C.控制D.侦测答案:A48.以下哪个不是Scratch中克隆体的特点?A.具有独立的脚本B.可以继承原角色的属性C.数量没有限制D.不能删除答案:D49.在Scratch中,以下哪个可以实现角色的旋转效果?A.旋转180度B.移动10步C.切换背景D.显示文字答案:A50.要清空一个列表,使用()模块中的指令。A.变量B.运算C.控制D.侦测答案:A51.以下哪个不是Scratch中设置角色大小的方式?A.直接输入大小值B.增加或减少大小值C.乘以大小值D.随机设置大小值答案:C52.改变角色的图形特效,使用()模块中的指令。A.外观B.运动C.事件D.控制答案:A53.要在列表中查找某个项目的位置,使用()模块中的指令。A.变量B.运算C.控制D.侦测答案:A54.以下哪个不是Scratch中角色的运动速度设置方式?A.直接输入速度值B.增加或减少速度值C.乘以速度值D.随机设置速度值答案:C55.在Scratch中,以下哪个可以实现角色的左右移动?A.将x坐标增加10B.将y坐标增加10C.旋转90度D.切换造型答案:A56.要在列表中添加一个项目,使用()模块中的指令。A.变量B.运算C.控制D.侦测答案:A57.以下哪个不是Scratch中设置角色方向的角度值?A.0度B.90度C.180度D.360度答案:D58.改变角色的颜色,使用()模块中的指令。A.外观B.运动C.事件D.控制答案:A59.要删除列表中的指定项目,使用()模块中的指令。A.变量B.运算C.控制D.侦测答案:A60.以下哪个不是Scratch中的事件类型?A.当绿旗被点击B.当角色被点击C.当按下空格键D.当角色大小改变答案:D61.在Scratch中,以下哪个可以实现角色的瞬移效果?A.瞬间移动到x:100y:100B.缓慢移动到x:100y:100C.旋转到90度D.切换背景答案:A62.要获取列表中的指定项目,使用()模块中的指令。A.变量B.运算C.控制D.侦测答案:A63.以下哪个不是Scratch中角色的外观变化方式?A.改变形状B.改变大小C.改变颜色D.改变代码答案:D64.改变角色的造型切换速度,使用()模块中的指令。A.外观B.运动C.事件D.控制答案:A65.要判断两个数值的大小关系,使用()模块中的指令。A.运算B.变量C.控制D.侦测答案:A66.以下哪个不是Scratch中的角色控制方式?A.鼠标控制B.键盘控制C.语音控制D.传感器控制答案:C67.在Scratch中,以下哪个可以实现角色的逐渐消失效果?A.逐渐减少透明度B.突然隐藏C.改变颜色D.切换造型答案:A68.要交换两个变量的值,使用()模块中的指令。A.变量B.运算C.控制D.侦测答案:B69.以下哪个不是Scratch中角色的可见性设置?A.可见B.隐藏C.半透明D.闪烁答案:D70.改变角色的旋转方式为任意旋转,使用()模块中的指令。A.运动B.外观C.事件D.控制答案:A71.要对一个变量进行取整操作,使用()模块中的指令。A.运算B.变量C.控制D.侦测答案:A72.以下哪个不是Scratch中的舞台大小设置方式?A.固定大小B.自适应屏幕C.随机大小D.自定义大小答案:C73.在Scratch中,以下哪个可以实现角色的斜向移动?A.同时改变x和y坐标B.只改变x坐标C.只改变y坐标D.旋转角色答案:A74.要生成一个随机布尔值(真或假),使用()模块中的指令。A.运算B.变量C.控制D.侦测答案:A75.以下哪个不是Scratch中角色的位置表示方式?A.x坐标和y坐标B.角度和距离C.行列坐标D.三维坐标答案:D76.改变角色的造型中心,使用()模块中的指令。A.运动B.外观C.事件D.控制答案:A77.要计算两个数的平均值,使用()模块中的指令。A.运算B.变量C.控制D.侦测答案:A78.以下哪个不是Scratch中的声音播放方式?A.循环播放B.单次播放C.随机播放D.倒序播放答案:D79.在Scratch中,以下哪个可以实现角色的加速运动?A.逐渐增加运动速度B.瞬间提高运动速度C.改变运动方向D.切换造型答案:A80.要判断一个数是否为奇数,使用()模块中的指令。A.运算B.变量C.控制D.侦测答案:A81.以下哪个不是Scratch中角色的运动限制方式?A.限制在舞台范围内B.限制在特定区域内C.限制运动速度D.限制运动方向答案:C82.改变角色的缩放比例,使用()模块中的指令。A.外观B.运动C.事件D.控制答案:A83.要计算一个数的平方根,使用()模块中的指令。A.运算B.变量C.控制D.侦测答案:A84.以下哪个不是Scratch中的背景切换方式?A.按顺序切换B.随机切换C.根据条件切换D.手动切换答案:D85.在Scratch中,以下哪个可以实现角色的减速运动?A.逐渐降低运动速度B.瞬间降低运动速度C.改变运动方向D.切换造型答案:A86.要获取当前的系统时间,使用()模块中的指令。A.运算B.变量C.控制D.侦测答案:D87.以下哪个不是Scratch中角色的外观显示模式?A.正常B.反转C.马赛克D.虚化答案:D88.改变角色的方向为“面向鼠标指针”,使用()模块中的指令。A.运动B.外观C.事件D.控制答案:A89.要获取角色与鼠标指针之间的距离,使用()模块中的指令。A.运算B.变量C.控制D.侦测答案:D90.以下哪个不是Scratch中设置角色特效的强度值的方式?A.直接输入数值B.通过变量控制C.随机生成D.手动拖动滑块答案:D91.在Scratch中,以下哪个可以实现角色跟随另一个角色移动?A.不断获取另一个角色的坐标B.发送特定消息C.触发事件D.以上都可以答案:D92.要判断当前是否按下了特定的键盘按键,使用()模块中的指令。A.运算B.变量C.控制D.侦测答案:D93.以下哪个不是Scratch中角色的运动平滑方式?A.自动平滑B.手动设置平滑参数C.无法实现平滑运动D.选择平滑选项答案:C94.改变角色的造型顺序,使用()模块中的指令。A.外观B.运动C.事件D.控制答案:A95.要获取舞台的宽度,使用()模块中的指令。A.运算B.变量C.控制D.侦测答案:D96.

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