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文档简介
20/24可穿戴设备中多模式交互的可用性评估第一部分多模态交互定义和分类 2第二部分可穿戴设备多模态交互特征 3第三部分可用性评估度量标准 7第四部分情境因素对可用性的影响 10第五部分认知负载与多模态交互 12第六部分用户接受度与可用性 14第七部分基于用户研究的可用性评估方法 17第八部分多模态交互可用性评估展望 20
第一部分多模态交互定义和分类多模态交互定义和分类
定义
多模态交互是一种允许用户通过多种感觉通道(如语言、视觉、听觉、触觉和嗅觉)与设备进行交互的方式。它旨在增强交互的自然性和效率,并使设备更灵活、可适应性更强。
分类
多模态交互可以根据以下几个方面进行分类:
1.模式类型:
*单模态交互:用户只通过一种感官通道(如语音或触控)与设备进行交互。
*双模态交互:用户通过两种感官通道(如语音和手势)与设备进行交互。
*多模态交互:用户通过多种(通常超过两种)感官通道与设备进行交互。
2.集成级别:
*松散集成:不同模式独立运作,很少或没有协调。
*中等集成:不同模式相互补充,但仍然保持相对独立。
*紧密集成:不同模式无缝整合,创建新的、统一的交互体验。
3.输入输出:
*输入:包括语音识别、手势识别、触觉输入和眼动追踪。
*输出:包括视觉显示、语音合成、触觉反馈和嗅觉刺激。
4.应用领域:
*智能家居:控制灯光、电器和其他家居设备。
*可穿戴设备:追踪健康指标、导航和与外部设备互动。
*虚拟现实和增强现实:创建身临其境的体验。
*汽车:控制信息娱乐系统、驾驶辅助和导航。
*医疗保健:监测患者健康状况、辅助诊断和提供治疗。
多模态交互的优势
*自然和直观:允许用户使用自然语言、手势和其他熟悉的交互方式。
*灵活性:用户可以选择最适合当前情况和偏好的模式。
*冗余:使用多个模式可以提高信息的可靠性和可用性。
*增强体验:可以通过多感官刺激创造更丰富、更吸引人的交互体验。
*可访问性:适合各种能力和认知风格的用户。
多模态交互的挑战
*设计复杂性:需要考虑多个模式之间的集成、同步和协调。
*数据融合:来自不同模式的数据需要有效融合,以提供一致的理解。
*认知负载:使用多种模式可能会增加用户的认知负担。
*可用性:确保所有模式都易于使用和理解至关重要。
*隐私和安全:多模态交互可能会收集大量个人信息,需要对其进行保护。第二部分可穿戴设备多模态交互特征关键词关键要点多模态传感
1.可穿戴设备集成了多种传感器,如光电容积描记术(PPG)、惯性测量单元(IMU)、环境光传感器和温度传感器。
2.多模态传感使设备能够收集有关用户生理、运动和周围环境的丰富数据,提高交互的准确性和可信度。
3.先进的传感器融合算法可将来自不同传感器的输入整合在一起,提供更全面的用户行为和意图理解。
自然语言交互
1.语音助手和自然语言处理(NLP)技术使可穿戴设备能够理解和响应自然语言命令。
2.用户可以进行免提交互,使用语音提出问题、控制设备或获取信息,简化了交互过程。
3.语义理解和对话管理算法可提高自然语言交互的准确性和顺畅性,提供更直观的体验。
手势交互
1.可穿戴设备利用加速度计和陀螺仪等传感器检测用户的手势,例如手腕转动、握拳和轻击。
2.手势交互提供了直观和非侵入性的控制方式,尤其适合在不方便使用触控或语音交互的情况下。
3.手势识别算法可通过机器学习和人工智能技术提高手势交互的准确性和鲁棒性。
触觉反馈
1.可穿戴设备集成了触觉马达,提供触觉反馈以增强交互体验。
2.触觉反馈可用于提供导航提示、确认操作或传达警告,提高交互的感知性和可用性。
3.先进的触觉反馈技术可实现高保真和可定制的触觉体验,增强用户沉浸感和满意度。
光学交互
1.可穿戴设备利用光学传感器和投影技术来实现光学交互。
