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PAGEPAGE12024年全国职业院校技能大赛中职组(数字艺术设计赛项)考试题库-下(多选、判断题汇总)多选题1.(易)(数字媒体基础知识)()可以创建规则选区的工具有()。A、矩形选框工具B、椭圆选框工具C、单行选框工具D、魔术棒工具答案:ABC解析:这道题考察的是对创建规则选区工具的了解。在数字艺术设计中,创建规则选区是基础操作。矩形选框工具用于创建矩形选区,椭圆选框工具用于创建椭圆形选区,单行选框工具用于创建单行选区,这些都是规则选区工具。而魔术棒工具是基于颜色相似度创建选区的,属于不规则选区工具,因此不符合题意。2.(易)(模型)()主工具栏中的三个标准工具是()。A、“选择”工具B、“选择并且移动”工具C、“选择并且旋转”工具D、“选择并且缩放”工具答案:BCD解析:这道题考察的是数字艺术设计中的3D模型编辑工具知识。在3D建模软件中,主工具栏通常包含一系列基础操作工具。“选择并且移动”、“选择并且旋转”以及“选择并且缩放”是三个标准工具,用于对模型进行基本的变换操作。而“选择”工具虽然用于选中对象,但在多数软件中,它不被归类为主工具栏的三个标准工具之一。3.(难)(动画)()下面哪个控制器能用于控制对象的位置()。A、PathConstraintB、AudioPostionC、BezierostionD、On/Off答案:ABC解析:这道题考察的是数字艺术设计中的动画控制器知识。在动画设计中,控制器用于控制对象的不同属性。PathConstraint用于控制对象沿路径移动,AudioPosition根据音频信号控制位置,BezierPosition则通过贝塞尔曲线控制位置,均涉及位置控制。On/Off通常用于控制开关状态,与位置控制无关。4.(难)(模型)()关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释下面说法正确的是()。A、多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销B、多分辨率(Mutilires)比优化修改器的有点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力C、当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存D、多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力答案:ABC解析:这道题考察的是对多分辨率(Mutilires)修改器的理解。多分辨率修改器用于优化模型,它通过减少顶点和多边形数量来降低渲染时的内存开销,同时支持以精确的百分比或顶点数来指定减少量,操作快速,优于优化修改器。它还支持在面数变化时保存贴图通道。而增加多边形和顶点数量并非其主要功能。5.(中)(动画)()关于时间动画原理说法正确的是()。A、如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动B、动画中的每一个单独图像称之为一帧C、中国电视使用的所合用的PAL制D、电影的帧速率是297答案:ABC解析:这道题考察的是对时间动画原理的理解。动画是通过连续播放一系列静态图像来创造运动效果的,每一幅图像称为一帧。PAL制是中国电视使用的广播标准。所以A、B、C选项正确。电影的帧速率一般是24帧/秒,D选项的297帧/秒不准确,因此不是正确答案。6.(易)(模型)()在3D中选择物体有哪几种选择方式()。A、单机B、框选C、按名称选择D、选择过滤器答案:ABCD解析:这道题考察3D软件中选择物体的基本知识。在3D设计软件里,选择物体是基本操作之一。单机即直接点击选择物体;框选是用选择框圈选多个物体;按名称选择是通过物体名称精确选择;选择过滤器则是根据特定条件筛选物体。这些都是3D选择物体的常用方式。7.(难)(动画)()CharacterStudio由哪几部分组成()。A、BipedB、PhysiqueC、rowdD、Freeform答案:AB解析:这道题考察的是对CharacterStudio组成部分的了解。在数字艺术设计和动画制作中,CharacterStudio是一个重要工具,它主要由Biped和Physique两部分组成,用于角色绑定和蒙皮。Biped负责角色的骨骼系统,而Physique则处理蒙皮,即将角色的网格绑定到骨骼上。所以A和B选项是正确答案。C和D选项并不是CharacterStudio的组成部分。8.(中)(计算机基础知识)()在使用IE浏览网页的时候,网页上的图片一般会下载并保存在Windows的某个文件夹中。目前网页上使用的图片文件大多数为()格式文件。A、BMPB、SWFC、GIFD、JPG答案:CD解析:这道题考查的是对网页图片文件格式的了解。在网页设计中,常用的图片格式需要考虑文件大小和加载速度。GIF和JPG格式因其较好的压缩率和广泛的兼容性,成为网页上最常用的图片格式。BMP格式虽然质量高,但文件体积大,不适合网页使用。SWF是Flash动画文件格式,不是图片格式。因此,网页上大多数使用的图片文件为GIF和JPG格式。9.(难)(计算机基础知识)()下列关于数字图像技术和计算机图形学的描述,正确的是()。A、利用扫描仪输入计算机的机械零件图属于计算机图形B、计算机图形学主要研究使用计算机描述景物并生成其图像的原理、方法和技术C、黑白图像(又称灰度图像)的每个取样点只有一个亮度值D、数字图象中,GIF文件格式采用了无损压缩答案:BCD解析:这道题考察的是数字图像技术和计算机图形学的基础知识。计算机图形学确实是研究用计算机描述并生成图像的原理、方法和技术。黑白图像,或灰度图像,每个取样点仅有一个亮度值,描述准确。GIF文件格式确实采用了无损压缩技术。扫描仪输入的是图像,非计算机生成的图形,所以A选项描述不准确。10.(易)(模型)()File/Export命令能够输出下面哪种文件类型()。A、MaxB、DxfC、DwgD、3ds答案:BCD解析:这道题考察的是对3D建模软件中“File/Export”命令输出文件类型的了解。在3D设计软件中,“File/Export”功能用于导出模型文件。其中,.Dxf和.Dwg是AutoCAD使用的文件格式,常用于二维绘图和建筑设计;.3ds是3DStudio(3dsMax)的专用格式,用于存储3D模型数据。这些都属于可导出的文件类型。而.Max是3dsMax的场景文件格式,通常不用于导出。11.(易)(数字媒体基础知识)()下列说法正确的是()。A、基站发射塔正下面的辐射强度最大B、绝大多数的基站,公众可以到达区域的电磁场功率密度只有国家标准限值的1/40C、电磁波要穿过墙体传播到室内,一般要衰减15-20dB左右,也就是电磁波入射到室内,强度会衰减到只有室外强度的1/30到1/100D、在一定区域内,基站的密度越大,基站发射的功率就越小,基站辐射也就越小答案:BCD解析:B选项正确,因为在实际情况中,绝大多数基站在公众可达区域的电磁场功率密度远低于国家标准限值。C选项正确,电磁波在穿过墙体时会有明显衰减,通常在15-20dB左右,导致入射到室内的强度大幅降低。D选项正确,在一定区域内,基站密度越大,单个基站服务的范围越小,所需发射功率越小,辐射也就越小。A选项错误,基站发射塔正下面的辐射强度通常较小。综上所述,正确答案是BCD。12.(中)(贴图)()在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()。A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光级别D、高光反射答案:ABD解析:这道题考察数字艺术设计中材质编辑器的知识点。在材质编辑器中,环境光颜色、漫反射颜色直接影响材质的颜色表现,而高光级别影响的是高光的大小,不直接改变颜色。高光反射影响的是反射光的强度,与颜色无直接关系。因此,通过更改环境光颜色、漫反射颜色可以影响材质的颜色。13.(易)(虚拟现实基础知识)()跟踪定位设备有()。