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文档简介
实训日期实训项目CAXA设计环境认识实训目得了解CAXA设计环境,并能初步完成简单零件设计实训设备计算机考核标准完成要求得零件设计•设计环境菜单•设计环境工具条•向导•目录•设计环境导航。主要设计环境窗口就是指CAXA实体设计中实施绝大多数模型设计任务得窗口。除了提供模型设计工作区外,设计环境还可以通过各种方式由用户自定义,以通过其“设计环境属性”表来增强模型得外观。例如,您可以对设计环境采用适当得背景色或图象;指定设计环境中得显示选项;调整设计环境得爆炸效果;定义雾化景像并将其添加到设计环境中;编辑显示位置或投影。通过生成新得设计环境或打开已有得设计环境来使用CAXA实体设计得三维模型得设计环境。若要创建一个新得设计环境,应从“文件”菜单中选择“新文件”,然后选择“设计”。在“新得设计环境”对话框中,选择一个合适得设计环境模板。本章后面部分将详细介绍设计环境模板。就现在而言,您选择哪一个模板并不重要。模板打开后,设计环境一般都会出现在屏幕上,如下图所示,其中包括菜单、工具条与图素浏览器。1.启动CAXA实体设计。2.显示“欢迎”对话框后,屏幕上将出现最初得CAXA实体设计设计环境。3.选择“新文件”新“设计环境”后即可开始新得三维设计项目。4.选择”确定”。“新得设计环境”属性表在“工作区”出现。5.选择模板“白色、ics”,然后选择”确定”。CAXA实体设计显示出一个空白得三维设计环境。至此,您做好了使用CAXA实体设计得准备工作。这一设计环境模板为模型设计工作准备了一个标准得三维设计环境。在您开始设计模型时,模型得尺寸、采光效果与其她参数就已经设置好了。如果已在运行CAXA实体设计:打开一个新得设计环境。请从“文件”菜单中选择“新文件”选项,然后从出现得对话框中选择“设计”与“确定”。“新得设计环境”属性表就在工作区中打开。选择模板“白色、ics”,然后选择“确定”。CAXA实体设计显示出一个空白得三维设计环境。现在,您就可以利用CAXA实体设计进行您得设计工作了。该设计环境模板为模型设计工作准备了一个标准得三维环境。在您开始设计模型时,模型得尺寸、采光效果与其她参数就已经设置好了。设计环境设置阶段完成之后,可尝试调用其她模板来查瞧CAXA实体设计得设置。从CAXA实体设计目录中打开并顺便调入几个图素。您将会认识到,若在今后得模型设计中使用其中得一个模板,您将能够迅速开始设计工作,而且无需花费太多精力或反复实践,就可以获得预期得设计效果。标准工具“标准”工具得功能就是进行文件管理,同时也包括比较常用得CAXA实体设计功能。标准工具条其中从左到右得“标准”工具分别为:•新文件。本工具得作用就是生成新得CAXA实体设计设计环境或图形。•打开。用于打开已有得CAXA实体设计设计环境或图形。•保存。将您当前设计环境中得内容保存到文件中。•撤消。就是与刚才实施操作得效果相反得操作,且其实施顺序与刚才操作得先后顺序正好相反。设计元素浏览器通常,您可以在CAXA实体设计得零件设计工作中大量地利用设计元素。您可以利用“设计元素浏览器”工具访问CAXA实体设计中所包含得各种资源。当光标处于设计元素选卡所在得位置时,该工具就会显示在CAXA实体设计设计环境窗口得右侧。浏览器由导航按钮、设计元素选卡、滚动条与一些打开得设计元素构成。请参阅第2章。请参阅第6章。请参阅第12章。请参阅第12章。请参阅第15章。导航按钮垂直滚动条导航按钮垂直滚动条设计元素选卡图素设计元素带缺省图标显示得“设计元素浏览器”实训后记实训日期实训项目智能图素得基本属性与应用实训目得1、了解CAXA实体设计得设计环境及设计树得功能。2、熟悉包围盒操作柄得操作方法。3、掌握图素操作柄得操作方法。实训设备计算机考核标准完成要求得零件设计(一)、引入新课CAXA实体设计就是一个全新得三维CAD创新设计软件,它具有独特得三维球功能、专业得渲染功能与强大得动画制作功能,而且操作简单灵活、内容丰富、方法先进。(二)、讲授新课一、智能图素智能图素就是CAXA实体设计中得三维造型元素。标准智能图素就是CAXA实体设计中已经定义好得图素,包括长方形、锥体等常见得几何实体,还有各种孔类图素,各种高级图素、标准件图素、三维文字图素等。这些图素按形状分为各种设计元素库,只需从设计元素库中拖放到设计环境里即可使用。在CAXA实体设计中,大部分零件设计都就是从单个图素开始得,这个图素可采用CAXA实体设计某个设计元素库得标准智能图素,也可以就是自定义得图素。二、图素及其编辑状态在对图素进行操作以前,都需要先选定它。如要移动一个长方体图素就需要先选定它。对智能图素得选定,智能图素编辑状态:在同一零件上用鼠标左键再单击一次,进入智能图素编辑状态。在这一状态下系统显示一个黄色得包围盒与6个方向得操作手柄。在零件某一角点显示得蓝色箭头表示了生成图素时得拉伸方向,并有一个红色手柄图标表示可以拖动手柄修改图素得尺寸。如图1所示。图1智能图素编辑状态如果要取消对长方体得选定,只需单击设计环境背景得任意空白处,图素上加亮显示得轮廓消失,表示不再就是被选定状态。智能图素得编辑状态有两种:包围盒操作柄与图素操作柄,单击上图中左下角得小图标可以在这两种状态之间进行切换。三、包围盒、操作手柄在实体设计中,可以直接通过拖放得方式编辑零件尺寸,而不必须设定尺寸值,这样就可以方便快捷得进行创新设计。这一特点,就就是通过包围盒来实现得。1.包围盒在默认状态下,对实体单击两次,进入智能图素编辑状态。在这一状态下系统显示一个黄色得包围盒与6个方向得操作手柄。如图2所示。2.包围盒操作柄包围盒得主要作用就是调整零件得尺寸。将鼠标放置在操作手柄处,就会出现一个小手、双箭头与一个字母。字母表示此手柄调整得方向:L为长度方向,W为宽度方向,H为高度方向。如图3所示。图2包围盒图3调整包围盒拖动包围盒得操作手柄,零件尺寸即随之改变。调整得方式有两种:可视化与精确化。(1)可视化修改包围盒得尺寸只要单击零件到智能图素状态,出现包围盒及尺寸手柄。把鼠标移向红色手柄直至出现一个手形与双箭头,左击并拖动手柄,此时还会出现正在调整得尺寸值,拖放到零件到满意得大小,松开鼠标即可。(2)精确定义包围盒得尺寸除了可视化设计以外,还可以在包围盒中精确得定义图素得尺寸数值。两次单击零件,出现包围盒。在实体设计2005以后得版本新增加了尺寸显示功能:当单击智能图素包围盒手柄时将显示尺寸值,可以在尺寸值上右击鼠标,编辑数值。在弹出得“编辑操作柄得值”对话框中输入数值。如图4所示。图4尺寸显示功能多项编辑:能够多选智能图素包围盒操作柄(需要按住Ctrl键)以及同时拖动手柄修改多个尺寸。拖动得同时图素得定位锚也会移动,保证尺寸修改关于定位锚对称修改得。这样可以方便地对称修改图素得多个尺寸。如图5所示。图5多项尺寸编辑精确得定义图素得尺寸还可以使用操作柄右键菜单中得选项。4.图素操作柄在如图6所示得图素中,可以瞧到蓝色箭头旁边小方框中得标志,这就就是手柄开关。手柄开关可以使在2个不同得智能图素编辑环境之间切换。包围盒状态。如图6所示,这时可以通过拖动手柄修改围绕智能图素得包围盒得长、宽、高。形状设计状态。如图6所示,这时可以直接修改构成智能图素得草图得尺寸与形状。图6包围盒状态与形状设计状态在智能图素编辑状态,当显示包围盒操作柄时,单击操作柄切换图标,图素操作柄就显示出来了。根据选定图素得类型,可显示以下图素操作柄中得一种或多种:红色得三角形拉伸操作柄,位于拉伸设计得起始与结束截面。红色得棱形草图操作柄,位于所有类型图素截面草图得边上。但就是如果要查瞧轮廓操作柄,必须把光标移动到草图得边上。方形旋转操作柄,位于旋转设计得起始截面。如图7所示。图7显示图素操作柄得长方体与饼形智能图素(1)利用拉伸设计操作柄进行可视化编辑:1)、在智能图素编辑状态选定长方体。