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文档简介
PAGEPAGE1全国职业院校技能大赛中职组(数字艺术设计赛项)备赛试题库(含答案)一、单选题1.(易)(数字媒体技术)()程序员张某参加某软件公司开发管理系统软件的工作,后辞职到另一公司任职,于是项目负责人将张某在该软件作品上的开发者署名更改为他人,该项目责任人的行为是()。A、侵犯了开发者张某的身份权和署名权B、不构成侵权,因为程序员张某不是软件著作权人C、只是行使管理者的权利,不构成侵权D、不构成侵权,因为程序员张某现已不是项目组成员答案:A解析:这道题考察的是对软件著作权中开发者权利的理解。在软件著作权中,开发者享有身份权和署名权,这些权利不受其是否继续参与项目或是否仍是项目组成员的影响。项目负责人更改张某的署名,显然侵犯了张某的身份权和署名权。根据《计算机软件保护条例》的相关规定,软件开发者享有在其开发的软件上署名的权利,这种权利是法定的,且不会因为开发者离职或不再是项目组成员而被剥夺。因此,项目负责人更改张某署名的行为,构成了对张某身份权和署名权的侵犯。综上所述,答案是A,即“侵犯了开发者张某的身份权和署名权”。2.(中)(计算机基础知识)()假设接入Internet的某用户的用户名为LIU213,提供电子邮件服务的服务器域名为publiC.,则该用户相应的E-mail地址为()。A、LIU213publiC.B、publiC.LIU213C、LIU213Mail.publiC.D、LIU213www.publiC.答案:A解析:这道题考察的是电子邮件地址的构成规则。在电子邮件系统中,地址通常由“用户名服务器域名”构成。根据题目,用户名是“LIU213”,服务器域名是“publiC.”。将这些信息按照电子邮件地址的格式组合起来,就得到了“LIU213publiC.”,与选项A一致。3.(易)(模型)()Chamfer(切角)的快捷键是()。A、Ctrl+BB、Ctrl+Shift+AC、Alt+CD、Ctrl+Shift+C答案:D解析:这道题考察的是数字艺术设计软件中Chamfer(切角)操作的快捷键知识。在多数3D建模和设计软件中,快捷键的设置是为了提高操作效率。根据广泛使用的3D设计软件中的常规设置,Chamfer(切角)操作的快捷键通常是Ctrl+Shift+C。因此,根据这个知识点,我们可以确定答案是D。4.(中)(计算机程序设计)()一般PDL使用某种()的词汇,同时又采用某种结构化程序语言的语法。A、机器语言B、编译语言C、汇编语言D、自然语言答案:D解析:这道题考察的是对PDL(程序设计语言)的理解。PDL是一种用于描述算法设计和程序结构的工具,它通常使用接近自然语言的词汇,以便更容易被人类理解,同时又采用某种结构化程序语言的语法来保持精确性。因此,正确的选项是D,即“自然语言”。5.(易)(计算机程序设计)()将字串s中的所有字母变为小写字母的方法是()。A、s.toSmallCase()B、s.toLowerCase()C、s.toUpperCase()D、s.toUpperChars()答案:B解析:这道题考察的是对JavaScript字符串处理方法的了解。在JavaScript中,要将字符串中的所有字母转换为小写,应使用`toLowerCase()`方法。选项A的`toSmallCase()`并不是JavaScript中的标准方法,选项C的`toUpperCase()`是将字符串转换为大写,选项D的`toUpperChars()`同样不是标准方法。因此,正确答案是B。6.(易)(虚拟现实技术)()HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是()。A、光学系统、虚拟资源B、显示元件、光学系统C、虚拟资源、显示原件D、显示原件、处理器答案:B解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中HMD(头盔式显示器)主要组成的理解。HMD作为虚拟现实技术的重要设备,其核心组成部分包括用于显示图像的显示元件以及用于调整图像以适应人眼观看的光学系统。根据这一知识点,我们可以分析选项:-A选项中的“虚拟资源”并非HMD的物理组成部分。-C选项同样包含了非物理组件的“虚拟资源”。-D选项提到的“处理器”虽然是电子设备的一部分,但不是HMD的主要或特定组成部分,处理器通常位于与HMD相连的计算设备中。-B选项正确地列出了显示元件和光学系统,这两个部分共同构成了HMD的主要功能组件。因此,正确答案是B,即HMD的主要组成是显示元件和光学系统。7.(易)(虚拟现实技术)()所有VRML都使用()节点创建。A、ShadowB、SquareC、ShapeD、Skill答案:C解析:这道题考察的是对虚拟现实建模语言(VRML)中节点使用的理解。在VRML中,用于创建三维模型的基本节点是“Shape”,它定义了物体的几何形状和外观。选项A的“Shadow”表示阴影,B的“Square”表示正方形,D的“Skill”表示技能,均不是VRML中用于创建物体的节点。因此,正确答案是C,“Shape”。8.(难)(模型)()标准材质中想要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图()。A、漫反射B、凹凸C、自发光D、过滤色答案:D解析:这道题考察的是数字艺术设计中的3D建模知识,特别是关于材质和贴图的应用。在3D建模软件中,标准材质想要得到彩色阴影,通常需要在“过滤色”通道中加贴图。这是因为“过滤色”通道可以控制材质的颜色和阴影效果,通过在这个通道中添加贴图,可以实现彩色阴影的效果。因此,正确答案是D。9.(中)(计算机程序设计)()设栈S和队列Q的初始状态为空,元素abcdefg一次进入栈S。要求每个元素出栈后立即进入队列Q,若7个元素出队列的顺序为bdfecag,则栈S的容量最小应该是()。A、5.0B、4.0C、3.0D、2.0答案:B解析:这道题考察的是对栈和队列操作的理解。栈是后进先出(LIFO)的数据结构,队列是先进先出(FIFO)的数据结构。根据题意,元素abcdefg依次入栈,然后出栈进入队列Q,出队列的顺序为bdfecag。分析出队列顺序,可以发现:-b在d之后出栈入队列,说明在b出栈时,栈中至少有d和e两个元素,栈容量至少为2。-d在f和e之前出栈,说明在d出栈时,栈中至少有f、e、c三个元素,栈容量至少为3。-f在c之前出栈,说明在f出栈时,栈中至少有c、a两个元素,栈容量至少为2。综合以上分析,栈的最小容量应能满足同时存储最多三个元素的需求,即栈的容量最小应该是3。但考虑到元素全部入栈后,再逐个出栈进入队列的过程,栈的容量需要在某个时刻至少能容纳4个元素(比如当栈中有d、e、f、g时),以满足题目要求的出队列顺序。因此,栈的最小容量应为4。10.(中)(虚拟现实基础知识)()“GoPro多目组合平台“全景摄像机属于()。A、多目组合平台而成的高清全景拍摄设备B、一款消费级的手持拍摄设备C、一款专业级的八目一体全景拍摄设备D、只能拍摄获取360度全景素材的拍摄器材答案:A解析:这道题考察的是对“GoPro多目组合平台”全景摄像机的基本认识。首先,我们知道全景摄像机是用于拍摄全景图像的设备,而“GoPro多目组合平台”特指由多个摄像头组合而成的全景拍摄系统。接下来,我们逐一分析选项:-A选项描述其为“多目组合平台而成的高清全景拍摄设备”,这与“GoPro多目组合平台”的定义相符,即它是由多个摄像头组合而成,用于拍摄高清全景。-B选项称其为“一款消费级的手持拍摄设备”,这并不准确,因为它特指多目组合的专业全景拍摄系统,而非普通消费级手持设备。-C选项称其为“一款专业级的八目一体全景拍摄设备”,虽然它可能是专业级的,但“八目一体”这一具体细节并未在题干中提及,因此不能确定。-D选项称其为“只能拍摄获取360度全景素材的拍摄器材”,这个描述过于狭隘,因为全景摄像机不仅可以拍摄360度全景,还可能包括更多功能。综上所述,A选项最准确地描述了“GoPro多目组合平台”全景摄像机的本质特征,即由多个摄像头组合而成的高清全景拍摄设备。