A、电磁波跟踪器B、超声波跟踪器C、光学跟踪器D、机械惯性其他类型跟踪器答案:ABCD解析:这道题考查的是虚拟现实中的跟踪定位设备。在虚拟现实系统中,为了精准捕捉用户动作,会用到不同类型的跟踪定位设备。电磁波跟踪器、超声波跟踪器、光学跟踪器以及机械惯性其他类型跟踪器,这些都是常见的跟踪定位设备,它们在虚拟现实系统中各有应用,共同实现用户的动作捕捉和定位。14.(中)(模型)()建模时,以下关于可编辑多边形的说法正确的是()。A、可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点、边、边界、多边形、元素B、环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别C、挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作D、忽略背面只在顶点、边、多边形级别下有作用答案:ABC解析:这道题考察数字艺术设计中模型的可编辑多边形知识。可编辑多边形确实有五个子对象修改级别,分别是顶点、边、边界、多边形、元素,因此A正确。环形和循环命令主要用于边或边界子对象级别,符合多边形编辑的常规操作,B正确。挤出和倒角命令都可以在视图中手动操作,这是多边形建模中的常用技巧,C正确。忽略背面设置通常对所有子对象级别都有影响,不仅限于顶点、边、多边形级别,所以D错误。15.(易)(模型)()3dsmax中选择物体有哪几种方法()。A、单击B、框选C、按名称选择D、选择过滤器答案:ABCD解析:这道题考察3dsmax软件中选择物体的基本方法。在3dsmax中,选择物体是基础操作,单击可以直接选择单个物体,框选能同时选择多个物体,按名称选择适用于快速定位特定物体,选择过滤器则提供了更精细的选择方式。这些都是选择物体的有效方法。16.(易)(数字媒体基础知识)()文字图层中的文字信息()可以进行修改和编辑。A、文字颜色B、文字内容,如加字或减字C、文字大小D、文字分段换行答案:ABCD解析:这道题考察的是数字艺术设计中的基础知识,特别是在处理文字图层时的编辑能力。在数字媒体设计中,文字图层允许用户进行多种修改和编辑,包括改变文字颜色、调整文字大小、增减文字内容以及进行文字的分段换行。这些都是文字图层编辑的基本功能。17.(易)(数字媒体基础知识)()色彩构成的法则有如下哪些选项()。A、色彩的均衡B、色彩的节奏与韵律C、色彩单纯化D、色彩的呼应答案:ABCD解析:这道题考察的是对色彩构成法则的理解。在数字艺术设计中,色彩构成是关键一环。色彩的均衡关乎视觉平衡,节奏与韵律体现色彩变化的美感,单纯化强调色彩简洁明了,呼应则是色彩间的相互关联。这些法则共同指导着色彩的有效运用和搭配。18.(易)(数字媒体基础知识)()当图层复合面版中出现黄色的“无法完全恢复图层复合”图标,可能是由以下()操作引起的。A、图层的更名B、图层的合并C、图层的删除D、图层使用滤镜编辑答案:BC解析:这道题考察的是对Photoshop图层复合面板的理解。图层复合用于记录和恢复图层的状态。黄色“无法完全恢复图层复合”图标意味着某些操作导致图层状态无法完全复原。图层更名不影响图层复合的恢复,而图层合并、删除均会改变图层结构,导致无法完全恢复。图层使用滤镜编辑虽改变图层内容,但不影响图层复合的记录与恢复。因此,B、C选项正确。19.(中)(模型)()以下属于群组中使用的操作命令是()。A、GroupB、DivideC、EditsplineD、Close答案:AD解析:这道题考察数字艺术设计中的群组操作命令。群组操作主要涉及组合与解散,对应命令为Group和Divide,但Divide是解散群组,不属于群组中使用的操作命令。Editspline是编辑样条线的命令,与群组操作无关。Close是关闭命令,可能指关闭群组编辑状态或窗口,属于群组操作中可能用到的命令。因此,正确答案为A和D。20.(中)(动画)()BitmapParameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画()。A、FilteringB、Cropping/PlacementC、AlphaSourceD、RGBChannelOutput答案:ACD21.(易)(模型)()连接线的快捷键不是下面哪些()。A、Shift+CB、Alt+Shift+CC、trl+Shift+ED、Shift+E答案:ABD解析:这道题考察数字艺术设计中的快捷键知识。在多数3D设计软件中,连接线或创建关系的快捷键通常是特定的。Ctrl+Shift+E是一个常见的用于连接或创建关系的快捷键组合。而Shift+C、Alt+Shift+C、Shift+E并不是用于连接线的标准快捷键,因此它们不符合题目要求的“连接线快捷键”。22.(易)(模型)()三维物体的子对象有()。A、点B、边C、面D、元素答案:ABCD解析:这道题考查三维建模中的子对象概念。在数字艺术设计的三维建模领域,三维物体通常由更基本的子对象构成。点是最基本的构成元素,边是连接点的线段,面是由边围成的平面,而元素是一个广义术语,可以指代构成三维物体的任何基本单位。因此,点、边、面以及广义的元素都是三维物体的子对象。23.(中)(虚拟现实基础知识)()立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术,要实现立体的显示,现有多种方法与手段进行实现主要有()。A、互补色B、偏振光C、时分式D、光栅式E、真三维显示答案:ABCDE解析:这道题考查立体显示技术,它是虚拟现实的关键技术。实现立体显示有多种方法,包括互补色、偏振光、时分式、光栅式以及真三维显示。这些技术各有特点,共同支撑起立体显示的实现。所以,所有选项都是正确的。24.(易)(数字媒体基础知识)()路径是由()组成的。A、锚点B、像素C、直线D、曲线答案:ACD解析:这道题考查的是数字媒体基础知识中关于路径的构成。在数字艺术设计中,路径是由特定的元素组成的。锚点是定义路径形状的固定点,直线和曲线则是连接锚点的线段,它们共同构成了路径的基本形态。因此,选项A、C、D都是路径的组成部分。而像素是构成图像的基本单元,与路径的组成无关,所以选项B不是正确答案。25.(中)(模型)()下面关于3dsmax命令面板说法正确的是()。A、显示面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏B、修改面板堆栈的使用顺序由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭C、只能在运动面板中指定对象的运动控制器D、层次面板可以修改对象的轴心位置答案:ABD解析:这道题考察的是对3dsmax命令面板的理解。在3dsmax中,显示面板确实可以按照对象类别设置显示或隐藏;修改面板堆栈使用顺序由下到上,且可单独控制每个修改器;层次面板能修改对象轴心位置。这些都是正确的。而运动控制器不仅可在运动面板中指定,也可在其他面板通过相关设置指定,因此C选项表述有误。26.(易)(模型)()以下关于单位设置(UnitsSetup)叙述正确的是()。A、显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小B、显示单位和系统单位可以同时影响创建和修改中的单位C、主栅格单位随显示单位设置更改而更改D、在单位设置中不可以设置在捕捉时所用的单位答案:BCD解析:这道题考察的是对数字艺术设计中的单位设置的理解。显示单位影响视觉展示,系统单位影响模型的实际尺寸,两者并不都直接影响模型的尺寸大小。主栅格单位会随显示单位的变化而变化,以确保视觉一致性。在单位设置中,确实可以设置捕捉时所用的单位,以便更精确地定位和创建模型。因此,选项A和D的叙述是不正确的,而B和C的叙述是准确的。27.(中)(模型)()可以使用主工具栏中的SelectandManipulate改变下面哪个几何体的创建参数()。A、TeapotB、oxC、SphereD、GeoSphere答案:ACD解析:这道题考察的是在数字艺术设计中,哪些几何体可以使用主工具栏中的SelectandManipulate改变创建参数。