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文档简介
“小星星乐园”的报头制作
教学目的:认识报头
学会设置版面的大小
教学教程:
一、组织教学
上课、师生问好,安定课堂纪律
二、新授
导入:大家有看报纸的习惯吗?报纸是给我们传递信息的一条重要渠道,
老师这儿有一份报纸,同学们仔细看看它,它和你们平时看的报纸有什么
区别?你能说说报刊由哪几部分组成吗?
1、报刊的组成
„y_____>在其它版面上方
T刊头
版头/
报头
------►在报刊的第一版上方
2、设置版面大小
报刊版面的大小,一般要根据报刊的信息量,打印设备来确定,为了
避免在编辑排版中可能出现的一些不必要的麻烦,一般要先确定版面
的大小,即进行页面的设置。
操作步骤
①启动word,选择文件一页面设置,弹出一对话框,打开“页边距”选
项卡
②通过上、下、左、右四个页边距框右边的按钮,将其调整到所修状
O
③打开该对话框中的“纸张”选项卡,单击“纸张大小”右边的下拉
按钮,找到A3纸型,在预览框中观察页面设置效果,单击“确定”,
否则继续调整。
说明:电子报刊一般采用A3纸型,16开纸,纵向说明长26,宽18.4.
a
“小星星乐园”的报头制作
教学目的:会输入报名
电子版报的报头包括的要素、认识报头
教学过程:
一.输入报名
当报名取好后,就应安排它的位置,以便控制它的大小和风格。
操作步骤:①输入报名“小星星报”
②选中这几个字,单击“格式”一“字体”项,在对话框
中设置字体为华文琥珀,字形为常规,字号为54,字色为潜橘色,在
预览框中看效果,直到满意,单击“确定”。
③单击CTRL+S,保存文件,文件名为“小星星乐园”。
二.小结
这节课我们主要认识了报头,报头由什么组成,同学们可以回去
找找自家的报纸是否如此,自己设计一份“新钢一小报
三.课后小结
内容很简单,跟前面所学内容相似,其中有很多内容可以举一
反三。
制作“小天使世界”报报头
教学目的:
1、了解剪贴画的概念,初步了解Word字处理软件中对图形的处理。
2、学习如何插入剪贴画的方法。
教学过程:
一、导言与复习
复习:使用Word进行文字处理的基本过程?
导言:一篇很好的文章如果能够配上一、两幅合适的图画,会更加美妙、生动。
利用计算机进行图文处理与平时我们做的不一样。它不仅可以任意修改,而且可
多插入美丽的图画。在Word中插入图片首先有一个最简单的方法一一插入剪贴
画。
二、新授课插入剪贴画
插入剪贴画最基本的方法是:1、单击菜单栏“插入(I)”项,打开“插入”菜
单。指向“图片(P)”,稍停一会儿,会出现“图片”菜单。单击“剪贴画(C)”
命令。打开wMicrosoft剪辑库3.0”。2、单击“剪贴画(C)”选项,图。2、
剪辑库中的剪贴画会按主题分类列出。单击对话框类别栏查看不同的剪贴画。找
到合适的剪贴画,用鼠标单击,出现兰色选框。3、选择好了以后,单击“确定”
按钮,将剪贴画插入到文档预定位置。
教师演示将剪贴画插入文档中。
移动、放大与缩小剪贴画
如果剪贴画的位置不合适,你可以移动,进行调整。移动的方法是:用鼠标指向
剪贴画,当鼠标指针变成“+”时,表示可以向四个方向移动。按住鼠标左键,
拖动剪贴画到合适的位置,放开手即可。移动之后,可以放大与缩小剪贴画。调
整剪贴画的大小之前首先要选定剪贴画。选定的方法是:单击文档中的剪贴画,
使剪贴画周围出现八个编辑点。调整剪贴画的方法是:首先选定剪贴画;然后用
鼠标指向要移动的编辑点,当鼠标指针变成双箭头后,拖动编辑点,可以向上下
或左右调整其大小。调整合适之后。最后,把鼠标指针移到剪贴画之外,单击文
档,剪贴画编辑框消失即可。
教师演示将剪贴画缩小、移动、放大,调整到合适的位置。
调整文字的环绕方式。
制作“小天使世界”报报头
教学目的:1、熟练掌握在Word中插入艺术字的操作方法;
2、熟练掌握在Word中调整艺术字效果的操作方法。
教学过程:
一、谈话引入:
1、展示一个已经做好了的Word文档。
2、同学们,这个Word文稿中包含了哪几个元素?
