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文档简介

工业机器人编程语言:URScript高级编程教程:函数与模块1URScript函数基础1.1函数的定义与调用在URScript中,函数是用于封装一系列操作的代码块,可以被多次调用以执行相同任务。函数定义使用def关键字,后跟函数名和括号内的参数列表,最后是冒号和函数体。函数调用时,只需使用函数名并提供相应的参数。1.1.1示例代码defmove_robot(x,y,z):

"""

移动机器人到指定的x,y,z坐标。

"""

p=[x,y,z,0,0,0]

speed=0.1

radius=0.0

movej(p,a=0.1,v=speed,t=0,r=radius)

#调用函数

move_robot(0.2,0.3,0.4)1.1.2解释上述代码定义了一个move_robot函数,它接受三个参数:x,y,z坐标。函数内部,这些坐标被封装到一个列表p中,然后使用movej命令移动机器人。调用move_robot函数时,传递了具体的坐标值。1.2参数传递:按值与按引用URScript中的参数传递主要遵循按值传递的原则。这意味着在函数调用时,传递给函数的参数的值会被复制,函数内部对参数的修改不会影响到外部的原始值。1.2.1示例代码defscale_vector(v,factor):

"""

将向量v的每个元素乘以factor。

"""

foriinrange(len(v)):

v[i]=v[i]*factor

vector=[1,2,3]

scale_vector(vector,2)

print(vector)#输出:[1,2,3]1.2.2解释尽管scale_vector函数试图修改传递给它的向量,但由于URScript的按值传递机制,vector在函数外部保持不变。然而,由于URScript中列表是可变对象,如果在函数内部直接修改列表,外部的列表也会受到影响。1.3返回值与函数类型URScript函数可以返回一个值,使用return语句。函数的返回类型可以是任何URScript支持的数据类型,包括数字、字符串、列表等。1.3.1示例代码defcalculate_distance(p1,p2):

"""

计算两个点p1和p2之间的欧几里得距离。

"""

dx=p1[0]-p2[0]

dy=p1[1]-p2[1]

dz=p1[2]-p2[2]

returnsqrt(dx*dx+dy*dy+dz*dz)

point1=[0,0,0]

point2=[1,1,1]

distance=calculate_distance(point1,point2)

print(distance)#输出:1.732051.3.2解释calculate_distance函数接收两个点的坐标,计算它们之间的距离,并返回结果。在调用函数后,返回的值被赋给变量distance,并打印出来。1.4局部变量与全局变量在URScript中,函数内部定义的变量是局部变量,只在函数内部可见。全局变量则在整个程序中可见。使用global关键字可以在函数内部访问和修改全局变量。1.4.1示例代码global_counter=0

defincrement_counter():

"""

增加全局计数器的值。

"""

globalglobal_counter

global_counter+=1

increment_counter()

increment_counter()

print(global_counter)#输出:21.4.2解释global_counter是一个全局变量,increment_counter函数通过global关键字访问并修改它。每次调用increment_counter,global_counter的值都会增加1。1.5函数的递归调用递归是函数调用自身的一种编程技术。在URScript中,可以使用递归来解决某些问题,如重复执行某个动作直到满足特定条件。1.5.1示例代码defmove_to_target(target,current_position,tolerance):

"""

递归地移动机器人直到达到目标位置,误差在tolerance内。

"""

distance=calculate_distance(target,current_position)

ifdistance>tolerance:

move_robot(target[0],target[1],target[2])

move_to_target(target,current_position,tolerance)

target_position=[0.5,0.5,0.5]

current_position=[0,0,0]

tolerance=0.01

move_to_target(target_position,current_position,tolerance)1.5.2解释move_to_target函数递归地调用自身,直到机器人到达目标位置,误差在tolerance范围内。每次调用move_robot后,都会再次检查当前位置与目标位置的距离,如果距离大于tolerance,则继续调用move_to_target。以上内容详细介绍了URScript中的函数基础,包括函数的定义与调用、参数传递、返回值与函数类型、局部变量与全局变量,以及函数的递归调用。通过这些示例,可以更好地理解如何在URScript中使用函数来组织和复用代码。2工业机器人编程语言:URScript(UniversalRobots):URScript高级编程:模块与库的使用2.1模块的概念与作用在URScript编程中,模块是一个包含多个函数和变量的文件,用于组织和重用代码。模块可以提高代码的可读性和可维护性,同时通过封装特定功能,使得程序结构更加清晰。在工业机器人编程中,模块的使用尤其重要,因为它可以帮助程序员管理复杂的任务流程,如抓取、放置、焊接等,每个模块可以专注于实现一个具体的功能。2.2创建自定义模块创建自定义模块涉及编写一个包含函数和变量的URScript文件。下面是一个简单的自定义模块示例,该模块包含一个用于计算两点间距离的函数://文件名:distance.urp

defdistance(point1,point2):

"""