在3D建模软件中,Teapot(茶壶)、Box(立方体)、Sphere(球体)是常见的基本几何体,它们通常支持使用SelectandManipulate工具来改变创建参数,如大小、形状等。而GeoSphere(地理球体)是特殊类型的球体,通常不支持同样的参数改变方式。因此,正确选项是ACD。28.(中)(计算机基础知识)()20多年来微处理器的发展非常迅速。下面是关于微处理器发展的一些叙述,其中准确的叙述是()。A、微处理器中包含的晶体管越来越高,功能越来越强大B、微处理器的主频越来越高,处理速度越来越快C、微处理器的操作使用越来越简单方便D、微处理器的性能价格比越来越高答案:ABD解析:这道题考察微处理器的发展趋势。微处理器技术快速发展,晶体管数量增多带来功能增强,主频提升加快处理速度,同时性能价格比也逐渐提高。因此,选项A、B、D准确描述了这一趋势。选项C关于操作简便性并非微处理器发展的主要特点,故不选。29.(中)(计算机基础知识)()下列关于信息与数据的关系的叙述,正确的有()。A、数据是信息的表现形式B、电影与声音都是数据C、数据只有成为信息,才能由计算机进行信息处理D、信息对人类是有价值的,是有用的答案:ABD解析:这道题考察的是信息与数据的关系。信息是经过处理的数据,而数据是信息的载体。A项正确,因为数据确实是信息的表现形式。B项正确,电影和声音都可以被数字化,成为数据。D项正确,因为信息是对人类有价值、有用的。C项错误,因为计算机可以直接处理数据,而不一定要将数据转化为信息。30.(易)(模型)()3dsmax属于()。A、三维动画制作软件B、三维建模软件C、文字处理软件D、网页制作软件答案:AB解析:这道题考查对3dsmax软件功能的理解。3dsmax是一款广泛应用于数字艺术设计领域的软件,它主要用于三维建模和动画制作。因此,它既是三维建模软件,也是三维动画制作软件。而文字处理软件和网页制作软件并不是3dsmax的主要功能,所以这两个选项不适用。31.(中)(虚拟现实基础知识)()HMD(Head_Mounted_Display)即头盔式显示器,主要组成是()。A、显示元件B、光学系统C、触觉元件D、听觉系统答案:AB解析:这道题考察HMD(头盔式显示器)的主要组成。HMD作为虚拟现实技术中的关键设备,其核心在于提供视觉沉浸感。显示元件用于生成图像,光学系统则调整这些图像以供用户观看,二者共同构成了HMD的基础。触觉元件和听觉系统虽然也是VR体验的一部分,但它们不属于HMD的主要物理组成,而是与之配合使用的外设或技术。32.(难)(计算机基础知识)()关于硬盘和光盘,以下说法中正确的是()。A、硬盘的存取速度大于光盘存取速度B、硬盘的存储容量通常大于光盘的存储容量C、硬盘和光盘都可以随机读写D、硬盘和光盘都可以用于启动操作系统答案:ABC解析:这道题考察的是硬盘和光盘的基本特性。硬盘作为内部存储设备,存取速度确实快于光盘。同时,硬盘的存储容量也普遍大于光盘。硬盘支持随机读写,但光盘通常是顺序访问,不支持随机写操作。至于启动操作系统,硬盘是常用的启动设备,而光盘在某些情况下,如使用光盘启动的系统安装或恢复过程中,也可以作为启动设备。所以,A、B、D选项正确描述了硬盘和光盘的特性。C选项描述不准确,因为光盘不支持随机写。33.(易)(数字媒体基础知识)()色彩比例是指色彩组合设计中局部与局部、(),()、()的比例关系。A、局部与整体之间B、长度C、宽度D、面积大小答案:ABD解析:这道题考查的是色彩比例在数字媒体设计中的应用。色彩比例关注于色彩在组合设计中的分布和关系,它涉及到局部色彩与局部色彩之间,以及局部色彩与整体色彩之间的比例关系。面积大小是衡量色彩比例的一个重要因素,因此“面积大小”这一选项是符合题意的。长度和宽度虽然与尺寸有关,但在色彩比例的语境中,我们更关注的是色彩覆盖的面积,而非具体的长度或宽度尺寸。34.(中)(模型)()以下关于模型“组”的说法不正确的是()。A、成组后,组内对象不可以单独编辑B、一个对象可以分属于两个不同的组C、组与组之间不可以通过附加命令变成一个组D、Explode(炸开)命令可以将多级群组一起解除使对象彼此独立成为单独的对象答案:ABC解析:这道题考察的是对数字艺术设计中模型“组”概念的理解。在3D建模中,“组”是一个重要功能,用于管理多个对象。成组后,组内对象仍可单独编辑,A错误。一个对象不能同时属于两个组,B错误。组与组之间可以通过附加命令合并成一个组,C错误。Explode命令用于解除群组,使对象独立,D正确。35.(难)(动画)()下面参数能影响TCB控制器的有()。A、TensionB、ContinuityC、BiasD、Postion答案:CD解析:这道题考察对TCB控制器影响参数的理解。在数字艺术设计的动画领域,TCB控制器是关键工具。其中,Bias(偏移量)和Position(位置)是影响TCB控制器行为的两个重要参数,它们决定了动画的曲线形态和关键帧之间的过渡效果。而Tension(张力)和Continuity(连续性)虽然是动画曲线编辑的相关概念,但并不直接影响TCB控制器的行为,因此不是本题答案。36.(难)(贴图)()当制作完角色贴图,只有脸部贴图很模糊的原因可能是?()。A、uv没有展平B、贴图拉伸C、max中贴图的精度设置没有调节D、模型部分缺少结构线答案:ABD解析:这道题考察的是数字艺术设计中角色贴图制作可能遇到的问题。脸部贴图模糊,可能是因为UV没有展平导致贴图映射出错,也可能是贴图在映射过程中被拉伸变形,还可能是模型部分缺少结构线,使得贴图在渲染时无法正确对应模型细节。而精度设置主要影响渲染质量,不是贴图模糊的直接原因。37.(中)(模型)()File/Export命令可以输出下面哪种类型的文件()。A、maxB、DXFC、DWGD、3DS答案:BCD解析:这道题考查的是数字艺术设计中的模型文件导出知识。在3D建模软件中,File/Export命令用于导出模型。其中,.DXF和.DWG是AutoCAD使用的文件格式,常用于二维绘图;.3DS是一种较老的3D模型文件格式,也可通过此命令导出。而.max是3dsMax软件的专用格式,通常不用于导出给其他软件使用。因此,正确选项为B、C、D。38.(中)(模型)()编辑样条线时添加节点的方法有()。A、优化B、附加C、熔合D、插入答案:AD解析:这道题考查数字艺术设计中模型编辑样条线时添加节点的方法。编辑样条线时,添加节点是关键操作之一。其中,“插入”可以直接在样条线上添加新节点,而“优化”可以通过增加节点来细化样条线。因此,这两种方法都可用于添加节点。而“附加”是合并多个样条线,“熔合”是合并相近的节点,它们与添加节点的操作不符。39.(中)(虚拟现实基础知识)()触觉反馈除了设备电刺激式触觉反馈装置、神经肌肉刺激式触觉反馈装置以外,还包括()。A、充气式触觉反馈装置B、振动式触觉反馈装置C、视觉式触觉反馈装置D、声波触觉反馈装置答案:ABC解析:这道题考察虚拟现实中的触觉反馈技术。触觉反馈装置在虚拟现实技术中扮演着重要角色,它们帮助模拟触摸感觉,增强沉浸感。充气式、振动式都是常见的触觉反馈方式,通过不同的物理效应模拟触感。电刺激式、神经肌肉刺激式也用于此目的,题干已提及。视觉、声波与触觉反馈无直接关联,故不选。40.(易)(模型)()复制的方法有()。A、阵列B、沿某路径C、shift+拖动D、镜像答案:ABCD解析:这道题考查数字艺术设计中模型复制的方法。在数字艺术设计领域,模型复制是常见操作。阵列可以复制多个相同模型;沿某路径复制可以创建模型沿特定轨迹的副本;使用shift+拖动是常用的快速复制技巧;镜像复制则可以创建模型的对称副本。这些都属于模型复制的有效方法。41.(中)(虚拟现实基础知识)()虚拟现实的应用方向包括()。A、教育培训、军事模拟训练和仿真驾驶系统B、工程应用C、医学领域应用D、娱乐领域应用答案:ABCD解析:这道题考察虚拟现实的应用方向。虚拟现实技术在多个领域有广泛应用。教育培训、军事模拟训练和仿真驾驶系统都是利用VR技术进行模拟和训练,工程应用比如建筑设计预览,医学领域应用如手术模拟,娱乐领域应用比如VR游戏,都是VR技术的实际应用方向。42.