2.通过手势、眼神追踪或投影界面,用户可以与设备进行交互,提供免提和空间感知体验。
3.光学交互为用户提供了额外的与可穿戴设备交互的方式,扩展了交互模式并增加了灵活性。
生物识别交互
1.可穿戴设备集成了生物识别传感器,如指纹扫描仪、面部识别摄像头和心电图(ECG)传感器。
2.生物识别交互提供了安全和方便的用户身份验证方法,简化了设备解锁和访问敏感信息等任务。
3.多模态生物识别系统结合了多个生物特征,提高了交互的准确性和安全性,增强了用户隐私保护。可穿戴设备多模态交互特征
多模态交互是指用户通过多种交互方式与可穿戴设备进行交互,打破了传统单一模式的限制。可穿戴设备的多模态交互特征体现在以下几个方面:
1.多种输入方式
*触控交互:用户通过触摸屏幕、滑动或点击按钮进行交互。
*语音交互:用户利用语音识别技术通过语音与设备进行交互。
*手势交互:用户使用手势识别技术通过特定手势控制设备。
*生理信号交互:设备通过传感器检测用户的心率、呼吸频率等生理信号进行交互。
2.多种输出方式
*视觉反馈:设备通过屏幕、LED灯或振动提示提供视觉反馈。
*听觉反馈:设备通过扬声器或耳机提供听觉反馈。
*触觉反馈:设备通过振动或力反馈提供触觉反馈。
3.自然交互
可穿戴设备的多模态交互旨在模仿人类自然的交互方式。通过结合多种输入和输出方式,用户可以直观地与设备交互,减少认知负荷,提升交互体验。
4.个性化交互
可穿戴设备的多模态交互允许用户根据自己的喜好和使用场景定制交互方式。例如,用户可以选择使用语音交互或触控交互,或者根据不同情境切换输入/输出方式。
5.环境感知
可穿戴设备可以通过传感器感知周围环境,并根据上下文信息调整交互方式。例如,设备可以在嘈杂环境中自动切换到手势交互,或在低光照条件下降低屏幕亮度。
6.持续交互
可穿戴设备通常与用户持续佩戴,支持用户在不同时间、地点和场景中随时随地进行交互。多模态交互可以满足用户在不同情境下的交互需求。
7.情感化交互
可穿戴设备的多模态交互通过触觉、听觉和视觉反馈等方式,能够传达情感信息。例如,设备可以通过振动或声音反馈表示肯定或警告,增强用户的情感体验。
8.安全性
多模态交互可以提高可穿戴设备的安全性。例如,可以通过生物特征识别(如指纹或面部识别)与其他交互方式结合,增强用户身份验证。
9.辅助功能
多模态交互也考虑到了辅助功能的需求。例如,对于视障用户,可以通过语音反馈和触觉反馈替代视觉提示。
10.持续进化
可穿戴设备的多模态交互仍在不断发展,随着新技术和交互方式的出现,将不断更新和完善。第三部分可用性评估度量标准关键词关键要点任务有效性
1.衡量用户在可穿戴设备上成功完成特定任务的效率程度。
2.包括完成时间、错误率和用户满意度等指标。
3.反映设备的设计是否允许用户有效地与之交互,从而完成所需的任务。
易学性
1.评估用户首次使用可穿戴设备时轻松掌握其功能的难易程度。
2.衡量用户对设备控件和交互模式的理解和应用。
3.对于新用户来说,易学性至关重要,因为它决定了他们是否愿意继续使用设备。
易记性
1.衡量用户在一段时间未使用可穿戴设备后再次使用它的能力。
2.评估设备的界面设计和交互模式是否容易被重新回忆和理解。
3.易记性对于长期用户至关重要,因为它可以减少重新学习和适应设备操作的需要。
满意度
1.衡量用户对可穿戴设备整体使用体验的积极或消极感受。
2.包括对设备外观、可用性、功能和整体价值的评价。
3.满意度反映了设备是否满足用户的期望和需求,从而影响其持续使用和推荐。
效率
1.评估用户使用可穿戴设备执行任务所花费的时间和精力。
2.衡量设备的响应速度、可用信息的清晰度和交互的流畅性。
3.效率至关重要,因为它可以节省用户时间和精力,提高他们的整体体验。
错误处理
1.评估可穿戴设备在发生错误或问题时的处理能力。
2.衡量错误消息的清晰度、错误恢复机制的有效性和整体用户体验。