11.(中)(虚拟现实基础知识)()关于VR全景视频特点,以下描述不正确的是()。A、可以赋予体验者沉浸式视觉享受B、可以赋予体验者同在感视角享受C、可以赋予体验者交互式操作D、不可以赋予体验者交互式操作答案:D解析:这道题考察的是对VR全景视频特点的理解。VR全景视频作为虚拟现实技术的一种应用,其核心特点包括提供沉浸式的视觉体验、同在感视角享受,以及交互式操作的能力。根据这些知识点,我们可以逐一分析选项:*A选项“可以赋予体验者沉浸式视觉享受”是VR全景视频的一个核心特点,因此A选项描述正确。*B选项“可以赋予体验者同在感视角享受”同样符合VR全景视频的特性,所以B选项也是正确的。*C选项“可以赋予体验者交互式操作”是VR技术的一个重要特征,允许用户与虚拟环境进行互动,因此C选项描述正确。*D选项“不可以赋予体验者交互式操作”与VR全景视频的实际特点相悖,因为VR技术正是以提供交互式体验为特点的,所以D选项描述不正确。综上所述,D选项是不正确的描述,因此答案是D。12.(易)(计算机程序设计)()在用户操作手册中,“软件概述”部分应包括目标、功能和()三部分。A、性能B、结构C、环境D、要求答案:A解析:这道题考察的是用户操作手册中“软件概述”部分的内容构成。在软件文档中,“软件概述”是向用户介绍软件的基本信息,通常包括软件的目标、功能以及性能。性能是衡量软件运行效率和效果的重要指标,因此在概述中提及是合理的。而结构、环境和要求虽然也是软件文档的重要部分,但它们不属于“软件概述”的核心内容。所以,正确答案是A,即“性能”。13.(易)(虚拟现实基础知识)()虚拟现实的英文翻译为()。A、virtualrealityB、augmentedrealityC、MixedrealityD、AR答案:A解析:这道题考察的是对虚拟现实英文翻译的掌握。虚拟现实(VirtualReality,简称VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。根据这个定义,我们可以确定“虚拟现实”的英文翻译为“VirtualReality”,对应选项A“virtualreality”。其他选项B“augmentedreality”表示增强现实,C“Mixedreality”表示混合现实,D“AR”是增强现实的缩写,都与虚拟现实不符。14.(易)(数字媒体技术)()Word软件绘图工具栏中,绘图按钮的作用是设置图片叠放次序、()等特性。A、旋转或翻转B、阴影效果C、三维效果D、颜色答案:A解析:这道题考察的是Word软件绘图工具栏中绘图按钮的功能。在Word软件中,绘图工具栏的绘图按钮主要用于设置图片的多种特性,包括叠放次序、旋转或翻转等。根据Word软件的实际功能,我们可以确定绘图按钮确实用于设置图片的旋转或翻转特性。因此,正确答案是A,即“旋转或翻转”。这个选项直接对应了Word软件中绘图按钮的实际功能,而其他选项如阴影效果、三维效果和颜色,并不是通过绘图按钮来设置的。15.(中)(虚拟现实技术)()()是用来寻找点、线、面的工具。A、辅助角度导航B、辅助坐标导航C、辅助百分比导航D、辅助微调导航答案:B解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中工具功能的理解。在数字艺术设计和虚拟现实技术的语境下,我们需要识别哪个工具是用来寻找点、线、面的。根据专业知识,辅助坐标导航是用于在虚拟空间中精确定位和寻找点、线、面的工具,因此B选项“辅助坐标导航”是正确答案。16.(易)(动画)()打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为()。A、红色B、黄色C、蓝色D、绿色答案:A解析:这道题考察的是对数字艺术设计软件中动画编辑界面操作的了解。在多数3D动画软件中,如3dsMax,当打开自动关键点记录功能时,时间标尺上方通常会变为红色,以指示当前处于自动记录关键帧的状态。这是软件界面设计的一个标准特性,用于直观地向用户反馈当前的操作模式。17.(中)(虚拟现实技术)()X3D是Web3D协会制定的()的下一代标准。A、VRML197B、VRML196C、VRML195D、VRML194答案:A解析:这道题考察的是对虚拟现实技术标准的了解。X3D是Web3D协会制定的标准,它是VRML(虚拟现实建模语言)的下一代标准。在VRML的不同版本中,X3D是基于VRML97进行发展的,因此对应的正确选项是VRML197,表示X3D继承并发展了VRML197标准。18.(难)(虚拟现实基础知识)()采用多目相机拍摄全景素材,首先要设置整理好对应相机的机位、名称序列,包括每台相机的存储卡命名,这样有助于()。A、正确高效管理每台相机的工作B、防止设备丢失C、提升设备美观D、方便查看设备数量答案:A解析:这道题考察的是对虚拟现实全景拍摄工作流程的理解。在拍摄全景素材时,使用多目相机需要精心设置和整理相机的机位、名称序列以及存储卡的命名。这样做的主要目的是为了在拍摄过程中能够**正确且高效地管理每台相机的工作**,确保拍摄流程的顺利进行。因此,选项A“正确高效管理每台相机的工作”是最符合题意的答案。19.(中)(虚拟现实基础知识)()关于拍摄前的同步方式,以下选项不包括()。A、音频同步B、动作同步C、灯光同步D、自定义同步答案:D解析:这道题考察的是对虚拟现实拍摄前同步方式的理解。在虚拟现实制作中,拍摄前的同步是一个关键环节,它确保不同元素在拍摄时能够协调一致。音频同步、动作同步和灯光同步都是常见的同步方式,它们分别确保声音、动作和灯光在拍摄时能够准确对应。而自定义同步并不是一个标准的同步方式,它不是一个具体的、行业公认的同步技术或方法,因此在这个上下文中是不包括的。所以正确答案是D。20.(中)(虚拟现实基础知识)()关于拍摄环境的选取,以下描述正确的是()。A、选曝光高的环境下拍摄素材B、选择下雨天有代入感的环境下拍摄素材C、选择晴天明亮的环境下拍摄素材D、选取大风的恶劣的环境下拍摄素材答案:C解析:这道题考察的是对虚拟现实拍摄环境选取的理解。在虚拟现实内容的制作中,拍摄环境的选择至关重要,它直接影响到最终作品的视觉效果和用户体验。晴天明亮的环境能提供充足的光线,使得拍摄出的素材更加清晰、色彩鲜艳,有利于提升虚拟现实作品的真实感和沉浸感。因此,选择C项“选择晴天明亮的环境下拍摄素材”是正确的。21.(中)(计算机程序设计)()编码的目的是把()的结果转换成用某种程序设计语言书写的程序。A、模块功能B、算法C、软件设计D、概要设计答案:C解析:这道题考察的是计算机程序设计的基本概念。在计算机程序设计中,编码是将软件设计的结果转换成用某种程序设计语言书写的程序的过程。模块功能描述的是程序的一部分所执行的任务,算法是解决问题的步骤,概要设计是软件设计的初步阶段,它们都不是编码的直接目的。因此,正确答案是C,即软件设计。22.(易)(数字媒体基础知识)()影响岗位关联中的组织内部与岗位在生产或工作中的互动效果的因素主要是()。A、现有岗位的拓展性和新技B、新产品的潜在性对岗位能力的要求C、技能的潜在要求D、非专业能力或技答案:D解析:这道题考察的是数字媒体基础知识中关于岗位关联与组织内部互动效果的理解。在数字艺术设计的背景下,岗位关联和组织内部的互动效果不仅受专业技能影响,还受到非专业能力或技能的影响。非专业能力或技能,如沟通能力、团队协作能力等,对于岗位间的有效互动和整体工作流程的顺畅至关重要。因此,D选项“非专业能力或技”是影响岗位关联中组织内部与岗位在生产或工作中互动效果的主要因素。23.(中)(虚拟现实基础知识)()关于“三星Gear360”全景拍摄设备,以下描述不正确是()。A、支持三星部分手机端管理B、入门级的一款全景拍摄设备C、搭载了两块千万级图像传感器的全景拍摄设备D、拥有获取720度全景素材内容的全景拍摄设备答案:D解析:这道题考察的是对“三星Gear360”全景拍摄设备的了解。根据产品知识,我们知道三星Gear360是一款支持手机端管理、属于入门级、并搭载了两块千万级图像传感器的全景拍摄设备。