(易)(模型)()空间捕捉分为()。A、二维捕捉B、2.5维捕捉C、三维捕捉D、以上都不正确答案:ABC解析:这道题考察的是数字艺术设计中的空间捕捉技术。在数字艺术设计领域,模型的空间捕捉是一个重要环节。它主要分为二维捕捉、2.5维捕捉和三维捕捉。二维捕捉关注平面的图像信息,2.5维捕捉增加了深度信息但仍保持一定平面特性,三维捕捉则是全方位的空间信息捕捉。因此,A、B、C选项均正确描述了空间捕捉的类型。43.(中)(模型)()3dmax中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是()。A、ViewB、WorldC、ScreenD、V3d答案:ABC解析:这道题考察的是对3dmax软件中坐标系统的了解。在3dmax里,坐标系统是进行建模和定位的基础。View坐标系统是基于当前视图的,World是全局坐标系统,Screen则与屏幕视图相关,这些都是软件自带的坐标系统。而V3d不是3dmax自带的坐标系统,因此不是正确答案。44.(易)(虚拟现实基础知识)()在虚拟现实中,除了头盔显示器、立体眼镜显示系统以外,还有以下属于视觉感知设备的有()。A、墙式立体显示系统B、裸眼立体显示系统C、洞穴式立体显示系统D、响应工作台立体显示系统答案:ABCD解析:这道题考察虚拟现实中的视觉感知设备。虚拟现实通过多种设备提供沉浸式体验。墙式立体显示系统、裸眼立体显示系统、洞穴式立体显示系统都是用来提供视觉感知的,它们通过不同的方式展现立体图像,增强用户的沉浸感。响应工作台虽然名字不直接指向视觉,但在虚拟现实中,它通常也集成了立体显示功能,因此同样属于视觉感知设备。45.(易)(模型)()3dsmax能输入哪种扩展名的文件()。A、FBXB、3DSC、OBJD、XF答案:ABCD解析:这道题考查3dsmax软件的文件兼容性。3dsmax作为一款强大的三维建模软件,支持多种文件格式的输入。其中,.FBX是常用于动画和模型的文件格式,.3DS是早期3DStudio使用的格式,.OBJ是一种广泛使用的三维模型文件格式,.DXF是CAD软件中常用的文件格式,这些扩展名3dsmax都能输入。46.(中)(数字媒体基础知识)()订立劳动合同,应当遵循()的原则。A、合法B、公平、自愿C、协商一致D、诚实信用答案:ABCD解析:这道题考查的是订立劳动合同的基本原则。在劳动法中,订立劳动合同需要遵循一定的原则,确保合同的有效性和公平性。具体来说,要合法,即合同内容不得违反法律法规;要公平、自愿,即合同双方地位平等,自愿达成协议;要协商一致,即合同内容需经双方充分协商达成一致;要诚实信用,即合同双方在订立和履行合同时应诚实守信。这些原则共同构成了订立劳动合同的基本框架。47.(中)(动画)()在关键帧信息的卷展栏中包括参数有()。A、布尔B、时间C、高度D、值答案:BD解析:这道题考察的是对动画关键帧信息的理解。在数字艺术设计的动画领域,关键帧是动画中最重要的概念之一。关键帧信息卷展栏主要包括时间和值这两个参数,它们决定了动画的变化和效果。时间参数指定了关键帧在动画序列中的位置,而值参数则定义了在该关键帧处动画对象的属性。因此,BD是正确答案。A布尔和C高度并不是关键帧信息的直接参数。48.(易)(计算机基础知识)()下列关于计算机硬件组成的描述中,正确的是()。A、计算机硬件包括主机与外设B、外设通常指的是外部存储设备和输入/输出设备C、一台计算机中可能有多个处理器,它们都能执行指令D、主机通常指的就是CPU答案:BC解析:这道题考查计算机硬件的基本知识。计算机硬件确实包含主机和外设,但主机不仅指CPU,还包括内存等,所以A选项描述不全,D选项错误。外设确实包括外部存储和输入输出设备,B选项正确。现代计算机可能配备多个处理器,都能执行指令,C选项正确。49.(易)(数字媒体基础知识)()下列()设备存在电磁辐射。A、白炽灯泡B、收音机C、移动基站D、配电箱答案:ABCD解析:这道题考查的是对电磁辐射源的理解。电磁辐射是由电器设备产生的电磁能量传播。白炽灯泡虽然辐射较弱,但仍存在。收音机接收无线电信号,也会发出辐射。移动基站作为通讯设备,其电磁辐射较显著。配电箱内的电流变化也会产生电磁辐射。因此,这些设备都存在电磁辐射。50.(中)(计算机基础知识)()计算机合成图像的技术可应用于()。A、医疗诊断B、生成天气预报图C、设计电路图D、制作计算机动画答案:BCD解析:这道题考察计算机合成图像技术的应用场景。计算机合成图像技术在多个领域有广泛应用。它可用于生成天气预报图,帮助气象学家直观地展示天气情况;在设计电路图时,它也能提供清晰的视觉表示;在制作计算机动画方面,合成图像技术是核心。医疗诊断主要依赖医学影像技术,而非计算机合成图像,因此A项不适用。51.(中)(虚拟现实基础知识)()在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有()。A、纹理映射B、反走样C、环境映射D、细节层次模型法答案:ABC解析:这道题考察的是虚拟现实基础知识中的真实感实时绘制技术。为了提高显示的逼真度和真实性,常用方法包括纹理映射,它能给物体表面添加细节;反走样技术,用于减少图形边缘的锯齿状;环境映射,模拟物体表面的反射和折射效果。细节层次模型法主要用于优化性能,通过减少渲染细节来提高帧率,不属于提高逼真度的直接方法。52.(易)(动画)()3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种()。A、轨迹视图B、运动命令面板C、层次面板D、时间控制工具答案:ABCD解析:这道题考察的是对3dsmax中动画制作工具的了解。在3dsmax里,轨迹视图用于查看和编辑动画路径,运动命令面板包含关键帧等工具来制作动画,层次面板用于管理动画中的对象层级,时间控制工具则用于调整动画的时间线。这些都是常用的动画制作工具。53.(中)(模型)()以下不能够实现“线框”显示功能的命令是()。A、Smooth+highlightsB、SmoothC、WireframeD、Faces答案:ABD解析:这道题考察的是对数字艺术设计中模型显示命令的理解。在3D建模软件中,“线框”显示是指仅显示物体的线条框架。Smooth+highlights和Smooth命令主要用于模型的平滑和光影显示,Faces命令显示模型的面。而Wireframe命令才是用于实现“线框”显示功能的。所以A、B、D选项不能实现“线框”显示。54.(中)(虚拟现实基础知识)()目前汽车驾驶仿真虚拟现实系统主要应用于()。A、院校汽车相关专业数字汽车科研与教学B、院校科研单位交通、飞行、运输等相关专业科研与仿真体验C、科博馆汽车仿真数字体验展示D、驾校的新式培训和大型工业企业驾驶技术人工虚拟培训E、越野、坦克作战等军事实战演习答案:ABCDE解析:这道题考查汽车驾驶仿真虚拟现实系统的应用。在汽车驾驶仿真VR系统中,院校和科研单位用于教学与科研是常见应用,科博馆用于体验展示也是其用途之一。同时,驾校和工业企业的驾驶培训也会用到此类系统。军事领域的实战演习,如越野、坦克作战等,同样会采用汽车驾驶仿真VR系统进行模拟训练。所以,所有选项都正确描述了该系统的应用。55.(中)(虚拟现实基础知识)()VR系统的典型硬件组成包括()。A、显示和观察设备B、交互设备C、传感设备D、三维立体声系统E、三维数据获取设备答案:ABCDE解析:这道题考察的是对VR系统硬件组成的理解。VR系统硬件主要包括显示和观察设备,用于呈现虚拟环境;交互设备,让用户与虚拟环境互动;传感设备,追踪用户动作;三维立体声系统,提供沉浸式音效;三维数据获取设备,用于捕捉现实世界数据。这些共同构成VR系统的核心硬件。56.(中)(贴图)()3dsmax支持的图片输出类型有()。A、tgaB、pngC、gifD、bmp答案:ABD解析:这道题考查3dsmax软件支持的图片输出类型。3dsmax是一款广泛应用于数字艺术设计的软件,它支持多种图片格式的输出。TGA格式因其无损压缩特性常被用于高质量图像存储,PNG格式支持透明背景,广泛应用于网页设计中,BMP格式是Windows系统中的标准图像文件格式。这三种格式都是3dsmax支持输出的图片类型。