3.有效的错误处理有助于减轻用户沮丧情绪,并确保任务能够顺利完成。可穿戴设备中多模式交互的可用性评估度量标准
1.任务完成时间
*测量用户完成特定任务所需的时间。
*可用于评估交互操作的效率和流畅度。
2.任务成功率
*记录用户成功完成特定任务的次数。
*反映交互操作的准确性和有效性。
3.错误率
*记录用户在执行任务时犯错的次数。
*可用于识别交互设计中的潜在问题区域。
4.认知负荷
*评估用户在使用交互操作时对认知资源的需求。
*可通过记录用户的心率、眼动和脑电图等生理指标来衡量。
5.用户满意度
*收集用户对交互操作的看法和感受。
*包括对可用性、易用性和满意度的主观评估。
6.系统可用性量表(SUS)
*一种广泛使用的调查问卷,用于评估系统可用性。
*衡量用户对系统的效率、有效性和满意度。
7.技术接受模型(TAM)
*一个理论模型,用于解释用户接受新技术。
*可用于评估用户对交互操作的感知有用性和易用性的影响。
8.任务负载指数(TLX)
*一种主观评估,用于衡量用户在执行任务时的主观工作量。
*考虑了身体、心理和时间要求等因素。
9.库珀-哈里特可用性量表(CUHM)
*一种观察性评估,用于评估交互操作的整体可用性。
*关注交互操作的效率、有效性和用户满意度。
10.可用性指数(UXI)
*一种综合指标,用于评估交互操作的可用性。
*结合了任务完成时间、错误率和用户满意度等多个度量标准。
11.电洞图
*一种可视化技术,用于显示用户在执行任务时的行为。
*可用于识别交互设计中的问题区域并确定改善机会。
12.热图
*一种可视化技术,用于显示用户在交互操作中触摸或点击区域的分布。
*可用于识别用户最常用的区域并确定设计改进。
13.眼动追踪
*一种技术,用于记录用户在使用交互操作时的视线。
*可用于了解用户如何探索信息并识别交互设计中的视觉障碍。
提示:根据研究目标和背景,选择最合适的可用性评估度量标准。综合使用多个度量标准以获得全面的评估。第四部分情境因素对可用性的影响情境因素对可用性的影响
环境因素
*噪声水平:高噪音环境会干扰用户与设备的交互,影响可用性。研究表明,在高噪音环境中,任务完成时间会延长,错误率会增加。
*光照条件:光线不足会影响显示屏的可视性,从而降低可用性。同样,过强的光线也会造成眩光,干扰用户与设备的交互。
*温度:极端温度会影响设备的性能和用户的舒适度。过高的温度会缩短设备的电池续航时间,而过低的温度会影响手指灵活性,затрудняя操作设备。
任务因素
*任务复杂性:任务越是复杂,对设备可用性的要求就越高。认知负荷高的任务会分散用户的注意力,导致错误增加和任务完成时间延长。
*时间压力:时间压力会迫使用户做出快速决策,增加出错的风险。在紧急情况下,用户可能无法有效地使用设备。
*任务相关性:设备是否与用户当前任务相关会影响可用性。如果设备不符合任务需求,用户可能难以理解和使用它。
用户因素
*用户经验:有使用类似设备経験的用户比没有經驗的用户更容易适应新的设备。先前知识可以缩短学习曲线,提高可用性。
*用户能力:用户的认知能力、身体能力和技术素养会影响可用性。认知能力低、身体协调性差或缺乏技术知识的用户可能难以有效地使用设备。
*用户偏好:用户的个人偏好会影响可用性。例如,左撇子用户可能更喜欢使用适合左手的设备,而视觉受损的用户可能需要高对比度的显示屏。
情境因素的交互作用
情境因素通常相互作用,对可用性产生综合影响。例如,在高噪音环境中执行复杂任务会极大地增加错误率。同样,如果用户缺乏设备经验,时间压力大,可用性也会受到负面影响。
因此,在评估可穿戴设备的可用性时,考虑情境因素至关重要。通过理解这些因素如何影响用户交互,设计人员可以创建更符合不同场景需求的设备。
数据示例
*一项研究发现,在70分贝以上的噪音水平下,任务完成时间增加了15%,错误率增加了10%。