关于选项D,实际上Gear360获取的是360度全景素材,而非720度,因此D选项描述不正确。24.(中)(计算机程序设计)()编码使用的语言、程序的风格对()也有相当大的影响。A、软件运行速度B、程序功能C、程序质量D、程序优化答案:C解析:这道题考察的是计算机程序设计中的基本概念。在计算机程序设计中,编码使用的语言和程序的风格不仅影响程序的功能实现,还对其质量有重要影响。程序质量涵盖了代码的可读性、可维护性、效率等多个方面,而这些都与编码语言和程序风格紧密相关。因此,正确答案是C,即程序质量。25.(易)(计算机程序设计)()对象、类、继承和消息传递时面向对象的四个核心概念,其中对象是封装()的整体。A、命名空间B、要完成任务C、一组数据D、数据和行为答案:D解析:这道题考察的是面向对象编程(OOP)的基本概念。在OOP中,对象是一个封装了数据和行为的实体。命名空间是编程中用于组织代码的一种结构,与对象封装的内容无直接关联。要完成任务是描述对象功能的一个方面,但不是对象封装的直接内容。一组数据是对象封装的一部分,但不全面,因为对象还封装了行为(即方法或函数)。因此,对象是封装了数据和行为的整体,选项D正确。26.(难)(虚拟现实技术)()3DsMAX中,每一个物体及物体上的有效元素都具有()个坐标值。A、1B、2C、3D、4答案:C解析:这道题考察的是对3DsMAX软件中物体坐标值的理解。在3D建模和虚拟现实技术中,物体及其有效元素的位置是通过三维坐标系统来确定的,每个物体或元素都具有X、Y、Z三个坐标值,分别代表其在三维空间中的位置。因此,正确答案是C,即每一个物体及物体上的有效元素都具有3个坐标值。27.(中)(计算机程序设计)()()不属于结构化程序设计的控制成分。A、顺序结构B、循环结构C、GOTO结构D、选择结构答案:C解析:这道题考察的是对结构化程序设计控制成分的理解。在结构化程序设计中,控制成分主要包括顺序结构、循环结构和选择结构,它们是实现程序逻辑控制的基础。而GOTO语句由于其导致的程序流程混乱和难以维护,并不属于结构化程序设计的推荐控制成分。因此,根据这个知识点,我们可以确定C选项“GOTO结构”是不属于结构化程序设计的控制成分的,所以答案是C。28.(易)(数字媒体基础知识)()在静物素描中,关于深入刻画正确是()。A、细节的表现要从局部出发B、深入刻画要面面俱到C、细节的表现要服从局部D、对细节刻画有主有次,有虚有实答案:D解析:这道题考察的是对静物素描中深入刻画的理解。在静物素描中,深入刻画是一个重要的步骤,它要求艺术家对物体的细节进行深入的表现。根据素描的基本原则,细节的表现需要有主有次,有虚有实,这样才能更好地表现出物体的质感和空间感。因此,选项D“对细节刻画有主有次,有虚有实”是正确的。29.(难)(虚拟现实技术)()下面说法错误的是()。A、影视业是3DSMAX应用最早,发展最快的领域。B、广告业是3DSMAX目前在国内应用最广的行业。C、3DSMAX目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中。D、利用3DSMAX动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图象信息。答案:C解析:这道题考察的是对3DSMAX应用领域的了解。3DSMAX是一款广泛应用于多个行业的三维建模和动画软件。A选项提到影视业是3DSMAX应用最早,发展最快的领域,这是正确的,因为3DSMAX在影视特效制作中确实有着广泛的应用。B选项说广告业是3DSMAX目前在国内应用最广的行业,这也是符合实际情况的,3DSMAX在广告制作中的使用非常普遍。C选项表述3DSMAX目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中,这是错误的。实际上,3DSMAX在国防军事领域的应用远不止飞行训练,还包括模拟作战、装备设计等多个方面。D选项提到利用3DSMAX动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图象信息,这是正确的,因为3DSMAX具有强大的可视化功能,可以用于科学计算的可视化表达。综上所述,C选项是错误的。30.(易)(动画)()优化动画曲线上的关键帧应使用哪个命令()。A、绘制关键帧B、减少关键帧C、增加关键帧D、滑动关键帧答案:B解析:这道题考察的是数字艺术设计中动画制作的基本操作。在动画软件中,优化动画曲线通常指的是调整关键帧以减少不必要的帧,从而提高动画的流畅度和效率。根据这个知识点,“减少关键帧”是符合优化动画曲线目的的命令。因此,正确答案是B。31.(易)(数字媒体基础知识)()下列()滤镜工具可以通过按住鼠标来回拖拽使像素原理画笔区域的中心液化。A、膨胀B、重建C、褶皱D、湍流答案:A解析:这道题考察的是对数字媒体艺术设计软件中滤镜工具功能的理解。在数字艺术设计中,滤镜工具用于对图像进行各种特效处理。膨胀滤镜工具的功能就是通过按住鼠标来回拖拽,使像素远离画笔区域的中心,产生液化的效果。因此,根据题目描述的功能,可以确定答案是A。32.(易)(虚拟现实技术)()混合现实的英文全称是什么()。A、VirtualrealityB、ArgumentrealityC、MixedrealityD、CinematicReality答案:C解析:这道题考察的是对虚拟现实技术相关术语的了解。在数字艺术设计和虚拟现实技术领域,“混合现实”是一个重要概念,其英文全称是“MixedReality”,简称MR。对比选项,我们可以看到C选项“Mixedreality”与这一概念对应,因此是正确答案。33.(中)(计算机基础知识)()下列关于USB接口的说法错误的是()。A、USB接口只有一种标准(版本)B、一个USB接口通过USB集线器可以连接多个设备C、USB的中文含义是通用串行总线D、USB接口连接的设备可以热插拔,即不需要关机就可以插拔设备答案:A解析:这道题考察的是USB接口的基础知识。USB接口实际上有多种标准(版本),比如USB1.0、USB2.0、USB3.0等,它们支持不同的数据传输速度。因此,选项A的说法是错误的。USB接口确实可以通过集线器连接多个设备,这是USB的一个重要特性。USB的中文含义确实是通用串行总线,这是它的标准名称。USB接口支持热插拔,意味着你可以在计算机运行时连接或断开设备,无需关机。所以,正确答案是A。34.(中)(计算机基础知识)()PC机有多种类型的I/O接口,下面对串行接口的描述中正确的是()。A、串行接口连接的都是慢速设备B、串行接口只能连接一个外设C、USB是一种串行接口,只能一位一位地顺序传输数据D、串行接口逐位传输数据总是慢于并行接口同时传输几位数据答案:C解析:这道题考察的是对计算机串行接口的理解。串行接口并不都是连接慢速设备,也不限于只能连接一个外设,所以A和B选项不正确。USB确实是一种串行接口,但它采用的是串行总线技术,可以同时传输多位数据,不是只能一位一位地顺序传输,因此C选项的描述是错误的。而D选项描述的是串行接口和并行接口传输数据的基本差异,即串行接口是逐位传输数据,通常慢于并行接口同时传输几位数据,这是正确的。所以答案是D,但题目要求解析答案给出的选项,即C,C选项的错误在于它错误地表述了USB的传输方式。35.(中)(虚拟现实技术)()3dsmax中材质类型共有()种。A、12B、15C、18D、21答案:B解析:这道题考察的是对3dsmax软件中材质类型的了解。在3dsmax这款三维建模和渲染软件中,材质类型是一个基础且重要的概念。根据软件的实际功能和设计,3dsmax中的材质类型共有15种,这是软件的标准配置,也是用户在进行三维设计和渲染时需要掌握的基本知识。36.(中)(计算机基础知识)()在数字音频采样和量化过程中,所使用的主要硬件是()。A、数字编码器B、数字解码器C、模拟到数字的转换器(A/D转换器)D、数字到模拟的转换器(D/A转换器)答案:C解析:这道题考察的是数字音频处理中的基础知识。在数字音频的采样和量化过程中,关键步骤是将模拟音频信号转换为数字信号。