GIF格式主要用于网络上的动态图像,并非3dsmax的主要输出格式。57.(难)(虚拟现实基础知识)()行为建模主要有()。A、基于Agent的行为建模B、基于状态图的行为建模C、基于物理的行为建模D、基于特征的行为建模E、基于事件驱动的行为建模答案:ABCDE解析:这道题考察的是虚拟现实中的行为建模技术。在数字艺术设计的虚拟现实领域,行为建模是关键环节,它决定了虚拟角色或对象的交互性和动态性。基于Agent、状态图、物理、特征和事件驱动的行为建模都是常见的技术方法,它们各自适用于不同的场景和需求,共同构成了虚拟现实行为建模的多样化手段。58.(中)(贴图)()在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式支持alpha通道()。A、TGAB、GIFC、TIFD、RPF答案:ACD解析:这道题考查对3dsmax中支持alpha通道的图象文件格式的了解。Alpha通道主要用于存储图像的透明信息。在3dsmax中,TGA、TIF格式的图象文件都支持alpha通道,可用于创建带有透明效果的贴图。RPF格式是3dsmax的专用格式,通常用于插件或场景文件,并不直接关联图象的alpha通道。GIF格式则普遍不支持alpha通道。因此,正确选项是ACD。59.(难)(贴图)()取消同步材质的方法有()。A、拷贝材质按钮B、拖曳复制材质C、恢复材质按钮D、删除材质答案:ABC解析:这道题考察数字艺术设计中的材质操作。取消同步材质,意味着要使材质不再与原始设置同步变化。拷贝材质和拖曳复制材质都能创建材质的新实例,不受原始材质影响,实现取消同步。恢复材质按钮可将材质恢复到某一状态,同样可取消同步效果。删除材质虽能移除材质,但不属取消同步操作,而是彻底删除。因此,正确操作包括拷贝、拖曳复制和恢复材质。60.(易)(模型)()3dsmax中的缩放命令可以有几种缩放效果()。A、等比例缩放B、不等比例缩放C、挤压缩放D、旋转缩放答案:ABC解析:这道题考察的是3dsmax软件中的缩放命令。在3dsmax中,缩放命令是基本的变换工具之一。等比例缩放指XYZ轴同时等比例变化;不等比例缩放允许单独调整各轴的比例;挤压缩放则是沿着某一轴向进行压缩或拉伸。旋转缩放并非缩放命令的效果,而是旋转命令的功能。因此,正确选项是ABC。61.(中)(虚拟现实基础知识)()所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面该项技术最早应用于()。A、尖端医学B、军事领域C、房地产领域D、教育仿真答案:AB解析:这道题考察的是对虚拟现实基础知识中力反馈技术的理解及其最早应用领域。力反馈技术通过将虚拟物体的运动转化为物理设备的机械运动,提供真实的力度和方向感。这种技术最初被应用在需要高精度模拟的领域,如尖端医学的手术模拟和军事领域的训练模拟。因此,A和B选项正确。房地产和教育仿真虽然也可能应用此技术,但不是最早的应用领域。62.(中)(模型)()使用Bend和FFD有什么区别()。A、Bend比FFD弯曲需要的分段数要多B、end可以设置弯曲角度C、FFD没有Bend精准D、Bend比FFD弯曲需要的分段数要少答案:ABC解析:这道题考察的是数字艺术设计中模型处理的知识。在使用Bend和FFD进行弯曲时,两者确实存在区别。Bend通常需要更多的分段数来达到平滑弯曲效果,且可以设置具体的弯曲角度,操作相对更灵活。而FFD虽然也能弯曲,但精准度上往往不如Bend。因此,根据这些知识点,我们可以确定A、B、C选项是正确的。D选项描述与Bend的特性不符,故排除。63.(易)(数字媒体基础知识)()对文字进行自由变换的操作有()。A、透视B、缩放C、风格化D、扭曲答案:ABD解析:这道题考察的是数字媒体基础知识中关于文字自由变换的操作。在数字艺术设计中,对文字进行自由变换通常包括改变其形状、大小和方向等。透视可以改变文字的视觉角度,缩放可以调整文字的大小,扭曲可以改变文字的形状。这些都是自由变换文字的操作。而风格化更多是关于文字样式的改变,不属于自由变换的范畴。64.(易)(数字媒体基础知识)()下面的描述正确的是()。A、色相、饱和度和亮度是颜色的三种属性B、色相/饱和度命令具有基准色方式、色标方式和着色方式三种不同的工作方式C、替换颜色命令实际上相当于使用颜色范围与色相/饱和度命令来改变图象中局部的颜色变化D、色相的取值范围为0-180答案:ABC解析:这道题考察的是对数字媒体中颜色处理的理解。色相、饱和度和亮度确实是颜色的三种基本属性,色相/饱和度命令有多种工作方式,替换颜色命令可通过颜色范围与色相/饱和度来改变局部颜色。色相的取值范围实际上是0-360,而非0-180,所以D选项错误。65.(难)(虚拟现实基础知识)()碰撞检测主要作用有()。A、检测是否发生碰撞,计算出碰撞发生的位置B、检测物体间的距离C、检测物体的表面粗糙程度D、检测下一次碰撞将在何时发生答案:ABD解析:这道题考察的是虚拟现实中的碰撞检测知识。碰撞检测主要用于判断物体间是否接触及接触位置,也能预估下次碰撞时间。A项正确描述了其核心功能,B项提到的检测物体间距离是碰撞检测的基础部分,D项关于预测下次碰撞时间也是其重要作用之一。C项的表面粗糙程度检测并非碰撞检测的主要功能。66.(中)(模型)()3dsmax中Import可以输入()文件。A、viB、maxC、dxfD、ai答案:CD解析:这道题考察的是对3dsmax软件Import功能支持的文件格式的了解。在3dsmax中,Import功能用于导入外部文件,支持的格式包括.dxf和.ai,这两种格式分别对应AutoCAD绘图文件和AdobeIllustrator矢量图形文件。因此,C和D选项正确。而.avi是音频视频交错格式,.max是3dsmax的场景文件格式,均不是Import功能支持的导入格式。67.(中)(模型)()在创建Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。A、sides(边数)B、smooth(平滑)C、Radius(半径)D、Height(高度)答案:AB解析:这道题考察的是数字艺术设计中创建Cylinder模型时涉及的参数命令。在创建Cylinder时,sides(边数)决定柱体的分段数,影响光滑效果;smooth(平滑)参数用于直接控制模型表面的光滑程度。而Radius(半径)和Height(高度)是控制Cylinder尺寸的参数,与光滑效果无关。因此,正确选项是A和B。68.(中)(动画)()动画约束可以约束哪些()。A、附着点B、曲面C、路径D、位置答案:ABCD解析:这道题考察的是动画约束的知识。在数字艺术设计的动画制作中,动画约束是一个重要概念。附着点约束可以将对象附着到另一个对象上;曲面约束可以使对象沿着曲面的形状运动;路径约束则让对象沿预设路径移动;位置约束能固定对象在特定位置。这些都是动画约束的应用,因此所有选项均正确。69.(易)(数字媒体基础知识)()关于文字图层中的文字信息,以下选项可以进行修改和编辑是()。A、文字颜色B、文字内容,如加字或减字C、文字大小D、将文字图层转换为像素图层后可以改变文字的字体答案:ABC解析:这道题考察的是对数字艺术设计中的文字图层编辑功能的理解。在数字艺术设计中,文字图层允许用户进行多种编辑操作。文字颜色、内容(如增减文字)、大小都是可以在文字图层中直接修改的。然而,一旦将文字图层转换为像素图层,它就不再是文字图层,而变成了图像图层,此时就无法再改变文字的字体了,因为文字已转化为图像的一部分。因此,选项D描述的操作是不可能的。70.(易)(数字媒体基础知识)()女职工不可以从事的工种或作业有()。A、修建地铁B、制药企业化验员C、井下采矿D、露天煤矿作业答案:ACD解析:这道题考察对女职工禁忌劳动范围的了解。依据相关劳动法规,女职工不得从事矿山井下、国家规定的第四级体力劳动强度的劳动和其他禁忌从事的劳动。修建地铁、井下采矿均属于禁忌范围,露天煤矿作业通常也被视为不适合女职工的工种。制药企业化验员工作不属于禁忌范围。71.(易)(贴图)()以下哪些属于3dmax中默认灯光类型()。