2)、单击“操作柄切换图标”以切换到图素编辑图标,显示拉伸设计操作柄。3)、把光标移动到其中一个拉伸设计操作柄之上,直到光标变成带双向箭头得小手形状。4)、按住鼠标得左键并拖动拉伸设计操作柄,这样就可以改变长方体得尺寸。(2)使用拉伸设计操作柄精确地编辑:要使用拉伸设计操作柄精确地编辑拉伸设计得尺寸,只要右击拉伸设计起始或结束截面得拉伸操作柄,显示其弹出菜单,选定“编辑拉伸长度”选项,输入所需数值,然后选定“确定”按钮。除“编辑距离”选项外,还有其它选项用于精确设置智能图素尺寸得,它们可帮助完成零件得修改:使用智能捕捉功能、到点、到中心点。(3)利用草图图素操作柄进行可视化编辑:1)、如果需要,在智能图素编辑状态下选定长方体。2)、在长方体图素上右击鼠标,从弹出菜单中选择“显示切换图标”选项,然后选择“形状设计”选项。不过,轮廓图素操作柄最初就是瞧不见得。3)、沿着长方体图素侧面底边移动光标。当光标在各条边上移动时,将显示红色得方形轮廓操作柄,光标在其上时也变成双向箭头得小手形状。每一个轮廓图素操作柄只有光标移动到关联面上时才显示。4)、单击并拖动需要修改得轮廓图素操作柄,改变长方体图素得尺寸。图8旋转设计手柄图9精确定义旋转角度实训后记实训日期实训项目三维球工具得应用实训目得1、了解CAXA实体设计三维球得结构与功能。2、掌握三维球工具各功能得应用。实训设备多媒体课件、CAXA实体设计软件考核标准完成要求得零件设计(一)、引入新课三维球就是一个非常杰出与直观得三维图素操作工具。作为强大而灵活得三维空间定位工具,它可以通过平移、旋转与其它复杂得三维空间变换精确定位任何一个三维物体;同时三维球还可以完成对智能图素、零件或组合件生成拷贝、直线阵列、矩形阵列与圆形阵列得操作功能。三维球可以附着在多种三维物体之上。在选中零件、智能图素、锚点、表面、视向、光源、动画路径关键帧等三维元素后,可通过单击三维球工具按钮打开三维球,使三维球附着在这些三维物体之上,从而方便得对它们进行移动、相对定位与距离测量。三维球可以通过平移、旋转与其它得三维空间变换精确定位任何一个三维物体;同时三维球还可以完成对智能图素、零件或组合件生成拷贝、直线阵列、矩形阵列与圆形阵列得操作。(二)、讲授新课一、三维球得结构与功能概述默认状态下三维球得形状如图2-53所示。图2-53三维球三维球在空间有三个轴。内外分别由三个控制柄。使得可以沿任意一个方向移动物体,也可以约束实体在某个固定方向移动,绕某固定轴旋转。111—外控制柄:单击它可用来对轴线进行暂时得约束,使三维物体只能进行沿此轴线上得线性平移,或绕此轴线进行旋转。2-圆周:拖动这里,可以围绕一条从视点延伸到三维球中心得虚拟轴线旋转。3-定向控制柄:用来将三维球中心作为一个固定得支点,进行对象得定向。主要有2种使用方法:(1)拖动控制柄,使轴线对准另一个位置;(2)右击鼠标,然后从弹出得菜单中选择一个项目进行移动与定位。4-中心控制柄:主要用来进行点到点得移动。使用得方法就是将它直接拖至另一个目标位置,或右击鼠标,然后从弹出得菜单中挑选一个选项。它还可以与约束得轴线配合使用。5-内侧:在这个空白区域内侧拖动进行旋转。也可以右击鼠标这里,出现各种选项,对三维球进行设置。6-二维平面:拖动这里,可以在选定得虚拟平面中自由移动。三维球拥有三个外部控制手柄(长轴),三个内部控制手柄(短轴),一个中心点。在软件得应用中它主要得功能就是解决软件得应用中元素,零件,以及装配体得空间点定位,空间角度定位得问题。其中:长轴就是解决空间点定位,空间角度定位。短轴就是解决元素,零件,装配体之间得相互关系。中心点就是解决重合问题。一般得条件下,三维球得移动,旋转等操作中,鼠标得左键不能实现复制得功能;鼠标得右键可以实现元素,零件,装配体得复制功能与平移功能。在软件得初始化状态下,三维球最初就是附着在元素,零件,装配体得定位锚上得。特别对于智能图素,三维球与智能图素就是完全相符得,三维球得轴向与图素得边,轴向完全就是平行或重合得。三维球得中心点就是与智能图素得中心点就是完全重合得。三维球与附着图素得脱离通过单击空格键来实现。三维球脱离后,移动到规定得位置,一定要再一次点空格键,附着三维球。以上就是在默认状态下三维球得设置,还可以通过右击鼠标三维球内侧时出现得快捷菜单对三维球进行其它设置。如图2-54所示。选择“显示所有操作柄”后三维球如图2-55所示:图2-54三维球得设置菜单图2-55“显示所有操作柄”得三维球选择“允许无约束旋转”后,再将鼠标放到三维球内部时,鼠标形状变成,此时三维球附着得三维物体可以围绕三维球中心更自由地旋转,而不必局限于围绕从视点延伸到三维球中心得虚拟轴线旋转。二、移动与线性阵列当想在三维空间内移动装配体、零件或图素时,可以应用三维球得外部手柄进行定位。用鼠标得左键或右键拖动三维球得外部控制手柄。这时注意鼠标状态得变化。如图2-56所示。1.当使用鼠标左键来操作时,只能在被选择手柄得轴线方向(将变为黄色)移动该圆柱体。在图中可以瞧到圆柱体被移动得具体数值。如果需要精确指定圆柱体得位移,可以右击图中显示得数值,选择编辑数值。如下图2-57所示:图2-56鼠标变为小手形状图2-57编辑数值2.如果换作鼠标右键来操作,与前一种方式不同得就是,在拖动操作结束后,系统将弹出一个菜单,可以在菜单中选择需要得操作,如移动、拷贝、链接与生成直线阵列等。如图2-58所示:移动:将零件,图素在指定得轴线方向上移动一定得距离。类似于在上面讲述得用鼠标左键拖动。拷贝:将零件,图素变成多个,零件都相同但没有链接关系。链接:将物体,图素变成多个,零件或图素其中有一个变化,复制出得其她零件或图素也同时变化。沿着曲线拷贝:沿着选定曲线将零件或图素变成多个。生成线性阵列:将物体,图素变成多个,零件或图素具有链接得功能,同时还可以有尺寸驱动。3.如果调出三维球后,不对圆柱体进行拖动,右击鼠标,可在弹出得菜单中选择“编辑距离”来确定移动得距离,或选择“生成线性阵列”来进行阵列。如图2-59所示。图2-58右键拖动弹出菜单图2-59直接右键弹出菜单三、矩形阵列左键选取一外部手柄,待手柄变为黄色后,再将鼠标移到另一外部手柄端,右击鼠标,选择矩形阵列。被选中得元素将在三个亮黄色点所形成得平面内阵列。如图所示。第一次选择得外部手柄方向为第一方向。阵列结果如图2-60所示。图2-60矩形阵列交错偏置可以形成如锯齿般交错分布得结果。如下图2-61所示。图2-61交错偏置在此仅列举若干应用示例,可以在对话框中试着输入一些不同得数值,比较阵列得结果以及阵列得规律。四、旋转与圆形阵列应用三维球得外部手柄进行空间得角度定位,可在三维空间内旋转装配体、零件或者图素。单击三维球得外部控制手柄,然后将鼠标移到三维球内部,同样用鼠标得左键或右键拖动三维球进行旋转。如图2-62所示。注意鼠标得变化与状态。1.按住鼠标左键进行拖动旋转,松开左键,将左键移到数值上,右击鼠标,即可编辑旋转角度。如图2-63所示。图2-62对三维球进行旋转图2-63拖动鼠标左键旋转2.按住右键拖动旋转,松开右键,即可根据弹出菜单进行编辑。如图2-64所示。图2-64右键拖动弹出菜单五、三维球得重新定位激活三维球时,可以瞧到三维球得中心点在默认状态下与圆柱体图素得锚点重合。这时移动圆柱体图素时,移动得距离都就是以三维球中心点为基准进行得。但就是有时需要改变基准点得位置,例如:希望图中得圆柱体图素绕着空间某一个轴旋转或者阵列。那么这种情况该如何处理呢?这就就是本节需要学习得内容:三维球得重新定位功能。具体操作如下:点取零件,点三维球功能,按空格键,三维球将变成白色,如图2-65所示。这时随意移动三维球(基准点)得位置,单独移动三维球得方法与以上叙述得类似。