这一转换过程是由“模拟到数字的转换器”(A/D转换器)完成的。数字编码器通常用于数据压缩或编码,而数字解码器则用于解码已编码的数据。数字到模拟的转换器(D/A转换器)则是将数字信号转换回模拟信号,与题目描述的采样和量化过程相反。因此,正确答案是C。37.(中)(虚拟现实技术)()立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。要实现立体的显示。现已有多种方法与手段进行实现,以下哪一项不属于()。A、互补色B、偏振光C、时分式D、立体式答案:D解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中立体显示技术的理解。立体显示技术是虚拟现实系统的关键支撑技术,用于实现立体的视觉效果。互补色、偏振光和时分式都是实现立体显示的技术手段,而“立体式”并非一个具体的技术实现方法,而是一个泛泛的描述,不属于具体的技术手段。因此,选项D是不正确的。38.(易)(数字媒体基础知识)()矢量图形又被称为()。A、基本图形B、形状C、对象D、向量图形答案:D解析:这道题考察的是数字媒体基础知识中的矢量图形概念。矢量图形在计算机图形学中是一个基础而重要的概念,它使用数学方程来描述图形的线条和形状,因此又被称为“向量图形”。这是与位图(或栅格图形)相对的一种图形表示方式。根据这个知识点,我们可以确定答案是D,“向量图形”。39.(易)(数字媒体技术)()在构图中,斜线条给人()感觉。A、柔和、优美B、运动、不安定C、庄严、宏伟D、广阔、安定答案:B解析:这道题考察的是数字艺术设计中的构图元素及其给人的感受。在构图中,斜线条因其方向和角度,往往给人一种动态、不稳定或运动的感觉,这与选项B“运动、不安定”相符合。其他选项A、C、D分别描述的柔和优美、庄严宏伟、广阔安定,通常与水平线条、垂直线条或特定的构图布局相关联,而非斜线条。40.(中)(数字媒体基础知识)()要改变图像某个区域的颜色,使用()可以隔离并保护图像的未选中区域。A、选区B、形状C、大小D、蒙版答案:D解析:这道题考察的是数字媒体基础知识中关于图像处理的内容。在图像处理软件中,要改变图像某个区域的颜色而不影响其他区域,需要使用特定的工具来隔离和保护未选中的区域。选项A的“选区”虽然可以用来选定图像的一部分,但它本身不提供保护未选中区域的功能。选项B的“形状”和选项C的“大小”与改变图像颜色和保护未选中区域无关。选项D的“蒙版”则是一个用于隔离和保护图像特定区域的功能,它可以在改变选中区域颜色的同时,保持未选中区域不受影响。因此,正确答案是D。41.(中)(数字媒体技术)()()是多媒体活泼性的重要来源,它可以大大提高系统的可用性和可视性。A、脚本设计B、创意设计C、测试修改D、创作合成答案:B解析:这道题考察的是数字媒体技术中多媒体活泼性的关键来源。在数字媒体技术中,创意设计是多媒体活泼性的重要来源,因为它决定了内容的吸引力和表达方式的创新性,从而大大提高系统的可用性和可视性。脚本设计是创作的基础,测试修改是后期的完善过程,而创作合成则是将各个元素融合的过程,它们虽然都重要,但不是多媒体活泼性的直接来源。42.(易)(虚拟现实技术)()3DSMAX默认的坐标系是()。A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系答案:B解析:这道题考察的是对3DSMAX软件默认坐标系的理解。在3DSMAX中,默认的坐标系是视图坐标系,它基于当前视图的视角和方向。世界坐标系是一个固定的、全局的坐标系,与视图无关。屏幕坐标系是基于屏幕像素的坐标系,通常用于UI设计。网格坐标系则是基于网格对象的坐标系。因此,根据3DSMAX的默认设置,正确答案是B,即视图坐标系。43.(易)(虚拟现实基础知识)()以下那种语言是Unity引擎使用的开发语言是()。A、C#B、C++C、语言D、Java答案:A解析:这道题考察的是对Unity引擎使用的开发语言的了解。Unity引擎是一个广泛使用的游戏开发平台,它支持多种编程语言,但主要和官方推荐的是C#语言。因此,对于Unity引擎来说,C#是其核心和主要的开发语言。44.(中)(数字媒体技术)()准确地解决“软件系统必须做什么”是()阶段的任务。A、可行性研究B、需求分析C、详细设计D、编码答案:B解析:这道题考察的是软件开发过程中的各个阶段及其任务。在软件开发中,需求分析阶段的主要任务是准确地确定“软件系统必须做什么”,即明确软件的功能和性能需求。因此,根据这个知识点,我们可以确定答案是B,即需求分析阶段。45.(易)(计算机基础知识)()下列关于液晶显示器的说法中,错误的是()。A、液晶显示器的体积轻薄,辐射危害较少B、LCD是液晶显示器的英文缩写C、液晶显示技术被应用到了数码相机中D、液晶显示器在显示过程中使用电子枪轰击荧光屏方式成像答案:D解析:这道题考察的是对液晶显示器相关知识的理解。液晶显示器以其轻薄、低辐射的特点被广泛应用,这是选项A的正确描述。LCD确实是液晶显示器的英文缩写,所以选项B也是正确的。液晶显示技术不仅应用于计算机显示器,还扩展到了数码相机等领域,因此选项C同样正确。至于选项D,液晶显示器使用的是液晶分子的排列变化来显示图像,而不是电子枪轰击荧光屏的方式,这是传统的CRT显示器(阴极射线管显示器)的工作原理,因此选项D是错误的。46.(易)(贴图)()能使模型表面产生视觉凹凸效果的贴图类型()。A、opacity贴图B、ump贴图C、Reflection贴图D、iffuse贴图答案:B解析:这道题考察的是数字艺术设计中的贴图类型及其效果。在3D建模和渲染中,不同类型的贴图可以产生不同的视觉效果。Bump贴图是一种特殊的贴图类型,它能够通过模拟表面的微小凹凸来产生视觉上的立体效果,而不改变模型的几何形状。因此,要使模型表面产生视觉凹凸效果,应选择Bump贴图。47.(易)(数字媒体技术)()下列图像格式没有被压缩的是()。A、GIFB、MPC、JPGD、PNG答案:B解析:这道题考察的是对图像格式压缩特性的理解。在数字艺术设计领域,了解不同图像格式的压缩特性是基础。GIF是一种采用LZW压缩算法的图像格式,JPG是一种有损压缩的图像格式,PNG则是一种无损压缩的图像格式。而BMP格式,即BitmapImageFile,是一种无压缩的图像格式,它直接存储每个像素的颜色信息,不进行任何形式的压缩。因此,根据题目要求,没有被压缩的图像格式是BMP,即选项B。48.(难)(计算机基础知识)()在以下程序设计语言中,运行速度最快的是()。A、智能语言B、高级语言C、汇编语言D、机器语言答案:D解析:这道题考察的是对程序设计语言运行速度的理解。在计算机科学中,不同级别的程序设计语言执行效率是有显著差异的。机器语言是计算机能直接识别和执行的语言,因此其运行速度是最快的。相比之下,智能语言、高级语言和汇编语言都需要经过不同程度的转换或解释才能被执行,因此它们的运行速度会相对较慢。所以,正确答案是D,即机器语言。49.(中)(计算机程序设计)()确认测试以()文档作为测试的基础。A、设计说明书B、需求规格说明书C、源程序D、开发计划答案:B解析:这道题考察的是计算机程序设计中的测试基础。在软件开发过程中,测试是一个关键环节,它依赖于一系列文档来确保软件的质量和符合用户需求。其中,“需求规格说明书”是描述软件功能和性能要求的详细文档,是测试工作的基础。因此,确认测试主要以“需求规格说明书”作为测试的基础。50.(难)(数字媒体技术)()Photoshop中,为了获得一个通道产生的选区和另一个通道相减的效果,需要使用Select菜单中的()命令。A、LoadChannelasaselectionB、IntersectSelectionC、AddToSelectionD、SubtractFromSelection答案:D解析:这道题考察的是Photoshop中通道与选区操作的知识点。在Photoshop中,处理通道与选区时,需要用到Select菜单中的特定命令。为了获得一个通道产生的选区和另一个通道相减的效果,应使用“SubtractFromSelection”命令,即选项D。