3、在这节课里,我们就一起来研究一下插入艺术字和调整艺术字效果的操
作方法。
二、新授:制作“小天使世界”报报头(第一课时)
1、学生按照课本上做一做里面的操作方法,自己进行插入艺术字的操作;
2、老师巡视、答疑;
3、老师演示调整艺术字效果的操作方法;
4、学生按照老师刚才所演示的操作方法,结合课本上的操作步骤,自己来
进行尝试操作;
5、老师巡视、答疑;
6、小结,归纳学生们所提出的问题,给出正确的操作方法。
三、小结、质疑:
今天,我们学习了在Word中插入艺术字及调整艺术字效果的操作方法。操作过
程中遇到什么困难还需要老师解决?
制作“小天使世界”报报头
教学目的:
1、熟练掌握在Word中添加简单图形的操作方法;
2、巩固学习第二课内所学的所有操作方法。
教学过程:
一、谈话引入:
1、展示一个已经做好了的Word文档。
2、同学们,前面两堂课我们已经学习了Word中前面部分的添加方法,在这
节课里,我们就一起来研究一下简单图形的添加方法。
二、新授:制作“小天使世界”报报头(第二课时)
1、学生按照课本上做一做里面的操作方法,自己进行简单图形的制作;
2、老师巡视、答疑;
3、小结,归纳学生们所提出的问题,给出正确的操作方法;
4、把学生分为每三人一小组,布置任务:结合这两堂课所学的内容,每小
组制作出一件作品,并派出一位代表来进行解说;
5、教师巡视,答疑;
6、展示学生们制作的作品,并进行讲评。
三、小结、质疑:
今天,我们学习了在Word中添加简单图形的操作方法。操作过程中遇到什
么困难还需要老师解决?
制作“智慧加油站”标题
教学目的:
1.学习将艺术字和自选图形组合起来的方法制作电子报刊的标
题。
2.学习在设置自选图形格式的对话框中,修饰“智慧加油站”背
景图形。
教学过程:
导入新课
出示:“智慧加油站”标题
谈话:谁知道这种图形形式
在电子报刊中叫什么?
(标题)
讲述:标题主要起突出重点、引导读者阅读的作用。标题可以是
各篇稿件的题目,也可以是文章各部分的纲要,甚至直接就是新闻的
主体,如标题新闻等。现代报刊在这方面越来越追求给读者以视觉冲
击力,标题字越用越大,字体越用越丰富,颜色也越来越鲜明。
第3课,我们就学习将艺术字和自选图形组合起来的方法制作
电子报刊的标题。
学习新课
一、学习以“自选图形”形式,绘制标题的背景图形
观察任务:“智慧加油站”标题由哪几部分组成?各部分是以什
么形式来制作的?
学生观察,四人小组讨论,汇报讨论结果。
小结:“智慧加油站”标题由背景图形和标题字两部分组成。背
景图形是以“自选图形”的形式制作的;标题字是以“艺术字”的形
式制作的。
谈话:现在,我们就学习以“自选图形”形式,绘制标题的背景
图形。
学生初次尝试:以“自选图形”形式,绘制标题背景图形
指名学生上台操作,师生共同评价。
教师总结:以“自选图形”形式,绘制标题的背景图形的方法
1.单击“绘图”工具栏上的“自选图形”按钮,在弹出的菜单
中选择“基本形状”-*“圆角矩形”按钮。鼠标指针会变成“+”形
状。
2.将鼠标指针“+”移到合适位置,按住左键向右下角拖动,一
个圆角矩形就画出来了。
学生再次操作,教师巡视指导。
制作“智慧加油站”标题
教学目的:
1.指导学生制作外观新颖,色彩鲜明的背景图形,培养学生的审美创
造能力及操作能力。
2.学习在设置自选图形格式的对话框中,修饰“智慧加油站”背
景图形。
教学过程:
导入新课
出示:“智慧加油站”标题
谈话:谁知道这种图形形式
在电子报刊中叫什么?
学习在设置自选图形格式的对话框中,修饰“智慧加油站”背景图形
出示:两个自选图形
提问:这两个自选图形,你喜欢哪个?为什么?