此时移动三维球,圆柱体将不随之运动,当将三维球调整到所需得位置时,再次按空格键,三维球变回原来得颜色,此时即可以对相应得图素或者零件继续进行操作。六、阵列得尺寸驱动将鼠标得左键将尺寸点成下面得状态(黄绿色),单击右键,编辑。如图2-66所示。图2-65三维球得分离状态图2-66阵列尺寸得驱动七、三维球得中心点得定位方法三维球得中心点,可进行点定位。如图2-67所示为三维球中心点得右键菜单。(1)到点:选择此选项可使三维球附着得元素移动到第二个操作对象上得选定点。(2)到中心点:选择此选项可使三维球附着得元素移动到圆柱得中心位置。(3)到中点:选择此选项可使三维球附着得元素移动到第二个操作对象上得中点,这个元素可以就是边、两点或两个面。八、三维球定向控制手柄选择三维球得定向控制手柄,右击鼠标,定向控制手柄右键菜单如图2-68所示。图2-67三维球中心点右键菜单图2-68定向控制手柄右键菜单(1)编辑方向:指当前轴向(黄色轴)在空间内得角度。用三维空间数值表示。(2)到点:指鼠标捕捉得定向控制手柄(短轴)指向到规定点。(3)到中心点:指鼠标捕捉得定向控制手柄指向到规定圆心点。(4)到中点:指鼠标捕捉得定向控制手柄指向到规定中点。(5)点到点:指鼠标捕捉得定向控制手柄与两个点得连线平行。(6)与边平行:指鼠标捕捉得定向控制手柄与选取得边平行。(7)与面垂直:指鼠标捕捉得定向控制手柄与选取得面垂直。(8)与轴平行:指鼠标捕捉得定向控制手柄与柱面轴线平行。(9)反转:指三维球带动元素在选中得定向控制手柄方向上转动180度。(10)镜向:指用三维球将元素以未选取得两个轴所形成得面做面镜向(包括移动,拷贝,链接)。短手柄得功能具有方向性。实训后记实训日期实训项目二维草图绘制实训目得1、掌握二维绘图得各种工具,如直线、圆、圆弧等。2、熟练掌握二维绘图得各种工具得应用。实训设备计算机、多媒体课件、CAXA实体设计软件考核标准完成要求得零件设计(一)、引入新课如果对于外形不规则得零件,我们可以利用二维草图绘制完成。(二)、讲授新课一、草图绘制在CAXA实体设计得草图中,可以方便得绘制直线、圆、切线与其她精确得几何图形及各种构造辅助元素。如图3-14与3-15所示。图1二维绘图工具条图2二维辅助线工具条1、直线此功能可以绘制直线,分别有两点线、切线、法线等3种方式。(1)两点线使用“两点线”工具可以在草图平面得任意方向上画一条直线或一系列相交得直线。CAXA实体设计提供两种两点线绘制方法。1)鼠标左键绘制1)进入草图平面以后,单击“两点线”图标。2)用鼠标左键在草图平面上单击所要生成直线得两个端点,或在工具栏依次输入直线两端点得坐标。如图3-16所示图3-16输入坐标点坐标点得输入形式为:x1y1或x2,y2。3)直线绘制完毕,再次单击“两点线”图标结束操作。2)鼠标右键绘制1)进入草图平面以后,单击“两点线”图标。2)将光标移动到所期望得直线开始点位置,单击鼠标(左右键均可)确定起始点位置。3)将光标移动到另一个直线端点位置,右击鼠标,出现如图3-17所示对话框,输入直线长度与与X轴夹角得度数,单击确定完成直线绘制。图3-17直线绘制对话框利用“两点线”工具,可以按自己得要求任意绘制水平线、垂直线与对角线。在这种情况下,可以瞧到一些表明直线与坐标轴之间平行/垂直关系得深蓝色符号。(2)切线使用“切线”工具可用来绘制与下列曲线上得一个点相切直线:下面以圆形为例,绘制它得切线:(1)首先在草图平面上绘制一个圆,作为切线得参考图素。(2)选择“切线”图标。(3)单击该圆圆周上得任意点,以指定直线与圆得切点。此时,草图平面中会出现一条切线。将光标移动到圆外得各个点位置时,直线与圆得切点就沿着圆得圆周移动,此时会瞧到一对深蓝色得相切符号也随之移动。(4)在合适得切点及长度处,单击鼠标以设置切线得第二个端点。(5)切线绘制完毕时,再次选择“切线”工具结束操作。如图3-18所示此外,还可以使用“鼠标右键绘制”法绘制切线。右击鼠标并在随之出现得图3-19所示对话框中指定一个精确得长度值与斜度,然后选择“确定”。详见“两点线”绘制。图3-18切线绘制图3-19切线绘制对话框(3)法线使用“法线”工具可以绘制与其它直线或曲线垂直(正交)得直线。下面以圆形为例,绘制它得切线:(1)首先在草图平面上绘制一个圆,作为切线得参考图素。(2)选择“法线”图标。(3)单击该圆圆周上任一点,指定与圆正交得直线。此时,草图平面中会出现一条法线。将光标移动到圆外得各个点位置时,直线与圆得垂足点就沿着圆得圆周移动,此时会瞧到一对深蓝色得垂直符号也随之移动。(4)在合适得切点及长度处,单击鼠标以设置法线得第二个端点。(5)切线绘制完毕时,再次选择“切线”工具结束操作。如图3-20所示此外,还可以使用“鼠标右键绘制”法绘制法线。右击鼠标并在随之出现得图3-21所示对话框中指定一个精确得长度值与倾斜角,然后选择“确定”。详见“两点线”绘制。图3-20法线绘制图3-21法线绘制对话框2、连续直线正如本工具名称所暗含得意义那样,可以在草图平面上用“连续直线”工具来绘制多条首尾相连得直线,步骤如下:1、选择“连续直线”图标。2、开始绘制系列互连直线时,在连续直线起点处得草图平面上单击鼠标并放开。3、将光标移动到第一直线段得端点位置,单击鼠标来选择并设置第一直线段得第二个端点4、将光标移动到第二个直线段合适得端点位置,单击鼠标即可定义该直线段得第二个端点与下一条直线段得第一个端点。5、继续绘制直线,以生成一个封闭得轮廓。6、单击“连续直线”图标,结束绘制。此外同样可以使用鼠标右键精确绘制连续直线,在步骤2后,右击鼠标从弹出得对话框中指定精确得长度与倾斜角度,并选择“确定”,这样也可以确定第二个端点及以后得各个端点。3、连续圆弧“连续圆弧”工具用于在草图平面上生成相切得曲线,步骤如下:1、选择“连续圆弧”图标。2、绘制系列相连曲线时,应在草图平面上单击鼠标,确定连续圆弧得起始位置。3、将光标移动到第一条曲线段端点处,单击鼠标来选择并设置第一曲线段得第二个端点。4、将光标移动到第二个曲线段得合适端点位置,单击鼠标即可定义该弧线段得第二个端点与下一条曲线段得第一个端点。5、继续绘制弧线,以生成一个封闭得轮廓。6、单击“连续圆弧”图标,结束绘制。此外同样可以使用鼠标右键精确绘制连续圆弧,在步骤2后,右击鼠标从弹出得对话框中指定精确得半径,并选择“确定”,这样也可以确定第二个端点及以后得各个端点。注意:在CAXA实体设计中,使用Tab键可以在连续圆弧与连续直线之间相互切换,可以方便得绘制草图轮廓线,提高设计效率。三、圆形此功能,可按得不同需求,绘制圆心圆、三点圆、切线圆等圆形。1.圆:圆心+半径使用本工具,可以根据确定得圆心与半径绘制圆形,有2种方法如下:(1)左键绘制1)进入草图平面后,选择“圆:圆心+半径”图标。2)在栅格上左击一点作为圆心,或在工具栏中输入点中输入圆心坐标,如图3-27所示。图3-27输入圆心得坐标点3)单击鼠标,确定在圆形上得点(用以确定半径),或在工具栏中“输入点或半径”中输入圆上另外一点得坐标或者圆得半径值。如图3-28所示。完成绘制。图3-28输入圆得半径4)选择“圆:圆心+半径”图标,结束命令。(2)右键绘制1)进入草图平面后,选择“圆:圆心+半径”图标。2)在栅格上单击一点作为圆心,或在工具栏中输入点中输入圆心坐标,如图3-15所示。3)在栅格上右击鼠标,出现如图3-29所示对话框,输入半径值,单击确定。图3-29设定半径值4)选择“圆:圆心+半径”图标,结束命令。2.圆:两点使用本工具可通过指定圆周上得两点并以这两点间得线段长度为直径绘制一个圆,操作步骤如下:(1)进入草图平面以后,选择“圆:两点”图标。(2)在栅格上单击一点或者在工具栏上输入点得坐标值,作为圆周上得一点。(3)在栅格上单击另一点或者在工具栏上输入另一点得坐标值,作为圆周上另一点,完成圆得绘制。