计算两点之间的距离。

参数:

point1(float[3]):第一个点的坐标。

point2(float[3]):第二个点的坐标。

返回:

float:两点之间的距离。

"""

dx=point1[0]-point2[0]

dy=point1[1]-point2[1]

dz=point1[2]-point2[2]

returnsqrt(dx*dx+dy*dy+dz*dz)2.3导入与使用标准库URScript提供了标准库,其中包含了一系列预定义的函数和工具,用于简化编程任务。例如,math库提供了数学函数,如sqrt用于计算平方根。要使用标准库中的函数,需要在程序开始处导入相应的库://导入math库

importmath

//使用math库中的sqrt函数

defcalculate_distance(point1,point2):

dx=point1[0]-point2[0]

dy=point1[1]-point2[1]

dz=point1[2]-point2[2]

returnmath.sqrt(dx*dx+dy*dy+dz*dz)2.4模块的命名空间与作用域在URScript中,模块有自己的命名空间,这意味着在模块内部定义的函数和变量不会与主程序或其他模块中的同名函数和变量冲突。这有助于避免命名错误,提高代码的可靠性。例如,如果两个模块都定义了一个名为move的函数,它们可以在各自的模块中独立工作,而不会相互干扰。2.5模块间的依赖与管理当一个模块需要使用另一个模块中的函数或变量时,可以通过导入来实现依赖。在工业机器人编程中,这通常意味着一个模块可能需要调用另一个模块中的运动控制函数,或者使用传感器模块中的数据。正确管理模块间的依赖关系可以确保程序的稳定运行,避免因模块加载顺序错误导致的问题。2.5.1示例:模块依赖假设我们有两个模块,motion_control.urp和sensor_data.urp。motion_control.urp模块需要使用sensor_data.urp模块中的get_sensor_reading函数来决定机器人的运动。下面是如何在motion_control.urp中导入并使用get_sensor_reading函数://文件名:motion_control.urp

//导入sensor_data模块

importsensor_data

defmove_robot_based_on_sensor():

"""

根据传感器读数移动机器人。

"""

reading=sensor_data.get_sensor_reading()

ifreading>100:

movej(p1)

else:

movej(p2)在这个例子中,motion_control.urp模块通过导入sensor_data.urp模块,可以访问并使用get_sensor_reading函数。这展示了如何在URScript中管理模块间的依赖关系,确保代码的模块化和可维护性。通过以上内容,我们了解了URScript中模块与库的使用,包括模块的概念、创建自定义模块、导入标准库、命名空间与作用域,以及模块间的依赖与管理。这些知识对于编写高效、可维护的工业机器人程序至关重要。3高级函数编程3.1匿名函数与lambda表达式在URScript中,虽然不直接支持lambda表达式,但可以通过定义内联函数来实现类似的功能。匿名函数通常用于需要临时使用函数的地方,避免了定义一个完整函数的繁琐。在URScript中,可以使用def关键字在需要的地方定义一个函数,然后立即调用它。3.1.1示例假设我们需要在机器人控制程序中,对一系列关节角度进行快速的线性插值计算,但这个计算只在当前任务中使用,我们可以通过定义一个内联函数来实现:definterpolate(start_angle,end_angle,t):

returnstart_angle+t*(end_angle-start_angle)

angles=[0,90,180,270,360]

foriinrange(len(angles)-1):

fortinrange(0,11):

angle=interpolate(angles[i],angles[i+1],t/10.0)

set_joint_target(angle,angle,angle,angle,angle,angle)在这个例子中,interpolate函数用于计算两个角度之间的线性插值,然后使用这个函数来平滑地移动机器人关节。3.2高阶函数:函数作为参数URScript支持将函数作为参数传递给另一个函数,这种特性称为高阶函数。这允许我们编写更加灵活和可重用的代码。3.2.1示例假设我们有一个函数execute_trajectory,它接受一个关节角度的列表和一个插值函数作为参数,可以使用不同的插值方法来执行轨迹:defexecute_trajectory(angles,interpolate_func):

foriinrange(len(angles)-1):

fortinrange(0,11):

angle=interpolate_func(angles[i],angles[i+1],t/10.0)

set_joint_target(angle,angle,angle,angle,angle,angle)

deflinear_interpolate(start_angle,end_angle,t):

returnstart_angle+t*(end_angle-start_angle)

defcubic_interpolate(start_angle,end_angle,t):

returnstart_angle+(3*t*(1-t)*(1-t)*(end_angle-start_angle))

angles=[0,90,180,270,360]

execute_trajectory(angles,linear_interpolate)

execute_trajectory(angles,cubic_interpolate)在这个例子中,execute_trajectory函数可以接受不同的插值函数,如linear_interpolate或cubic_interpolate,来执行不同的运动轨迹。3.3函数式编程在URScript中的应用函数式编程强调函数的使用,避免改变状态和数据的可变性。在URScript中,虽然语言本身并不完全支持函数式编程,但可以通过合理设计函数和数据结构来接近这一编程范式。3.3.1示例假设我们需要一个函数来计算机器人在一系列关节角度下的运动时间,我们可以设计一个函数calculate_motion_time,它接受一个关节角度列表和一个运动函数作为参数:defcalculate_motion_time(angles,motion_func):

total_time=0.0

foriinrange(len(angles)-1):

start_time=get_time()

motion_func(angles[i],angles[i+1])

end_time=get_time()

total_time+=end_time-start_time

returntotal_time

defmove_linear(start_angle,end_angle):