设疑:怎样修饰美化自选图形,使它外观新颖,色彩鲜明?
教师边操作,边讲解:在设置自选图形格式的对话框中,修饰“智
慧加油站”背景图形的方法。
1.选中圆角矩形,
再单击鼠标右键,在弹
出的快捷菜单中选择“
设置自选图形格式.
制作报刊内容
教学目的要求:
1.学会在Word电子报刊中制作表格,输入数据。
2.学会利用“表格和边框”工具栏添加表格斜线。
教学过程:
导入新课
播放课件,展示:装饰美化的《欧洲杯决赛圈比赛结果表》
谈话:现在,你看见的是什么?你还看到过什么表格?
讲述:表格是文稿的有机组成部分,是组织文字的一种形式。在
报刊制作中,常常用表格来说明、表达某件事,简明清晰,引人注意。
学习新课
一、学习在Word电子报刊中制作表格,输入数据。
1.确定表格列数、行数
提问:你知道《欧洲杯决赛圈比赛结果表》的列数是多少?行数
是多少吗?
(列数3行数8)
2.学习插入表格
提问:怎样才能在Word里,制作一个列数是3,行数是8的表
格呢?
学生阅读第39页内容。
学生初次尝试制作表格。
指名上台汇报制作表格方法,其它学生补充说明。
制作报刊内容
教学目的要求:
1.指导学生制作内容丰富、形式活泼的电子报刊内容,培养学生
的审美创造能力及操作能力。
2.学会在Word电子报刊中制作表格,输入数据。
教学过程:
教师小结上节课知识。边操作,边讲解插入制作表格的方法:
①将光标移动到要插入表格的位置。
②单击菜单栏
“表格”一“插入”一“表格”,弹出“插入表格”对话框。
③在“插入表格”对话框中,在表格尺寸的“列数”框输入“3”、
“行数”框输入“8”然后单击“确定”按钮,一个8行3列的表格
就插入到当前光标处。
学生操作练习,教师
巡视指导
3.输入表格数据学生输入表格数据注意:按一下键盘上的“一
光标键,光标右
移一格。输入完后,保存文件。
二、学习利用“表格和边框”工具栏添加表格斜线。
出示:表格
球队比赛结果
6月25日2:45葡萄牙VS英格兰8:7
6月26日2:45法国VS希腊0:1
6月27日2:45瑞典VS荷兰4:5
6月28日2:45捷克VS丹麦3:0
7月1日2:45葡萄牙VS荷兰2:1
7月2日2:45希腊VS捷克1:0
7月3日2:45葡萄牙VS希腊0:1
提问:你发现这个表格有什么遗漏吗?
(第一行第一列的斜线没有划)
提问:谁会画表格斜线?
学生阅读第40页内容。
学生尝试添加表格斜线。
指名学生演示操作方法,其他学生补充说明。
教师小结:利用“表格和边框”工具栏中的“绘制表格”工具添
加表格斜线。
制作报刊内容
教学目的要求:
1.学会在Word电子报刊中制作表格,输入数据。
2.学会利用“表格和边框”工具栏添加表格斜线。
教学过程:
教师边操作,边讲解添加表格斜线的方法:
①单击菜单栏中的“表格”一“绘制表格”菜单命令,弹出“表
格和边框”工具栏。
②选择“表格和边框”工具栏上的“绘制表格”工具,鼠标指针
变成铅笔状,将其移到表格第一行第一列格子的左上角顶点位置处,
按住鼠标左键不放,向格子右下角拖动成对角线,松开鼠标左键,即
可绘出一条斜线。
学生操作练习,教师巡视指导
巩固应用
P41练一练制作课程表
布置作业:
P41练一练制作课程表
总体设计报刊版面
一、教学目标
1、掌握分栏的方法与步骤。
2、在自主探究的过程中,培养学生通过旧知识的迁移,建构新知
识的能力。
教学过程:
(一)情景导入,激发兴趣
师:同学们在上课前,老师给同学们带来了一个短片(出示只作了两
页的电子报),这个短片介绍的是什么内容呢?