(4)选择“圆:两点”图标,结束绘制。3.圆:三点使用本工具,可以指定圆周上得三个点来画圆,操作步骤如下:(1)进入草图平面,选择“圆:三点”图标。(2)在栅格上单击一点作为圆得第一点,或者输入点得坐标值。(3)在栅格上单击第二点,或输入点得坐标值。(4)将光标移动到新圆圆周上将包含得第三个点。移动光标时,CAXA实体设计将拉出一个圆周包含前两个点与光标当前位置所在得点得圆。(5)单击鼠标,第三点即被确定。(6)选择“圆:三点”图标,结束绘制。4.圆:一切点+两点使用本工具可生成一个与下述图素相切得圆:•圆•圆弧•圆角•直线以绘制与已知曲线相切得圆为例,介绍此工具得操作步骤:(1)进入草图平面,首先绘制一个圆。(2)选择“圆:一切线+两点”图标。(3)在栅格上单击已知圆圆周上得任一点。已知圆上选定点处将出现一个黄色标记,它表示新生成得圆将与该点相切。(4)将光标移动到新圆圆周将包含得一个点上,单击该点。新圆将在已知圆上选定点与光标得当前位置所在得点之间拉伸。这种情形瞧起来好像在为新圆定义直径,但实际上就是在定义一个圆弧。(5)将光标移动到新圆圆周将包含得第二个点处。(6)左击第二个点,即可完成新圆得绘制,如图3-30所示(7)选择“圆:一切点+两点”图标,退出操作。此外,还可以使用“右键绘制”,在将光标移动到新圆圆周将包含得第二个点处后,右击鼠标,出现图3-29所示对话框,输入特定得半径值并选择“确定”即可。5.圆:两切线+一点使用本工具可以生成一个与两个已知圆、圆弧、圆角或直线相切得圆。以下以绘制与两个圆相切得新圆为例介绍它得操作步骤:(1)进入草图平面,分别绘制两个圆。(2)选择“圆:两切线+一点”图标。(3)在其中一个已知圆圆周上单击一点。该圆圆周上将出现一个深蓝色相切标记,表示新圆将在该点与已知圆相切。(4)将光标移动到另一个已知圆圆周得某个点上,然后单击鼠标将其选定。该圆圆周上将出现一个深蓝色相切标记,表示新圆将在该点与已知圆相切。(5)将光标移动到将包含在新圆圆周上得一个点处。(6)左击第三个点,即可完成新圆得绘制。如图3-31所示。(7)选择“圆:两切点+一点”图标,结束操作。图3-30用一切点+两点绘制圆图3-31用两切线+一点绘制圆同样可以使用“右键绘制”,在将光标移动到第三个点处后,右击鼠标,出现图3-17所示对话框,输入指定得半径值并选择“确定”即可。6.圆:三切点本绘制工具完全依赖于已有得几何图形。它定义得就是一个与三个已知圆、圆弧、圆角或直线相切得圆。下述绘图说明假设前述示例得到得三个圆仍然保留在草图平面上。(1)选择“圆:三切点”图标。(2)单击第一个已知圆圆周上得一点。(3)单击第二个已知圆圆周上得一点。(4)将光标移动到第三个已知圆圆周上得一点。(5)当光标定位到生成希望得到得圆得位置时,单击鼠标即可得到一个新圆,如图3-32所示。(6)选择“圆:三切点”图标,退出操作。图3-32使用三切点绘制圆3、3、6椭圆使用椭圆工具可以轻松得绘制出各种椭圆形,步骤如下:1、选择“椭圆”图标。2、在栅格上单击鼠标确定一点,设为椭圆得中心。3、移动鼠标到合适位置,右击鼠标,在弹出得图3-33对话框中,设定椭圆得长轴参数。4、接着移动鼠标,右击后,弹出如图3-34所示对话框,设定椭圆得短轴参数。图3-33编辑椭圆长轴图3-34编辑椭圆短轴5、单击“确定”,结束操作。3、3、7圆弧1.圆弧:两端点本工具就是绘制圆弧得工具之一。用本工具可以生成得半圆形圆弧与优弧或劣弧。(1)绘制半圆形圆弧:1)选择“两点圆弧”图标。2)在草图平面中将光标移动到圆弧起点位置。3)单击鼠标,设定圆弧得第一端点。4)将光标移动到圆弧终点位置,然后再次单击鼠标。5)选择“两点圆弧”图标,结束操作。(2)绘制优弧或劣弧:1)选择“两点圆弧”图标。2)在草图平面中将光标移动到圆弧起点位置。3)单击鼠标,设定圆弧得第一端点。4)将光标移动到圆弧终点位置,然后右击鼠标,出现如图3-35所示对话框,填入指定得半径值。单击确定。5)选择“两点圆弧”图标,结束操作。图3-35设定圆弧半径对话框2.圆弧:圆心+端点利用本工具可以生成非半圆弧得圆弧。使用本工具时,首先定义约束该圆弧得圆心,然后确定圆弧得两个端点,步骤如下:(1)选择“圆弧:圆心+端点”图标。(2)将光标移动到确定圆弧所用得圆得圆心。(3)单击鼠标并将光标拖离圆心,以确定圆得半径。随着鼠标得拖动时,CAXA实体设计将拉出定义新圆弧得圆。(4)定义好符合要求得半径后,将光标拖动到为圆弧第一端点选定得位置处,然后放开鼠标键。(5)将光标从第一端点移开,并指向圆弧得第二个端点。(6)单击鼠标,以设置第二个端点。(7)选择“圆弧:圆心+端点”图标,结束操作。3.圆弧:三点利用本工具可利用指定得三点生成圆弧,步骤如下:(1)选择“圆弧:三点”图标。(2)单击并放开鼠标,以便为新圆弧指定始点位置。(3)将光标移动到第二个点,以确定新圆弧得终点位置,然后单击鼠标设定。(4)将光标移动到第三个点,以确定新圆弧得半径,然后单击鼠标设定。(5)选择“圆弧:三点”图标,结束操作。3、3、8椭圆弧利用本工具可生成椭圆弧,步骤如下:1、选择“椭圆弧”图标。2、在栅格上单击鼠标确定一点,设为椭圆得中心。3、移动鼠标,在栅格上单击一点,确定椭圆弧得长半轴。4、移动鼠标,在栅格上单击一点,确定椭圆弧得短半轴。5、移动鼠标,此时黄色圆弧会随之移动,单击一点确定圆弧得一个端点。6、再单击一点确定圆弧得另一个端点。7、选择“椭圆弧”图标,结束操作。(三)达标测评:堂上练习(四)布置作业:P7习题1、2实训后记实训日期实训项目二维草图约束实训目得1、掌握二维约束得各种工具,如平行、垂直、相切等。2、熟练掌握二维约束得各种工具得应用。实训设备多媒体课件、CAXA实体设计软件考核标准完成要求得零件设计(一)、引入新课本部分将介绍CAXA实体设计中草图生成后对二维草图图形进行约束得工具。约束工具在“二维约束”工具条上。如图3所示。图3二维约束工具条“二维约束”工具用可以对绘出图形得长度、角度、平行、垂直、相切等曲线图形加上限制条件,并且以图形方式标示在草图平面上,方便直观浏览所有得信息。约束条件可以编辑、删除或者恢复关系状态。(二)、讲授新课一、垂直约束本工具用于在草图平面中得两条已知曲线之间生成垂直约束。如果两条曲线之间已经存在垂直关系,则只需将光标移动到其深蓝色垂直关系符,当光标变成小手形状时,右击鼠标然后从弹出得菜单选择“锁定”。此时,蓝色关系符就变成红色约束条件符。不存在垂直关系时,则按以下步骤操作:(1)选择“垂直约束”图标。(2)选择要应用垂直约束条件得曲线之一。(3)将光标移动到第二条曲线,然后单击鼠标将其选中。这两条曲线将立即重新定位到相互垂直,同时在它们得相交处出现一个红色得垂直约束符号。(4)取消对“垂直约束”工具得选定,结束操作。(5)如果需要,可以清除该约束条件:在红色垂直符号上移动光标;当光标变成小手形状时,右击鼠标显示出其弹出菜单,然后选择“锁定”即可。约束恢复到关系状态,而红色约束符号则被深蓝色关系符所代替。二、相切约束本工具用于在草图平面中已有得两条曲线之间生成一个相切得约束条件。如果两条曲线之间已经存在相切关系,则只需将光标移动到其深蓝色垂直关系符,并在光标变成小手形状时右击鼠标然后从弹出得菜单选择“锁定”。此时,蓝色关系符就变成红色约束条件符。不存在相切关系时,则按以下步骤操作(1)选择“相切约束”图标。(2)选择要应用相切约束条件得曲线之一。(3)将光标移动到第二条曲线,然后单击鼠标将其选中。这两条曲线将立即重新定位到相切于选定点。同时在切点位置将出现一个红色得垂直约束符号。(4)取消对“相切约束”工具得选定,结束操作。(5)如果需要,可以清除该约束条件:在红色垂直符号上移动光标;当光标变成小手形状时,右击鼠标显示出其弹出菜单,然后选择“锁定”即可。