这个命令可以从当前选区中减去与另一通道重叠的部分,实现相减的效果。51.(中)(虚拟现实技术)()NURBS曲线造型包括()种线条类型。A、1B、2C、3D、4答案:B解析:这道题考察的是对NURBS曲线造型中线条类型的了解。在数字艺术设计和虚拟现实技术中,NURBS(非均匀有理B样条)曲线造型是一个重要的概念。具体来说,NURBS曲线造型主要包括两种线条类型:控制多边形和曲线本身。因此,正确答案是B,即NURBS曲线造型包括2种线条类型。52.(易)(计算机程序设计)()详细设计阶段的主要任务是在使用程序设计语言编制程序之前,对每个模块所采用()的逻辑关系进行分析,设计出全部必要的细节,并给与清晰的描述。A、数据结构B、算法C、数据类型D、控制结构答案:A解析:这道题考察的是计算机程序设计的详细设计阶段的主要任务。在详细设计阶段,主要工作是对每个模块的内部结构进行详细设计,这包括确定模块所使用的数据结构。数据结构是描述数据元素之间关系的方式,对于程序的设计和实现至关重要。算法虽然也是设计阶段需要考虑的,但并非此阶段的主要任务。数据类型和控制结构则是更具体的编程细节,不属于详细设计阶段的主要关注点。因此,正确答案是A,即数据结构。53.(中)(虚拟现实技术)()3DSMAX8的标准灯光有()种。A、2B、3C、8D、10答案:C解析:这道题考察的是对3DSMAX8软件标准灯光数量的了解。在3DSMAX8这款三维动画制作软件中,标准灯光是一个重要的功能,它提供了多种灯光类型以供用户选择,以满足不同场景和效果的制作需求。具体来说,3DSMAX8的标准灯光共有8种,包括目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光、mr区域泛光灯和mr区域聚光灯。因此,正确答案是C。54.(中)(新技术模块)()对于理想体验阶段的云VR,端到端网络时延要求是多少?()A、50ms以内B、20ms以内C、15ms以内D8ms以内D、15ms以内D8ms以内答案:D解析:这道题考察的是对云VR理想体验阶段端到端网络时延要求的了解。在云VR技术中,为了提供流畅无延迟的用户体验,端到端的网络时延需要控制在极低的水平。根据行业标准和最佳实践,这个时延通常要求在15ms以内,甚至更低至8ms以内,以确保高质量的VR体验。因此,选项D“15ms以内D8ms以内”是正确的。55.(易)(数字媒体基础知识)()色彩在服装设计中或多或少能对穿着者的体型起到一定程度的修饰作用,如若是身材较胖的男士应该避免鲜艳色系的衣服,可以选择色彩()或者深色色系的服装,深色色系又叫收缩色,在视觉上给人以体积缩小的感觉。A、纯度比较低的B、鲜艳C、纯度高D、偏冷答案:A解析:这道题考察的是色彩在服装设计中的应用及其对体型修饰的理解。在服装设计中,色彩的选择对穿着者的体型有显著影响。鲜艳色系的衣服往往会使人看起来更加臃肿,因此身材较胖的男士应避免。相反,纯度较低的色彩或深色系服装,由于它们在视觉上给人以体积缩小的感觉,因此更适合这类人士。所以,正确答案是A,即纯度比较低的色彩。56.(难)(计算机基础知识)()数码相机是一种常用的图像输入设备、以下有关数码相机的叙述中,错误的是()。A、数码相机通过成像芯片(CCD或CMOS)将光信号转换为电信号B、数码相机中使用DRAM存储器存储相片C、100万像素的数码相机可拍摄1024∗768分辨率的相片D、在照片分辨率相同的情况下,数码相机的存储容量越大,可存储的相片越多答案:B解析:这道题考察的是数码相机的工作原理和相关知识。A选项,数码相机确实通过成像芯片(CCD或CMOS)将光信号转换为电信号,这是数码相机的基本工作原理,所以A选项是正确的。B选项,数码相机通常使用闪存(如SD卡)来存储相片,而不是DRAM存储器。DRAM是易失性存储器,断电后数据会丢失,不适合用于长期存储相片。因此,B选项是错误的。C选项,100万像素的数码相机确实可以拍摄1024*768分辨率的相片,因为100万像素大约等于1024*1024,足够支持1024*768的分辨率,所以C选项是正确的。D选项,在照片分辨率相同的情况下,数码相机的存储容量越大,自然可以存储的相片就越多,这是显而易见的,所以D选项也是正确的。综上所述,错误的选项是B。57.(中)(虚拟现实技术)()显示技术是VR眼镜的核心,它包括()。A、交错显示B、画面交换C、视差融合D、以上都是答案:D解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中显示技术的理解。VR眼镜的核心显示技术确实包括了交错显示、画面交换和视差融合等多种技术,这些技术共同作用于提供用户沉浸式的视觉体验。因此,选项D“以上都是”是正确答案。58.(中)(虚拟现实基础知识)()为了保证画面的拼接不会出现大面积的断裂,拍摄与事物距离要保持在()米以外。A、1米B、2米C、3米D、10米答案:C解析:这道题考察的是虚拟现实拍摄中的基础知识。在虚拟现实内容制作时,为了保证画面拼接时不会出现大面积的断裂,需要保持一定的拍摄距离,这是为了避免近距离拍摄时产生的视差和拼接误差。根据行业标准和实践经验,这个距离通常保持在3米以外,以确保画面的连贯性和质量。59.(中)(计算机基础知识)()下面关于汉字编码的说法中错误的是()。A、GB2312字符集中汉字的编码都是使用2个字节来表示的B、GBK字符集既包括简体汉字,也包括繁体汉字C、GB18030是一种既保持与GB2312、GBK兼容,又有利于向UCS/Unicode过渡的汉字编码标准。D、我国台湾地区使用的是GBK汉字编码答案:D解析:A选项提到GB2312字符集中汉字的编码使用2个字节来表示,这是正确的。GB2312是一个用于简化汉字的编码标准,其中每个汉字确实是由2个字节来编码的。B选项说GBK字符集既包括简体汉字,也包括繁体汉字,这也是正确的。GBK是GB2312的扩展,它不仅支持简体汉字,还支持繁体汉字和其他一些字符。C选项描述了GB18030是一个汉字编码标准,它既与GB2312和GBK兼容,又有利于向UCS/Unicode过渡。这也是准确的描述。GB18030确实是一个更新的编码标准,旨在更好地支持更多的汉字和字符,同时保持与旧标准的兼容性。D选项则提到我国台湾地区使用的是GBK汉字编码,这是不正确的。实际上,我国台湾地区主要使用的是Big5编码标准,而不是GBK。Big5是一个专门用于繁体汉字的编码标准。因此,根据以上分析,错误的选项是D。60.(中)(计算机程序设计)()在类的成员中,用于存储属性值的是()。A、属性B、方法C、事件D、成员变量答案:D解析:这道题考察的是面向对象编程中的基本概念。在类的成员中,用于存储属性值的是成员变量。属性虽然与成员变量相关,但它是通过方法来访问的,不是直接存储值。方法是类中定义的函数,用于执行某些操作。事件则是与对象状态改变相关的通知机制。因此,正确答案是D,成员变量。61.(难)(动画)()在PF粒子流中如果我们希望粒子追随某个物体运动应当使用什么样的事件()。A、FindTargeB、SpeedTestC、ShapeInstanceD、Force答案:A解析:这道题考察的是对PF粒子流中事件的理解。在PF粒子流系统中,如果我们希望粒子能够追随某个物体运动,应当使用“FindTarget”事件。这个事件允许粒子寻找并追随指定的目标对象。因此,正确答案是A。其他选项如SpeedTest、ShapeInstance和Force,分别用于测试粒子速度、实例化形状和施加力,与题目要求的追随运动不符。62.(易)(虚拟现实技术)()()表示单个被选择视图最大显示被选择对象。A、ZoomExtentsSelectedB、ZoomExtentsAllselectedC、ZoomExtentsD、ZoomExtentsAll答案:A解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中视图操作命令的理解。在虚拟现实或3D建模软件中,`ZoomExtentsSelected`是一个常用命令,用于将视图缩放至仅显示当前选中的对象,确保选中的对象完全可见且尽可能大地显示在视图中。