1、插入图片
学生操作并讲解
2、插入艺术字
学生操作并讲解
3、插入自选图形
学生操作并讲解
(二)学习新知
现在我们来看一下版面设置,同学们觉的那个版面设置的更好看。(出
示分栏电子报)
有那位同学能说一说个版面是运用了Word中的那些技术。
分栏、设置背景
3、设置背景
学生操作并讲解
5、分栏教学
讲解分栏对话框。同学们都会了吗?现在请同学们修改电子报。请同
学们在5分钟内完成,完成的同学可以帮助同组的同学。
自主练习,个别指导。
总体设计报刊版面
一、教学目标
1.通过对版面的美化,提高学生的审美能力。
2.对版面的美化及审美能力的培养
一.情景导入,激发兴趣
老师要求同学们借住这个主题,制作一分宣传电子报。
二.综合练习
师:时间到,通过刚才同学的讲解,以及操作练习,相信同学们对分
栏操作都已经掌握了。下面请同学们利用老师给你们的资源制作电子
报。
制作电子报要求:
要求得说明
分
1、电子报数量,要求两页以上。2.5
2、版式设计生动活泼,各页风格2.5
协调
3、版面设计合理,色彩运用得当2.5
4、图文并茂,文字清晰2.5
三.评价
师:时间到,现在请同组的同学根据制作要求进行组内评比(限2分
钟)。选出最好进行展示。
四.小结
同学们已经能够综合运用word技术制作作品,老师希望同学们
多注意关心身边所发生的事,运用所学的知识做出更多的好作品。
第一单元结交新朋友---认识Scratch二次备课
活动1认识Scratch和小猫嗜哺
【教学目标】
1.知识与技能
(1)初步了解Scratch的界面;(2)识记软件的主要功
能模块。
2.过程与方法
(1)结合生活,熟悉模块的功能(2)通过具体的程序,
掌握Scratch的基本编程过程。
3.情感态度和价值观培养学生对于编程的学习兴趣,激发
学生的求知欲。
4.行为与创新体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助
学生形成拓展性思维。
【教学重点与难点】
教学重点:Scratch界面的认识和体验。
教学难点:Scratch简单程序的编写和执行。
【教学方法与手段】演示教学法、探究学习法。
【教学准备】多媒体网络教室、系统控制软件、教学课
件。
【教学过程】
一、兴趣导入师:今天,我们一起来认识一个新朋友,
看一看它是谁呢?(播放Flash,小猫为主角)师:它就
是我们的新伙伴,是以为聪明的马戏团明星哦,它有很
多本领。(展示Scratch的部分编程实例)师:今天,就
让我们一起学习新课:初识Scratch(板书课题)
二、新授
(一)认识软件师:Scratch是一个非常能干的软件,它
可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比如:让小猫翻
跟头、让小鸟自由的游。师:它的设计者是美国著名的
麻省理工学院的哥哥姐姐们??学生了解软件的历史知识。
(二)认识操作界面师:在桌面上找到小猫的图标,双
击可以打开这个软件。(学生同步练习)师:它的主要界
面包括几个部分功能区:包含一些常用功能控制区:对
演示区的角色进行控制的区
控件区:对演示区的角色进行控制的区域脚本区:拖拽、
组合程序模块以控制角色的区域角色区:显示当前所有
角色的区域舞台区:演示设计好的脚本的区域学生打开
软件,体验每个区域的功能,并识记名称。
三、搭建脚本师:小猫已经准备好了,让我们一起给它
编写活动的程序吧。
(1)选定“控件区”的控制模块,将其中的“当绿旗被
点击”积木拖动到“脚本区”;
(2)选定“控件区”的外观模块,将其中的“说你好”
积木拖动到脚本区,并放在积木的后面;
(3)单击绿旗,让小猫说“你好”2秒;(4)单击“你
好”,输入新的文字“同学们,你们好”。学生编写脚本,
让小猫自我介绍。四、总结本节课中,我们一起学习了
新的编程软件,还让小猫做了自我介绍。在后面的学习
中,小猫还有更多的功能等着我们呢。
师:我们如何在Scratch中画出一个圆圆的红彤彤的太阳
呢?生:??角色区那有新增角色图标??(回答不出“让小
博士来告诉大家吧”)师:没想到同学们这么聪明!我们
打开“绘制新角色”图标,出现了“绘图编辑器”,它看
起来还真和画图软件类似呢。(工具栏、颜料盒、画图区)
你会利用它来画太阳吗?请你们自己来试一试吧。学生
新增角色太阳。教师巡视并个别指导。师:老师发现了
一个有趣的现象,请你观察角色区角色的名字,有什么
规律?你会修改它们名字吗?生:角色1.角色2以此类
推??学生尝试重命名角色太阳。(三)任务3:新增角色
“汽车”师:简单的太阳可以通过“绘制新角色”的方
式画出来,复杂的汽车,你会画吗?别着急,Scratch为
我们提供了很多现成的角色,你知道它们藏在哪吗?