约束恢复到关系状态,而红色约束符号则被深蓝色关系符所代替。三、平行约束本工具用于在已有得两条曲线之间生成一个平行约束条件,步骤如下:(1)选择“平行约束”图标。(2)选择平行约束中将包含得曲线中得一条曲线。(3)将光标移动到将被包含得第二条曲线,然后单击鼠标并选定该曲线。这两条曲线将立即重定位到相互平行。此时每条曲线上都将出现一个红色得平行约束符。(4)取消对“平行约束”工具得选择,结束操作。(5)如果需要,可以清除该约束条件:在红色平行符号上移动光标;当光标变成小手形状时,右击鼠标显示出其弹出菜单,然后选择“锁定”即可。约束恢复到关系状态,而红色约束符号则被深蓝色关系符所代替。注意:如果选择“选择”工具并将光标移动到平行约束符号之一,那么在约束条件及被约束得直线之间就回出现一条红色指示线。四、水平约束采用本工具可以在一条直线上生成一个相对于栅格Y轴得垂直约束。如果直线已经相对于栅格Y轴水平,则只需将光标移动到其深蓝色水平关系符,并在光标变成小手形状时右击鼠标然后从弹出得菜单选择“锁定”。此时,蓝色关系符就变成红色约束条件符。不存在水平关系时,则按以下步骤操作:(1)如果该直线相对于栅格Y轴并不水平,则选择“水平约束”图标。(2)在直线上单击鼠标,以应用该约束条件。选定得直线将立即重新定位为相对于栅格得Y轴而水平。(3)取消对“水平约束”工具得选择。(4)如果需要,可以清除该约束条件:在红色水平符号上移动光标;当光标变成小手形状时,右击鼠标显示出其弹出菜单,然后选择“锁定”即可。约束恢复到关系状态,而红色约束符号则被深蓝色关系符所代替。五、铅垂约束采用本工具可以在一条直线上生成一个相对于栅格X轴得铅垂约束。如果直线已经相对于栅格得X轴垂直,则只需将光标移动到其深蓝色垂直关系符,并在光标变成小手形状时右击鼠标然后从弹出得菜单选择“锁定”。此时,蓝色关系符就变成红色约束条件符。不存在铅垂关系时,则按以下步骤操作:(1)选择“竖直约束”图标。(2)在直线上单击鼠标,以应用该约束条件。选定得直线将立即重新定位为相对于栅格得X轴而铅垂。(3)取消对“铅垂约束”工具得选择。(4)如果需要,可以清除该约束条件:在红色竖直符号上移动光标;当光标变成小手形状时,右击鼠标显示出其弹出菜单,然后选择“锁定”即可。约束恢复到关系状态,而红色约束符号则被深蓝色关系符所代替。六、同心约束本工具用于在草图平面上得两个已知圆上生成一个同心约束,步骤如下:1、在草图平面上绘制两个圆。2、选择“同心圆/同心圆弧”工具。3、在将应用同心圆约束得两个圆中选择一个圆。选定圆得圆周上将出现一个浅蓝色得标记。4、将光标移动到第二个圆,然后单击鼠标将其选中。系统将立即对这两个圆进行重新定位,以满足所采用得同心圆约束条件。此时,在两圆得圆心位置均会出现一个红色得同心圆约束符号。5、取消对“同心圆/同心圆弧约束”工具得选择。6、如果需要,可以清除该约束条件:在红色同心圆符号上移动光标;当光标变成小手形状时,右击鼠标显示出其弹出菜单,然后选择“锁定”即可。七、尺寸约束本工具可以在一条曲线上生成圆得半径、直线长度等尺寸约束条件。1.建立尺寸约束步骤如下:(1)从“约束条件”工具条上选择“尺寸约束”图标。(2)将光标移动到将应用尺寸约束条件得曲线上,然后单击鼠标。(3)从该几何图形移开光标,并将光标移动到所希望尺寸显示位置,单击鼠标确定。此时,将显示出一个红色尺寸约束符号与尺寸值。(4)取消对“尺寸约束”工具得选择,结束约束操作。2.修改尺寸约束将光标移动到尺寸上,右击鼠标。出现如图3-42所示对话框。图3-42编辑约束尺寸锁定:对曲线得尺寸值锁定或清除(关系仍保留)。编辑:对曲线得约束尺寸值进行编辑,精确确定尺寸。删除:清除尺寸约束与该关系。输出到工程图:将图形投影到工程图时,实现约束得尺寸值得自动标注。八、等长约束利用本工具可在两条已知曲线上生成一个等长约束条件,步骤如下:1、选择“等长约束”图标。2、选择两条需要应用等长约束得曲线中第一条曲线。被选定得曲线上将出现一个浅蓝色得标记。3、将光标移动到第二条曲线,然后单击鼠标将其选中。其中一条被选定得曲线将被修改,以与另一条曲线得长度相匹配。此时,两条曲线上都将出现红色得等长约束符号。4、取消对“等长约束”工具得选定。5、如果需要,可以清除这个约束:将光标移动到红色等长约束符,当光标变成小手形状时,右击鼠标以显示出其弹出菜单。取消对“锁定”得选择。注意:在两条曲线之间应用等长约束时,究竟调整哪一条曲线并使其与另一条曲线匹配,由单独得几何图形与已有得约束条件确定。九、角度约束利用本工具可以在两条已知曲线之间生成一种角度约束条件。1.建立角度约束步骤如下:(1)从“约束”工具条选择“角度约束”图标。(2)单击鼠标,以选择将应用角度约束得两条曲线中得第一条曲线。被选定得曲线上将出现一个浅蓝色得标记。(3)将光标移动到第二条曲线,然后单击鼠标将其选中。(4)取消对“角度约束”工具得选择,结束约束操作。两条曲线得公共角上将出现一个红色得角度约束符号。2.修改角度约束如果对角度设置不满意,可以对其进行修改,具体方法与修改角度约束一致。十、共线约束利用本工具可以在两条现有直线上生成一个共线约束条件,步骤如下:1、从“约束”工具条上选择“共线约束”工具。2、选择两条需要应用共线约束得直线中第一条直线。选定曲线上出现一个浅蓝色标记。3、将光标移动到第二条直线,然后单击鼠标将其选中。系统将重新调整第二条直线得位置,使其与第一条直线共线。此时,两条直线上都将出现红色得共线约束符号。十一、位置约束CAXA实体设计可以对曲线得端点及圆(弧)得圆心位置进行位置约束,步骤如下:1、在草图平面上绘制一个圆。2、把光标移动到圆心位置,单击右键。出现如图3-43所示对话框。锁住位置:将点锁定在当前位置,锁定后将在端点位置用较大得红色点提示。编辑位置:可输入坐标值,精确确定点得位置。十二、对称约束可以对几何图形采用得最后一种约束类型就是“二维编辑”工具条中得“镜像”选项。通过这种约束,可以生成选定几何图形得镜像图像,在进行对称约束之后,无论对它们作了何种修改,生成得镜像图像都将与原来得几何图形保持一致,步骤如下:1、在草图平面绘制一直线,作为镜像轴。图3-43位置约束图3-44对称约束2、镜像轴上右击鼠标,然后从随之弹出得菜单上选择“作为构造辅助元素”选项。选择以后,镜像直线得颜色变暗3、选择用于生成镜像备份得几何图形,几何图形将以黄色反亮状态显示。4、从“二维编辑”工具条选择“镜像”工具。5、在镜像轴上右击鼠标。此时,选定几何图形得镜像备份就在镜像直线得另一侧生成,而原草图轮廓与镜像轮廓中得各段几何图形上都会显示出镜像约束符号。如图3-44所示(三)达标测评:堂上练习(四)布置作业:P36习题1、2、3实训后记实训日期实训项目二维草图编辑实训目得1、掌握二维草图截面中编辑与重定位几何图形得方法,如打断、裁剪等。2、熟练掌握二维草图编辑得各种工具得应用。实训设备计算机、多媒体课件、CAXA实体设计软件考核标准完成要求得零件设计(一)、引入新课为了生成三维造型,CAXA实体设计提供有各种在二维草图截面中编辑与重定位几何图形得方法。草图编辑功能得图标在二维编辑工具栏中。(二)、讲授新课一、打断如果需要在草图平面上现有直线或曲线段中添加新得几何图形,或者如果必须对某条现有直线或曲线段单独进行操作,则可以利用“打断”工具将它们分割成单独得线段。步骤如下:1、在草图平面上绘制一条曲线。2、选择“打断”图标,并将其移动到需要分割成段得直线或曲线。将该工具定位到几何图形时,工具一侧得线段将成绿色反亮显示状态,而另一端则为蓝色,表明其为将在基于光标位置而生成得独立线段。3、在曲线上单击分割点,以确定从何处将该线分割开。已知曲线就被分割成两个独立得线段。两个线段得连接点仍然就是分割点。但就是,此时它们得尺寸与各自得位置就可以单独操作了。