*另一项研究表明,在低光照条件下,用户在使用可穿戴设备时的错误率比在明亮环境中高出25%。
*一项针对老年用户的研究发现,用户经验和认知能力与设备可用性之间存在正相关关系。
结论
情境因素对可穿戴设备的可用性有显着影响。设计人员通过考虑环境、任务和用户因素,可以创建在广泛的场景中易于使用和高效的设备。第五部分认知负载与多模态交互关键词关键要点【认知负载与多模态交互】
1.多模式交互通过多种输入和输出模式增强了人机交互。
2.同时处理来自不同模式的信息会增加用户的认知负载。
3.过高的认知负载会对多模式交互的可用性产生负面影响。
【多模态输入的认知影响】
认知负载与多模态交互
多模态交互涉及使用多种输入和输出模式进行交互,这可能会影响用户的认知负载,即处理信息时的脑力消耗。认知负载理论提出,个体的认知能力是有限的,当认知负载超过这一容量时,性能就会下降。
在多模态交互中,用户需要处理来自多个输入模式(例如,视觉、听觉、触觉)的信息,并同时通过多种输出模式(例如,语音、手势)进行交互。这可能会导致认知负载增加,并对交互的可用性产生负面影响。
视觉模式和认知负载
视觉信息通过眼睛接收,并被大脑处理成感知和认知。在多模态交互中,视觉模式通常涉及图形用户界面(GUI)、文本或图像。
*图形用户界面:GUI提供了可视化元素,例如图标、菜单和按钮,用户可以与之交互。研究表明,GUI可以减少认知负载,因为它们提供直观的导航和组织信息。
*文本:文本是信息的书面形式,在多模态交互中用于提供说明、内容或反馈。过多的文本或复杂结构的文本可能会增加认知负载,尤其是在时间受限的情况下。
*图像:图像通常用于提供视觉上下文或表示复杂信息。精心设计的图像可以帮助减少认知负载,但复杂的或抽象的图像可能会增加它。
听觉模式和认知负载
听觉信息通过耳朵接收,并被大脑处理成声音和语言。在多模态交互中,听觉模式通常涉及语音指令、音频反馈或音乐。
*语音指令:用户可以通过语音命令与多模态设备交互。这可以减少用户输入的认知负载,但识别和处理语音指令也可能会增加认知负载。
*音频反馈:多模态设备可以提供音频反馈,例如提示音或指示。精心设计的音频反馈可以帮助减少认知负载,但过多的或不适当的音频反馈可能会分散注意力并增加它。
*音乐:音乐可以用于增强交互体验,但它也可能会导致认知负载增加,尤其是在需要集中注意力完成任务时。
触觉模式和认知负载
触觉信息通过皮肤接收,并被大脑处理成感觉和触觉。在多模态交互中,触觉模式通常涉及触觉反馈、振动或压力感知。
*触觉反馈:触觉反馈通常用于确认用户输入或提供反馈。精心设计的触觉反馈可以减少认知负载,但过多的或不适当的触觉反馈可能会分散注意力并增加它。
*振动:振动可以用于引起用户注意或提供反馈。类似于触觉反馈,精心设计的振动可以减少认知负载,但过多的或不适当的振动可能会分散注意力并增加它。
*压力感知:多模态设备可以检测用户的压力水平,并响应压力调整交互。这可以帮助降低认知负载,但检测机制的准确性和设备对压力变化的响应也需要考虑。
多模态交互的可用性评估
在评估多模态交互的可用性时,考虑认知负载非常重要。以下是一些评估方法:
*认知负载测量:使用测量认知负载的技术,例如任务分析、调查问卷或生理测量,可以量化和比较不同交互模式的认知负载。
*用户观察:观察用户在交互时如何处理和处理信息,可以提供有关认知负载的定性见解。
*可用性测试:在现实条件下进行可用性测试,可以评估多模态交互的整体可用性,包括认知负载的影响。
通过考虑认知负载,多模态交互的设计和评估可以优化,以提高可用性并增强用户体验。第六部分用户接受度与可用性关键词关键要点主题名称:用户体验
1.可穿戴设备的多模式交互提供了全面的用户体验,允许用户通过多种方式与设备进行交互,从而提高便利性和易用性。
2.用户体验包括易学性、可用性和满意度等方面。良好的用户体验能够提升用户的整体满意度和忠诚度。