生:??新增角色那边的第二个图标??师:真聪明!让我们
一起来欣赏下Scratch都收藏了哪些宝贝吧!教师演示新
增角色“汽车”。师:你们学会了吗?现在同学们就开始
操作吧。学生新增角色“汽车二师:请一位同学展示一
下你的作品。真棒!它和动画里有什么不同吗?我们一
起来找茬吧。生:一幅图汽车有钢圈,一幅没有??师:其
实我们可以利用“绘图编辑器”对导入的角色进行编辑。
教师演示。学生利用“绘图编辑器”对汽车进行修改。
师:我们已经学习了前两个“新增角色”图标,老师想
考考大家,”来个令人惊喜的角色”有什么作用,你们知
道吗?生:??出现意想不到的角色??给人惊喜??(随机加
入一些特别的角
色)师:但是这个“令人惊喜的角色”对我们这个动画
来说可不适合哦,请你们把它删除,好吗?学生删除角
色。(四)任务4:设置背景“沙漠”师:同学们,我们
舞台上的演员都就位了,就差沙漠这个背景了。请同学
们参考课本7页给动画加上合适的背景。能做到吗?学
生自主探究。教师巡视并指导。师:刚刚我们班的同学
都非常认真,完成得很好,那么老师想请同学演示一下
如何设置背景的呢,不知道同学们有没有信心出来客串
做小老师呢?学生在教师机演示。展示并评价学生作品。
师:其实我们除了“从文件夹中导入新的角色”之外,
也可以用“绘图编辑器”自己画背景,还可以对导入的
背景进行编辑。
三、综合运用,知识巩固师:刚刚我们一起完成了动画
《小猫去郊游》,同学们想不想制作一个属于自己的作
品?请看大屏幕,老师提供了几个作品作为参考,咱们
比一比看谁制作动画又快又漂亮。学生操作。师:同学
们差不多做完了,谁愿意给大家展示一下作品?请同学
们说说你喜欢哪些地方?哪些地方还需要改进些?学生
展示作品。学生评价作品。师:同学们的作品很有创意。
希望你们今后继续努力学习相关知识,将来成为真正的
动画设计师。四、学生讨论师:大家这节课表现的都非
常好,谁能说一说这节课你学会了什么,有哪些收获?
五、教师总结
活动2让小猫唯哺动起来
【教学目标与要求】
一、知识与技能
(1)能够理解角色和舞台的概念。
(2)了解软件中新增角色三种方式。
(3)能够为舞台设置合适的背景。
二、过程与方法
(1)根据实际情况新增一定的角色。
(2)根据实际情况设置相应的背景。
三、情感态度与价值观
培养学生对于编程的学习兴趣,促发求知欲,通过具体
的情节将作品得以意义化、生活化。
四、行为与创新
培养学生程序编写的良好思维习惯,为后续学习打下基
础。
【教学重点与难点】
教学重点:导入新角色的方法。
教学难点:熟练掌握绘图编辑器。
【教学方法与手段】
情境教学法、示范讲解法、任务驱动法。
【教学准备】
多媒体网络教室、系统控制软件、教学课件
【教学过程】
一、创设情境、复习导入
师:同学们,你们喜欢动画吗?上节课,我们一起设计
了一个简单的动画,还记得吗?请同学们完成动画《说
你好的小猫》。
学生搭建脚本“让小猫说你好二
师:同学们掌握得真不错,老师今天也带来了一个不一
样的动画,想看吗?
播放Scratch作品《小猫去郊游》。
师:同学们看得非常投入,那你更喜欢哪个动画?为什
么?生:《小猫去郊游》这个动画更丰富,有很多演
员,有背景师:你说得好极了!第二个动画它有很多
角色,还有丰富的舞台背景。这就是我们这节课要学习
的新内容一一角色和背景。
二、任务驱动,分步创作
师:在Scratch中,参加活动的演员叫‘'角色”,请仔细
观察这个动画,它有哪些角色?