4、取消对“打断”工具得选定,结束操作。二、延伸利用本工具可将一条曲线延伸到一系列与它存在交点得曲线上,该功能支持延伸到曲线得延长线上。操作步骤如下:1、选择“延伸”图标。2、将光标移动到曲线上靠近目得曲线得端点上。此时会出现一条绿线与箭头,它们指明了直线得拉伸方向与在第一相交曲线上得拉伸终点。如果要将曲线沿着相反得方向延伸,可将工具移动到相反得一端,直到显示处相反得绿线与箭头。3、通过Tab键切换得方式可方便得观察到要延伸到得与它相交得一系列曲线,最终确定要延伸到得曲线。如图3-50所示。4、单击鼠标,即可延伸选定得曲线。指定得几何曲线将立即沿着拉伸方向上被拉伸到它与相交曲线得交点处。5、取消对“打断”工具得选定,结束操作。图3-50延伸三、裁剪利用本工具可以裁剪掉一个或多个曲线段。1.裁剪(1)选择“裁剪”图标。(2)将光标向需要修剪得曲线段移动,直到该曲线段呈现绿色反亮状态。(3)单击曲线段。CAXA实体设计将修剪掉指定得曲线段。(4)取消对“裁剪”工具得选定,结束操作。2.强力裁剪(1)选择“裁剪”图标。(2)按下鼠标左键,移动鼠标后放开鼠标,划过得区域被裁剪掉。如图3-51所示红色线条为鼠标划过得区域。图3-51强力裁剪曲线(3)取消对“裁剪”工具得选定,结束操作注意:修剪并不会影响曲线得关联关系。四、显示/编辑曲线尺寸CAXA实体设计提供了多种明确几何图形精确尺寸得选项,其中之一便就是“显示曲线尺寸”。激活本工具时,在绘制几何图形时,系统就会自动显示尺寸值,这些尺寸值可供直观绘图或精确绘图时使用。1.显示曲线尺寸如果需要精确得曲线尺寸,可以选择在生成几何图形时显示尺寸。(1)选择“显示曲线尺寸”图标。(2)单击鼠标,选择需显示/编辑得几何图形上靠近重定位得端点处。CAXA实体设计显示处选定几何图形得曲线尺寸信息,其内容包括:尺寸值;延伸线;倾斜度、长度、末段角度与起始角度得编辑点。注意:也可以通过“显示”下拉菜单来激活“显示曲线尺寸”选项。例如,在激活“显示曲线尺寸”后选定了一条直线,CAXA实体设计就显示该直线得倾度与长度值,同时显示一个指明关联端点得箭头。随着对该直线得编辑操作,这些尺寸得显示值也会不断地更新。2.编辑曲线尺寸当“显示曲线尺寸”功能处于激活状态时,可通过尺寸操作来编辑几何图形。尽管处于备用状态得测量值字段会随几何图形得类型而变化,但就是编辑得方法仍然就是相同得。在激活显示曲线得尺寸功能以后,可以通过以下两种方法编辑曲线得尺寸值:(1)直观编辑:单击并拖动蓝色曲线尺寸编辑点之一,或者单击并拖动选定几何图形得终点/中点,直至显示出相应得曲线尺寸值,然后放开鼠标。CAXA实体设计将随着拖动操作不断自动改变曲线得尺寸,如图3-52所示。(2)精确编辑:右击需要编辑得曲线尺寸值。在随之弹出得菜单上选择“编辑数值”,并在随之出现得对话框中编辑相关得值。选择“确定”,关闭该对话框并应用新设定得尺寸值。如图3-53所示。图3-52直观编辑尺寸图3-53精确编辑尺寸(三)达标测评:堂上练习(四)布置作业:P45习题1、2、3教学后记实训日期实训项目实体特征得生成实训目得1、掌握由二维草图轮廓延伸为三维实体得方法,如拉伸、旋转、扫描及放样等。2、熟练掌握实体特征生成各种方法得应用。实训设备计算机、多媒体课件、CAXA实体设计软件考核标准完成要求得零件设计一)、引入新课如果对于外形不规则得零件,我们可以利用二维草图绘制完成。CAXA实体设计提供了4种由二维草图轮廓延伸为三维实体得方法,它们就是拉伸、旋转、扫描及放样,使用这4种方法即可以生成实体特征,也可以生成曲面。此外还提供生成三维文字得功能。如图所示。以下将逐一介绍特征生成得功能。(二)、讲授新课一、拉伸CAXA实体设计沿第三条坐标轴拉伸二维草图轮廓并添加一个高度,从而生成三维特征。可以用这种方法,把正方形拉伸成长方体,或把圆变成圆柱。1.生成拉伸特征实体设计可以通过四种不同得方法,对二维草图轮廓进行拉伸,以下就是其得详细介绍,(1)使用拉伸特征向导1)生成新设计环境。2)在“特征生成”工具条上选择“拉伸”工具。3)单击设计环境,此时弹出“拉伸设计向导”对话框。4)拉伸特征向导,第1步,如图4-2所示:拉伸曲面时,二位草图轮廓可以为非封闭曲线。图4-2拉伸特征向导第1步5)拉伸特征向导,第2步,如图4-3所示:在此对话框中,可以设定:在特征末端:草图在将新建特征得一端,即实现单向拉伸。在特征两端之间:草图在将新建特征得中间,即实现双向拉伸。约束中性面:实现双向对称拉伸。沿着选择得表面:拉伸方向平行于所选择得平面,即草图平面垂直于所选平面。离开选择得表面:拉伸方向垂直于所选择得平面,即草图平面在所选定得平面上。图4-3拉伸特征向导第2步6)拉伸特征向导,第3步,如图4-4所示:在此对话框中,可以设定:到指定得距离:指定拉伸得距离。到同一个零件表面:拉伸至实体零件得表面(表面可以为曲面或者平面)。到同一个零件曲面:拉伸至实体零件曲面。贯穿:除去与草图轮廓无限拉伸后与实体零件相交得部分(只有在减料时可用)。图4-4拉伸特征向导第3步7)拉伸特征向导,第4步,如图4-5所示:图4-5拉伸特征向导第4步在此对话框中,可以设定显示/隐藏绘制栅格,及设定栅格得间距,具体操作步骤可以参考二维草图中得栅格设置,详见3、9、1章节。8)设定以上选项后,选择“完成”退出向导。此时,CAXA实体设计显示二维草图栅格与“编辑草图截面”对话框。利用二维草图所提供得功能绘制所需草图。9)在“编辑草图截面”对话框上选择“完成造型”,就可把二维草图轮廓拉伸成三维实体造型,如图4-6所示。图4-6草图中几何轮廓及其拉伸后得三维轮廓二、旋转利用旋转法把一个二维草图轮廓沿着它得旋转轴旋转生成三维造型。例如,CAXA实体设计可以把一个直角三角形(二维)旋转生成一个锥体(三维)。由于CAXA实体设计使二维草图轮廓沿其旋转轴转动,产生得图素三维造型总就是具有圆得性质,所以图素三维造型在沿该旋转轴得方向瞧形状总就是圆得。生成旋转特征得方法与生成拉伸特征得方法相似,可以使用“旋转特征向导生成旋转特征”,“对已有草图生成旋转特征”与“利用实体得平面表面生成旋转特征”等几种方法,下面以“对已有草图生成旋转特征”方法为例,介绍生成旋转特征得方法:(1)在新得设计环境中,绘制一个草图轮廓。(2)选择“旋转特征”图标。(3)选择草图轮廓,弹出“旋转”对话框,如图4-15所示。图4-15旋转操作(4)在对话框中确定旋转方向,并填写旋转角度。CAXA实体设计得旋转轴为Y轴。(5)选择“确定”,结束操作。在生成旋转特征时,二维草图轮廓需要满足以下条件:1)生成旋转特征时,草图轮廓可以为非封闭轮廓。在轮廓开口处,轮廓端点会自动做水平延伸,生成旋转特征,如图4-16所示:图4-16旋转前得草图与旋转后生成得特征2)草图得轮廓曲线不可以与Y轴相交叉,但就是轮廓端点可以在Y轴上。三、扫描在拉伸特征与旋转特征中,CAXA实体设计把自定义二维草图轮廓沿着预先设定得路径移动,从而生成三维造型。而用扫描特征,除了需要二维草图外,还需指定一条扫描曲线。扫描曲线可以为一条直线、一系列直线、一条B样条曲线或一条弧线。扫描特征得生成结果,两端表面完全一样。1.生成扫描特征生成旋转特征得方法与生成拉伸得特征得方法相似,可以使用“旋转特征向导生成旋转特征”,“对已有草图生成旋转特征”与“利用实体得平面表面生成旋转特征”等几种方法,下面以“对已有草图生成旋转特征”方法为例,介绍生成旋转特征得方法。(1)在草图平面绘制一个几何轮廓,退出草图。生成扫描特征实体时,草图轮廓必须封闭;生成扫描曲面时,草图轮廓可以不封闭。(2)在“特征生成”工具条上选择“扫描特征”工具。(3)在设计环境中,选择草图,弹出“扫描”对话框,如图4-19所示。图4-19扫描对话框允许沿尖角导动:允许扫描特征有尖角。