A、泛光灯B、目标聚光灯C、自由聚光灯D、自由平行光答案:ABCD解析:这道题考察的是对3dmax软件默认灯光类型的了解。在3dmax中,灯光类型多样,其中泛光灯、目标聚光灯、自由聚光灯和自由平行光都是其默认的灯光类型,它们各具特点,用于不同的场景和效果需求。因此,所有选项均属于3dmax中的默认灯光类型。72.(中)(模型)()以下说法正确的是()。A、3dmax是一个功能强大的三维动画制作软件B、3dmax拥有多种建模方式,如基础建模、网格建模、曲面建模等C、3dmax拥有强大的文字编排功能和矢量图片输出功能D、3dmax的光线跟踪材质(贴图)可以真实表现物体的折反射效果答案:ABD解析:这道题考查对3dmax软件功能的了解。3dmax确实是一个功能强大的三维动画制作软件,支持多种建模方式,光线跟踪材质也能真实表现物体的折反射效果。这些都是3dmax的核心功能。而关于文字编排和矢量图片输出,并非3dmax的主要或特有功能,因此C选项不正确。73.(易)(模型)()3dsmax中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是()。A、ViewB、WorldC、ScreenD、V3d答案:ABC74.(易)(模型)()以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体()。A、ExtrudeB、LoftC、BevelD、Lathe答案:ABCD解析:这道题考察的是数字艺术设计中,将二维图形转化为三维物体的常用命令。Extrude(拉伸)可以将二维图形沿某一方向拉伸成三维物体;Loft(放样)通过两个或多个二维图形的轮廓线,创建出三维形状;Bevel(倒角)是给二维图形的边缘添加厚度,使其变为三维;Lathe(旋转)则是将二维图形绕某一轴旋转,形成三维物体。这些命令都是实现二维到三维转化的有效工具。75.(难)(计算机基础知识)()下列关于计算机病毒的叙述中,错误的是()。A、计算机病毒只传染给可执行文件B、计算机病毒是后缀名为“EXE”的文件C、计算机病毒只会通过后缀名为“EXE”的文件传播D、所有的计算机病毒都是人为制造出来的答案:ABC解析:这道题考察计算机病毒的基本知识。计算机病毒不仅传染给可执行文件,也能感染其他类型的文件,如文档、图片等,所以A错误。病毒不一定都是后缀为“EXE”的文件,它们可以隐藏在各种文件类型中,因此B错误。计算机病毒不仅通过“EXE”文件传播,还能通过网络、移动设备等途径传播,所以C错误。D正确,因为计算机病毒都是人为编写并传播的。76.(难)(计算机基础知识)()使用RGB颜色空间表示的最多可以有65536种不同颜色的图像,它的3个位平面的二进位位数可能是()。A、6、5、5B、5、6、6C、5、6、5D、6、4、6答案:ACD解析:答案解析:在RGB颜色空间中,每种颜色由红(R)、绿(G)、蓝(B)三个分量组成。每个分量用若干位二进制数表示。对于选项A,如果分别是6、5、5位,则总的颜色数为2^6×2^5×2^5=65536种。对于选项C,如果分别是5、6、5位,则总的颜色数为2^5×2^6×2^5=65536种。对于选项D,如果分别是6、4、6位,则总的颜色数为2^6×2^4×2^6=65536种。而选项B,按照5、6、6位计算,颜色数不是65536种。所以,答案是ACD。77.(易)(数字媒体基础知识)()在几何体写生中,克服画面“脏”的方法的是()。A、把握明暗层次比例关系B、控制笔迹线条C、养成良好的作画习惯D、防止皮擦和手上的污渍弄脏画面答案:ABCD解析:这道题考察的是数字艺术设计中几何体写生的技巧。克服画面“脏”的问题,关键在于明暗层次的正确处理,这涉及到A选项提到的明暗层次比例关系。B选项的控制笔迹线条也很重要,它关乎画面的整洁度。C选项强调良好的作画习惯,这是避免画面脏乱的基础。D选项提到的防止污渍也是实际操作中需要注意的。因此,ABCD都是有效的方法。78.(中)(模型)()以下关于可编辑多边形的说法正确的是()。A、可编辑多边形有五个子对象修改级别:顶点、边、边界、多边形、元素B、环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别C、挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作D、忽略背面只在顶点、边、多边形级别下起效答案:ABC解析:这道题考察的是数字艺术设计中关于可编辑多边形的知识点。在3D建模中,可编辑多边形是重要的基础概念。它有五个子对象修改级别,分别是顶点、边、边界、多边形、元素,所以A选项正确。环形和循环命令专门用于边或边界子对象级别,B选项描述准确。挤出和倒角命令确实可以在视图中手动操作,C选项无误。忽略背面设置对所有子对象级别都有效,D选项描述错误。79.(易)(模型)()EditSpline的修改级别有()。A、点B、面C、线段D、线条曲线答案:ABD解析:这道题考察的是对EditSpline修改级别的理解。在数字艺术设计的3D建模中,EditSpline是一个重要的工具,它的修改级别包括点、面以及线条曲线,这些都是用来编辑和修改模型形状的基本元素。线段不是EditSpline的直接修改级别,因此不选C。80.(易)(数字媒体基础知识)()下列()的工具栏中有绘图模式选项。A、橡皮图章工具B、橡皮工具C、画笔工具D、铅笔工具答案:ACD解析:这道题考察的是对数字媒体设计软件工具栏功能的了解。在多数设计软件中,绘图模式选项允许用户调整绘图工具的应用方式,如混合模式、透明度等。画笔工具和铅笔工具常用于绘图,它们通常需要绘图模式来调整笔触效果。橡皮图章工具也支持绘图模式,以便更好地与背景融合。而橡皮工具主要用于擦除,不涉及绘图模式的调整,因此不包含绘图模式选项。81.(中)(虚拟现实基础知识)()发展虚拟现实技术的目的包括()。A、VR的实时三维空间表现能力、自然交互式的操作环境以及给人带来的身临其境的感觉B、VR不但为人机交互技术开创了新的研究领域,为智能工程的应用提供了新的界面工具C、为各类工程大规模数据可视化提供了新的描述方法D、为人们探索宏观世界和微观世界的运动变化规律提供了极大的便利答案:ABCD解析:这道题考察对虚拟现实技术发展目的的理解。虚拟现实技术追求实时三维空间表现、自然交互和身临其境的体验,这是其核心特点,也是发展目的之一。同时,VR为人机交互、智能工程提供了新工具,为大规模数据可视化提供新描述方法,极大便利了探索宏观与微观世界的运动规律。这些都是发展VR技术的重要目的。82.(中)(贴图)()下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响()。A、mbientB、DiffuseC、OpacityD、Bump答案:ABD解析:这道题考察的是数字艺术设计中的贴图通道对材质透明度的影响。Opacity贴图通道直接控制材质的透明度,因此会对透明度产生影响。而Ambient、Diffuse贴图通道主要影响材质的颜色和反射特性,与透明度无关。Bump贴图通道用于创建表面的凹凸效果,同样不影响透明度。所以,不能对材质透明度产生影响的贴图通道是Ambient、Diffuse和Bump。83.(难)(动画)()想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户()。A、点到点的约束B、棱柱的约束C、点到路径的约束D、门栓约束答案:AD解析:这道题考察的是Reactor中动画制作的相关知识点。要制作风吹窗户摇动的效果,需要用到合适的约束来模拟窗户的运动。点到点的约束可以连接窗户和某个固定点,模拟风吹时窗户的摆动。门栓约束则可以让窗户像门一样在一定范围内来回摇动。这两种约束都能实现题目要求的效果。棱柱的约束和点到路径的约束则不适合用来制作这种效果。84.(中)(计算机基础知识)()下列关于数字图像技术和计算机图形学的描述,正确的是()。A、黑白图像(又称灰度图像)的每个取样点只有一个亮度值B、计算机图形学主要研究使用计算机描述景物并生产其图像的原理、方法和技术C、利用扫描仪输入计算机的机械零件图属于计算机图形D、数字图像中,GIF文件格式采用了无损压缩答案:ABD解析:这道题考察数字图像技术和计算机图形学的基本概念。