生:小猫、猫妈妈、太阳、汽车
师:你观察得真仔细!那背景又是什么呢?我们除了在
舞台区能看到背景,在哪也能看到呢?
生:沙漠角色区
师:回答得真棒!所们也可以把舞台的背景看作是一种
特殊的角色。
师:大家都喜欢这个动画,那想不想自己来制作它呢?
今天我们就一起来当一回小小动画家。请同学们打开一
个新的Scratch文件。我们发现这里已经有了一个角色,
小猫是Scratch默认的角色。
(一)任务1:复制角色“猫妈妈”
师:你会先邀请哪个角色呢?为什么?
生:猫妈妈,猫妈妈和小猫长得一模一样,它最简单,
我们可以复制
师:你们自己来试一试,好吗?
学生操作。
师:这是XX复制的“猫妈妈”,它和动画里的角色相比
有什么区别?你能做出相应的调整吗?
生:动画里的小猫更小一些,猫妈妈方向相反等。
学生自主探究改变角色大小和方向。
师:刚老师巡视的时候发现有同学在改变猫妈妈方向时
遇到了困难。谁愿意给大家演示一下你是怎么操作的?
学生在学生机演示。
师:真棒!你的操作真熟练!现在你们学会了吗?
(二)任务2:新增角色“太阳”
师:接下来,你们打算邀请谁呢?
生:太阳它看起来更简单去年用画图软件画过
师:我们如何在Scratch中画出一个圆圆的红彤彤的太阳
呢?生:角色区那有新增角色图标(回答不出“让
小博士来告诉大家吧”)
师:没想到同学们这么聪明!我们打开“绘制新角色”
图标,出现了“绘图编辑器”,它看起来还真和画图软件
类似呢。(工具栏、颜料盒、画图区)你会利用它来画太
阳吗?请你们自己来试一试吧。
学生新增角色太阳。
教师巡视并个别指导。
师:老师发现了一个有趣的现象,请你观察角色区角色
的名字,有什么规律?你会修改它们名字吗?
生:角色1.角色2以此类推
学生尝试重命名角色太阳。
(三)任务3:新增角色“汽车”
师:简单的太阳可以通过“绘制新角色”的方式画出来,
复杂的汽车,你会画吗?别着急,Scratch为我们提供了
很多现成的角色,你知道它们藏在哪吗?
生:新增角色那边的第二个图标
师:真聪明!让我们一起来欣赏下Scratch都收藏了哪些
宝贝吧!教师演示新增角色“汽车”。
师:你们学会了吗?现在同学们就开始操作吧。
学生新增角色“汽车”。
师:请一位同学展示一下你的作品。真棒!它和动画里
有什么
不同吗?我们一起来找茬吧。
生:一幅图汽车有钢圈,一幅没有
师:其实我们可以利用“绘图编辑器”对导入的角色进
行编辑。教师演示。
学生利用“绘图编辑器”对汽车进行修改。
师:我们已经学习了前两个“新增角色”图标,老师想
考考大家,”来个令人惊喜的角色”有什么作用,你们知
道吗?
生:出现意想不到的角色给人惊喜(随机加入一
些特别的角色)
师:但是这个“令人惊喜的角色”对我们这个动画来说
可不适合哦,请你们把它删除,好吗?
学生删除角色。
(四)任务4:设置背景“沙漠”
师:同学们,我们舞台上的演员都就位了,就差沙漠这
个背景了。请同学们参考课本7页给动画加上合适的背
景。能做到吗?
学生自主探究。
教师巡视并指导。
师:刚刚我们班的同学都非常认真,完成得很好,那么
老师想请同学演示一下如何设置背景的呢,不知道同学
们有没有信心出来客串做小老师呢?
学生在教师机演示。
展示并评价学生作品。
师:其实我们除了“从文件夹中导入新的角色”之外,
也可以用“绘图编辑器”自己画背景,还可以对导入的
背景进行编辑。
三、综合运用,知识巩固
师:刚刚我们一起完成了动画《小猫去郊游》,同学们想
不想制作一个属于自己的作品?请看大屏幕,老师提供
了几个作品作为参考,咱们比一比看谁制作动画又快又
漂亮。
学生操作。
师:同学们差不多做完了,谁愿意给大家展示一下作品?