3.多模式交互可以通过减少认知负担、提供更直观和自然的交互方式,从而增强用户体验,提升可穿戴设备的实用性和吸引力。
主题名称:可用性
用户接受度与可用性
导言
用户接受度和可用性是可穿戴设备多模式交互至关重要的因素。用户接受度衡量用户对设备的整体满意度,而可用性反映用户与设备交互的便利性。
用户接受度
*定性评估:通过访谈、焦点小组和日记研究等方法收集用户体验和反馈。
*定量评估:使用问卷和调查来测量用户的满意度、可用性和可用性。常用量表包括技术接受度模型(TAM)和用户满意度问卷(SUS)。
*影响因素:影响用户接受度的因素包括设备的美观性、舒适性、连接性和功能性。
可用性
*任务分析:确定用户与设备交互时执行的任务。
*可用性测试:观察用户执行任务,并评估他们的效率、错误和满意度。
*可用性指标:常用的可用性指标包括任务完成时间、错误率、主观满意度和学习曲线。
多模式交互的可用性评估
评估多模式交互可用性的关键挑战在于同时考虑不同交互模式的可用性。
*模式切换评估:评估用户在不同模式之间切换的便利性和效率。
*模式感知评估:评估用户感知不同模式可用性的程度。
*模式偏好评估:确定用户在不同任务和情况下对特定模式的偏好。
可用性评估方法
用于评估可穿戴设备中多模式交互可用性的方法包括:
*实验室可用性测试:在受控环境中,让用户执行任务并衡量可用性指标。
*现场可用性测试:在真实环境中,观察用户的实际交互并收集反馈。
*用户调查:使用问卷调查收集用户对可用性和体验的看法。
影响因素
影响可穿戴设备中多模式交互可用性的因素包括:
*模式数量:模式越多,交互的复杂性就越大。
*模式类型:不同类型的模式(例如,语音、触觉、手势)具有不同的可用性特征。
*用户特性:用户年龄、经验和认知能力影响可用性。
结论
用户接受度和可用性对于可穿戴设备中多模式交互的成功至关重要。通过仔细评估这些因素并考虑影响可用性的因素,设备设计师和开发人员可以创建易于使用和令人满意的产品。第七部分基于用户研究的可用性评估方法关键词关键要点用户任务分析
1.识别用户在使用可穿戴设备时的目标和任务。
2.分析任务的步骤、输入和输出,以确定合适的交互模式。
3.评估不同交互模式在支持用户任务方面的有效性。
用户访谈
1.通过一对一访谈收集用户对可穿戴设备交互体验的定性反馈。
2.探讨用户的偏好、挑战和交互痛点。
3.使用开放式问题和情景模拟来获得深入的见解。
专家评估
1.聘请可用性专家或人机交互(HCI)设计师来评估可穿戴设备交互设计。
2.使用启发式评估或认知遍历等方法识别交互问题。
3.收集专家对交互模式、信息呈现和可用性的意见。
可用性测试
1.让真实用户使用可穿戴设备并执行特定任务。
2.观察用户的行为、记录错误和收集反馈。
3.分析数据以识别交互设计中的可用性问题和改进领域。
用户问卷
1.通过调查或问卷收集用户对可穿戴设备交互体验的定量数据。
2.使用李克特量表或多项选择题来评估交互的可用性、效率和满意度。
3.分析结果以识别总体用户体验趋势和改进领域。
眼动追踪
1.使用眼动追踪技术跟踪用户在使用可穿戴设备期间的视线。
2.分析用户与界面交互的方式,识别注意区域和交互模式背后的认知过程。
3.利用数据优化信息呈现、导航结构和交互设计。基于用户研究的可用性评估方法
引言
多模式可穿戴设备的可用性至关重要,用户体验研究对于确保这些设备符合用户需求并易于使用至关重要。基于用户研究的可用性评估方法是广泛用于评估可穿戴设备可用性的重要技术。
方法
定性研究方法:
*可用性测试:用户在真实环境中使用可穿戴设备,研究人员观察并记录其行为、困难和反馈。
*访谈:与用户就其对设备体验的看法和见解进行一对一的访谈。
*观察性研究:在用户实际使用可穿戴设备的环境中进行观察,以了解其自然行为和交互模式。
*日记研究:要求用户在一段时间内记录他们的设备使用情况、困难和反馈。
定量研究方法:
*任务完成时间:测量用户完成特定任务所需的时间。
*错误率:记录用户在执行任务过程中犯的错误数量。
*用户满意度调查:询问用户对设备可用性、易用性和整体满意度的意见。
*可用性度量:使用标准化的问卷或评分算法来衡量可用性,例如系统可用性量表(SUS)或可用性便利度问卷(CUE)。
程序
*招聘参与者:选择代表目标用户群体的参与者。
*开发任务和场景:设计反映实际使用情况的特定任务和场景。
*进行研究:通过合适的定性和定量方法收集数据。
*分析数据:识别可用性问题、用户交互模式和影响可用性的因素。
*根据发现进行迭代:利用研究结果改进可穿戴设备设计和交互。
优点
*以用户为中心:基于用户研究的方法将用户反馈和行为作为评估的基础,确保设备符合其需求。
*全面:这些方法结合了定性和定量技术,提供有关可用性各个方面的见解。
*迭代:基于用户研究的可行性评估是一个迭代过程,允许在开发过程中进行改进。
*可信度:参与者的直接反馈和观察结果提供了可信的可用性证据。
局限性
*时间和资源密集:用户研究可能是一个耗时且需要大量资源的过程。
*参与者偏差:参与者在研究环境中可能表现得不同于真实世界。
*一般性:研究结果可能特定于参与者样本来源,可能无法推广到更广泛的用户群体。
*主观性:定性方法依赖于研究人员的主观解释,可能存在解读偏差。
最佳实践
*精心设计研究任务,以反映常见的用户交互。
*选择代表性的参与者,以确保研究结果具有代表性。
*使用混合方法,以获得定性和定量见解的更全面图片。
*在整个开发过程中进行多次可用性评估,以推动迭代改进。
*传达研究结果,并将其整合到可穿戴设备的设计和改进中。
结论
基于用户研究的可用性评估方法是确保多模式可穿戴设备可用性的宝贵工具。这些方法通过提供用户反馈、确定可用性问题和指导改进,为开发以用户为中心、易于使用的设备铺平了道路。第八部分多模态交互可用性评估展望关键词关键要点多模态交互可用性指标
1.跨模态交互的可操作性评估:开发评估指标,衡量跨不同输入模式(如语音、手势、触摸)交互的便捷性和有效性。
2.多模态输入的认知负荷评估:探索多模态输入对用户认知负荷的影响,考量不同输入模式的组合如何影响理解和处理信息的速度和准确性。
3.多模态反馈的感知质量评估:评估多模态反馈(如视觉、听觉、触觉)的感知质量,考量不同反馈模式的效果、整合性以及用户满意度。
多模态交互设计准则
1.跨模态一致性和交互性准则:制定准则,确保不同输入和反馈模式之间的兼容性和互操作性,增强交互的流畅性和一致性。
2.多模态任务分配和优先级准则:建立准则指导多模态任务的分配和优先级,优化不同模式的协作和补充作用,提升交互效率。
3.多模态上下文感知和适应准则:制定准则,让多模态设备感知并适应不同情境和用户需求,根据环境和用户意图调整交互模式,增强交互的灵活性。
多模态交互用户体验评估
1.多模态交互愉悦感评估:探究多模态交互对用户愉悦感和满意度的影响,考量不同交互模式的感官刺激、用户参与和美学体验。
2.多模态交互易用性评估:评估多模态交互的易用性,考量不同输入和反馈模式的学习曲线、操作简单性和错误恢复能力。
3.多模态交互信任度评估:调查多模态交互对用户信任度的影响,考量不同输入模式的可靠性、可预测性和隐私保护措施。
多模态交互可用性模型
1.多模态交互认知模型:开发认知模型,解释用户在多模态交互中的注意力、理解和决策过程,洞察不同输入模式对用户认知机制的影响。
2.多模态交互情境模型:构建情境模型,考量环境因素和用户特征对多模态交互可用性的影响,探究交互最优模式在不同情境下的变化。
3.多模态交互交互模型:建立交互模型,描述不同输入和反馈模式之间的协作和竞争关系,分析交互流程并优化多模态交互的设计。多模态交互可用性评估展望
在可穿戴设备中采用
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