-黑白图像确实每个取样点只有一个亮度值,构成灰度图像。-计算机图形学定义为研究用计算机描述景物并生成图像的原理、方法和技术。-扫描仪输入的机械零件图是图像,非由计算机生成的图形。-GIF文件格式采用无损压缩,保证图像质量。综上,A、B、D选项描述正确,C选项描述错误。85.(易)(模型)()修改命令面板由()组成。A、名称与颜色修改框B、修改器列表框C、修改区堆栈D、修改参数区答案:ABCD解析:这道题考查数字艺术设计中的模型修改命令面板的组成部分。在3D建模软件中,修改命令面板是核心工具之一。它包括名称与颜色修改框,用于调整对象的基本属性;修改器列表框,提供多种修改器供选择;修改区堆栈,记录修改历史,便于撤销或重做;修改参数区,显示当前修改器的具体参数设置。因此,所有这些选项都是修改命令面板的组成部分。86.(易)(数字媒体基础知识)()制作出雨丝的效果可以使用()滤镜。A、风格化/风B、渲染/分层云彩C、像素化/点状化D、模糊/动感模糊答案:CD解析:这道题考查的是数字媒体中滤镜的应用。要制作雨丝效果,关键在于模拟雨滴的动态与模糊感。动感模糊滤镜可以创造运动效果,模拟雨丝的流动;点状化滤镜则能将图像分解为点状,通过调整可模拟雨滴的质感。因此,C和D选项是实现雨丝效果的有效滤镜。其他选项与雨丝效果的制作不直接相关。87.(中)(动画)()自动关键帧模式可以将以下哪些属性记录成动画()。A、材质变化属性B、轴心点变化C、物体的变换属性D、修改器动画答案:ACD解析:这道题考察的是对动画软件中自动关键帧模式的理解。在动画软件中,自动关键帧模式用于记录动画属性。材质变化、物体的变换属性(如位置、旋转、缩放)以及修改器动画都是可以被记录成动画的属性。而轴心点变化通常不被直接记录为动画属性,它更多影响物体的变换方式而非作为动画内容。因此,正确选项是那些可以被自动关键帧模式记录为动画的属性。88.(易)(数字媒体基础知识)()JPEG格式的主要特点是()。A、支持真彩色B、文件尺寸大C、能够减小文件尺寸D、有32位色答案:AC解析:这道题考察JPEG格式的特点。JPEG是一种广泛使用的图像压缩格式,主要特点包括支持真彩色,这意味着它可以显示丰富的颜色。同时,JPEG通过压缩技术能够减小文件尺寸,便于存储和传输。因此,A和C选项正确。B选项提到的“文件尺寸大”与JPEG的压缩特性相悖,不正确。D选项的“32位色”通常指的是更高质量的图像格式,如TIFF或PNG,并非JPEG的特点。89.(中)(虚拟现实基础知识)()用户与虚拟世界交互的过程包括()。A、用户首先激活头盔、手套和话筒等输入设备B、为计算机提供输入信号,VR软件收到由跟踪器和传感器送来的输入信号后加以处理C、调整当前的虚拟环境场景D、将新视点下的三维视觉图像以及其他(如声音,触觉,力反馈等)信息立即传送到相应的输出设备(头盔显示器,耳机,数据手套等)答案:ABCD解析:在用户与虚拟世界交互的过程中,A选项,用户激活输入设备是交互的起始动作;B选项,输入信号被处理是实现交互的关键环节;C选项,调整虚拟环境场景是根据输入做出的响应;D选项,将新信息传送到输出设备,使用户获得反馈,完成整个交互流程。综上所述,ABCD选项完整涵盖了用户与虚拟世界交互的过程,所以答案是ABCD。90.(易)(数字媒体基础知识)()下列选项中的()颜色模式可以应用滤镜效果。A、位图B、灰度C、索引色D、RGB答案:BD解析:这道题考察的是对数字媒体颜色模式的理解。滤镜效果主要应用在可以进行色彩编辑的模式上。灰度模式能处理图像的亮度,RGB模式能处理图像的色彩。因此,它们都能应用滤镜效果。位图和索引色模式由于色彩限制,通常不支持滤镜效果。91.(易)(数字媒体基础知识)()在笔刷工具的选项栏中,Opacity(不透明度)和Flow(扩散速度)的作用是()。A、不透明度用来决定笔刷颜色的不透明度B、不透明度用来决定画笔工具颜色的曝光程度C、扩散速度用来决定使用画笔工具绘制的时侯,笔刷作用的强度D、扩散速度用来决定使用画笔工具绘制的时侯,笔墨的扩散的速答案:AD解析:这道题考察的是数字媒体艺术设计中笔刷工具选项栏里的Opacity和Flow的理解。Opacity即不透明度,用于调整笔刷颜色的不透明度。Flow即扩散速度,影响笔墨的扩散速度,而非笔刷作用的强度。所以,A选项正确描述了Opacity的作用,D选项正确描述了Flow的作用。B选项混淆了不透明度与曝光程度,C选项混淆了扩散速度与笔刷作用的强度,故不选。92.(易)(数字媒体基础知识)()下面说法正确的是()。A、电离辐射包括核辐射、X射线、中子辐射等,危害较大B、非电离辐射包括紫外线、可见光、手机、电脑、高压线、变电站、手机基站、电视广播等产生的电磁场,危害性较弱C、人们通常所说的“电磁辐射”属于非电离辐射D、不管电离还是非电离都是无害的答案:ABC解析:这道题考察的是对电离辐射和非电离辐射的理解。电离辐射如核辐射、X射线等,能量高,危害大。非电离辐射包括常见的紫外线、可见光以及电子产品产生的电磁场,其危害性相对较弱。通常所说的“电磁辐射”指的就是这种非电离辐射。因此,电离和非电离辐射并非都无害,选项D错误。93.(中)(数字媒体基础知识)()能使图像变暗的图层混合模式有()。A、滤色B、正片叠底C、颜色加深D、颜色减淡答案:BC解析:这道题考察的是对图层混合模式的理解。在数字艺术设计中,图层混合模式对图像效果有着重要影响。正片叠底和颜色加深模式都能使图像变暗,因为这两种模式通过混合颜色来降低亮度。滤色模式则是使图像变亮,而颜色减淡也是提高亮度的作用。因此,正确答案是能使图像变暗的模式。94.(难)(计算机基础知识)()为提高系统运行的有效性而对系统的硬件、软件和文档所做的修改和完善都称为系统维护。系统维护包括()三类。A、纠正性维护B、适应性维护C、完善性维护D、功能性维护答案:ABC解析:这道题考察的是计算机基础知识中的系统维护概念。系统维护是为提高系统运行的有效性而对系统的硬件、软件和文档所做的修改和完善。它包括纠正性维护、适应性维护和完善性维护三类。纠正性维护针对系统错误进行修复;适应性维护使系统适应环境变化;完善性维护则是为增强系统性能或功能而进行的改进。功能性维护不属于传统意义上的系统维护分类。95.(易)(数字媒体基础知识)()知识产权法对象主要包括()。A、因文学、艺术、科学作品的创作与传播而产生的著作权及其相关权利关系B、因发明创造而产生的发明权、专利权关系C、因商业性识别标记而产生的商标权D、反不正当竞争权关系以及因其他科技成果而产生的关系答案:ABCD解析:这道题考察的是知识产权法的主要对象。知识产权法涵盖广泛,其中就包括了因文学、艺术和科学作品的创作与传播而产生的著作权及相关权利,还有因发明创造产生的专利权,商业性识别标记的商标权,以及反不正当竞争权和其他科技成果产生的关系。这些都是知识产权法保护的重要内容。96.(易)(数字媒体基础知识)()在使用GIF方式优化图象时,以下描述不正确的是()。A、无论任何图象,GIF所包含的色彩数量越少,文件尺寸越小B、GIF文件的大小与优化设置中的色彩数量没有直接关系C、GIF优化设置中的色彩值8表示颜色数量为2的8次方,即256色D、GIF优化设置中的色彩8表示颜色数量是8种答案:ABC解析:这道题考察的是GIF图象优化相关的知识。GIF是一种图象文件格式,其文件尺寸与所含色彩数量有直接关系,色彩越少,文件通常越小。因此A选项描述正确,但题目要求选出不正确的描述,所以A需选中。B选项错误,因为GIF文件大小确实与色彩数量有关。C选项正确,色彩值8确实代表2的8次方,即256色,不符合题意。D选项错误,色彩8实际表示256色,而非8种。所以正确答案是A、B、C。97.(易)(数字媒体基础知识)()计算机软件专利权中与人身权有关的权利不包括()。A、独占实施权B、转让权C、署名权D、标记权答案:AB解析:这道题考查的是计算机软件专利权中与人身权相关的知识点。在专利权中,与人身权有关的权利通常指的是那些与创作者个人身份紧密相关的权利。署名权和标记权正是这样的权利,它们允许创作者在作品上署名或标记,表明身份。