因此,A选项正确表示了单个被选择视图最大显示被选择对象的功能。63.(易)(模型)()激活专家模式的快捷键()。A、Ctrl+XB、Ctrl+BC、trl+VD、Ctrl+U答案:A解析:这道题考察的是数字艺术设计软件中激活专家模式的快捷键知识。在多数设计或建模软件中,快捷键的设置是为了提高操作效率。根据行业通用标准和软件默认设置,激活专家模式的快捷键通常是Ctrl+X。这一知识点是软件操作的基础,对于数字艺术设计从业者来说是必备的技能之一。64.(中)(虚拟现实技术)()在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定()轴。A、XB、YC、ZD、以上说法都不正确答案:C解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中坐标系统的理解。在三维世界坐标系统中,长方体有三个轴:X、Y、Z。其中,X轴代表左右移动,Y轴代表前后移动,Z轴代表上下移动。因此,如果想在Left视图上下移动长方体,需要锁定的是Z轴。所以答案是C。65.(中)(虚拟现实基础知识)()关于全景拍摄的天气状况我们一般建议选择()外出拍摄。A、下雪天B、雨天C、阴天D、晚上答案:C解析:这道题考察的是对全景拍摄天气条件的理解。在全景拍摄中,天气状况对拍摄效果有很大影响。下雪天和雨天由于天气因素会导致拍摄画面模糊,影响拍摄质量;晚上虽然可以拍摄夜景,但对于全景拍摄来说,光线不足会导致画面过暗,细节丢失。阴天则光线柔和、均匀,适合进行全景拍摄,能够确保画面清晰、色彩还原度高。因此,阴天是全景拍摄的理想天气选择。66.(易)(数字媒体技术)()多媒体技术具有的特征是()。A、集成性、交互性和音像化B、交互性、数字化、集成性、实时性C、实时性、分时性和数字化D、存储性、传输性、压缩与解压答案:B解析:这道题考察的是对多媒体技术特征的理解。多媒体技术作为数字媒体技术的核心,其核心特征包括交互性、数字化、集成性以及实时性。这些特征共同构成了多媒体技术的基石,使其能够处理、集成并展示多种类型的信息。因此,选项B准确地列出了多媒体技术的关键特征。67.(中)(贴图)()材质编辑器中的双面复选框是用来添加()。A、双面材质B、线段数C、反光度D、折射率答案:A解析:这道题考察的是数字艺术设计中的贴图与材质编辑器功能。在多数3D建模和渲染软件中,材质编辑器是用于定义物体表面如何与光线交互的界面。其中的“双面”复选框功能,是用来给物体添加双面材质的,使得物体的两面都能显示材质,而不是单面显示。因此,正确答案是A,即“双面材质”。68.(中)(计算机基础知识)()关于计算机程序的下列叙述中,错误的是()。A、程序是告诉计算机做什么和如何做的一组指令(语句)B、程序用于完成某一确定的信息处理任务C、程序是使用某种计算机语言写成的D、程序是常驻在内存中的答案:D解析:这道题考察的是对计算机程序基本概念的理解。程序确实是一组指令,用于告诉计算机做什么和如何做,A选项正确。程序是为了完成特定的信息处理任务而编写的,B选项正确。程序是用计算机语言编写的,C选项正确。程序并非总是常驻在内存中,只有在被调用执行时才被加载到内存中,D选项错误。因此,答案是D。69.(中)(模型)()下列对系统资源消耗比较高的是哪种显示方式()。A、着色显示B、线框显示C、线框+着色显示D、普遍显示答案:C解析:这道题考察的是对数字艺术设计中不同显示方式对系统资源消耗的理解。在三维图形处理中,着色显示和线框显示是两种基本的渲染方式。着色显示会计算并显示物体的表面颜色和光照效果,而线框显示则只显示物体的轮廓线。线框+着色显示则是结合了这两种方式,既显示轮廓线又显示表面颜色和光照,因此其对系统资源的消耗会相对较高。普遍显示并不是一个专业的术语,在此上下文中可以理解为一种非特定的显示方式,通常不会特指一种高资源消耗的方式。因此,正确答案是C。70.(中)(模型)()3dsmax中导出FBX模型不需要贴图,可以不勾选()。A、嵌入的媒体B、保留实例C、保留边缘方向D、保留图片答案:A解析:这道题考察的是3dsmax软件导出FBX模型时的选项理解。在3dsmax中导出FBX模型时,若不需要导出贴图,可以选择不勾选“嵌入的媒体”,因为这一选项控制着是否将媒体文件(如贴图)嵌入到FBX文件中。其他选项如“保留实例”、“保留边缘方向”和“保留图片”与是否导出贴图无关。因此,正确答案是A。71.(难)(虚拟现实基础知识)()全景视频拍摄前需要进行声音同步或者()同步来方便后期缝合处理。A、动作同步B、手势同步C、电量同步D、内存同步答案:B解析:这道题考察的是虚拟现实全景视频拍摄前的同步处理知识。在全景视频拍摄过程中,为了后期能够顺利缝合处理,通常需要进行声音同步或手势同步。这是因为声音和手势是全景视频中重要的元素,它们需要与视频画面保持同步,以确保最终的视频效果自然流畅。因此,正确答案是B,即手势同步。72.(中)(计算机程序设计)()编码风格是指()和表达的格局。A、书写规范B、编写程序的方式C、排版格式D、程序的结构答案:A解析:这道题考察的是对编码风格的理解。在计算机程序设计中,编码风格指的是编写代码时所遵循的一系列规范和习惯。它主要关注的是代码的书写方式,包括命名规则、注释风格、代码布局等,以确保代码的可读性和可维护性。根据这个定义,编码风格最直接地关联到“书写规范”。选项A“书写规范”直接对应编码风格的核心,即编写代码时应遵循的规则和习惯。选项B“编写程序的方式”虽然与编码有关,但它更偏向于编程方法或策略,而不是编码风格的具体表现。选项C“排版格式”只是编码风格中的一部分,它关注的是代码的布局和格式,而不是编码风格的整体。选项D“程序的结构”则更多地关注于程序的组织和架构,与编码风格的具体细节关系不大。综上所述,编码风格最直接地体现在书写规范上,因此答案是A。73.(易)(数字媒体基础知识)()下列选项对中间色调描述错误的是()。A、中间色调是物体受光线侧射的地方B、中间色调介于明暗交界线和反光之间的部位C、中间色调也称灰调子D、它是明暗造型中需要着力刻画的最富表现力的部分答案:B解析:这道题考察的是对中间色调的理解。在数字艺术设计中,中间色调是物体受光后介于亮部和暗部之间的色调,对于塑造物体的立体感和质感非常重要。A选项描述正确,中间色调确实是物体受光线侧射的地方,这是形成中间色调的一个重要条件。B选项描述错误,中间色调并不是介于明暗交界线和反光之间的部位,而是介于亮部和暗部之间的色调。明暗交界线通常指的是亮部和暗部之间的最暗部分,而反光则是物体暗部受到环境光影响而呈现出的较亮部分,它们并不等同于中间色调。C选项描述正确,中间色调也称灰调子,这是因为在色彩上,中间色调往往呈现出灰色或接近灰色的色调。D选项描述正确,中间色调是明暗造型中需要着力刻画的最富表现力的部分,因为它能够丰富物体的层次和质感,使画面更加生动。综上所述,B选项对中间色调的描述是错误的。74.(中)(计算机基础知识)()目前在计算机中使用最广泛的西文字符集及其编码是ASCII码。在标准ASCII码字符集中,对()个字符进行了编码。A、64B、128C、254D、512答案:B解析:这道题考察的是计算机基础知识中的字符编码。ASCII码,即美国信息交换标准代码,是计算机中使用最广泛的西文字符集及其编码。在标准ASCII码字符集中,对128个字符进行了编码,包括英文字母、数字、标点符号等。因此,正确答案是B。75.(易)(虚拟现实技术)()在3DSMAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是()。A、屏幕坐标系B、世界坐标系C、局部坐标系D、拾取坐标系答案:B解析:这道题考察的是对3DSMAX中默认坐标系统的理解。在3DSMAX软件中,默认使用的是世界坐标系,这一坐标系统在透视图中同样适用。世界坐标系是一个固定的坐标系统,不会因为视图或物体的改变而改变,是3D空间中的绝对坐标。因此,正确答案是B,即世界坐标系。76.(中)(虚拟现实基础知识)()三星Gear360是一款()设备。