请同学们说说你喜欢哪些地方?哪些地方还需要改进
些?
学生展示作品。学生评价作品
师:同学们的作品很有创意。希望你们今后继续努力学
习相关知识,将来成为真正的动画设计师。
四、学生讨论
师:大家这节课表现的都非常好,谁能说一说这节课你
学会了什么,有哪些收获?
生:
五、教师总结
单元小结
学习目标及能力要求:
•1.本单元重点知识回顾;
•2.创新指令编辑
•3.创新脚本编写
教学过程:
1.游戏导入
2.复习Scratch的界面;
3.复习Scratch的基本编程过程
4.做单元小结习题加深对Scratch的理解
5.总结
第二单爱护校园环境一设计制作动画故事
活动一设计故事场景
学习目标及能力要求:
1、整理学习单
2、学会scratch的动画故事制作
教学重点难:
1.重点:整理学习单
2.难点:学会scratch的动画故事制作
教学准备:
每人一台计算机,及电脑安装好scfatch软件。
教学过程:
1、故事导入
学习洋洋的故事:
列出:故事的角色有几个?分别是哪些?故事分为几个
场景?
依次填在书上
2、引出scratch的动画故事制作需要的一些步骤
3、总结
活动二设计制作场景1
――洋洋漫步动画
学习目标及能力要求:
•1.学会选择适合的背景、角色和造型;
•2.学会搭建舞台,添加角色和造型、导入造型;
•3.设计角色动画流程、角色动作、细化流程
教学重难点:
1.重点:学会选择适合的背景、角色和造型
2难.点:学会搭建舞台,添加角色和造型、导入造型;
教学准备:
每人一台计算机,及电脑安装好scfatch软件。
第一课时
教学目标:
•学会选择适合的背景、角色和造型;
故事导入:
1.设计洋洋漫步场景
展示图片,学生选择自己认为合适的图片来做故事的背
景图片。
故事选择:根据故事情节确定本场景中出现的角色和造
型。
2、搭建舞台,添加角色和造型
师演示,讲解:
①打开scratch软件,在角色列表区单击“舞台”。
②在角色信息区,单击“多个背景”标签。
③单击“导入”,弹出“导入背景”。
④在“导入背景”中打开“outdoors”文件夹,选择
“school2”图片,点“确定二
⑤导入背景后,点“X”删除白色背景“背景1”.
⑥单击“编辑”弹出“绘画编辑区”。
⑦单击“T”输入学校名称,并拖动文字位置。
⑧单击“确定”。
3、学生练习,是个别辅导。
4、总结
第二课时
教学目标::
添加角色和造型。
教学过程:
复习导入
一、学生打开scratch软件制作背景。
二、演示,讲解:
添加角色1和造型
1、在角色列表区,右键单击不要的角色点击“删
除”。
2、单击“从文件夹选择新的角色”,弹出“新增
角色”对话框。
3、打开配套资源中的相关文件夹,选择
“yangyangOl”图片,点击入确定,导入角色。
4、使用工具栏“缩小角色”,调整角色大小。
5、生练习,师辅导。
倒入造型:
1、在脚本区单击“造型”标签。
2、单击“导入”。
3、在“倒入造型”对话框中,选择“洋洋
01.02.03.04.05v等造型的一张,单击“确定”,
倒入造型。重复这一操作一直到导入全部造
型。
4、生练习,是辅导
5、总结
6、保存文件。
第三课时
教学目标、:
设计角色动画流程、角色动作、细化流程
教学过程:
一、复习导入
打开上节课作业。
二、演示、讲解:
①设计角色动画
1、设计动画流程,完成流程图。
讲解“流程图”的意思。
师生一起做学习单。
2、分解角色走路动作。
讲解课文“小提示”
师生一起做学习单。
3、根据分解动作细化里程图。
讲解课文“小提示”
师生做学习单
②根据流程图搭建脚本
演示,讲解:
1、根据流程图找到指令并拖到脚本区,搭建脚
本。
2、根据设计,修改指令中的数据。
3、打你“绿旗”测试脚本观看效果。
4、生练习,师辅导。
③运行测试脚本并保存作品。
三、总结
活动3设计制作场景2——飞来纸团场景动画
学习目标及能力
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