而独占实施权和转让权更多地与财产权相关,涉及软件的使用和转让,不属于人身权范畴。98.(中)(模型)()下列属于复合物体的有()。A、LoftB、ShapeMergeC、BooleanD、Lathe答案:ABC解析:这道题考察的是对数字艺术设计中复合物体操作的理解。在3D建模中,复合物体指通过特定操作将两个或多个物体组合成一个新物体。Loft是通过放样创建复合形状,ShapeMerge是形状合并工具,Boolean是布尔运算,均可生成复合物体。而Lathe是旋转工具,用于生成对称物体,不属于复合物体操作。99.(中)(虚拟现实基础知识)()虚拟现实系统主要是由下列()构成。A、计算机B、输入与输出设备(接口)C、应用软件D、网络答案:ABC解析:这道题考察虚拟现实系统的基础构成。虚拟现实系统主要由计算机、输入与输出设备以及应用软件组成。计算机是系统运行的硬件基础,输入与输出设备用于交互,应用软件则提供具体的虚拟现实体验。这三者共同构成了虚拟现实系统的核心。网络虽然是现代技术的一部分,但不是虚拟现实系统的基本构成。100.(易)(数字媒体基础知识)()在中老年人的眼中,他们则更加讲究自身的穿衣品味,青睐于理智温和的色彩搭配,对花样色彩的选择性比较少,更喜欢()色彩。A、单一B、高明度、低纯度C、低明度、低纯度的沉着、稳重性D、黑白灰答案:ACD解析:这道题考察的是对中老年人色彩偏好的理解。中老年人更注重穿衣品味,倾向于理智温和的色彩搭配。他们偏好单一色彩,以及黑白灰这类经典色彩,同时也喜欢低明度、低纯度的沉着、稳重性色彩,这些都符合他们追求简约、稳重的审美倾向。而高明度、低纯度的色彩搭配可能显得过于明亮或不够沉稳,因此不是他们的首选。101.(中)(计算机基础知识)()下列计算机病毒的叙述中,错误的是()。A、计算机病毒是一种对计算机系统造成一定损害的程序文件B、光盘(CD-ROM)虽然是只读型存储器,但也可能感染计算机病毒C、计算机病毒破坏机制的激活总是与日期或时间有关D、“杀毒”软件不可能被计算机病毒感染破坏答案:BCD解析:这道题考察计算机病毒的基本知识。计算机病毒确实是一种对计算机系统有害的程序文件。但光盘作为只读存储器,通常不会感染病毒。计算机病毒的激活不一定与日期或时间有关,有的病毒是随机触发的。杀毒软件也可能被病毒破坏,尤其是新型或变种病毒可能绕过其防护。所以B、C、D选项的叙述是错误的。102.(中)(虚拟现实基础知识)()虚拟现实物理仿真技术需要解决的问题主要有()。A、设计数学模型B、创建物理属性C、实现碰撞检测D、物体建模答案:ABC解析:这道题考察虚拟现实物理仿真技术要解决的问题。在虚拟现实技术中,为了实现物理仿真,需要设计数学模型来模拟真实世界的物理行为,创建物理属性使虚拟物体具有质量、摩擦力等特性,实现碰撞检测来处理物体间的相互作用。因此,A、B、C都是虚拟现实物理仿真技术需要解决的问题。而D物体建模是基础,不属于物理仿真技术特有的问题。103.(易)(贴图)()贴图坐标的次物体Gizmo是用来设置()。A、位置B、大小C、次数D、方向答案:ABCD解析:这道题考察的是数字艺术设计中的贴图坐标知识。在3D建模和贴图过程中,次物体Gizmo是关键工具,用于调整贴图的各个方面。具体来说,它可以设置贴图的位置,确保贴图正确对应模型表面;调整大小,改变贴图的缩放比例;设置次数,控制贴图的重复次数;以及调整方向,确保贴图与模型表面的方向一致。因此,所有这些功能都是次物体Gizmo的用途。104.(易)(贴图)()uvw贴图坐标包含哪些坐标方式()。A、平面B、柱形、球形C、长方体D、面答案:ABCD解析:这道题考察的是对uvw贴图坐标方式的理解。在数字艺术设计中,uvw贴图坐标方式多样,以适应不同形状的物体。平面坐标用于平面物体,柱形、球形坐标用于柱形或球形物体,长方体坐标适用于长方体物体,面坐标则用于更复杂的物体表面。因此,这些都是uvw贴图包含的坐标方式。105.(中)(计算机基础知识)()下列关于计算机病毒的叙述中,正确的是()。A、计算机病毒通常是一段可运行的程序B、反病毒软件未必能清除所有病毒C、病毒只能通过U盘传染D、加装防病毒卡的微机也会感染病毒答案:ABD解析:这道题考察计算机病毒的基本概念。计算机病毒确实是一段可运行的程序,能自我复制并影响系统正常运行,故A正确。由于病毒种类繁多且不断演变,反病毒软件可能无法识别并清除所有病毒,B正确。病毒传播途径多样,不仅限于U盘,还包括网络、电子邮件等,C错误。即使加装防病毒卡,微机仍可能因新病毒或防病毒卡更新不及时而感染,D正确。106.(易)(模型)()下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件()。A、MayaB、C4DC、LightwaveD、CAD答案:ABC解析:这道题考查对三维设计软件的了解。在数字艺术设计中,3dsmax是一款广泛使用的三维建模和动画软件。Maya、C4D(Cinema4D)、Lightwave同样都是知名的三维建模和动画软件,与3dsmax功能相似,常用于电影、电视和游戏制作。而CAD主要用于二维绘图和三维设计,偏向于工程和建筑领域,与3dsmax的用途和功能差异较大。107.(易)(数字媒体基础知识)()Photoshop中下面对于图层蒙版叙述正确的是()。A、使用图层蒙版的好处在于,能够通过图层蒙版隐藏或显示部分图像B、使用蒙版能够很好的混合两幅图像C、使用蒙版能够避免颜色损失D、使用蒙版可以减小文件大小答案:AB解析:这道题考察的是Photoshop中图层蒙版的功能。图层蒙版在Photoshop中主要用于隐藏或显示部分图像,实现图像的局部调整,这是它的核心优势。同时,蒙版还可以用于混合两幅图像,通过蒙版的控制,实现图像的渐变融合效果。因此,A和B选项正确。C选项提到的避免颜色损失并非蒙版的主要功能,D选项提到的减小文件大小也与蒙版无关。108.(中)(数字媒体基础知识)()下列()设备的电磁辐射强度比移动基站大。A、手机B、电烤箱C、电视机D、电脑答案:ABCD解析:这道题考察的是对电磁辐射强度的理解。电磁辐射强度与设备的工作频率、功率以及使用场景有关。手机、电烤箱、电视机和电脑在工作时都会产生电磁辐射,且由于它们通常离人体较近,在某些使用场景下,其电磁辐射强度可能比移动基站还要大。109.(难)(动画)()下面哪个参数会影响TCB控制器参数的效果()。A、TensionB、ContinuityC、BiasD、Postion答案:ABC解析:这道题考查对TCB(Tension,Continuity,Bias)控制器参数的理解。TCB控制器用于动画中,调整曲线的形状。Tension(张力)影响曲线的弯曲程度,Continuity(连续性)影响曲线段之间的平滑度,Bias(偏移)影响曲线偏离控制点的程度。因此,A、B、C三个参数都会影响TCB控制器的效果。而D选项Position(位置)是控制点本身的位置,与TCB参数效果无关。110.(中)(虚拟现实基础知识)()物理仿真中,创建物理属性是从基本几何建模出发,将()经过抽象处理,与图形学中的元素,如帧、绝对坐标、节点和面等结合起来。A、时间B、长度C、质量D、力答案:ABCD解析:这道题考察的是对虚拟现实基础知识中物理仿真的理解。在物理仿真中,创建物理属性确实是从基本几何建模出发。时间、长度、质量和力这些物理量经过抽象处理,与图形学中的元素(如帧、绝对坐标、节点和面)结合起来,共同构成物理仿真的基础。这样,物理现象就能在虚拟环境中得到逼真的模拟。111.(难)(计算机基础知识)()下列对声音处理的选项中属于声卡的功能有()。A、MIDI音乐的合成B、波形声音的重建C、MIDI的输入D、将声波转换为电信号,输入到计算机答案:ABC解析:这道题考察声卡的功能。声卡是处理声音的硬件设备,MIDI音乐的合成、波形声音的重建、MIDI的输入都是声卡能完成的功能。将声波转换为电信号输入到计算机是麦克风的职责,不属于声卡的功能。因此,根据声卡的功能特性,我们可以确定A、B、C选项是正确的。112.(易)(模型)()以下哪些属于二维基本图形()。A、l

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