A、手机B、平板电脑C、无线路由器D、VR全景拍摄答案:D解析:这道题考察的是对虚拟现实相关设备的了解。三星Gear360是一款专为拍摄360度全景视频和照片而设计的设备,它属于VR全景拍摄设备。根据这个知识点,我们可以判断选项D“VR全景拍摄”是正确的。其他选项A“手机”、B“平板电脑”、C“无线路由器”都与三星Gear360的实际功能不符。77.(易)(数字媒体基础知识)().高处作业是指坠落高度在基准面()以上的作业。A、1米B、2米C、3米D、5米答案:D解析:这道题考察的是对数字媒体或相关领域安全作业标准的了解。在多数行业标准和安全规定中,高处作业的定义是指坠落高度在基准面2米以上(含2米)的作业,但特别在数字媒体或相关领域的特定情境下,可能会采用更为严格的标准,即坠落高度在基准面5米以上的作业才定义为高处作业。因此,根据这一特定情境下的定义,答案选择D。78.(难)(新技术模块)()5G需求中移动性支持的最高速度是多少?()A、100km/hB、250km/hC、300km/hD、500km/h答案:D解析:这道题考察的是对5G技术中移动性支持速度的理解。在5G技术中,为了满足高速移动场景下的通信需求,其设计的最高移动性支持速度达到了500km/h。这是为了确保在高速移动的交通工具上,如高铁、飞机等,用户依然能够享受到稳定、高速的网络连接。因此,正确答案是D。79.(中)(计算机基础知识)()硬盘存储器中,所存储二进制信息的两种状态是采用()表示的。A、电容的充电与否B、电平的高低状态C、磁盘表面有无凹槽D、磁表面区域的磁化状态答案:D解析:这道题考察的是计算机硬盘存储器的基本原理。硬盘存储器是通过磁表面存储技术来保存数据的,数据的二进制状态(0和1)是通过磁表面区域的磁化状态来表示的。选项A的“电容的充电与否”是描述动态随机存取存储器(DRAM)的工作原理;选项B的“电平的高低状态”通常用于描述静态随机存取存储器(SRAM)或其他电子存储设备;选项C的“磁盘表面有无凹槽”并不是现代硬盘存储技术的工作原理。因此,正确答案是D,“磁表面区域的磁化状态”。80.(易)(数字媒体基础知识)()如果选择了一个前面的历史记录,所有位于其后的历史记录都无效或变成了灰色显示,这说明()。A、如果从当前选中的历史记录开始继续修改图象,所有其后面的无效历史记录都会被删除B、这些变成灰色的历史记录已经被删除,但可以用撤销命令将其恢复C、允许非线性历史记录的选项处于选中状态D、应当清除历史记录答案:A解析:这道题考察的是对数字媒体编辑软件(如Photoshop)中历史记录功能的理解。在这类软件中,历史记录功能允许用户回溯并修改之前的操作。当选择一个前面的历史记录时,所有位于其后的历史记录变为灰色,表示这些记录在当前状态下是无效的,因为它们是基于后续被更改或撤销的操作。如果选择了一个新的历史记录并开始修改,那么所有在其后的无效历史记录确实会被删除,因为它们不再反映当前的图像状态。解析:选择前面的历史记录后,后续记录变灰表示它们在当前状态下无效。若从选中的记录开始修改,后续无效记录将被删除,因为它们不再反映当前图像状态。81.(中)(数字媒体基础知识)()某些餐厅,为了强调食物,刺激人的食欲,整体空间照度昏暗,仅有餐桌和食物通过射灯照亮,这样的餐厅墙面往往采用水泥色,顶面则采用()色,形成压抑的空间感,令消费者的注意力集中在面前的食物上,形成了不同于前者的空间体验。A、水泥B、蓝C、白D、深灰答案:D解析:这道题考察的是对数字媒体基础知识中色彩与空间氛围营造的理解。在餐厅设计中,为了营造特定的氛围,色彩的选择至关重要。题干描述了一种通过昏暗照明和特定色彩搭配来强调食物、刺激食欲的设计手法。水泥色的墙面与深灰色的顶面相结合,能够形成压抑的空间感,使消费者的注意力更加集中在被照亮的食物上。因此,根据这种设计理念和色彩搭配的逻辑,选项D“深灰”是正确的选择。82.(易)(动画)()在3dsmax中动画时间的最小计量单位是()。A、1帧B、1秒C、1/2400秒D、1/4800秒答案:D解析:这道题考察的是对3dsmax软件中动画时间计量单位的理解。在3dsmax中,动画时间的最小计量单位是“tick”,而1秒等于4800个ticks,所以动画时间的最小计量单位是1/4800秒。这是3dsmax软件中的一个基础知识点,对于进行动画制作的用户来说非常重要。83.(中)(模型)()在屏幕坐标系统中,哪个轴永远处于被激活视图的水平方向()。A、X轴B、Y轴C、Z轴D、XY轴答案:A解析:这道题考察的是数字艺术设计中的屏幕坐标系统知识。在屏幕坐标系统中,X轴通常代表水平方向,Y轴代表垂直方向,而Z轴则代表深度方向。因此,在被激活的视图中,水平方向总是由X轴来表示。所以,正确答案是A,即X轴。84.(难)(虚拟现实基础知识)()平衡好即指任务的分配充分利用有限的()时间以及存储空间。A、处理器B、周期运行C、位置配制D、渲染答案:A解析:这道题考察的是虚拟现实基础知识中的任务分配与资源利用。在虚拟现实技术中,为了优化性能和用户体验,需要平衡好任务的分配,充分利用有限的资源。这里的“资源”主要指的是处理器的时间和存储空间。因此,正确答案是A,即处理器。其他选项如周期运行、位置配制、渲染,虽然都是虚拟现实技术中的概念,但与本题中的“时间以及存储空间”资源利用不直接相关。85.(易)(数字媒体基础知识)()Photoshop中利用渐变工具创建从黑色至白色的渐变效果,如果想使两种颜色的过渡非常平缓,下面操作有效的是()。A、使用渐变工具做拖动操作,距离尽可能拉长B、将利用渐变工具拖动时的线条尽可能拉短C、将利用渐变工具拖动时的线条绘制为斜线D、将渐变工具的不透明度降低答案:A解析:这道题考察的是Photoshop渐变工具的使用技巧。在Photoshop中,渐变工具用于创建两种或多种颜色之间的过渡效果。要使颜色过渡平缓,关键在于控制渐变线条的长度和拖动操作。线条越长,颜色过渡越平缓;线条越短,颜色过渡越突兀。因此,A选项“使用渐变工具做拖动操作,距离尽可能拉长”是有效的操作,可以使黑色至白色的过渡非常平缓。86.(中)(新技术模块)()对于带宽需求来说,5G高频单站带宽近20G,那么中低频单站带宽需要多少呢?()A、10GB、5GC、12GD、8G答案:B解析:这道题考察的是对5G网络带宽需求的理解。在5G网络中,高频段和中低频段的单站带宽需求是不同的。题目中提到高频单站带宽近20G,这是一个关键信息。根据5G网络的技术标准,中低频段的单站带宽需求通常较低,一般为高频段的一半左右。因此,可以推断出中低频单站带宽需求约为10G的一半,即5G。所以正确答案是B。87.(中)(计算机基础知识)()在带电脑控制的家用电器中,有一块用于控制家用电器工作流程的大规模/超大规模集成电路芯片,它把处理器、存储器、输入/输出接口电路等都集成在一起,这块芯片是()。A、芯片组B、内存条C、微处理器(嵌入式计算机)D、ROM答案:C解析:这道题考察的是对计算机硬件知识的理解。在家用电器中,用于控制工作流程的大规模/超大规模集成电路芯片,实际上是一个嵌入式计算机的核心,它集成了处理器、存储器以及输入/输出接口电路。根据这个描述,我们可以确定这块芯片是微处理器,也就是嵌入式计算机。芯片组通常指的是多个集成电路的组合,内存条是存储设备,ROM是只读存储器,它们都不符合题目描述的功能和集成度。因此,正确答案是C。88.(易)(数字媒体技术)()多种媒体信息在多任务系统下能够很好地协同工作,这说明多媒体技术具有()特征。A、实时性B、多样性C、集成性D、交互性答案:C解析:这道题考察的是对多媒体技术特征的理解。在数字媒体技术中,多种媒体信息在多任务系统下能够协同工作,这体现了多媒体技术的集成性特征。集成性是指多媒体技术能够将不同类型的媒体信息(如文本、图像、音频、视频等)集成在一起,实现信息的综合处理和表现。因此,正确答案是C,即集成性。89.(中)(虚拟现实技术)()什么是下一代计算平台?()A、增强现实B、混合现实C、计算机视觉D、大数据答案:B解析:这道题考察的是对虚拟现实技术及其相关领域的理解。下一代计算平台指的是在现有技术基础上,进一步融合和发展形成的新技术平台。