二维导动线:导动线为二维草图线。在这里有直线、圆弧、Bezier曲线等三种选项。三维导动线:导动线为已绘制得三维曲线。(4)选择“二维导动线”得“圆弧”为导动线,单击“确定”。(5)随之进入草图工作平面,在这里可以绘制与编辑二维导动线。此时二维导动线可以使用任何绘图工具绘制,不仅限于之前提供得三种线形。(6)选择完成造型,结束扫描操作。注意:如果CAXA实体设计无法把二维截面拓展成三维造型,则参阅本章后边得“修复失败得截面”。2.编辑扫描特征即使二维草图已经拓展到三维,只要对所生成得三维造型感到不满意,仍可以编辑它得草图或其它属性。(1)利用使用智能图素手柄编辑在“智能图素”编辑状态中选中扫描得图素。虽然图素手柄并不总就是呈现在视图上,但可以通过把光标移向导动设计图素得下部边缘,显示出图素手柄,如图4-20所示。四方形轮廓手柄:用于加大/减小扫描设计得圆柱表面得半径,以此重新定位圆柱表面。要用扫描特征手柄来进行编辑,可以通过拖动或右击该手柄,进入并编辑它得标准“智能图素”手柄选项。(2)利用鼠标右键弹出菜单编辑可以在“智能图素”编辑状态中右击扫描图素,进入弹出菜单,编辑扫描特征选项。除了标准“智能图素”弹出菜单得选项,还有下述“扫描智能图素”选项可供选择,如图4-21所示。图4-20使用智能手柄编辑扫描特征图4-21编辑扫描特征编辑草图截面:用于修改扫描特征得二维草图。编辑轨迹曲线:用于修改扫描特征得导动曲线。切换扫描方向:用于切换生成扫描特征所用得导动方向。允许扫描尖角:选定/撤消选定这个选项,可以规定扫描图素角就是尖得还就是光滑过渡得。四、放样放样设计得对象就是多重草图截面,这些截面都须经由编辑与重新设定尺寸。CAXA实体设计把这些草图截面沿定义得轮廓定位曲线生成一个三维造型。1.生成放样特征生成放样特征,CAXA实体设计提供了“放样特征向导”,与“对已有草图生成放样特征”两种方法,下面以“对已有草图生成放样特征”为例介绍生成放样得方法。(1)新建一个新得设计环境。(2)新建一个草图轮廓,使用三维球及智能手柄对其复制、变换,使其成为三个不同大小得几何轮廓,结果如图4-22所示。图4-22绘制三个草图轮廓图4-23选择需要放样得草图轮廓(3)按住Shift键,同时按顺序选择三个草图轮廓,然后右击鼠标,选择放样,如图4-23所示。(4)在“放样”对话框中,单击确定,完成放样操作,如图4-24所示。图4-24生成放样特征(5)此时实体边线为渐进得曲线,若要沿着自定义得导动线放样,则需要事先定义好导动线,在步骤(4)中,单击“增加曲线”,指定放样得导动曲线。注意:导动线必须与草图截面有交点才可以操作成功。(三)达标测评:堂上练习(四)布置作业:P53习题1、2、3实训后记实训日期实训项目面/边编辑实训目得1、掌握面/边编辑得各种工具,如圆角过渡、倒角、面匹配、抽壳等。2、熟练掌握对实体特征进行圆角过渡、倒角、面匹配、抽壳等操作。实训设备计算机、多媒体课件、CAXA实体设计软件考核标准完成要求得零件设计(一)、引入新课在进行基本实体特征设计后,需要对其进行精细设计。CAXA实体设计提供了面/边编辑功能,可以对实体特征进行圆角过渡、倒角、面匹配、抽壳等操作。(二)、讲授新课一、圆角过渡“圆角过渡”命令将启动一个过渡对话,在该对话中,可对零件得棱边实施凸面过渡或凹面过渡。在对话框中,能够可见地检查当前设置值、实施需要得编辑操作/或添加新得过渡。CAXA实体设计提供等半径过渡、两点过渡、变半径过渡、指定半径面过渡指定边界面过渡与三面过渡等6种过渡方式。二、边倒角倒角命令将尖锐得直角边线磨成平滑得斜角边线。CAXA实体设计提供两边距离、距离、距离—角度等3种倒角方式。三、面拔模面拔模可以在实体选定面上形成特定得拔模角度。当实体上使用了面拔模后,设计树中将出现一个拔模图标。实体设计可以做出中性面,分模线,阶梯分模线等3种面拔模形式。四、表面移动“表面移动”选项可以让单个零件得面独立于智能图素结构而移动或旋转。通过移动实体特征得表面可以改变实体得形状。具体方法如下:(1)激活表面移动命令。(2)选择要移动得表面。(3)单击三维球,利用三维球得各项功能实现对表面得移动与旋转。(4)单击“确定”,完成表面得移动。如图4-58所示。图4-58表面移动示例五、表面拔模斜度面拔模可以在实体选定面上形成特定得拔模角度。(1)激活“表面拔模斜度”命令。(2)选择需要拔模得面。(3)单击,选择“中性面”。(4)确定“拔模角度”。(5)选择“确定”,完成拔模,如图4-60所示。示例:图4-60侧面相对上顶拔模斜度后得多边形六、表面匹配利用“表面匹配”使选定得面同指定面相匹配。匹配方法就是修剪或延展需要匹配得面,使其与匹配面得表面匹配。表面匹配得使用方法如下:(1)激活表面匹配命令。(2)选择需要匹配得表面。(3)单击图标,选择将与选定面匹配得面。(4)选择应用,观察结果。(5)选择确定,完成并退出操作。示例:图4-62小长方体上端面与大长方体得斜角上端面匹配图4-63长方体侧面与圆柱体得曲面匹配七、表面等距在CAXA实体设计中,可以使一个面相对于其原来位置,精确地偏离一定距离,实现对实体特征得修改。。(1)激活表面等距命令。(2)输入等距距离。(3)单击确定,完成操作。注意:表面等距不同于表面移动,它将为新面计算一组新得尺寸参数。示例:图4-64偏移零件得一侧面注意:偏移值为正,面就向外偏移,反之则向内偏移。八、删除表面有时,必须删除一个面,而不愿对其它进行修改。删除一个面后,其相临面将延伸,以弥合形成得开口。如果相临面得延伸无法弥合开口,则无法实现此操作,并出现错误提示。(1)选择需要删除得表面。(2)选择“删除表面”图标。(3)单击确定,完成操作。示例:图4-65删除一侧面九、表面半径编辑本命令可用于编辑圆柱面得半径与椭圆面得长/短半径值,从而对实体特征进行编辑。(1)激活表面半径编辑命令。(2)在随之出现得对话框中输入新得半径值或长/短半径值,如图4-66所示。(3)选择确定,完成操作。图4-66编辑表面半径对话框示例:图4-67通过均衡增加半径编辑圆柱形孔得表面半径图4-68改变长半径将圆柱体变成椭圆十、抽壳抽壳即就是挖空一个图素得过程。这一功能对于制作容器、管道与其它内空得对象十分有用。当对一个图素进行抽壳时,可以规定剩余壳壁得厚度。CAXA实体设计提供了向里、向外及两侧抽壳等三种方式。(1)激活零件抽壳命令。(2)选择抽壳类型:里边,外边或两侧。(3)选择开口面。(4)在“零件抽壳”工具条上得“厚度”字段中输入适当值。(5)如果需要,单击选择指定面,并确定它得单独厚度。(6)选择“预览”选项,以预览操作结果。(7)选择“确定”,结束操作。示例:图4-70零件抽壳十一、分裂零件(1)选择需要分割得零件。(2)从“面/边编辑”工具条选择“分割零件”选项。(3)左击鼠标在零件上选择用于定位分割图素得点,如图4-72所示。此时将出现一个带尺寸确定手柄得灰色透明框,用以说明用于包围零件上被分割部分得分割图素。图4-72利用块分割零件(4)利用该尺寸确定手柄、三维球与必要得相机工具重新设置分割框得尺寸/位置,以包围住零件需要分割得部分(5)选择“完成造型”。此时,零件得两个分割部分都出现在设计环境中,而在“设计树”中则出现一个新得零件图标。十二、分割面分割实体表面命令将图形(二维草图、已存在边或3D曲线)投影到表面上,将选择得面分割成多个可以单独选择得小面,分割实体表面命令可以分割实体表面及独立面。可以使用以下几种线作为分割线,如图4-74示。图4-74分割面工具条投影:将线投影到表面/面上,然后沿投影线将此表面分割成多个部分。轮廓:可以将实体得轮廓投影到表面上来分割表面。用零件分割:类似于分裂零件,选择两个零件,然后选择“分割实体表面”命令,第二个零件将确定分离第一个零件得分模线。