#实现线性运动的代码

pass

defmove_circular(start_angle,end_angle):

#实现圆周运动的代码

pass

angles=[0,90,180,270,360]

linear_time=calculate_motion_time(angles,move_linear)

circular_time=calculate_motion_time(angles,move_circular)在这个例子中,calculate_motion_time函数通过接受不同的运动函数,可以计算出使用不同运动方式时的总运动时间。3.4闭包与函数记忆闭包是指函数可以访问其定义时所在作用域的变量。在URScript中,虽然不直接支持闭包,但可以通过全局变量或在函数内部定义变量并返回函数的方式来模拟闭包的行为。3.4.1示例假设我们需要一个函数来记录机器人关节的运动次数,我们可以定义一个函数get_joint_counter,它返回一个可以增加关节运动次数的函数:defget_joint_counter():

counter=0

defincrement_counter():

globalcounter

counter+=1

returncounter

returnincrement_counter

joint_counter=get_joint_counter()

angles=[0,90,180,270,360]

forangleinangles:

move_to(angle)

print("Jointmoved,totaltimes:",joint_counter())在这个例子中,get_joint_counter函数返回一个increment_counter函数,这个函数可以访问并修改get_joint_counter函数内部定义的counter变量,从而记录关节的运动次数。3.5函数装饰器与元编程函数装饰器是一种在不修改原函数代码的情况下,为函数添加新功能的机制。在URScript中,虽然不直接支持装饰器,但可以通过定义一个包装函数来实现类似的功能。3.5.1示例假设我们需要一个装饰器来记录函数的调用次数,我们可以定义一个call_counter装饰器:defcall_counter(func):

defwrapper(*args,**kwargs):

wrapper.calls+=1

print("Function",func.__name__,"called",wrapper.calls,"times")

returnfunc(*args,**kwargs)

wrapper.calls=0

returnwrapper

@call_counter

defmove_to(angle):

#实现移动到指定角度的代码

pass

angles=[0,90,180,270,360]

forangleinangles:

move_to(angle)在这个例子中,call_counter装饰器通过定义一个包装函数wrapper,并在每次调用move_to函数时增加调用计数,实现了记录函数调用次数的功能。以上示例展示了如何在URScript中使用高级函数编程技术,包括匿名函数、高阶函数、函数式编程、闭包以及函数装饰器的模拟实现,来编写更加灵活、可重用和高效的机器人控制程序。4模块化编程实践4.1模块化设计原则在URScript中,模块化设计是将程序分解为独立的、可重用的代码块,每个代码块负责一个特定的功能。这种设计原则提高了代码的可读性、可维护性和可扩展性。模块化设计的关键原则包括:单一职责原则:每个模块应只负责一个功能。高内聚:模块内部的代码应紧密相关,共同完成一个任务。低耦合:模块之间应尽量减少依赖,以便于独立修改和测试。接口清晰:模块应通过清晰的接口与外界交互,隐藏内部实现细节。4.1.1示例:创建一个模块用于抓取操作//抓取模块

defgrab_object():

//打开夹爪

set_digital_out(8,1)

sleep(1)

//移动到物体上方

movej(p[0.1,0.2,0.3,-1.57,0,1.57],a=0.1,v=0.1,t=0,r=0)

sleep(1)

//下降抓取物体

movej(p[0.1,0.2,0.05,-1.57,0,1.57],a=0.1,v=0.1,t=0,r=0)

sleep(1)

//关闭夹爪

set_digital_out(8,0)

sleep(1)

//移动到安全位置

movej(p[0.1,0.2,0.3,-1.57,0,1.57],a=0.1,v=0.1,t=0,r=0)4.2构建模块化机器人程序构建模块化程序涉及将复杂任务分解为多个模块,每个模块负责一部分功能。在URScript中,可以使用def关键字定义模块,通过参数传递和返回值实现模块间的通信。4.2.1示例:构建模块化程序//主程序

defmain():

//初始化

init_robot()

//抓取物体

grab_object()

//移动物体

move_object()

//释放物体

release_object()

//清理

cleanup()

//初始化模块

definit_robot():

//设置速度和加速度

set_speed(0.1,0.1)

//移动物体模块

defmove_object():

//移动到目标位置

movej(p[0.2,0.3,0.4,-1.57,0,1.57],a=0.1,v=0.1,t=0,r=0)

//释放物体模块

defrelease_object():

//打开夹爪

set_digital_out(8,1)

sleep(1)

//移动到释放位置

movej(p[0.2,0.3,0.5,-1.57,0,1.57],a=0.1,v=0.1,t=0,r=0)

//清理模块

defcleanup():

//重置机器人到初始状态

movej(p[0,0,0,0,0,0],a=0.1,v=0.1,t=0,r=0)4.3模块测试与调试技巧模块测试是确保每个模块独立工作正确的重要步骤。在URScript中,可以使用if语句和main()函数来测试模块。4.3.1示例:模块测试//测试抓取模块

if__name__=="m

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