在这个语境下,“混合现实”是指将真实世界和虚拟世界混合在一起的新技术,被视为虚拟现实技术的一个重要发展方向和下一代计算平台的可能性。因此,B选项“混合现实”是正确答案。90.(易)(模型)()下列选项不属于修改器的是()。A、扭曲B、弯曲C、锥化D、Bezier角答案:D解析:这道题考察的是对数字艺术设计中的3D建模修改器工具的理解。在3D建模软件中,修改器是用于改变对象形状、结构或外观的工具。选项A“扭曲”、B“弯曲”、C“锥化”都是常见的修改器,它们可以对模型进行各种变形操作。而D“Bezier角”并不是一个修改器,它通常指的是一种用于定义平滑曲线的数学方法,并不直接用于修改3D模型。因此,正确答案是D。91.(中)(虚拟现实基础知识)()Unigine是一款()软件。A、3D建模软件B、3D引擎C、二维动画软件D、操作系统软件答案:B解析:这道题考察的是对虚拟现实领域相关软件的认识。Unigine是一款知名的软件,在虚拟现实和三维可视化领域有广泛应用。根据我的知识储备,Unigine主要是一款3D引擎,用于创建和渲染高质量的3D图形,特别是在虚拟现实项目中。因此,对照选项,可以确定B选项“3D引擎”是正确答案。92.(易)(计算机程序设计)()在详细设计说明书中,“总体设计”部分主要包括“需求概述”和()两部分。A、项目来源B、主管部门C、软件结构D、参考资料答案:C解析:这道题考察的是对详细设计说明书内容的理解。在软件开发过程中,详细设计说明书是一个关键文档,其中“总体设计”部分至关重要。它主要包含两部分:一是对需求的概述,确保设计满足用户需求;二是软件结构的设计,这是实现功能的基础框架。因此,正确答案是C,“软件结构”。93.(易)(计算机程序设计)()在计算机高级语言中,可以使用诸如a=a+b这种表达式,其中啊A.b为变量。这里变量的含义是()。A、数学变量B、标识符C、内存位置D、数据类型答案:C解析:这道题考察的是计算机程序设计中的基本概念。在计算机高级语言中,表达式如a=a+b中的a和b代表变量。变量的含义是指代内存中的一个位置,用于存储数据。因此,选项C“内存位置”是正确答案。其他选项如数学变量、标识符和数据类型,虽然与编程相关,但在此上下文中并不准确描述变量的含义。94.(中)(数字媒体技术)()进行多媒体应用系统制作时要很好的解决多媒体压缩、集成、交互及()等问题。A、创作B、测试C、同步D、编辑答案:C解析:这道题考察的是数字媒体技术在多媒体应用系统制作中的应用。多媒体应用系统制作涉及的关键技术包括多媒体压缩、集成、交互以及同步等。其中,“同步”是指确保多媒体元素(如音频、视频、动画等)在时间上的协调一致,是多媒体应用系统制作中的重要环节。因此,正确答案是C,“同步”。95.(难)(数字媒体技术)()视频数字信号与模拟信号相比较,其优点有()。①文件的信息量比模拟信息量小,适合网络传输②数字视频可以不失真地进行无限次拷贝,再现性好③便于计算机编辑和处理④处理成本比模拟信号低A、①④B、①②C、①②③D、②③④答案:C解析:这道题考察的是数字视频信号相较于模拟信号的优点。首先,数字信号的文件信息量实际上是比模拟信号大的,因为数字信号需要更多的数据来表示同样的信息,所以①是错误的。其次,数字视频信号确实可以不失真地进行无限次拷贝,再现性好,所以②是正确的。数字信号也便于计算机编辑和处理,所以③是正确的。至于处理成本,数字信号在某些方面可能更低,但这并不是其主要优点,且相较于其他选项的重要性较低,不过在此题的上下文中,我们可以认为数字信号在处理方面有一定的成本效益,尤其是考虑到长期存储和传输的优势,所以④可以视为正确(尽管在实际应用中,成本效益可能因具体情况而异)。综合以上分析,正确答案是C。96.(易)(虚拟现实技术)()以下哪个软件不能用于VR开发()。A、UnityB、CoreldrawC、UnigineD、Unrealengine答案:B解析:这道题考察的是对虚拟现实(VR)开发相关软件的了解。在VR开发中,常用的软件包括Unity、Unigine和UnrealEngine,它们提供了创建VR内容所需的功能和工具。而Coreldraw主要是一款矢量图形设计软件,用于平面设计和图形制作,并不支持VR开发。因此,根据题目要求,选择B选项是正确的。97.(中)(计算机基础知识)()下列关于微处理器的叙述,错误的是()。A、Corei3/i5/i7系列是32位微处理器B、Corei5微处理器有多个内核C、Intel公司的微处理器主流芯片有奔腾、酷睿、赛扬和凌动等四大系列D、凌动系列微处理器大多用于上网本或移动终端设备答案:A解析:这道题考察的是对微处理器相关知识的了解。首先,我们知道Corei3/i5/i7系列实际上是64位微处理器,而不是32位,所以选项A的叙述是错误的。接着,Corei5微处理器确实拥有多个内核,这是正确的。再来看选项C,Intel公司的微处理器主流芯片确实包括奔腾、酷睿、赛扬和凌动等四大系列,这个叙述也是正确的。最后,凌动系列微处理器确实大多用于上网本或移动终端设备,所以选项D的叙述也是正确的。综上所述,错误的叙述是选项A。98.(难)(计算机基础知识)()下列关于JPEG标准的叙述,错误的是()。A、JPEG是一个动态图像数据压缩编码的国际标准B、JPEG的算法复杂度适中,可用软件或硬件实现C、JPEG图像的压缩比可以设置D、JPEG标准广泛应用于数码相机中答案:A解析:这道题考察的是对JPEG标准的理解。JPEG实际上是一个静态图像数据压缩编码的国际标准,而不是动态图像。它的算法复杂度适中,既可以用软件也可以用硬件来实现。JPEG图像的压缩比是可以根据需要进行设置的,这使得它在不同应用场景下都能有良好的表现。由于JPEG的高效压缩性能,它被广泛应用于数码相机等图像采集和存储设备中。因此,选项A的叙述是错误的。99.(难)(数字媒体技术)()为了压缩连续色调〔即灰度级或彩色〕的静止图像,“联合图片专家组”简称为(),提出了“连续色调静止图像的数字压缩编码”,1992年正式通过,其平均压缩比为15:1,当压缩比大于50倍时将可能出现方块效应。A、BMPB、JPEGC、TIFFD、MPEG答案:B解析:这道题考察的是对数字媒体技术中图像压缩标准的了解。在数字媒体技术中,为了有效压缩连续色调的静止图像,不同的标准被提出。其中,“联合图片专家组”简称为JPEG,它提出了“连续色调静止图像的数字压缩编码”,并于1992年正式通过。这个标准在压缩比为15:1时表现良好,但当压缩比过大,如超过50倍时,可能会出现方块效应。因此,根据题目描述和相关知识,正确答案是B。100.(中)(计算机基础知识)()下列各类扫描仪中,最适合于办公室和家庭使用的是()。A、手持式B、滚筒式C、胶片式D、平板式答案:D解析:这道题考察的是对扫描仪类型的了解及其适用场景的判断。在数字艺术设计和计算机基础知识背景下,了解不同扫描仪的特点至关重要。手持式扫描仪便于携带,但扫描质量和速度可能受限;滚筒式扫描仪适用于高精度专业扫描,体积较大,不适合普通办公和家庭使用;胶片式扫描仪专为扫描胶片设计,同样不适用于普通环境。而平板式扫描仪操作简便,扫描质量稳定,是最适合办公室和家庭使用的类型。因此,D选项“平板式”是正确答案。101.(难)(虚拟现实基础知识)()关于VR和AR描述错误的是()。A、VR是虚拟现实,AR是增强现实B、都有很好的交互性C、都是屏蔽双眼搭建一个虚拟场景实现交互体验D、内容都可能需要三维数字化搭建答案:C解析:这道题考察的是对VR(虚拟现实)和AR(增强现实)技术的理解。首先,VR和AR确实是两种不同的技术,VR是虚拟现实,AR是增强现实,所以A选项描述正确。其次,VR和AR都强调交互性,因此B选项也是正确的。再来看D选项,无论是VR还是AR,其内容确实可能需要进行三维数字化搭建,这也是正确的。最后,C选项提到“都是屏蔽双眼搭建一个虚拟场景实现交互体验”,这里存在误导。VR是通过头戴设备屏蔽外界,创建完全虚拟的环境,但AR是在现实世界中叠加虚拟信息,不需要屏蔽双眼。因此,C选项描述错误。102
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