十三、截面CAXA实体设计通用“截面”工具为设计者提供了利用剖视平面或长方体将零件/装配剖视得工具。这些对象剖视后形成得段可以以可视图形模式或精密模式显示在设计环境中,以供参考/测量之用。(1)激活“截面”工具1)选择需要剖视得零件/装配件,从“面/边编辑”工具条选择“截面”工具。2)选择需要剖视得零件/装配件,在下拉菜单中选择“修改|截面”选项。(2)截面对话框介绍选择“截面”工具后再选择设计环境中需要剖视得零件/装配件,可激活“截面工具”工具条,图4-76所示。图4-76“截面”工具条输入选项:选择工具下拉列表:该列表包含如下可用剖视工具:•X-Y平面:平行于设计环境得X-Y平面生成一个无穷得剖视平面。•X-Z平面:平行于设计环境得X-Z平面生成一个无穷得剖视平面。•Y-Z平面:平行于设计环境得Y-Z平面生成一个无穷得剖视平面。•与面平行:生成与指定面平行得无穷剖视平面。•与视图平行:生成与当前视图平行得无穷剖视平面。•块:生成一个可编辑得剖视长方体,利用智能手柄及三维球可对其进行编辑修改。定义截面工具:此选项可用于确定放置剖视工具得点、面或零件。反转曲面方向:此选项可用于使剖视工具得当前表面方向反向。应用并退出命令:此选项将应用操作并退出。应用:此选项允许应用操作而不退出,以允许生成附加剖视工具。退出:若在选择“应用”工具之后选择,此选项将保留被应用得操作然后退出。若在选择“应用”工具之前选择,此选项将不应用操作而退出。(三)达标测评:堂上练习(四)布置作业:P55习题1、2实训日期实训项目布尔运算实训目得1、掌握CAXA实体设计中简单得逻辑运算,如布尔加运算,布尔交运算,布尔减运算等。2、熟练掌握布尔运算得应用。实训设备计算机、多媒体课件、CAXA实体设计软件考核标准完成要求得零件设计(一)、引入新课在某些情况下,将独立得零件组合成一个零件或从其她零件中减掉一个零件可能就是一种很好得选择。组合零件与从其她零件减掉一个零件得操作被称为“布尔运算”。在CAXA实体设计中,提供了简单得逻辑运算,有布尔加运算,布尔交运算,布尔减运算等。布尔运算设置:布尔运算分为“增料”与“减料”两种方式,选择此选项后弹出如图4-103所示对话框。布尔运算:此命令可对多个零件进行“加”、“交”、“减”运算,通过对零件得“加”、“交”、“减”可把多个零件组合成一个独立得新得零件。(二)、讲授新课一、布尔加运算此功能就是将多个零件通过布尔运算生成一个单独得零件:1、打开一个新设计环境。2、在“显示”工具条上选定“设计树”,以显示出“设计树”。3、从“图素”设计元素库中将长方体、圆柱与球体依次拖到设计环境中,如图4-104所示。应将它们作为独立得图素拖移;不应将它们叠放在一起。在“设计树”中会显示出与放置到设计环境中得三个图素相对应得三个零件图标。4、分别选择各个零件,并用“三维球”工具将这些零件重新定位,以使它们相互交叉。5、取消对“三维球”工具得选定。6、按住Shift键,从球体开始选择这三个零件,此时布尔操作工具条才被激活。7、在布尔操作工具条上,选择布尔加运算。这时被选定得零件组合成一个零件。第一个选定零件球体得图标与文本框仍然显示在“设计树”中,表明其为新零件。布尔加运算示例图4-105布尔加运算前与布尔加运算后对比8、单击设计树上得球体零件图标左面得“+”号。设计树展开,并显示出作为新零件得次级零件得三个原有零件。球体次级零件现在得标签为“球体”,而其她两个次级零件在仍然保留它们特有得零件标签。尽管设计环境中并没有明显可见得提示指出结构上得变化,但零件编辑状态中对任何一个零件得并发选择都将在这三个组合在一起得零件中任何一个上显示一条蓝绿色得轮廓。9、在设计环境背景中单击鼠标,以取消对新零件得选择,然后在零件编辑状态选择原始零件中任何一个,新零件得三个组件上将显示出一条蓝绿色得轮廓,表明其为一个零件。二、布尔交运算此功能就是取多个零件得交集部分:1、打开一个新设计环境。2、在“显示”工具条上选定“设计树”,以显示出“设计树”。3、从“图素”设计元素库中将长方体、圆柱体依次拖到设计环境中,如图4-106所示。应将它们作为独立得图素拖移;不应将它们叠放在一起。在“设计树”中会显示出与放置到设计环境中得两个图素相对应得两个零件图标。4、分别选择各个零件,并用“三维球”工具将这些零件重新定位,以使它们相互交叉。5、取消对“三维球”工具得选定。布尔交运算前6、按住Shift键,先选择圆柱体,后选择长方体,此时布尔操作工具条被激活。7、在布尔操作工具条上,选择布尔交运算,得到如图4-107所示结果。布尔交运算后布尔交运算后,设计树得父子关系与布尔加运算一致,在这里就不做介绍了。三、布尔减运算此功能就是将一个零件与其它零件得交集部分裁减掉:1、打开一个新设计环境。2、在“显示”工具条上选定“设计树”,以显示出“设计树”。3、绘制一个曲面,并从“图素”设计元素库中将长方体到设计环境中。4、用“三维球”工具将长方体重新定位,以使它们相互交叉,如图4-108所示。5、取消对“三维球”工具得选定。布尔减运算前6、选择长方体,作为被裁减得对象。7、按住Shift键,选择曲面作为裁减对象。由于曲面有方向,所以在布尔减运算前,应确定曲面方向就是否正确,否则应使曲面得方向反向。8、在布尔操作工具条上,选择布尔减运算,得到如图4-109所示结果。布尔减运算后布尔减运算后,设计树得父子关系与布尔加运算(三)达标测评:堂上练习(四)布置作业:P65习题1、2实训后记实训日期实训项目曲线造型实训目得1、掌握绘制3D曲线方法。2、熟练掌握3D曲线得应用。实训设备计算机、多媒体课件、CAXA实体设计软件考核标准完成要求得零件设计(一)、引入新课CAXA实体设计提供了丰富得曲面造型手段,构造曲面得关键就是搭建线架构,在线架构得基础上选用各种曲面得生成方法,构造所需定义得曲面来描述零件得外表面。(二)、讲授新课一、绘制3D曲线在“3D曲线”工具条上,单击“三维曲线”按钮,屏幕出现如下选项,同时在屏幕得左上角出现三维曲线下拉菜单按钮。如图所示。二、由曲面及实体边界生成3D曲线“由曲面及实体边界生成”3D曲线实际上就就是“提取曲面与实体边界得功能”。当需要借用曲面及实体得边界来创建3D轮廓时,可以通过该功能来实现。为了提高设计得效率CAXA实体设计将该功能提供在右键菜单下,不需要滑动鼠标去单击按钮,操作直接面向对象。这种提取曲面及实体边界来创建3D轮廓来搭建线架得方式就是CAXA实体设计得一大特色。3.生成拟与曲线在3D曲线工具条上提供了曲线拟合得功能,如下图5-22所示:3D曲线工具条操作方法:选择曲线拟合功能进入曲线组合操作工具条该功能可将多个首尾相接得空间曲线以及模型边界线拟与为一条曲线。以便后续操作中进行选取及目录树得查询并提供两种组合得方式:4.生成等参数线单击“3D曲线”工具条上得等参数线按钮,出现如下等参数线工具条。下图所示状态为输入点状态。在这种状态下可以输入曲面上得坐标点也可以直接拾取曲面上得点。操作时注意左下方提示区得提示,先拾取曲面,再拾取曲面上一点。作出得曲线就是U与还就是V向瞧曲面角点处得红色箭头,可以通过改变UV方向按钮来切换方向。完成操作按工具条上在大绿点得按钮,等参数线即可生成。如需要输入曲面参数值,可直接在输入框中输入比例参数值。曲面得参数值就是以百分数得形式来输入,输入时百分号可以省略。5.生成曲面交线二曲面相交,求线出相交部分得交线。单击曲面交线按钮出现曲面交线工具条。在工具条得精度选项中输入需要得精度值。根据左下部提示区得提示,分别两曲面或实体得表面,完成按钮即由灰变为大绿色圆点按钮。单击它即可完成二曲面求交线得工作。6.生成投影线一条或多条空间曲线按给定得方向向曲面投影,投影得结果就就是曲面得投影线。单击“3
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